Dit is een eenvoudige korte handleiding om je op weg te helpen en wat advies te geven over de verhaalmissies.
Basis advies
Over het algemeen wilt u alleen automatiseren tot het punt dat u iets minder contant geld produceert dan u kunt witwassen en iets minder goederen dan u kunt verzenden. Anders moet u handmatig ingrijpen, omdat achterstanden terreur kunnen veroorzaken of politie kunnen aantrekken.
Omdat havens en checkpoints in beslag genomen of verdachte goederen kunnen hebben geactiveerd, is het het beste om deze alleen te gebruiken voor geautomatiseerde legale goederen die met zwart geld zijn geproduceerd of voor grote handmatige verzendingen van verpakte goederen.
Praat met de andere bendes. Ze hebben allemaal een toon waar ze de voorkeur aan geven en het is vrij eenvoudig om ze loyaal te krijgen en te houden. Het is veel gemakkelijker om ze te werven dan om ze te bestrijden.
Merk op dat verpakte goederen precies hetzelfde werken als hun container. Volle magazijnen wekken geen angst op, ze zijn ook ongelooflijk dicht in vergelijking met onverpakte goederen en ze kunnen veilig door het ongecontroleerde gebied worden vervoerd. Terwijl ze aan verzendtaken werken, hebben specifieke bezorgtaken onverpakte goederen nodig. Koffie is veel beter dan groenten om in te pakken.
Een eenvoudige opzet is vijf opiumboerderijen van niveau één naar één dok van niveau één bemand door een luitenant. Dit vereist de doorvoer van dock één, slots en opslagupgrades, evenals de productieboost van niveau één. Het is net onder de 26 opium per dag. De prijs kan natuurlijk nogal variëren, maar het is waarschijnlijk meer dan een casino alleen aankan. Het basisonderzoek hiervoor is goedkoop en snel en maakt een enorm verschil.
Zoek voor goederen van een hoger niveau naar plaatsen die u kunt overnemen in plaats van zelf dingen te onderzoeken en te bouwen. Tenzij je een capo of luitenant hebt die je de technologie schenkt, kost het veel geld en tijd om belangrijke gebouwen te onderzoeken.
In de sandbox- of survivalmodus zijn er evenementen die je een gratis droger of lab (of geld) aanbieden. Ze zeggen dat de volgende die je bouwt gratis is, ze vergeten te vermelden dat je die ook kunt bouwen zonder het nodige onderzoek. Dit kan cocaïne of cannabis een vliegende start geven op plaatsen waar het sleutelgebouw ontbreekt.
Meth-productie kan worden verdubbeld met de precursor, die kan worden gekocht bij een gebiedsdepot met chemicaliënopslag. Het kan ook automatisch worden verzonden, maar het is beter om het naar een transportbedrijf in de buurt te verzenden dan rechtstreeks naar het laboratorium, anders begint het depot ook met het terugsturen van meth.
Aan heroïne kom je waarschijnlijk nooit toe, althans niet voor geld.
Als je achterstanden vermijdt en geen overvolle magazijnen of productiegebouwen met uitgepakte illegale goederen hebt, dan zal de eerste ster van de politie gewoon resetten zonder iets te doen.
De sloopvaardigheden zeggen alleen dat het een deel van het geld teruggeeft. Het geeft eigenlijk 90% terug en geeft het terug als schoon geld. Maakt het de moeite waard om enkele van de duurdere gebouwen vast te leggen, zelfs als je er geen ander gebruik voor hebt. Ook kunt u hiermee tegen een hoog tarief geld witwassen.
De burn-vaardigheid is ongelooflijk handig. Het genereert heel weinig terreur, veel minder dan het veroveren van een gebouw. Het op deze manier vernietigen van gebouwen telt ook mee voor veroveringstaken.
De lening van de burgemeester is best handig, tenminste de eerste keer per burgemeester (ze vragen elke keer meer). Het witwast niet alleen een stuk geld wit wanneer u het terugbetaalt, het voegt ook loyaliteit toe. Het is een geweldige manier om schoon geld te verdienen voor die eerste bank.
Behoeften en angsten
In het begin is het het beste om alleen te doen wat de missies vereisen. De setup die het creëert is niet verschrikkelijk, maar je hebt het meeste niet echt nodig. Plan om te eindigen met slechts een pakhuis en vijf opiumboerderijen in de buurt van de haven. Zoals vermeld onder basisadvies in combinatie met wat basisonderzoek, is dit op zichzelf redelijk effectief.
In totaal wordt je gevraagd om toch vijf opiumboerderijen te bouwen, drie bij het eerste pakhuis en twee bij het tweede. Plaats gewoon de tweede loods zodat er ruimte is om twee opiumboerderijen in de overlap te bouwen.
Nadat je de benodigde verpakte goederen hebt verzonden, kun je de sloopvaardigheid gebruiken om het meeste geld terug te geven voor de transporten, werkplaats, tweede magazijn en groenteboerderijen. Zorg ervoor dat u eerst alle waardevolle spullen opruimt.
Zowel Vanessa als Tony hebben belangrijke vaardigheden. Tony heeft een brandwond die veel terreur kan besparen, terwijl je naast Miguel iemand nodig hebt met een huurmoordenaar en Vanessa begint ermee. Ze hebben echter allebei een hekel aan lage terreur, dus houd ze in de gaten of wacht met rekruteren totdat je van plan bent ze te gebruiken. Tony maakt ook een behoorlijke capo als je op de Cesar- noch Miguel-route terechtkomt.
Als je de opdracht krijgt om een salsaclub te bouwen, stop dan en zorg eerst dat je een goede setup hebt. Misschien eerst wat kapitaal sparen. Je staat op het punt om de getimede missie te halen en de beslissing die van invloed is op welke ontgrendelingen je kunt krijgen. Door hier met een behoorlijke positie op te slaan, ben je klaar voor de ontgrendelingen. Als je tot nu toe alleen de missies hebt gevolgd, heb je een serieus geldtekort.
De paden van drie verdiepingen zijn gebaseerd op of je de kaart voltooit met Cesar en Miguel, alleen Cesar, of Miguel het over laat nemen en hem vervolgens vervangt. Miguel heeft zijn eigen missies als hij de baas blijft, maar ze ontgrendelen niets. Nadat je klaar bent, kun je blijven spelen en nog een paar capo's inwisselen, aangezien elke nieuwe capo een ontgrendeling is.
Dat zinkende gevoel
De grootste moeilijkheid hier is dat je startimperium een echte puinhoop is. Het eerste dat u hoeft te doen, is het opruimen. Als je meteen in de eerste taak springt, kun je het nog steeds aan, maar je zult het moeilijk krijgen. Breng gewoon een paar schone productieketens op gang en sluit alles af dat alleen maar geld opslokt of terreur oproept. De DEA zal hierin een probleem zijn, ongeacht de terreurniveaus.
Ik koos ervoor om mezelf niet te beperken tot dromen (hoewel ik niet zeker weet of die keuze ertoe doet) en vertrouwde later niet de verkeerde persoon met het geld. Dit heeft alle ontgrendelingen in één keer verkregen.
Het zou veel soepeler zijn gegaan als ik de moeite had genomen om dingen op te ruimen voordat ik begon, maar verder vond ik het niet zo moeilijk.
De skin die je aan het einde verdient, wordt ingeschakeld via ontgrendelingen in het hoofdmenu. Het is anders uit.
Overleving
Overleven op de eerste capo is echt moeilijk. De leveringsdoelen escaleren te snel. Het kan worden gedaan, maar je moet echt weten wat je doet, er zijn specifieke handleidingen hierover. Beginnen met een hoogwaardig medicijn en vertrouwen op sloop voor witwassen kan van cruciaal belang zijn.
Aan de andere kant, als je er een niet haalt, is het niet game over zoals je misschien begon te denken. In plaats daarvan wordt de terreur gek, eindigt de capo dood, staat een nieuwe capo op en bovendien beginnen de doelen opnieuw vanaf het begin. Als je het goed hebt gedaan met de eerste capo, zou de tweede capo het gemakkelijk moeten hebben om te winnen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kartelmagnaat gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Alido's. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.