Een handleiding voor het bewerken van een opslagbestand zodat één spelersteam meer dan één drager heeft, en de resultaten hiervan in typische gameplay.
Introductie
Deze gids is bedoeld om het proces te documenteren van het toevoegen van een tweede vervoerder aan een enkel team in een opslag van Carrier Command 2.
Er wordt besproken hoe u de opslagbestanden in .xml-indeling kunt bewerken, wat er gebeurt als u dat eenmaal hebt gedaan en waar u op moet letten.
Het opslaan bewerken
Allereerst moet je natuurlijk zeker weten dat je een save hebt om te bewerken. Zorg ervoor dat je het spel hebt opgeslagen, ofwel vanuit singleplayer of multiplayer is prima.
Het opslagbestand vinden
Carrier Command 2 heeft saves in de appdata-map. Meestal is dit te vinden op C:\users\[uw gebruikersnaam]\Application Data\Carrier Command 2\saved_games
De slots zijn enigszins willekeurig genummerd en er is niets in de saves zelf om u te vertellen welk bestand dat is. Om de werkelijke namen van de opgeslagen bestanden te gebruiken, moet u één map omhoog gaan naar \Carrier Command 2\persistant_data.xml en die openen. Het moet relatief eenvoudig te begrijpen zijn met vermeldingen voor elk opslagvak en de bijbehorende naam bij dat opslagbestand. Bijvoorbeeld:
verwijst naar slot 16 met een save genaamd 'test' in het spel zelf, samen met de tijd dat het werd opgeslagen als een standaard Unix-tijdstempel.
Als u die opslag wilt bewerken, gaat u naar de map slot_16 en opent u daar save.xml.
De vervoerder vinden
In de opslag zit veel XML. De onderdelen waarin we geïnteresseerd zijn, zijn de tags die verwijzen naar de spelerdrager. Dit zijn degenen die beginnen
<v id="{id number}"
en de koerier heeft twee van dergelijke secties, een voor kerngegevens zoals positie en wat eraan is gekoppeld, en een voor gamegegevens op langere termijn, zoals wat zich in de inventaris van de koerier bevindt. Als het de vervoerder van team 1 is, is het gemakkelijk, de voertuig-ID voor die vervoerder is altijd 2, dus een zoekopdracht naar
<v id="2"
vindt u beide secties. Voor een multiplayer-game moet je wat meer werk doen, uitgaand van de definitie-index van de vervoerder die 0 is, en het feit dat de statusgegevens voor spelerdragers het enige blok is met een
portaalkraan_rotatie
binnenkomst. Zodra je de ID van de koerier hebt gevonden en beide
De drager dupliceren
Beide
Dupliceer beide blokken voor de nieuwe vervoerder en werk de ID-nummers bij naar iets nieuws. De meeste spellen lijken ID-nummers in de hoge honderden te hebben, dus ik raad iets van 3000 aan om ervoor te zorgen dat je geen ID-botsing krijgt.
In dit stadium moet u ook de coördinaten van de nieuwe vervoerder aanpassen, zodat deze niet meteen in botsing komt met de oude. Zoek in het eerste v-blok naar de labels in deze sectie. De eerste heeft exact dezelfde coördinaten als de drager als geheel, dus je kunt ze kopiëren en plakken, maar voor de anderen moet dezelfde transformatie worden toegevoegd - dus als je 2.67941841 hebt toegevoegd aan de x-coördinaat, hun eigen verschillende x coördinaten moeten ook precies 04 worden toegevoegd. Als u deze stap niet nauwkeurig voltooit, resulteert dit in explosies, omdat u ofwel terug naar de oorspronkelijke koerier teleporteert of de nieuwe koerier uit elkaar scheurt. Dat zijn de risico's van kwantumklonen van savefiles.
Door kwantumeffecten lopen ook de voertuigen die in uw koerier zijn aangemeerd, gevaar. Als de oorspronkelijke vervoerder voertuigen had geassembleerd en aangemeerd, hetzij aan de oppervlakte of in een vliegtuig, moeten deze in de nieuwe vervoerder worden verwijderd. Dit is inclusief de reddingsboot, dus er zal hier altijd op zijn minst wat werk moeten worden verzet.
In het tweede voertuigblok voor de nieuwe vervoerder (id 3000, en de
sectie, en verwijder alle tekst erin helemaal tot aan, maar niet met inbegrip van de
lijn. Dit zal voorkomen dat ze proberen te lanceren vanaf en over het algemeen op twee plaatsen tegelijk bestaan, wat later problemen en explosies veroorzaakt. Alle nieuwe voertuigen die in winkels zijn geassembleerd of overgevlogen en aangemeerd vanaf de oorspronkelijke koerier, zijn in orde.
Spelen met meerdere providers
Op de drager stappen
Dus je hebt de save geladen en ontdekt dat niet alles meteen is ontploft - maar nu zit je op een nieuwe carrier met eigenlijk niets erop. Nou, teleporteren naar de brug brengt je terug naar deze koerier (degene met de hoogste ID, voor zover ik kan zien), dus je zult moeten lopen, en waarschijnlijk een beetje zwemmen.
Tenzij je stuurman goed genoeg is om een hoog deel van je koets recht tegen een laag deel van de andere koerier te krijgen, raad ik aan om in de oceaan te laten vallen aan de achterkant van de koerier en omhoog te klimmen door de walrusbaai. Het duurt een beetje lopen en veel trappen klimmen om bij de brug te komen, maar het is altijd open en werkt uiteindelijk altijd.
Overwegingen bij gameplay
Over het algemeen ondersteunt het grootste deel van het spel het spelen met meerdere providers redelijk goed. Ondersteuningswapens richten zich op het dichtstbijzijnde schip met dat wapen, zoals ze gewoonlijk doen, en voertuigen kunnen gewoon worden verteld om te landen of op te stijgen vanaf een specifieke drager.
Alle voertuigcontrolestations kunnen elk voertuig in het team besturen, maar dat is meer een voordeel dan dat ze gescheiden zijn.
Logistiek heeft echter een probleem. Er is maar één wachtrij voor aanvragen en de binnenvaartschepen laden alles wat gevraagd wordt en lossen het af bij de vervoerder die ze het eerst bezoeken.
Dit betekent dat als een logistiek medewerker van vervoerder 1 50 torpedo's bestelt en het schip naar een eiland stuurt dat torpedo's produceert, en de logistiek op vervoerder 2 dat bevel wijzigt om 20 brandstof toe te voegen en het schip omleidt, ze alle van de torpedo's besteld door vervoerder 1 en op het schip geladen, en vervoerder 1 zal ze nooit ontvangen, noch kunt u dingen terug op schepen lossen. Zolang je hier voorzichtig mee bent, is het iets waar je omheen kunt werken, vooral als je kleine verzoeken doet en binnenschepen krijgt om die verzoeken specifiek af te handelen.
Misschien wil je een binnenschip dupliceren (via dezelfde methode om het te vinden en de twee secties ervan te dupliceren terwijl je de ID verandert - de standaard binnenschip-ID is ID 3) of een vroege game maken, en zeker de logistieke functionarissen van beide vervoerders zullen dat moeten doen praat meer met elkaar dan normaal om te voorkomen dat iemand per ongeluk dingen oppikt die iemand anders wilde.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vervoerder Commando 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Darloth. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.