Hoe je die Boss Attack S Rank-prestatie kunt behalen (voltooi Boss Attack in minder dan 8 minuten), zelfs als je geen expert bent. Tips en volledige uitleg.
Introductie
Boss Attack S Rank heeft het laagste voltooiingspercentage van alle Cave Story+ prestaties. Desondanks geloof ik dat het te doen is, zelfs als je geen expert of een speedrunner bent. Als je het hoofdspel in de harde modus hebt verslagen of de prestatie Untouchable hebt behaald (het hoofdspel verslaan zonder gezondheidsupgrades te krijgen), kun je zeker Boss Attack S Rank doen. Als je nog geen van de moeilijke prestaties hebt gedaan, is dit misschien niet de beste plek om te beginnen, maar met oefenen zou het toch te doen moeten zijn.
Als je deze gids leest, neem ik aan dat je al de weg kent in de wapens en bazen, vertrouwd bent met hoe wapen-exp werkt, enz. De gids richt zich vooral op het kiezen van een efficiënt pad en het verkrijgen van consistente snelle of low-cycle kills op de bazen.
Disclaimer: ik gebruik een turboknop omdat het mij niet om dat RSI-leven gaat. Als je deze uitdaging tijdens het pureren wilt doen, respecteer ik dat. Houd er rekening mee dat er veel puree is en dat sommige van deze strategieën misschien niet zo goed werken, tenzij je een supersnelle pureer bent.
De Basis
Vuursnelheid
Net als in de oude Mega Man-spellen, is je vuursnelheid in Cave Story gebaseerd op projectielen op het scherm. Als je het maximale hebt bereikt, kun je niet meer schieten totdat er een verdwijnt. Dit is het duidelijkst bij het Fireball-wapen, maar geldt voor alles. Dit is uiterst belangrijk voor Boss Attack, omdat het betekent dat de beste strategie voor bijna elke baas is om rechtstreeks in hun gezicht te komen en zo snel als fysiek mogelijk te vuren naar maximale DPS.
Pauzeren
Als je naar het wapenmenu gaat, wordt de timer onderbroken. Als je van wapen wisselt en uit het oog verliest waar je bent, of als je wapenniveaus wilt controleren, of als je even een korte adempauze nodig hebt, profiteer hier dan van. Voor de zekerheid heb ik de meeste wapens via het menu gewisseld.
Upgrades/Navullingen
Sommige upgrades of vullingen zijn een beetje uit de weg. Ik krijg alle upgrades, maar als je meer vertrouwen hebt in je ontwijken, kun je waarschijnlijk wegkomen door enkele van de meest afgelegen te laten. Je kunt ook gezondheids- / raketvullingen overslaan als je je comfortabel voelt. Er zijn verschillende plaatsen waar u vrijwel zeker niet hoeft bij te vullen, dit wordt vermeld in de gids.
Exp Blikken
Er is geen reden behalve tijd om deze niet te openen als dat nodig is. Exp-blikken verschijnen elke keer dat je terugkeert naar de Between.
Replay
De game neemt een herhaling op van je meest recente poging (en de beste volledige run, zodra je begint te winnen). Het is handig om na een behoorlijke run af en toe te kijken hoe je het hebt gedaan en waar je aan moet werken voor de volgende.
Praktijk
Ik raad aan om vanaf het begin op volle snelheid te proberen - behandel elke poging als een goede run - zelfs als je de bazen nog niet onder de knie hebt. Ontwikkel goede gewoonten voor de vroege bazen totdat ze triviaal worden. Maar als je veel meer oefening nodig hebt voor late bazen en liever langzaam gaat om er zeker van te zijn dat je er komt, dan is dat aan jou. Doe wat voor jou werkt!
Spur Charge-fout
Je krijgt de Spur voor deze run. Normaal gesproken verlies je de lading van de Spur als je van wapen wisselt of door een deur gaat, maar er is een handig klein probleempje: als je naar het wapenmenu gaat terwijl je bent opgeladen en van daaruit naar een ander wapen wisselt, kun je de lading vasthouden. Wissel later terug via het wapenmenu en de lading zal er nog steeds zijn. We zullen dit op een paar plaatsen in de vlucht gebruiken.
Wapens
Polar Star
- Automatisch ophalen. Niet handig na de eerste paar bazen. Je zou het kort tegen de Core kunnen gebruiken.
Raketwerper
- Vereist. Blijf zoveel mogelijk op het maximale niveau, ontvang de Super Missile-upgrade indien beschikbaar.
Vuurbol
- Verplicht, automatisch ophalen. Wil je dit op niveau 3 voor Curly, Omega en Rabid Toroko, dan heb je het nooit meer nodig.
bubblers
- Optioneel. Ik gebruik het maar voor één baas, de Core, en er zijn alternatieve strategieën, maar het is niet ver uit de weg.
Machine Gun
- Negeren.
Zwaard
- Verplicht, automatisch ophalen. Houd op gemiddeld tot hoog niveau 2.
Slang
- Negeren. Als je per ongeluk ja zegt tegen de transactie, huil dan en herstart de run.
uitloper
- Verplicht.
Nemesis
- Negeren.
benchmarks
Ter referentie, voorgestelde benchmarks voor een run van minder dan 8 minuten.
- 1:00 – op weg naar Curly
- 2:00 – ging de deur binnen voor Monster X en op weg naar rechts
- 3:00 - net Balrog gedood 3
- 4:00 – op weg naar Iron Head
- 5:00 – net Ma Pignon vermoord
- 6:00 - Undead Core binnengegaan, vechtend of gewoon gedood, bezeten Misery
- 7:00 - vechten of net Ballos gedood in de eerste vorm
- 8:00 - heb Ballos net een seconde geleden vermoord!
Onthoud dat dit de tijden zijn waar je naartoe wilt na veel oefenen, als je net begint en je Ma Pignon na tien minuten doodt, raak dan niet in paniek.
Deel 1: Balrog 1 tot en met Puu Black
Eerste ~ twee minuten durende segment van de run.
Tussen
Pak de gezondheidsupgrade aan de linkerkant, schiet op de twee exp-blikken, pak exp terwijl je naar de tweede gezondheidsupgrade reist en ga dan recht naar de deur. Polar Star moet niveau 3 zijn.
Balrog 1
Spam de Polar Star in zijn gezicht. Spring over hem heen en vuur neer als hij dichtbij komt, draai je dan om om naar rechts te schieten. Geen willekeur hier, met een beetje oefening wordt dit automatisch.
Tussen
Als de Polar Star niet op het maximum staat, raak je de exp-can direct aan je rechterkant terwijl je rent. Pak alle upgrades, breek vervolgens de exp-blikken open met je Polar Star en wissel naar de Missile Launcher om de exp te pakken. Missile Launcher moet maximaal zijn voordat je naar Igor springt.
Igor
Ga recht in zijn gezicht en spam de Polar Star. Wanneer hij je slaat, wissel je naar Missile Launcher en spam, en wissel je terug als het droog is.
Tussen
Een beetje precisie springen hier om alles te krijgen. Spring omhoog naar de tweede gezondheidsupgrade, dan links naar de eerste, pak dan de raketupgrades en (optioneel) de Bubbler. Ga omhoog, pak de vulling en wissel naar de Missile Launcher voordat je de deur binnengaat.
Balrog 2
Ga onmiddellijk naar rechts en vuur een raket af. Spring over de kloof. Begin met het afvuren van raketten om Balrog te raken, ga dan naar rechts wanneer hij naar beneden komt en maximaal vuren naar links. Hij zou net rechts van de opening moeten landen en sterven voordat hij weer springt. Als hij op het gat belandt, heb je misschien te vroeg geschoten. Maar wacht maar tot hij weer springt en raketten spamt om hem af te maken.
Tussen
Terwijl je richting Balfrog gaat, open je alle exp-blikken. Als je treffers hebt gemaakt, max uit Missile Launcher, dan max de Bubbler, en als er meer exp over is, kan net zo goed de Polar Star vullen. Pak de vulling en ga door de deur.
Balkikker
Wissel naar Fireball en zodra je kunt bewegen, spring je over Balfrog en krijg je een klap. Ga recht onder zijn mond staan en wissel naar Missile Launcher, vuur zes of zeven raketten recht omhoog als hij zijn mond opent, en wissel dan terug naar Fireball. Spring weer over hem heen en herhaal. Als je geen raketten meer hebt en hij is niet dood, zou je nog steeds in staat moeten zijn om de drie-cyclus-kill te voltooien met Fireballs (zelfs op niveau 1).
Tussen
Voordat je ergens heen gaat, wissel je naar Fireballs, spring je iets omhoog en breek je de exp-can. Vuurballen moeten bijna maximaal zijn. Pak de vulling, pak de gezondheidsupgrade en ga door de deur.
Gekruld
Spam Fireball links. Als Curly door je heen rent (ze heeft geen hitbox), ga dan naar rechts en ga door met spammen. Maak je geen zorgen over haar mitrailleurvuur, je moet haar uitschakelen zonder meer dan eens geraakt te worden.
Tussen
Vuurbal moet nog steeds niveau 3 zijn. Als je een van de exp-blikken niet naar links kraakt, val dan naar beneden en naar links. Je zou de gezondheidsnavulling niet nodig moeten hebben, dus ga direct naar de deur.
omega
Hij verschijnt in het begin altijd op dezelfde plaats. Beweeg naar links, kijk hem aan en schiet drie Fireballs omhoog zodat ze langzaam door zijn hitbox stuiteren en beginnen te spammen. Je zou hem tot onder de helft van de gezondheid moeten kunnen krijgen voordat hij weer een hol graaft. Herhaal wanneer hij weer naar boven komt. Wissel naar Missile Launcher wanneer hij springt, en spam omhoog, wat hem zou moeten doden. (Als je raketten worden genivelleerd, maak je geen zorgen, ze zijn niet vereist voor de volgende paar bazen.)
Tussen
Spring omhoog om de gezondheidsupgrade te pakken (ik passeer meestal het blok en spring dan omhoog en naar rechts om bonken te voorkomen). Ga voorbij de deur voor de vulling en breek dan de exp-can als je Fireball niet zijn maximale waarde heeft.
Dolle Toroko
Dit gevecht kan een beetje lastig zijn omdat er willekeur is en het moeilijk is om in Toroko's gezicht te blijven om te spammen als ze overal rondstuitert. Gelukkig is er een trucje voor! Ga in het begin naast Toroko staan en schiet drie Fireballs omhoog, net als op Omega. Zodra ze een hitbox krijgt, springt ze naar links, jij moet er eerst zijn. Ga naar die linkerhoek en spam Fireballs zodra ze landt.
Op dit moment is het een beetje willekeurig. Ze kan springen (in dat geval kun je optioneel wisselen naar Missile Launcher, twee raketten afvuren, dan terug wisselen naar Fireball en weer spammen wanneer ze op je landt), of ze kan daar zitten en blokken gooien (in dat geval blijf je gewoon spammen vuurballen). Hoe dan ook, je kunt haar schade hier gemakkelijk overtreffen.
Tussen
Doe geen moeite om terug te gaan voor de vulling (tenzij je op het punt staat te sterven) of een van de exp-blikjes te krijgen. Je gebruikt level 1 Sword voor de volgende baas. Spring omhoog, pak de gezondheidsupgrade en dan de deur in
Puu Zwart
Ga naar links naast het kleine blok en spam het zwaard naar boven. Dit is een gegarandeerde moord in twee cycli. Ik denk dat het mogelijk is om dit in één keer te doen met maxed Missiles, maar ik hou van de consistentie en het gemak van deze kill.
Deel 2: Monster X door de kern
Tweede ~ twee minuten durende segment van de run.
Tussen
Spring omhoog, breek de exp-blikken met het zwaard, pak de vulling en ga dan door de deur.
Monster X
Je bent nu waarschijnlijk niveau 3 met het zwaard, maar maak je geen zorgen, je zult zeker een klap krijgen als je naar rechts gaat om de baas te activeren. Schakel onderweg zoveel mogelijk Gaudis uit, ze zijn een beetje vervelend. Zodra je de verticale lijn passeert die Monster X activeert, ga je naar links om snel door de cyclus te komen. Zoals je je zult herinneren, opent het zich zodra je Monster X drie keer van richting laat veranderen.
In de eerste fase onthult Monster X vier torentjes in het midden. Zorg ervoor dat je je bewust bent van de richtingsveranderingen, zodat je in het midden van Monster X kunt komen als het wordt geopend. Ga onder de linker torentjes en spam dan het level 2 Sword recht omhoog terwijl je springt om ze allebei uit te schakelen. Ga onmiddellijk naar rechts en herhaal. U moet deze fase één cyclus doorlopen.
In de tweede fase zal Monster X volledig openen en in het midden kwetsbaar zijn. Ga naar het midden, spring en spam het level 2 Sword recht omhoog. Het zou eenvoudig moeten zijn om deze fase met drie cycli te doorlopen, zolang je Monster X maar in het midden van het gebied houdt. Probeer zo mogelijk vistorpedo's en Gaudis uit te schakelen terwijl je Monster X van richting laat veranderen, maar het is niet verplicht. En laat je niet raken door de treden, ze richten veel schade aan en je wilt niet dat het zwaard naar beneden gaat.
Tussen
Pak de vulling. Als het zwaard naar beneden is gestroomlijnd, schiet je op de exp-can boven de volgende deur en ga je terug naar niveau 2. Anders ga je gewoon naar binnen.
Balrog 3
Dit gevecht is lastig totdat je de timing onder de knie hebt. Elke keer dat Balrog je aanraakt, slaat hij je met zijn lichaam, waarbij hij behoorlijke schade aanricht en drie of vier seconden verliest. We willen dat tijdverlies vermijden, dus we kunnen niet gewoon recht in het gezicht van Balrog rondhangen zoals sommige andere bazen. Gelukkig kunnen we hem dankzij de backswing van niveau 2 Sword nog steeds veel raken als we de zaken goed timen.
Zodra het gevecht begint, raak je Balrog ongeveer vier keer met het zwaard en ren dan naar links terwijl je het zwaard nog steeds spamt. Als je het goed timet, rent hij met dezelfde snelheid achter je aan, zodat je hem kunt raken met de backswing van het zwaard. Als je de timing weet, kun je hem spammen tot onder de helft van je gezondheid voordat hij springt en raketten afschiet. Raak hem terwijl hij in de lucht is als je kunt, ga dan naar rechts van waar hij zal landen, raak hem een paar keer als hij dat doet, en beweeg naar rechts terwijl je spamt, en probeer hem opnieuw te raken met de backswing. Onthoud dat het belangrijker is om niet met het lichaam te worden geslagen dan om de backswing-aanvallen uit te voeren, dus als je het verkeerd hebt getimed, stop dan niet met naar links rennen om te proberen het te redden. (Als deze uitleg verwarrend is, raadpleeg dan de YouTube-video die ik aan het einde van deze handleiding zal linken.)
Tussen
Laat de exp blikjes staan. Ga naar rechts en pak de Super Missile-upgrade. Hierdoor zakt de Missile Launcher terug naar niveau 1. Ga terug naar links, breek de twee exp-blikken met een raket per stuk, die de Missile Launcher maximaal zou moeten maken. Als je zwaard level 1 is, gebruik het dan om het laatste exp-blik rechtsboven te breken en naar level 2 te gaan, pak dan de vulling en ga door de deur.
De Core
Eindelijk is het tijd om de Bubbler te gebruiken! Omdat we het nog niet hebben gebruikt, zou het op het maximale niveau moeten zitten. We gaan die bubbels gebruiken om de projectielen van de Core op te ruimen voordat we er raketten op spammen.
De basis-kerncyclus is om een reeks projectielen uit de kleinere segmenten te sturen terwijl de hoofdkern onkwetsbaar is, zichzelf dan kwetsbaar te maken door meer projectielen te sturen en dan te herhalen. Al die tijd probeert het op een bepaalde afstand van je te blijven, wat het moeilijk maakt om in zijn gezicht te komen - als je dat doet, kan het achter de muur terechtkomen en kun je het helemaal niet raken. Wat we willen doen, is bellen gebruiken om een pad vrij te maken voor onze raketten, en die dan met zes tot zeven raketten raken terwijl ze kwetsbaar zijn. Na voldoende schade maakt het zichzelf weer onkwetsbaar. Er zijn drie cycli plus een klein beetje van een vierde nodig om te doden.
We beginnen de strijd op een breder platform linksboven, en we zullen daar zo lang mogelijk blijven. Deze positionering helpt veel voor consistentie. Wacht tot de projectielen in de buurt komen en begin dan met het bouwen van een bellenscherm. Zodra de Core zichzelf kwetsbaar maakt (het zal niet zichtbaar zijn, maar er is een onderscheidend geluidseffect), zullen we alle opgebouwde bubbels afvuren en snel vuren totdat we een duidelijk pad kunnen zien. (De Bubbler werkt hier goed voor vanwege zijn extreem lange bereik.) Vuur zes tot zeven raketten af totdat de kern weer sluit. Het zal opnieuw beginnen met de projectielen, maar nu zal het veel dichterbij zijn. Grijp indien mogelijk raketdruppels en herhaal de eerste fase twee keer als de kern dichterbij komt.
Op dit punt zou de Core bijna dood moeten zijn, je hebt waarschijnlijk geen raketten meer en hij hangt een beetje rechts van je. De volgende fase houdt in dat je naar links van de platforms wordt geduwd, dus zodra de derde cyclus is voltooid, spring je naar het platform eronder en dan naar rechts, naar het meest rechtse middelste platform. Als je nog raketten hebt, prima, zo niet, wissel dan naar het zwaard. De Core zou je naar beneden moeten volgen en in principe recht voor je staan wanneer het wordt geopend, zodat je Sword kunt spammen en het hopelijk kunt doden. (Als het bijna dood is maar te ver weg voor Zwaardniveau 2, kun je proberen de Polar Star op niveau 3 te spammen.)
Als het je niet lukt om te doden, raak dan niet in paniek, ga gewoon terug naar de platforms zodra je niet langer naar links wordt geduwd, vermijd de grote schoten omdat ze je gemakkelijk kunnen doden, en kom terug in zijn gezicht om Zwaard neer. Je kunt nog steeds je streeftijd halen.
(Alternatieve niet-Bubbler-strategie: ga naar het platform beneden waar je begint. Zodra de projectielen allemaal zijn afgevuurd, spring je naar rechts, ga je bovenop de hoofdkern staan en spam-raketten totdat deze sluit, en spring dan terug. Als je springt niet terug, hij blijft naar rechts bewegen om aan je te ontsnappen. Ik kon deze strategie niet consequent laten werken, omdat ik hem vaak achter de muur had verstopt, maar YMMV.)
Deel 3: IJzeren hoofd door de dokter
Derde ~ twee minuten durende segment van de run.
Tussen
Maak je nergens zorgen over, behalve Missile Launcher. Als dat maximaal is, zak dan recht naar beneden naar de vulling, dan naar beneden en naar links. Spring zodat je zo snel mogelijk uit het water kunt springen en ga door de deur.
Ijzeren hoofd
Het is mogelijk om dit gevecht half te fietsen, maar het is geen enorme tijdwinst en het is vrij eenvoudig om consequent één cyclus te doen, dus dat is mijn focus. Wissel aan het begin van het gevecht naar Polar Star en ga helemaal links in het midden. Iron Head zou naar buiten moeten komen en je raken. Wissel naar Missile Launcher en volg hem direct achter hem spammende raketten. Hij zal waarschijnlijk bij je wegkomen, wat geen probleem is. Zodra hij weer van rechts verschijnt, ga je direct achter hem staan en begin je naar links te bewegen terwijl je raketten spamt.
Tussen
Boost goed (en nu je de Booster 2.0 hebt, boost zo veel en zo vaak als je kunt in de Tussen) en pak alle upgrades. Als de Missile Launcher niet maximaal is, vuur dan een paar keer omhoog terwijl je de upgrades krijgt en je zou genoeg exp-blikken moeten breken. Spring naar de man die op het platform staat, praat met hem. En neem nu even de tijd. Je hoeft niet door dit deel te haasten, de klok staat op pauze. In plaats van snel door te gaan, moet u heel voorzichtig zijn om Nee te zeggen op de eerste vraag. Als u de transactie doet, is uw run in principe voorbij.
Wij goed? OK goed. Zeg Ja op de tweede vraag en pak de Spur. Hell ja. Spring naar links en pak de vulling, ga dan door de deur.
Zusters
De Sisters delen een levensbalk, dus het maakt niet uit welke je raakt. Je wilt beginnen met het opladen van de Spur zodra het gevecht begint. Degene die met de klok mee boven je cirkelt, zou zijn mond moeten openen op ongeveer de klokpositie van 1:30-2:00 uur. Raak het met een volledig opgeladen Spur en dan een paar raketten. Op dit punt heeft de andere ook zijn mond geopend, dus raak hem met een stel raketten. Onthoud dat ze nog steeds kwetsbaar zijn zolang ze die gekke uitdrukking hebben! Je wilt meestal op het bovenste platform blijven, maar als je een kans hebt en ze kwetsbaar zijn, moet je ze altijd met raketten raken.
Als je genoeg hebt gespamd en je doel hebt bereikt, zijn ze misschien bijna dood na het openingssalvo. Zo niet, maak je geen zorgen. Hoe dan ook, laad de Spur opnieuw op. Zodra iemand boven het platform zijn mond opent, raak je met de Spur-lading die je hebt en spam vervolgens raketten, hetzelfde als voorheen. Ze veranderen soms van snelheid en rotatie, maar blijf gewoon bij wat je doet.
Tussen
Pak de vulling en begin dan met het opladen van de Spur. Spring omhoog en naar rechts, en boost omhoog naar het volgende gebied. Pauzeer voor de deur en wissel wapens om de Spur-lading vast te houden.
Mama Pignon
Vuur onmiddellijk de Spur-lading af en begin opnieuw met opladen. Ma Pignon springt veel rond, maar probeer zo vaak mogelijk te raken met level 2 ladingen (de dubbele lijnen). Als het zijwaarts vliegt om tegen de muur te botsen, raak het dan snel met de lading die je hebt, want stenen staan op het punt om te vallen en je schoten te blokkeren. Als het van het scherm springt, ga dan naar de zijkant en vuur je aanval af zodra de bedriegers verschijnen, om het veld leeg te maken. Ma Pignon is niet moeilijk te verslaan, maar is zo grillig dat het frustrerend kan zijn om snel te verslaan.
Tussen
Het is niet nodig om de Spur op te laden. Schakel over naar de Missile Launcher en kraak wat exp-blikken als je onder het maximum zit. Pak de vulling net voor de deur.
Rode Ogre
Loop naar links en spam raketten zo snel als je kunt. Je moet hem uitschakelen voordat hij zelfs maar springt, maar als dat niet het geval is, spam je raketten op. Klaar.
Tussen
Zet de Missile Launcher weer op max, pak de vulling en begin de Spur op te laden terwijl je naar beneden gaat. Pauzeer voor de deur en wissel wapens om de Spur-lading vast te houden.
Ellende
Simpel genoeg, raak haar gewoon met maximale Spur-ladingen. Raak haar met de lading, begin opnieuw met opladen, boost over naar haar nieuwe locatie. Het is prima als je even moet wachten om volledig op te laden voordat je schiet, of om te voorkomen dat je een van haar zwarte schilden raakt, die je hele schot blokkeert en een cyclus verspilt. Als je volledige lading haar niet genoeg pijn doet om naar de volgende cyclus te gaan, maak je er dan geen zorgen over, het duurt maar een paar seconden. Als je volledige lading mist of wordt geblokkeerd, wissel je naar het zwaard van niveau 2 en spam je omhoog om wat schade te redden, en wissel je meteen terug om de Spur opnieuw op te laden. Onthoud dat haar patroon twee keer zwarte vuurballen gooit, één keer een blok laat vallen, herhaal. Het is belangrijker om het blok te ontwijken dan de vuurballen, en als je ergens door geraakt moet worden en een keuze hebt, laat het dan de vleermuizen zijn.
Tussen
Het is niet nodig om de Spur op te laden en er zijn geen navullingen, dus boost gewoon zo snel als je kunt.
The Doctor
Dit kan een beetje lastig zijn voordat je weet wat je doet, maar het enige wat je hoeft te doen is hem meteen recht in zijn gezicht te krijgen en raketten te blijven spammen totdat beide vormen sterven. Als je er meteen naartoe loopt en raketten spamt zodra je daar bent, zou de timing moeten kloppen.
Als de Muscle Doctor-vorm je teruggooit en beweegt, volg hem dan snel en blijf spammen. Je raketten mogen niet opraken, maar als dat gebeurt, wissel je naar het zwaard van niveau 2, dan kun je nog steeds een redelijk snelle kill redden.
Deel 4: Undead Core via Ballos
Vierde en laatste ~ twee minuten durende segment van de run.
Tussen
Begin met het opladen van de Spur terwijl je omhoog gaat. Het gemakkelijkste boostpatroon is om links te blijven en op elk beschikbaar platform te landen totdat je de top bereikt. Sla bovenaan de Spur-lading op en ga dan door de deur.
ondode kern
Gebruik je opgeslagen Spur-lading onmiddellijk op het gezicht van de Undead Core. Wissel dan naar het zwaard van niveau 2 om bezeten ellende uit te schakelen. Ze heeft geen hitbox, dus ga gewoon bovenop haar staan en spam het zwaard naar boven. Nu ze dood is, is het tijd om rechtstreeks tegen de Core te vechten. (Je kunt Sue meestal negeren, probeer gewoon uit haar buurt te blijven wanneer ze de draaiende tackle doet.) Begin met een boost om het zwaard in het gezicht te spammen dat nu zichtbaar zou moeten zijn, en wissel dan naar de uitloper.
De belangrijkste strategie hier is om volledig opgeladen Spur-shots op het gezicht te gebruiken, wanneer het zich openbaart. Je rijdt op de kernsegmenten terwijl ze naar links bewegen en springt voortdurend naar de volgende, zodat hopelijk wanneer het gezicht verschijnt, je daar bent en gewoon omhoog kunt springen om het met een volledige lading te raken. Als het het grijnzende gezicht is (elke derde keer), is de volledige lading niet genoeg en moet je ook een paar Sword-hits spammen. Pas op voor de projectielen die dit formulier gebruikt, omdat ze schoten blokkeren.
Zodra de gezondheid van de Undead Core laag genoeg wordt (minder dan 1/3), zal deze overschakelen naar de open mondvorm. Wanneer dit het volgende gezicht wordt, probeer dan wat verder naar rechts te blijven. Het eerste wat de open mond doet, is drie projectielen er recht voor gooien die schoten blokkeren. Je wilt dat het kernsegment waarop je rijdt je links van het gezicht draagt, direct nadat die drie projectielen zijn uitgekomen. Raak het met de volledige lading en begin met het spammen van Sword-hits. Pas op voor de drie gigantische bollen die dit gezicht naar buiten zal schieten, en blijf het met zwaarden raken totdat het sterft.
Tussen
Op dit punt wil je zeker de vulling. Er is een optionele gezondheidsupgrade als je naar rechts boost, krijg het als je wilt. Terwijl je valt, breek je een aantal exp-blikken en zorg je ervoor dat de Missile Launcher maximaal is. Er is een optionele raketuitbreiding linksonder, maar die heb je waarschijnlijk niet nodig. Bespaar gerust een paar seconden en ga direct naar de deur als je weinig tijd hebt.
Zware pers
Spam raketten gewoon recht omhoog. Je kunt proberen de aanvankelijke blikseminslag of de Butes te ontwijken, maar dat is niet nodig, en als je raketten op 2 staan, is dat geen probleem. Zorg er wel voor dat je naar links of rechts gaat als je het eenmaal hebt gedood - laat je niet zo laat in de run instakilled!
Tussen
Spur opladen is niet nodig, maar boost gewoon zo snel als je kunt.
Ballos Fase 1
Stap in zijn sprite en begin het level 2 Sword recht omhoog te spammen. Tussen jou en Curly vermoord je hem heel snel. Je krijgt waarschijnlijk twee treffers van elk 10 schade.
Wissel naar de Spur en begin met opladen, en merk op dat je niet kunt pauzeren tijdens de faseveranderingen van Ballos! Dit kan frustrerend zijn als je eraan gewend bent om dat te gebruiken.
Ballos Fase 2
Je kunt proberen om de vleermuizen op te pikken als je wilt, maar ik heb niet de moeite genomen. Als er een richtkruis verschijnt, ga je naar rechts - daar zal Ballos landen. Boost omhoog en land op zijn rechteroog. Ontketen een volledige Spur-lading zodra zijn gezondheidsbalk verschijnt, wissel dan naar het zwaard (je kunt nu weer pauzeren) en begin met spammen. Elke keer dat hij opspringt, val je van hem af, dus duw een beetje omhoog om positie vast te houden, dan naar links om terug op zijn rechteroog te komen, en spam dan weer Sword. (Idealiter zou je naar rechts kijken en Sword van niveau 2 spammen, zodat zowel jij als Curly hem raken, maar dit is super onhandig als je er steeds weer af wordt geslagen en weer moet boosten.)
Als je helemaal op de grond valt, geen probleem, geef hem dan gewoon een boost als hij op de grond ligt. Het invullen van dit formulier zou niet te lang moeten duren. Probeer hem gewoon aan de rechterkant van het scherm te houden, dat zal je helpen bij de volgende fase.
Zodra zijn gezondheidsbalk klaar is, spring je bovenop zijn hoofd en ga je precies in het midden staan.
Ballos Fase 3
Kijk naar rechts, met het zwaard uitgerust, en begin met spammen nog voordat hij iets begint te doen. Jij spamt het Zwaard, Curly spamt haar Nemesis, en tussen jullie twee zul je de meeste puntige oogbaldingen uitschakelen. Tegen de tijd dat hij de linkerkant van het scherm bereikt en omhoog beweegt en je van hem af slaat, heb je hopelijk alle oogbollen op twee of drie na verwijderd.
(Houd uw gezondheid in de gaten tijdens deze fase. Als u jonger bent dan 15 jaar, gebruik dan zo snel mogelijk de life-refill.)
Wissel op dit punt naar de Spur en begin met opladen. De resterende oogbollen zouden hopelijk binnen bereik moeten komen als hij teruggaat naar rechtsonder. Als je een kans hebt, neem het dan. De level 2 lading is prima. Als er nog maar één over is, als het dichtbij komt, spam dan Swords om het uit te schakelen in plaats van te proberen nog een Spur-shot op te laden. En laat de oogbollen je niet raken, ook al zijn ze al gesloten, ze richten veel schade aan.
Ballos Fase 4
Bijna daar! Blijf op de grond en begin met het opladen van de Spur. Maak je geen zorgen over de spikes die uit de grond komen, ze beschadigen piddly. Wacht tot de spikes je echt pijn doen, boost dan omhoog en naar rechts om op Ballos' linkeroog te landen. Zodra zijn ogen opengaan, laat je je geladen schot los, wissel je onmiddellijk naar de Missile Launcher en ontlaad je alles wat je hebt. Dit zou hem binnen drie tot vier seconden moeten doden. Je zou meer dan genoeg raketten moeten hebben, maar als je opraakt, wissel dan naar Sword.
En je bent klaar!
Slecht einde
Eerste tragedie:
Dan farce:
Houd er rekening mee dat er twee punten zijn die uw hardloopsessie kunnen vertragen. Ga langzaam voor de Spur-handel en vergeet niet om uit de weg te gaan van Heavy Press!
Leer dit niet op de harde manier.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cave Story + gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Cyaan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.