Deze gids laat je zien hoe je de overlevingsmodus kunt verslaan zonder dood te gaan. Zo zou het sowieso moeten zijn - waarom zou het anders de overlevingsmodus worden genoemd?!
Hoe de overlevingsmodus werkt en waarom deze gids
In de overlevingsmodus moet je genoeg legaal geld hebben om de eisen van een man genaamd Paniflo Ramos, een corrupte politiechef, te betalen. De eisen nemen in de loop van de tijd toe, dus u moet voortdurend de hoeveelheid vuil geld die u verdient en de witwascapaciteit verhogen. Als je niet aan een vraag kunt voldoen, zal Ramos je capo doden en het is spel is over.
Nou, technisch gezien is het spel nog niet voorbij. Je kunt blijven spelen door een van je kartelleden de nieuwe capo te maken. Ook de eisen worden teruggezet naar het laagste niveau. Als je het mij vraagt is dit helemaal geen uitdaging en mag het geen survival mode heten maar “probeer het nog eens p*ssy mode”
De echte uitdaging is om overleven met de startcapo, daarom heb ik deze handleiding geschreven. Het is gebaseerd op versie 1.0 en zal hoogstwaarschijnlijk niet worden bijgewerkt voor toekomstige versies. Na meer dan 100 uur in het spel was het verslaan van de overlevingsmodus zonder dood te gaan zo'n beetje de laatste uitdaging voor mij. Dus ik ben voorlopig klaar met de game, maar hoop op toekomstige DLC's.
Voorafgaand aan het werk
Over het algemeen wordt een goede kennis van de spelmechanica en het vermogen om product- en geldstromen op microniveau te beheren verwacht.
Mijn aanpak is gebaseerd op het selecteren van een bepaalde capo met bepaalde eigenschappen. We hebben ook een bepaalde startregio nodig. Je moet nieuwe spellen blijven starten totdat je eindelijk een kaart met de onderstaande regio's spawnt.
- Start Capo: Wilfredo Arias
- Capo-kenmerken: leveren, groene vingers, cannabiscultivator, toegang tot droger I, toegang tot boerderij III
- Startregio: Cerro Tacarina
- Neutrale regio's: Soledoso (must have), Molino (nice to have)
- Gebouwen die je moet hebben ontgrendeld: Modern Residency
Mechanisch van eisen
De eerste vraag wordt altijd geactiveerd zodra u uw eerste medicijnen hebt geëxporteerd. Ik raad aan om zo lang mogelijk achter te blijven om de eisen te blokkeren. Gebruik de tijd om een productieketen op te bouwen en onderzoek de spullen die je nodig hebt. Je kunt niet eeuwig wachten, de eerste vraag wordt altijd geactiveerd op 22.04.1988.
Zodra je hebt betaald, krijg je een beetje downtime (het bedrag is willekeurig, meestal tussen 7 en 9 dagen) voordat de volgende vraag binnenkomt.
De vraag van $ 1,000,000 wordt oneindig herhaald totdat je het spel wint door genoeg regio's te veroveren. U moet 7/10 regio's bezitten.
Ik raad aan om altijd het bedrag dat je per dag kunt wassen te berekenen en te vergelijken met bovenstaande tabel. Op deze manier kun je gemakkelijk zien of je aan de vraag kunt voldoen of dat je meer spullen moet bouwen om meer geld op te halen. Houd ook rekening met extra dingen die mogelijk legaal geld kosten, zoals het betalen van kartelleden of het onderhoud van gebouwen.
Algemene strategie
Wilfredo heeft toegang tot Droger ik, dus je kunt meteen onderzoek Droger II. Wilfredo heeft ook toegang tot Boerderij III. Deze combinatie maakt cocaïneproductie mogelijk, aangezien er al een Labo III in Cerro Tacarina die je kunt veroveren. Stap voor stap ga je twee cocaïneproductieketens bouwen. Je stimuleert dan de productie en witwasgebouwen door strategisch een moderne residentie.
Fase 2: Je gaat meer geld verdienen met gedroogde cannabis
Nadat je Soledoso hebt overgenomen door de burgemeesterzoektocht te voltooien, bouw je een productieketen voor cannabis en een luchthaven om het te exporteren.
Fase 3: Je gaat nog meer geld verdienen met meth
Na de overname van Molino bouw je een meth-productieketen (3 chemische fabrieken zijn er al om te veroveren) en een luchthaven voor export.
Dat is de strategie in een notendop. Als je jezelf niet wilt spoileren, raad ik aan om nu te stoppen met lezen, de strategie als basis te nemen en plezier te hebben met het zelf uitzoeken van de rest.
Voor iedereen die meer info wil, heb ik een stapsgewijze handleiding (letterlijk alles opgeschreven wat ik deed, waarom ik het deed en wanneer ik het deed), na wat meer algemene hints.
Loyaliteit, terreur en wetshandhaving
Terreur: Vermijd de derde ster. Zodra de DEA wordt geactiveerd, ging het altijd mis voor mij, ze veroorzaken gewoon te veel schade aan je productieketen en onderbreken je geldstroom, wat ertoe leidt dat je niet in staat bent om aan de eisen te voldoen. Als je terreur moet vergroten, bijvoorbeeld omdat je dingen moet veroveren voor een zoektocht, zorg dan dat je genoeg loyaliteit hebt en een burgemeester met een gunst die klaar staat om terreur te verminderen net voordat het ster 3 bereikt.
Ster 1 en 2 zijn niet zo slecht. De politie (ster 1) zal niet activeren als je geen verdachte gebouwen hebt. Zorg ervoor dat dit het geval is voordat u terreur zaait. De FBI (ster 2) blokkeert gewoon een weg. Als je geluk hebt, blokkeren ze een onbelangrijk gebied, zo niet, dan kun je ze gewoon omkopen voor $ 2k legaal geld (het bedrag dat nodig is om om te kopen neemt elke keer toe, dus let op).
Loyaliteit: Geef geen legaal geld uit aan loyaliteit door spullen te sponsoren via gebouwen (bijvoorbeeld liefdadigheidstoernooien in het casino). Je hebt elke dollar legaal geld nodig om aan de eisen te voldoen, vooral in het begin. Als je loyaliteit nodig hebt, verover dan een van de dorpen en koop hun spullen met VUIL geld. Betaal de hoogste prijs voor de meeste loyaliteit, koop medicijnen en exporteer ze.
rivaliserende bendes
Praat zo vaak mogelijk met ze om ze vriendelijk te maken. Er zijn al genoeg problemen, dus het is niet nodig om met andere bendes te vechten. Om de overlevingsmodus te winnen, moet je: 7 van de 10 regio's overnemenAls de loyaliteit van andere bendeleiders maximaal is, is dit een gemakkelijke taak.
Uw kartelleden
Je mag niet te kieskeurig zijn met de jongens en meisjes die je rekruteert. In het begin moet je min of meer nemen wat de game je oplevert. Houd je bemanning goed in de gaten, vooral als je mensen hebt die ontrouw de hele tijd (bijvoorbeeld als terreur niet op het gewenste niveau is). Ik heb meer dan één playthrough van leden verloren schurk gaan. Een van hen blies een bank op die ik net had gebouwd voor kostbaar $ 50k aan legaal geld, een andere keer dat de malafide actie de derde ster veroorzaakte en DEA me in elkaar schopte. Zeg het nog een keer, houd je bemanning goed in de gaten en zorg ervoor dat ze loyaal zijn. Het onderhoud met een paar dollar verhogen is veel goedkoper dan het verliezen van een bank.
Geweldige leden om te werven:
Aangezien u het grootste deel van uw geld met cocaïne zult verdienen, heeft iedereen die voordelen voor cocaïne is een geweldige huur. Koop een coca-cultivator zoals Jorge Ortiz, een coca-dealer zoals Dulce Vega (rivaliserende bende-capo), en vooral iemand die kan MAAK EEN DEAL over coca. Je exporteert veel coca, waardoor de prijs enorm zal dalen.
Iemand als Gena Vargas kan de prijs voor een bepaald aantal eenheden gemakkelijk verdubbelen door een deal te sluiten.
De personages die het spel naar je gooit zijn willekeurig, dus je hebt hier een beetje geluk nodig, maar de strategie werkt zelfs zonder speciale kartelleden te rekruteren. Ik heb het spel vrijwel verslagen voordat ik echt krachtige personages zoals Gena kreeg.
Houd er ook rekening mee dat je iemand nodig hebt met diefstal trait (voor Tensaca burgemeester quest) en ontvoering (voor Foscani mayor quest) als je van plan bent die regio's te veroveren.
Schermafbeeldingen: Cocaïneproductie
Gebied 1:
Toont eerste coca-productieketen:
- 4x Boerderij III
- 2x Magazijn I
- 1x Droger I
- 1x Lab III (was naast de pier, aangezien dit een late game-screenshot is, heb ik het al gesloopt en een nieuwe dichterbij gebouwd)
Gebied 2:
Toont tweede cocaproductieketen:
- 4x Boerderij III
- 2x Magazijn I
- 1x Droger I
- 1x Labo II
Gebied 3:
Toont plaatsing van Modern Residency. Het dekt en stimuleert alle witwasgebouwen en de hele cocaproductie
Alles wat niet in 1, 2 of 3 was opgenomen, werd in de loop van de tijd langzaam opgebouwd zodra ik genoeg geld had.
Schermafbeeldingen: Cannabisproductie
Late game-screenshot, ik heb helaas geen vroege game-screenshots.
De productie begon met alleen de gebouwen die al vooraf waren gebouwd en vervolgens werden veroverd:
- Plantage II
- Droger I
- Magazijn I
Alle extra dingen die je in de schermafbeelding kunt zien, zijn in de loop van de tijd toegevoegd toen ik genoeg geld had.
Gedroogde cannabis wordt verpakt in koffie (later avocado's) en geëxporteerd via een luchthaven (oranje pijlen).
De paarse pijl toont de opstelling voor opium. Het wordt in het dorp gekocht met zwart geld (om de loyaliteit te vergroten) verpakt in de werkplaats (met avocado's) en vervolgens ook geëxporteerd via het vliegveld.
Avacodos komen van een plantage in de buurt van Molino, het was al gebouwd, moest alleen nog worden veroverd (het staat in eerste instantie op kip, schakel het gewoon over op avocado's, de grond is perfect). Eén avocadoplantage III is genoeg om drie Workshop III te bedienen.
Screenshots: Meth-productie
Late game-screenshot, ik heb helaas geen vroege game-screenshots.
De productie begon met de gebouwen die al vooraf waren gebouwd en vervolgens werden veroverd:
- 1x Chemische Fabriek II
- 2x Chemische Fabriek I
- 1x Lab II (moet nog gebouwd worden)
- 1x Magazijn I (moet nog gebouwd worden)
Alle extra dingen die je in de schermafbeelding kunt zien, zijn in de loop van de tijd toegevoegd toen ik genoeg geld had.
Meth wordt geëxporteerd via de luchthaven (moet nog gebouwd worden)
Stapsgewijze uitleg
Ik was nooit van plan om dit blad te delen, maar ik dacht dat het voor sommigen misschien nuttig zou zijn. Het blad toont de bouwvolgorde van vrijwel alles wat ik deed tijdens mijn playthrough. Nadat ik een paar keer gefaald had, begon ik elke stap op te schrijven om erachter te komen waar het mis ging en waar ik aanpassingen moest doen. Uiteindelijk kwam ik met deze bouwvolgorde waarmee ik de overlevingsmodus kon verslaan zonder dood te gaan. Vind de spiekbriefje hier.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kartelmagnaat gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Blauw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.