Deze gids legt alle statistieken van het spel uit.
Wat ze doen, hoe ze met elkaar omgaan en hoe je ze kunt aanpassen om je overlevingskansen te vergroten.
Introductie
Deze gids zal proberen uit te leggen welke stats je kunt vinden in Card Survival - Tropical Island, hoe ze kunnen worden aangepast door de overlevende en hoe ze met elkaar omgaan.
Om snel een specifieke statistiek te vinden, kunt u de zoekfunctie gebruiken door eerst "-" te typen, bijvoorbeeld "-temperatuur" om het exacte deel van de gids te vinden waarnaar u op zoek bent.
Elke stat zal een korte uitleg bevatten van wat de stat is, een paar tips, wat de statistieken van invloed zijn en een tabel die uitlegt hoe het elke spelbeurt op natuurlijke wijze toeneemt/verlaagt, een interval van 15 minuten en acties die kunnen worden uitgevoerd om de stat meteen of in de loop van de tijd.
Aangezien het spel geen numerieke waarden biedt, geeft de gids indien nodig benaderingen of schattingen in een percentage van de balk.
De game bevat informatie over elke stat door op de bards in de linkerbenedenhoek van het scherm te klikken.
De statistieken worden weergegeven in dezelfde volgorde als het in-game stats-menu, door op dit pictogram te klikken in de linkerbovenhoek van een statistiek of in het personagescherm dat wordt gevonden door op het uitrustingsmenu te klikken.
Statistieken zullen worden onderverdeeld in secties als primair of secundair, vanwege stoomlimieten en niet noodzakelijkerwijs door de ernst of het belang van de stat.
Omdat het spel erg complex is en veel kaarten/acties heeft, is het mogelijk dat bepaalde acties of interacties ontbreken.
Als je een fout vindt, geef dan een reactie.
Mentale statistieken – Primair
Vertegenwoordigt de algemene overlevingsstemming.
Deze statistiek heeft ook een directe invloed op het immuunsysteem van de overlevende, waardoor het al dan niet gemakkelijker wordt om ziekten te bestrijden.
Bij 0% verhoogt de derealisatiestatistiek en
acties kosten extra tijd dus het is belangrijk om op zijn minst te proberen de balk enigszins gevuld te hebben.
Boven 0%, verlaagt de derealisatiestatistiek
Tussen 10% en 25%, down voelen: verlaagt het immuunsysteem, eetluststatistieken, terwijl de moraalstatistieken worden verhoogd.
Tussen 25% en 50%, Geen: Heeft geen invloed
- Tijd doorbrengen in een comfortabele omgeving
- Kettingen dragen
- Een Hawaiiaans shirt dragen
- psylocibine stat
- moreel stat
- China Rose Effect-statistieken
- Optimistisch voordeel
- Entertainmentacties doen.
- Een gebied schoonmaken met een bezem
- Werkplekstatistieken
- Gekookte of bereide maaltijden eten
- Zoetigheid eten
- Alcohol drinken
- Zichzelf wassen
- Een drum spelen
- Een gebied volledig verkennen
- Bepaalde bezienswaardigheden vinden, zoals de Wetlands-grot
- Oefen de vaardigheid om stenen te gooien
- Pijnstatistieken
- Bloed verloren stat
- rouwstatistieken
- Statistiek voedselverzadiging
- Wonden reinigen met zout water.
- Het niet jagen op dieren.
- Items verliezen door invallen van dieren.
- Een spinnenbeet krijgen tijdens het slapen.
- Aloë Vera Gel eten
Stress is niet dodelijk, maar maakt overleven erg ingewikkeld en is een van de belangrijkste aspecten om mee om te gaan, vooral tijdens de eerste dagen van een overlevingspoging.
Als de stat laag is, gaat de mentale structuur omhoog.
Ongeveer 50% zal het moreel beginnen te dalen.
Ongeveer 75% verhoogt deze stat ook misselijkheid en diarree en verlaagt de mentale structuur.
Als de balk op 100% staat, zal er willekeurig een gebeurtenis plaatsvinden die 15 tot 30 minuten duurt om te ontspannen, wat de stress een beetje vermindert, maar de mentale structuur aanzienlijk vermindert.
- Honger stat
- Hydratatie stat
- Waakzaamheidsstatistieken
- Pijnstatistieken
- Bloed verloren stat
- Entertainmentstatistiek is 0
- Cafeïne stat
- Ongemak stat
- Een spinnenbeet krijgen tijdens het slapen
- Comfortstatus
- Jasmijn stat
- Analgesie stat
- Alcoholstatistieken
- China Rose Effect-statistieken
- 15 minuten rusten
- 1 uur rusten
Waakzaamheid geeft aan hoe wakker de overlevende is. De stat is niet dodelijk, maar aangezien deze stat een impact heeft op stress, is het altijd beter om slaperigheid te vermijden.
Als het onder de 75% daalt, neemt de stress toe.
- 1 uur rusten
- Een dutje doen
- slapen
- Cafeïne stat.
- Wakker blijven.
- Tijd doorbrengen in een donkere ruimte.
Deze stat bepaalt hoe snel de hongerbalk naar beneden gaat.
Kan door de speler worden genegeerd omdat deze stat niet dodelijk is en dit geeft alleen de eet- en activiteitsgewoonten van de overlevende aan. Als vuistregel geldt dat als je voedsel beschikbaar hebt en honger hebt, het beter is om te eten.
- Verzadigingsstatistieken van meer dan 50% hebben
- Stamina Stat-balk niet vol.
- Eten, zelfs als je geen honger hebt.
- Verzadigingsstatistieken lager dan 50% hebben.
- Pijn stat.
- Capsaïcine stat.
- Vasten.
Een stille stat die van invloed is op stress, een lege balk op deze stat zal de stress verhogen.
Het hoeft niet zwaar te worden gecontroleerd, maar wetende dat het bestaat, kan leiden tot betere overlevingskansen.
Zodra een tafel en een stoel beschikbaar zijn, is houtsnijwerk de meest efficiënte manier om de statistiek te verhogen, als alleen de geïnvesteerde tijd en de waardestijging worden overwogen.
Als de waarde 0% is, wordt Stress verhoogd.
Meer dan 0%, verhoogt het moreel terwijl de eenzaamheidsstatistieken worden verlaagd.
- Duiken in de zee.
- Een zandkasteel bouwen.
- Hout snijden.
- Een trommel spelen.
- Praten met de grootvader.
- Deze stat gaat altijd omlaag.
Mentale statistieken - Secundair
Deze statistiek is alleen van belang wanneer een riskante of pijnlijke actie moet worden ondernomen, zoals het wassen van wonden met zout water of het hechten van een scheur.
- Pijnstatistieken
- Analgesie stat
- Alcoholstatistieken
- Derealisatiestatistiek
- Dappere extraatje
Deze stat maakt niet uit in de eerste of tweede week op het eiland, maar zodra de Weston-blauwdruk beschikbaar is, kun je je concentreren op het onderzoeken en maken van de blauwdruk om de negatieve effecten te minimaliseren.
Dit kan gevaarlijk zijn voor overlevenden die niet beginnen rond gebieden met kokosnoten en extra's die dit helpen bestrijden, zoals de toerist of een aangepast personage met een startlocatie-voordeel.
Een efficiënte manier om deze stat laag te houden, is door Weston in de inventaris of in een uitgeruste of niet-uitgeruste container te vervoeren. Apen kunnen ook op de schouders worden gedragen.
Boven 25%, verlaagt het moreel en de mentale structuur.
Als het te hoog wordt, versnelt de toename van de isolatiestatistieken. Dit kan erg gevaarlijk zijn!
- Gaat vanzelf omhoog.
- Isolatie stat.
- Comfortstatistieken.
- Weston is in de buurt.
- Macaque vriend (en) is in de buurt.
- Opa is in de buurt.
- Statistieken Weston Company
- Entertainmentstatistieken.
- Eenling Perk.
Het laag krijgen van deze stat zal leiden tot mentale gebeurtenissen die veel druk zullen uitoefenen op de overlevende, waardoor de kans om te overlijden dramatisch toeneemt. Verhoogt ook de actietijden als het laag wordt.
- Mentrale structuur stat
- Isolatiestatistiek
- Camp koorts stat
- De trommel spelen.
- psylocibine.
- Natuurlijk vijanden neer.
- Down to Earth extraatje
Verhoogt het moreel en de Mind State-statistieken.
- Maxed Moraal-statistieken
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Down to Earth extraatje
Deze stat vertegenwoordigt de hoop van de overlevende om te overleven op het eiland.
Het kan een nuttige stat zijn omdat het de pijnstatistieken verlaagt, waardoor de speler wat tijd krijgt om een oplossing te vinden.
Als deze stat meer dan 0 is, verhoogt de Altered Mind State stat, geeft Moed en verlaagt Pain.
- Moraal is 0
- Down to Earth extraatje
Vertegenwoordigt het mentale welzijn van de overlevende, verhoogt de Altered Mind State en Stress-statistieken als deze te laag worden.
Omdat het zijn in een donkere ruimte de mentale structuur verlaagt, is het beter om in een verlichte ruimte te slapen om deze achteruitgang te voorkomen.
- Stressstatistieken
- Het dragen van kleding
- Down to Earth extraatje
- Relax evenement door Stress stat.
- isolatie stat
- Analgesie stat
- Cafeïne stat
- Licht (donker) stat
Deze stat doet er niet toe tijdens de eerste 20 tot 30 dagen van overleving, maar zal daarna een zware impact hebben op de overlevende.
Het is niet nodig om zwaar te worden gecontroleerd, maar de speler moet weten dat dit bestaat en het zoveel mogelijk voorkomen, omdat dit de eenzaamheidsstatistieken versnelt en de Altered Mind State-statistieken verhoogt, terwijl de mentale structuur en het moreel worden verlaagd.
Het kan op geen enkele manier worden verminderd, maar een comfortabel kamp hebben en omringd zijn door denkbeeldige of echte vrienden zal de effecten verminderen en uiteindelijk tenietdoen.
- Gaat natuurlijk omhoog
- eenzaamheidsstatistieken
Fysiek – Primair
Hydratatie zal hoogstwaarschijnlijk de N°1 doodsoorzaak zijn van de overlevende.
De beste manier om deze toestand op peil te houden, is door water te drinken en te voorkomen dat je warm of extreem heet wordt en hyperthermie.
Het drinken van onveilige, giftige of zoutwaterkaarten wordt niet aanbevolen omdat ze negatieve bijwerkingen hebben die op den duur hydratatieverlies kunnen veroorzaken. Ze kunnen alleen in noodgevallen worden gedronken.
Bellow 50%, de overlevende krijgt erge dorst, verlaagt het moreel en verhoogt de stress.
Bellow 20%, het spel zal een rode rand weergeven als waarschuwing.
Bij 0% is het game over.
- Drinkwater
- Kokoswater drinken
- Kokosmelk drinken
- Zeewater drinken
- Onveilig water drinken
- Giftig water drinken
- Palmwijn drinken
- Rijstwater drinken
- Kruidenthee drinken
- Zeevruchten eten.
- Aloë Vera Gel eten
- Het eten van voedsel dat vloeistoffen bevat, zoals Coconut Fish of Scrappy Soup.
- Deze stat gaat vanzelf omlaag
- Status temperatuurstatus is Heet
- Natrium
- Diarree stat
- Alcoholstatistieken
- koorts stat
- Cafeïne stat
- Capsaïcine stat
- Braken
Geef aan hoeveel voedsel uw buik en lichaam momenteel heeft en de behoefte om meer te eten.
Het bereiken van 0 in deze stat zal de overlevende niet onmiddellijk doden, maar zal een grote impact hebben op de gewichtsstatistiek, die de overlevende zal doden. Deze stat kan oplopen tot 200%.
De snelheid waarmee deze stat naar beneden gaat, hangt af van de eetlust.
Aangezien de lichaamsgewichtstatistiek wordt verkregen bij het eten van voedsel, is deze stat direct gekoppeld aan de stat.
Met ongeveer 25% verlaagt deze stat het moreel en de eetlust, verhoogt het de stress en verlaagt het alle voedselverzadigingsstatistieken.
Meer dan 100% zal deze stat het moreel verlagen en de eetlust en misselijkheid verhogen.
Met 200% verhoogt deze stat de misselijkheid dramatisch.
- Het eten van voedsel. De waarde varieert afhankelijk van de gebruikte kaart.
- Gaat natuurlijk naar beneden, hangt af van zijn eigen waarde
- eetlust stat
Uithoudingsvermogen vertegenwoordigt de energie die de overlevende heeft om acties uit te voeren.
Ongeveer 75%, verhoogt de temperatuur-eetlust- en gewichtsstatistieken.
Ongeveer 50%, extra eetlustverhoging.
Bij 0% stort de overlevende in elkaar en wordt hij gedwongen om 1 uur te rusten, de statistiek van de rugpijn te verhogen en het uithoudingsvermogen te herstellen. Dit zal de uitgeruste bril beschadigen.
- Gaat natuurlijk omhoog
- 15 minuten wachten
- 1 uur rusten
- Statistiek van longschade
- Parasiet Malaria stat
- koorts stat
- Gewichtsstatistieken
- Elke fysieke actie uitvoeren, zoals het veranderen van zones, duiken, hout hakken en bomen
- Een drum spelen
- Een gebied verkennen, waarde hangt af van het gebied
- Extra impact tijdens het verplaatsen Bezwaringsstatistieken zijn meer dan 50% en meer.
Vertegenwoordigt hoe vuil de overlevende is en de kans om ziekten op te lopen door bacteriën en parasieten. vooral als de overlevende verwondingen heeft.
Wanneer de balk ongeveer 20% ~ 25% bereikt, verhoogt het de oppervlaktebacteriën en de bacteriekoorts.
Wanneer de balk ongeveer 55% bereikt, gaat de Parasite-statistiek omhoog.
Wanneer de balk ongeveer 70% bereikt, wordt de impact op oppervlaktebacteriën vergroot
- Bloeden.
- Bepaalde gebieden verkennen
- Modder opgraven
- Klei maken
- Bepaald voedsel eten
- Dieren doden
- Beklim een palmboom
- Een klimpoging mislukken
- Het aanbrengen van een modderhoop op het lichaam vult de bar
- Kotsen
- Blootstelling aan regen
- Jezelf wassen verlaagt de lat met ongeveer 25%.
Vertegenwoordigt de door het lichaam opgeslagen energie. Als de stat 0 bereikt, is het spel afgelopen.
Aangezien deze stat in de loop van de tijd langzaam verandert, is het een beetje moeilijk om op te merken wanneer dit een kritiek niveau bereikt totdat het te laat is.
De overlevende moet altijd overwegen om dit in de gaten te houden, vooral als er veel fysieke acties worden uitgevoerd, zoals het hakken van bomen om de hut te bouwen.
Als deze stat te snel daalt of de speler denkt dat het een risico wordt, vermijd dan zoveel mogelijk acties die uithoudingsvermogen verbruiken, of neem een pauze zodra de Stamina-statistiek niet 100% is en probeer het onderstaande voedsel te krijgen.
Eetluststatistieken hebben indirect invloed op deze statistiek. Als de gewichtsstatistiek laag is, probeer dan de Hunger Bar zo veel mogelijk op 100% te houden, zodat het lichaam van de overlevende om meer en meer voedsel vraagt.
Als de lat een kritiek niveau bereikt, rond de 10%, zal deze stat de waakzaamheid verlagen, de eetlust verhogen en het immuunsysteem verlagen.
Als de balk boven de 100% komt, wordt de overlevende zwaarlijvig en zullen bewegingsacties extra tijd kosten.
- Het eten van voedsel.
Vlees, kant-en-klaar voedsel en speciaal die met olie of vet zijn de beste.
- Gaat natuurlijk naar beneden, afhankelijk van de waarde ervan
- wonden hebben
- Stamina-statistieken niet 100%
- Bloeddrukstatistiek is lager dan 100% en zelfs meer als lager dan 75%
- Brandstatistieken boven 20%
- China Rose Effect-statistieken
- Snel metabolisme voordeel
Fysiek – Secundair
De volgende statistieken zijn aanwezig in de fysieke statistiek, maar de meeste worden niet weergegeven in de linkerbenedenhoek van het scherm omdat ze geen directe bedreiging vormen voor de overlevende of ze zijn eigenlijk een nuttige statistiek die een soort van bonussen.
Vertegenwoordigt de natuurlijke bescherming van de overlevende tegen de zon.
Is een zeer nuttige statistiek voor overlevenden die van plan zijn tijd door te brengen in gebieden zonder bescherming tegen de zon, zoals kustgebieden.
Deze stat zal langzaam stijgen naarmate meer tijd en hoe meer blootstelling aan de zon. Vermijd zonnebrand tijdens het zonnebaden!
- Tijd doorbrengen in gebieden die zijn blootgesteld aan de zon
- Zonnebrand stat
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Bleke huid extraatje
Vertegenwoordigt de natuurlijke bescherming van de overlevende voeten.
Deze stat is handig omdat deze stat fungeert als een extra beschermingslaag tegen voetbeschadiging, vergelijkbaar met het uitrusten van voetwikkelingen.
De enige manier om te verhogen is door de overlevende voeten te beschadigen tot het punt dat ze pijn gaan doen, dus het wordt aanbevolen om geen voetbescherming uit te rusten om deze stat te verhogen, het gebruik van aloë vera te vermijden en de analgesie-statistiek te verhogen om de slechte stat van Pijn te voorkomen.
Naarmate deze bescherming omhoog gaat, zal het steeds moeilijker worden om deze te verhogen, omdat de drempel om pijn te verhogen hoger zal worden.
Rond 33% en 66% zal de voetschade worden verminderd alsof de speler een voetwikkeling heeft aangebracht.
- Voetschadestatistieken bereikt ongeveer 25%
Vertegenwoordigt de natuurlijke bescherming van de overlevende handen.
Deze stat fungeert als een extra beschermingslaag tegen handbeschadiging, vergelijkbaar met het uitrusten van handverpakkingen.
De enige manier om te verhogen is door de hand van de overlevende te beschadigen tot het punt dat ze pijn beginnen te doen, dus het wordt aanbevolen om geen handbescherming uit te rusten om deze stat te verhogen, het gebruik van aloë vera te vermijden en de analgesie-statistiek te verhogen om de slechte stat van Pain te voorkomen.
Naarmate deze bescherming omhoog gaat, zal het steeds moeilijker worden om deze te verhogen, omdat de drempel om pijn te verhogen hoger zal worden.
Rond 33% en 66% zal de handschade worden verminderd alsof de speler wat voetwikkeling heeft aangebracht.
- Handschadestatistieken bereikt ongeveer 25%
Vertegenwoordigt de gezondheid van de overlevende ogen.
Deze statistiek heeft invloed op de mogelijkheid om dingen te vinden tijdens het verkennen.
De statistiek wordt op 0 gezet als de overlevende het voordeel bijziend heeft of een onbehandelde Cobra Spit-wond heeft.
- Bril uitrusten als bijziend voordeel aanwezig is
- Verminderd door Cobra Spit wond, langzaam omhoog gaand tijdens het reinigen van de wond.
- Venom Krait Stat.
Vertegenwoordigt de toestand van de overlevende huid.
Deze stat is altijd 100% totdat de overlevende een wond heeft, maar zodra de wond is genezen, gaat deze stat weer omhoog.
- Deze stat gaat altijd terug tot 100% als er geen wond aanwezig is.
- Een wond hebben
- Voetschadestatistieken hebben
- Handschadestatistieken hebben
- Insectenbeten bereiken ongeveer 50% of meer
- Zonnebrandstatistieken bereiken ongeveer 50% of meer
- Voetschadestatistieken bereiken ongeveer 50% of meer
- Handschadestatistieken bereikt ongeveer 50% of meer
Schade – Primair
Pijn vertegenwoordigt het fysieke of psychologische gevoel van ongemak dat de overlevende heeft.
Het hebben van een positieve pijnstatistiek zal problemen veroorzaken in het moreel en stress, wat zeer snel tot de dood kan leiden als er niet voor wordt gezorgd.
Het hebben van enige mate van pijn zal het moreel en de eetlust verlagen, terwijl de stress, de veranderde geestestoestand en de moed toenemen. Het niveau van de impact op deze attributen zal variëren afhankelijk van de hoeveelheid pijn.
- Een wond zoals beten of verstuikingen hebben
- Voet schade stat
- Hand schade stat
- Bug Bites-statistieken
- Statistiek rugpijn
- Hoofdpijn stat
- Zonnebrand stat
- Brandwondenstatistieken
- Voedselvergiftigingsstatistieken
- Derealisatiestatistiek
- Analgesie stat
- Gember stat
- Alcoholstatistieken
- Cafeïne stat
- Aloë Vera op een wond aanbrengen
Vertegenwoordigt de schade die de zon aan de huid van de overlevende heeft toegebracht.
De enige manier om deze statistiek te verhogen, is door tijd door te brengen in gebieden waar geen bescherming is en de zon aan de hemel staat.
Als het ongeveer 25% bereikt, zal de overlevende pijn voelen.
Ongeveer 50%, het pijnniveau neemt toe, de huidintegriteit neemt af en de brandwondenstatistiek gaat omhoog.
Rond de 75% neemt het pijnniveau weer toe.
- Blootstellingsstatistieken aan de zon meer dan 0%
- Blootstellingsstatistieken aan de zon = 0%
- Positieve bruiningsstatistieken hebben
- Aloë Vera stat
- Nat worden
Geeft aan hoe comfortabel de slaapplaats is die de overlevende gebruikt.
Deze stat heeft een buffer van ongeveer 40%, op dit punt begint het effecten te veroorzaken.
Als u 8 uur slaapt met een bed van slechte kwaliteit, zal de stat hoogstwaarschijnlijk de drempel overschrijden om pijn te lijden.
De overlevende heeft misschien een betere tijd om dutjes te doen of 1 uur te rusten in plaats van 8 uur te slapen.
De kwaliteit van het bed bepaalt hoe snel deze stat omhoog gaat.
Als het de drempel bereikt, verhoogt pijn.
- Rusten veroorzaakt door Stamina stat
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Ruw Sleeper voordeel
- Aloë Vera stat
- Een dutje doen
- slapen
Vertegenwoordigt het totale aantal insectensteken op het lichaam van de overlevende.
Dit is een zeer belangrijke statistiek die zorgvuldig moet worden bijgehouden, want zodra het spel waarschuwingen begint te verzenden, zal de pijnstatistiek toenemen en zal de overlevende hoogstwaarschijnlijk kampkoorts krijgen.
Bij 25% verhoogt het de pijn en veroorzaakt het kampkoorts.
Bij 50% verhoogt de pijn weer en verlaagt de huidintegriteit.
- Statistiek voor bugschade
- Aloë Vera stat.
Vertegenwoordigt de totale hoeveelheid schade die de overlevende voet heeft doorstaan.
Ongeveer 25%, de Pain Stat zal de Skin Integrity stat verhogen en verlagen.
Rond 50% zal de Pain Stat weer stijgen.
Het uitrusten van maximaal twee Foot Wrappings of sokken zal de maximale hoeveelheid van deze stat verhogen, waardoor het moeilijker wordt om de benodigde 25% te bereiken.
Als de Foot Wrappings worden verwijderd, bestaat de kans dat de schadedrempel wordt bereikt en pijn veroorzaakt.
Foot Callouses-statistieken verhogen ook de maximale waarde van deze statistiek.
- Bepaalde gebieden verkennen
- Verplaatsen tussen gebieden
- Beklim een palmboom
- Deze stat gaat vanzelf omlaag
- Voetwikkelingen uitrusten
- Sokken uitrusten
- Uitgeruste schoenen
- Aloë Vera stat
Vertegenwoordigt de totale hoeveelheid schade die de overlevende handen hebben doorstaan.
Ongeveer 25%, de Pain Stat zal de Skin Integrity stat verhogen en verlagen.
Rond 50% zal de Pain Stat weer stijgen.
Het uitrusten van maximaal twee Hand Wrappings zal het maximale aantal van deze stat verhogen, waardoor het moeilijker wordt om de benodigde 25% te bereiken. Als de Hand Wrappings worden verwijderd, bestaat de kans dat de schadedrempel wordt bereikt en pijn veroorzaakt.
Hand Callouses stat verhoogt ook deze stat limiet.
- Vuur maken met een handboor
- Een bijl gebruiken om hout of bomen te hakken.
- Enkele blauwdrukken die een hamer als gereedschap gebruiken
- Slijpplanten
- Blauwdrukken en acties waarbij de houtbewerkingsvaardigheid betrokken is
- Blauwdrukken waarbij de Knapping Skill betrokken is
- Een geslepen steen maken
- Een geode kraken
- Knapvaardigheid trainen
- Speervechtvaardigheid trainen.
- Gaat natuurlijk naar beneden.
- Uitgeruste handwikkels
- Aloë Vera stat
Veroorzaakt door een wond met het bloedingspictogram, zoals een onbehandelde scheur of haaienbeet, als deze wonden enige tijd hebben om te sluiten, gebruik dan een tourniquet voor een scheur en gebruik het beste verband dat beschikbaar is om het bloeden te stoppen. Indien niet behandeld, zal deze stat de dood veroorzaken omdat het de bloeddruk verlaagt.
Zodra deze stat rond de 25% komt, zal het het moreel en de bloeddruk verlagen, terwijl stress en vuiligheid toenemen.
- Bloedende wonden
- Behandel de bloedende wond.
Schade – Secundair
Vertegenwoordigt schade aan de overlevende die niet sterk genoeg was om een wond te veroorzaken.
Deze stat omhoog krijgen is veel beter dan gewond raken, dus geluk is aan jouw zijde als je een verhoging van deze stat krijgt.
Bij 25% zal de pijn toenemen, maar het is niet genoeg om een drempel te bereiken.
Boven 25% zal de pijnstatistiek meer stijgen, ongeveer 50% is de toename voldoende om pijneffecten te krijgen.
- Krijg gekneusde vechtdieren
- Kneuzingen krijgen bij een klimpoging
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Aloë Vera stat
Vertegenwoordigt ernstige schade veroorzaakt door zon of vuur.
Is een moeilijke statistiek om te verhogen, aangezien de game eerst Sunburn Stat-schade verhoogt, hoogstwaarschijnlijk zal deze stat een probleem zijn met de Sun Allergy Perk.
Zodra deze balk omhoog gaat, gaat de pijnstatistiek omhoog terwijl de huidintegriteit wordt verlaagd.
Rond 10% neemt de pijnstatistiek toe.
Rond 25% neemt de pijnstatistiek weer toe en begint af te nemen Gewichtsstatistiek.
Rond 40% neemt de pijnstatistiek weer toe.
Rond 75% neemt de pijnstatistiek weer toe.
- Zonnebrandstatistieken
- Sun Allergy Perk en minimale tijd doorbrengen op de zon
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Aloë Vera stat
Vertegenwoordigt de totale geaccumuleerde schade die de overlevende aan de ogen had, hoogstwaarschijnlijk door Cobra Spits. Deze stat heeft geen manier om het te herstellen, dus vermijd gebieden met Cobra's en was elke wond die ze hebben veroorzaakt zo snel mogelijk.
Het duurt ongeveer 2 volledige dagen om de oogbeschadiging volledig te vullen als de wond niet wordt schoongemaakt. Dus 3 of 4 keer spugen is geen probleem als de wond meteen wordt schoongemaakt.
Ongeveer 25%, vermindert het gezichtsvermogen.
Ongeveer 50%, vermindert het gezichtsvermogen weer.
Ongeveer 75%, vermindert het gezichtsvermogen weer. Genoeg om een gezichtsvermogen van 0 te hebben.
- Cobra Spit wond kaart
Deze stat vertegenwoordigt de schade die wordt veroorzaakt door giftige gassen aan de longen van de overlevende en kan dodelijk zijn.
Het geneest langzaam en er is geen manier om de genezing te versnellen, dus vooruit plannen is belangrijk om de vulkanische gebieden te verkennen.
Deze stat gaat sneller omhoog naarmate de longen meer beschadigd zijn.
Voor meer details, check Air Toxicity stat.
Rond 25% zal de pijnstatistiek toenemen en het uithoudingsvermogen verlagen.
Rond de 50% wordt de pijnstatistiek weer verhoogd.
Rond 75% wordt de Pain Stat weer verhoogd.
Bij 100% is het game over.
- Luchttoxiciteitsstatistieken
- Gaat natuurlijk naar beneden
Intern
Vertegenwoordigt de interne temperatuur van de overlevende in de richting van warmte. Als de balk maximaal is, is het spel afgelopen.
Slapen is niet mogelijk zolang deze stat niet nul is en de overlevende wakker zal maken.
Controleer de temperatuurstatistieken voor details om deze statistiek te wijzigen.
Ongeveer 25%, verlaagt de hydratatie- en moraalstatistiek en verhoogt de stressstatistiek.
- Temperatuurstatistiek is Heet of Extreem Heet
- Warmte-isolatiestatus
Vertegenwoordigt de interne temperatuur van de overlevende in de richting van kou. Als de balk maximaal is, is het spel afgelopen.
Slapen is niet mogelijk zolang deze stat niet nul is en de overlevende wakker zal maken.
Controleer de temperatuurstatistieken voor details om deze statistiek te wijzigen.
Als de lat hoger is dan 0, verlaagt het het moreel en verhoogt het de bacteriekoorts
Rond 50% begint het spel het gevaarschermeffect te vertonen.
Rond 75% beginnen de statistieken een waarschuwingsbord weer te geven.
- Temperatuurstatistiek is Koud of Gekoeld
- Koude isolatie stat
Vertegenwoordigt de hoeveelheid bloed die de overlevende heeft. Het bereiken van 0 betekent een game over.
Als de statistiek onder de 100% gaat, begint de gewichtsstatistiek te dalen.
Als de stat onder de 75% daalt, zal de gewichtsstatistiek nog meer naar beneden gaan.
Raadpleeg voor meer informatie de Bloedverliesstatistiek.
- Gaat natuurlijk omhoog
- Bloed verloren stat
Vertegenwoordigt het interne immuunsysteem van de overlevende die ziekten probeert te bestrijden.
Als de overlevende koorts heeft, zal het de hydratatie, het moreel en het uithoudingsvermogen en de eetlust met ongeveer 25% verminderen, terwijl de statistiek van het immuunsysteem wordt verhoogd.
De impact op deze stat zal toenemen naarmate deze stat hoger wordt.
Rond 50% begint de toestand van Altered Mind te stijgen.
Het kan tijdelijk worden verlaagd door nat te worden, maar dit kan ook gevaarlijk zijn omdat nat zijn bacteriekoorts verhoogt.
De enige manier om deze stat te verwijderen, is door het immuunsysteem de interne bacteriën of ziekten te laten verwijderen die de stat hebben verhoogd.
- Bacteriën Koorts stat
- Bacteriën Diarree stat
- Camp koorts stat boven ongeveer 10%
- Parasiet Malaria stat boven ongeveer 5%
- Analgesie stat
- Drink Palmwijn
- Natheidsstatistieken
Vertegenwoordigt lichamelijk ongemak dat, indien niet verzorgd, braken zal veroorzaken.
Ongeveer 25%, zal het moreel verlagen.
Ongeveer 80%, er is een kans om te braken! gebeurtenis zal plaatsvinden, die de hydratatie-, moreel- en alcoholstatistieken verlaagt, de Filth-statistieken verhoogt en de misselijkheidsstatistieken met ongeveer 50% vermindert.
Omdat kotsen geen enkele stat die misselijkheid veroorzaakte, vermindert, zal de stat weer blijven stijgen en meer braakselgebeurtenissen veroorzaken.
Het wordt aanbevolen om de statistiek te controleren als deze op het scherm wordt weergegeven en de reden van de toename te controleren en te proberen deze op te lossen.
- Zeilen
- Stressstatistieken
- Ongemak stat
- psylocibine stat
- Verzadigingsstatistiek meer dan 100%
- Alcoholstatistieken
- natrium stat
- Voedselvergiftigingsstatistieken
- Ongemak stat
- Voedselverzadiging
- Drink giftig water
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Rijst Effect stat
- Gember stat
- Braakgebeurtenis
Vertegenwoordigt een extra stoelgang van de overlevende en voegt grappige opmerkingen en memes toe aan het spel.
Ongeveer 50%, zal de hydratatiestatistiek verminderen, duurt ongeveer snel achter elkaar drinken en eten van twee kokosnoten om dit punt te bereiken.
Hoogstwaarschijnlijk bij 75% en daarna wordt de afname van hydratatie groter.
- Bacteriën Diarree stat
- Camp Fever-statistieken
- Kokoswater drinken
- Eet Kokosvlees
- Eet champignons
- Eet gemalen slangengras
- Eet (Grond) Spin Lelie Bladeren
- Palmwijn drinken
- Rijst Effect stat
- Gember stat
- Houtskool eten
Een zeer stille stat die het overlevingsvermogen vertegenwoordigt om bacteriën en ziekten te bestrijden.
Het hoeft niet constant te worden gevolgd, maar als u zich ervan bewust bent dat dit bestaat, kan dit de overlevingskansen aanzienlijk vergroten, vooral voor overlevenden die niet zijn geïmmuniseerd tegen ziekten of met het voordeel van het zwakke immuunsysteem.
Als vuistregel geldt dat als uw moreel laag is of uw gewichtsstatistiek een kritiek niveau heeft bereikt, u zich zeer bewust moet zijn van bacteriën.
Blaas rond de 10%, deze stat doet niets, waardoor bacteriën of ziektes vrij kunnen stijgen.
Ongeveer 10% of meer, verlaagt bacteriënkoorts, bacteriëndiarree en bacteriëncholera, kampkoorts, parasieten en parasietmalaria.
Hogere niveaus van deze statistiek zullen de effecten op de genoemde statistieken verhogen.
- Statisch 50% voor elk teken
- Koortsstatistiek boven ongeveer 25%
- Antibiotica stat
- Spider Lily Effect-statistieken
- Gember stat
- China Rose Effect-statistieken
- moreel stat
- Sterk immuunsysteem extraatje
- Moraal rond 40% of minder
- Statistiek laag gewicht
- Zwak immuunsysteem extraatje
Vertegenwoordigt elke hoofdpijn die de overlevende experimenteert.
Elke ernstige ziekte zal deze stat verhogen in overeenstemming met de ernst van de ziekte.
Ongeveer 10%, zal de pijnstatistiek verhogen.
Ongeveer 25%, extra verhoging van de pijnstatistiek.
Ongeveer 50%, extra verhoging van de pijnstatistiek.
- Camp Fever-statistieken
- Parasiet Malaria stat.
- Gaat natuurlijk naar beneden
Chemisch – Eerste deel
Geeft aan of de overlevende de effecten krijgt van verdoving door chemicaliën.
Zolang de stat niet 0 is, verlaagt het pijn, koorts, stress en verhoogt het de moed-statistiek.
Meer dan 25% De mentale structuur begint af te nemen en de analgesie-statistiek zal sneller dalen.
Meer dan 75%, extra pijnvermindering en moed-statistieken krijgen nog een boost.
- Kava Wortel eten.
- Geaarde Kava-wortel eten.
- Kava drinken.
- Het nemen van pijnstillers verhoogt met 50%.
- Gaat natuurlijk naar beneden.
- Analgesie stat meer dan 25%.
Geeft aan of de overlevende de voordelen ontvangt van het consumeren van Spider Lily Tea.
De enige manier om dit effect te verkrijgen is door de bladeren van de Spinlelie te aarden en te mengen met een portie heet water om thee te zetten.
Twee porties thee vullen de reep volledig, ongeveer 12 uur.
Boven ongeveer 5%. Verhoog het immuunsysteem aanzienlijk,
Boven ongeveer 50% biedt een extra bonus voor de statistiek van het immuunsysteem.
- Drink Spider Lily-thee
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan of de overlevende de voordelen van geconsumeerde gember ontvangt.
Voor het beste resultaat is het beter om de gember te malen en te mengen met een portie heet water om thee te zetten.
Twee porties thee vullen de reep volledig, ongeveer 12 uur.
Zolang het niet 0 is, verhoogt het moed, waakzaamheid, eetlust en immuunsysteem terwijl het misselijkheid, pijn, diarree en alle voedselverzadigingsstatistieken verlaagt.
Bij 50% verandert de statistiek in een hoge dosis effect.
- Eet Gember
- Eet gemalen gember
- Gemberthee drinken
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan of de overlevende de voordelen van het nemen van antibiotische pillen ontvangt.
De enige manier om de kaart te krijgen om deze stat te verhogen, is door extraatjes te starten.
Eén pil verhoogt deze statistiek tot 100% en gaat een hele dag mee.
Zolang deze stat niet 0 is, verhoogt dit de statistiek van het immuunsysteem dramatisch.
- Antibioticapil slikken
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan hoe dronken de overlevende is en verhoogt de volwassen rating van het spel met een paar jaar.
Verhoogt wanneer de overlevende alcohol drinkt.
Palmwijn kan worden gemaakt door een Nipa-palmvrucht te verzamelen, een bak op de boom te zetten en als er genoeg sap is verzameld en het met rust te laten totdat het bederft.
Aangeschoten, boven ongeveer 20%, verlaagt de hydratatie-, stress-, mentale structuur- en pijnstatistieken en verhoogt de moraal-, vastberadenheids- en moedstatistieken.
Dronken boven ongeveer 50% begint het ook de misselijkheidsstatistiek te verhogen.
Verschrikkelijk Dronken, wanneer boven de 75% wordt bereikt, geeft het extra moed en extra pijnvermindering.
- Palmwijn drinken.
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Braaksel zal de stat met ongeveer 50% verlagen
Geeft aan of de overlevende de negatieve effecten van het consumeren van zout ervaart.
Deze statistiek heeft alleen invloed op de overlevende als om de een of andere reden zout water werd gedronken of als er ongeveer 3 gezouten vissen of vlees in een korte reeks werden gegeten.
Meer dan 25%, verhoogt de misselijkheid en vermindert het hydratatieniveau.
Meer dan 75% verhoogt de misselijkheid aanzienlijk.
- Drink zout water
- Het eten van voedsel dat is genezen door zout
- Gaat langzaam vanzelf naar beneden
- Gespecialiseerd niervoordeel
TBA
Geeft aan of de overlevende onder de effecten van cafeïne is.
Zolang deze stat niet 0 is, wordt de status weergegeven als cafeïne, waardoor pijn, hydratatie en mentale structuur worden verminderd, terwijl waakzaamheid, diarree en stress toenemen.
De beste manier om deze stat te verhogen, is door koffie te zetten om het te drinken, een portie water verhoogt deze stat met 50%.
Een volle reep gaat ongeveer 6 uur mee.
- Koffiebessen eten
- Koffie Bessenpulp eten
- Koffie drinken
- Gaat natuurlijk naar beneden
Chemisch – Tweede deel
Geeft aan of de overlevende onder het pittige effect is van het eten van pepers.
Het eten van een Chillies-kaart is genoeg om deze stat met 50% te verhogen.
Een volle reep gaat ongeveer 6 uur mee.
Zolang deze stat niet 0 is, worden de eetlust-, temperatuur- en hydratatiestatistieken verlaagd.
- Spaanse pepers eten
- Gedroogde pepers eten
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan of de overlevende onder invloed is van hallucinogene paddenstoelen.
Paddo's zijn zelden te vinden in de oostelijke graslanden. Eén paddenstoel is genoeg om de lat met ongeveer 20% te verhogen.
Zolang het niet 0 is, kleine dosis: vermindert pijnstatistieken en verhoogt misselijkheid, veranderde geestesstatistiek en moreel.
Hoe hoger het effect, hoe sneller dit effect wordt verminderd.
- Eet een Magische Paddestoel
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Psilocibine stat
Geeft aan of de overlevende onder de ontspannende effecten van jasmijn is.
De enige manier om deze stat te verhogen is door jasmijnthee te drinken, de bloem te malen en te mengen met heet water.
Een volledige portie vloeistof verhoogt de stat met 50%.
Een volle reep gaat ongeveer 6 uur mee.
Meer dan 0% matig jasmijneffect. Vermindert stress en wakkerheid en verhoogt het moreel.
Meer dan 75%: sterk jasmijneffect.
- Drink jasmijnthee
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan of de overlevende lijdt onder de slechte gevolgen van het eten van een item dat giftig is.
Zolang het niet 0 is, verhoogt het Pijn, Misselijkheid en Diarree.
Een volle reep gaat ongeveer 12 uur mee.
- Eet diverse paddenstoelen met een lage kruidenkennis
- Drink giftig water
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan of de overlevende de voordelen krijgt van het eten van rijst.
Zolang het niet 0 is, verlaagt Misselijkheid en Diarree.
- Eet rijst
- Rijstwater drinken
- Gaat natuurlijk naar beneden
Geeft aan hoeveel Sea Krait-gif de overlevende op zijn lichaam heeft. Als de balk vol is, is game over.
Deze stat wordt verhoogd door een Sea Krait tegen te komen en gebeten te worden tijdens het verkennen van het Mangrove Forest of duiken en speervissen in het Mangrove Forest en Bay Sea.
Zodra de overlevende eenmaal is gebeten, zal deze statistiek oplopen tot ongeveer 25% tot 30% en vervolgens langzaam afnemen totdat in deze tijd een ander Sea Krait-evenement werd geactiveerd.
Deze wezens bijten op de benen, Armor stat kan helpen om ze te beschermen.
Als je het tegenkomt tijdens het gebruik van een vaardigheid, hoe beter de vaardigheid, hoe groter de kans om het gif te ontwijken.
Boven 25% zullen acties die benen gebruiken extra tijd vergen.
Boven ongeveer 40% wordt de gezichtsvermogenstatistiek verlaagd.
Boven ongeveer 60% is de gezichtsvermogenstatistiek drastisch verminderd.
Boven ongeveer 80% wordt de lichtstatistiek drastisch verminderd.
Als de stat 100% bereikt, sterft de overlevende door verstikking.
- Onlangs gebeten door een Sea Krait
- Gaat natuurlijk naar beneden
Bescherming
Vertegenwoordigt de bescherming tegen hyperthermie.
De stat-balk is altijd leeg, dus het is een beetje moeilijk om het effect te volgen.
In een gebied met bomen zijn en beschermd zijn tegen de omgeving zal de bescherming verhogen en het dragen van een hoed is voldoende om de status van niveau 1 te bereiken.
Zolang de status wordt weergegeven als niveau 1 of hoger, verlaagt de Hyperthermie-statistiek.
- In een door bomen beschermd gebied zijn
- In een binnenruimte zijn
- Uitgeruste hoed
Vertegenwoordigt de bescherming tegen onderkoeling.
De stat-balk is altijd leeg, dus het is een beetje moeilijk om het effect te volgen.
Als je doodvriest, is dit de beste manier om de dood te voorkomen.
Een kampvuur of een kachel aansteken is voldoende om niveau 2 te bereiken.
Zolang de status wordt weergegeven als niveau 1 of hoger, wordt de Hypothermie-statistiek verlaagd.
- Aangestoken kampvuur
- verlichte kachel
Vertegenwoordigt de bescherming tegen schade door de zon.
Het dragen van wat kleding, binnenruimtes en gebieden met veel bomen zijn de beste manier om deze stat te verhogen.
Zolang deze stat meer dan 0 is, wordt de statistiek van de blootstelling aan de zon verlaagd.
- Binnenruimte
- Gebieden bedekt met bomen
- Uitgerust overhemd
- Uitgeruste broek
- Uitgeruste regenjas
Vertegenwoordigt de bescherming tegen de regen.
Regen is zo gunstig dat deze stat kan worden genegeerd.
Deze stat kan handig zijn als er geen manier is om een vuur aan te steken en de overlevende wordt gedwongen om zware regens of stormen te blijven brullen.
Zolang deze stat meer dan 0 is, wordt de blootstelling aan regen verlaagd.
- Binnenruimte
- Gebieden bedekt met bomen
- Uitgeruste hoed
- Uitgeruste regenjas
Vertegenwoordigt de bescherming tegen bugs.
Deze stat is erg belangrijk voor overlevenden, omdat insectenbeten pijn veroorzaken en ziekten overdragen.
De beste manier om deze stat te krijgen, is de Bug Repellent-statistiek en het uitrusten van maximaal twee shirts.
Zolang deze stat meer dan 0 is, wordt de bugschadestatistiek verlaagd.
- Bugbestendig voordeel
- Bug Repellent-statistieken
- Uitgerust overhemd
- Uitgeruste broek
- Uitgeruste regenjas
Vertegenwoordigt de bescherming in de voet tegen wonden.
Het heeft geen directe interactie met de voetschadestatistieken, maar de effecten die deze statistiek verhogen, werken ook samen met voetschade.
Deze stat is belangrijk bij het verkennen van jungles of de rotsen, zoals het wordt gebruikt bij willekeurige evenementen en als het hoog genoeg is, zal de overlevende wonden vermijden.
- Eeltstatistieken
- Uitgeruste schoenen
- Uitgeruste voetwikkels.
Vertegenwoordigt de lichaamsbescherming tegen wonden.
Deze stat lijkt betrokken te zijn bij berekeningen die wonden veroorzaken, zoals het verkennen van het schip en vechtende dieren.
- Uitgeruste leren broek
Verzadiging
Geeft aan hoe moe de overlevende is van het eten van een voedselcategorie.
Alle verzadigingen gedragen zich precies hetzelfde en worden door dezelfde dingen verminderd, het enige verschil is hoe de overlevende elk kan verhogen.
De belangrijkste strategie is om niet meteen hetzelfde voedsel te eten en minstens een paar uur te wachten om het opnieuw te eten en zo snel mogelijk voedsel uit andere categorieën te proberen te krijgen.
Ongeveer 25%, verlaagt het moreel.
Boven ongeveer 50% roept ook misselijkheid op.
- Eet een voedselkaart.
- Drink wat vloeibare kaarten.
- Gaat natuurlijk naar beneden.
- Honger stat.
- Gember stat.
Verborgen statistieken - Milieu
Deze sectie voegt alle statistieken toe die niet in het statistiekenmenu staan en die variëren per gebied waarin de overlevende zich momenteel bevindt en mogelijk door een combinatie van in-game tijd, weer en seizoen.
De bugpopulatie zou hier moeten zijn volgens deze logica, maar zal voor het gemak van de lezer worden uitgelegd in de sectie Verborgen statistieken - Bugs van de gids.
Vertegenwoordigt het goede gevoel dat het huidige gebied aan de overlevende geeft.
Is een zeer nuttige statistiek om te hebben, vooral na 30 of meer dagen te hebben overleefd, omdat het alleen positieve effecten heeft en het beste hulpmiddel is om eenzaamheidsstatistieken en isolatie-effecten te bestrijden.
Sommige meubels kunnen meerdere keren worden gebouwd, het hebben van meer dan één fornuis, trommel en vooral boekenplanken kan een goede manier zijn om deze stat te verhogen, aangezien beeldjes en calcietkristal de stat elk met een klein bedrag verhogen.
Deze statistiek heeft ook een drempelbereik waar deze niet wordt weergegeven op het statistiekscherm linksonder.
Deze stat lijkt ook zijn maximum in de loop van de tijd te hebben verhoogd.
Deze lijst is geordend in moeilijkheidsgraad:
- Kachels
- Witgekalkte muren
- Voorzitter
- Trommel
- tafel
- Deur
- Boekenplank
- Houten bed
- Vloer met gestikte huid
- Zeetrofee
- Houten beeldjes toevoegen aan plank of boekenplank
- Calcietkristal toevoegen aan plank of boekenplank
- Koraal toevoegen aan plank of boekenplank
- Geurkaarsen
- Bloemen in een plastic fles of kleipot.
- Ingestort dak
- beschutte staat
- Ongemak stat
- Groot dier karkas
Vertegenwoordigt het slechte gevoel en de slechte geuren die het huidige gebied aan de overlevende geeft.
Boven 0%, minimaal ongemak: verlaagt het comfort en verhoogt de misselijkheid.
Boven 10%, matig ongemak: verhoogt bovendien de stress en verlaagt de mentale structuur.
Boven 50%, Hoog Ongemak: extra Comfortverlaging.
Boven 75% Extreem Ongemak: extra Comfortverlaging.
- Gebied Vuil waarde
- Groene bak
- Mest
- Rotte overblijfselen
- Jasmijn bloemen
- Geurkaarsen.
Een van de belangrijkste statistieken om in het spel te controleren, dus het zal altijd linksonder in het scherm aanwezig zijn.
Naar het uiterste gaan van de lat zal hyperthermie of hypothermie verhogen, wat dodelijke statistieken zijn.
Meestal zal de overlevingstemperatuur in de richting van heet of extreem heet zijn, wat de hydratatiestatistiek negatief beïnvloedt.
Als het hoog wordt, Heet en Zeer Heet: Verhoogt hyperthermie en vermindert vocht en hydratatie.
Als het te laag wordt: Koud en gekoeld: Verhoogt onderkoeling.
- Elk kledingstuk uitrusten
- Helder weer
- Bewolkt weer
- Het is tussen 12:00 en 16:00
- Uithoudingsvermogen is niet 100%
- Uithoudingsvermogen is minder dan 50%
- Aangestoken kampvuur in een beschutte ruimte.
- Natheidsstatistieken
- Capsaïcine stat
- Het is tussen 17:00 en 06:00
- In een beschutte ruimte zijn
- In een kustgebied zijn
- In een gebied met bomen zijn
Geeft aan hoe comfortabel het gebied is om te knutselen.
De manier om het maximum te bereiken, is door een stoel en een tafel in de buurt te hebben.
Overlevenden die in het vliegtuig beginnen, kunnen een vliegtuigstoel verwijderen en terugplaatsen om de bonus te activeren.
Stoelen en tafels kunnen alleen binnenshuis worden gebouwd, maar als een stoel eenmaal ambachtelijk is, kan deze worden opgepakt en naar een buitenruimte worden verplaatst.
Boven 0% verhoogt het het moreel bij het maken van blauwdrukken en bepaalde kaartcombinaties.
Bij 100% verlaagt het bovendien het maken van blauwdrukken en bepaalde kaartcombinaties met maximaal 15 minuten, met een minimumtijd van 3 minuten.
- Stoel in het gebied.
- Tafel in de buurt
Vertegenwoordigt de kracht van de zon over het gebied waar de overlevende zich momenteel bevindt.
- Helder weer
- Gedeeltelijk bewolkt weer
- Het is tussen 18:00 en 07:00
- Bruiningsstatistieken
- Modderbeschermingsstatus
Geeft aan hoeveel de huid van de overlevende is blootgesteld aan de effecten van de zon.
Het kan worden gelezen als Sun Strength minus Sun Protection stat.
Bij 0%, vermindert zonnebrand stat.
Meer dan 0%, verhoogt de zonnebrand-, bruinings- en huidvochtigheidsstatistieken.
- Statistiek zonkracht
- Status zonbescherming
Licht vertegenwoordigt de hoeveelheid verlichting die de overlevende heeft om de omgeving te zien.
Hoogstwaarschijnlijk zal de speler deze statistiek alleen zien als er geen licht in het gebied is.
De zon geeft tussen 04:00 en 20:00 uur licht aan bijna elk deel van het eiland, wat voldoende is om elke actie uit te voeren.
Een paar gebieden, zoals het strand, de baai en de graslanden, zullen bij helder weer zelfs na 20 uur licht hebben.
Een Cobra-spuugwond kan de hoeveelheid waargenomen licht verminderen en als het weer bewolkt is, kan dit voldoende zijn om de overlevende te stoppen enige actie te ondernemen totdat de wond is schoongemaakt of het weer verandert.
- Tijd is tussen 4:00 en 20:00
- Tijd is tussen 6:00 en 18:00
- Het weer is licht bewolkt, bewolkt of regent het.
- Survivor heeft een Cobra spitwond.
Geeft aan of er een dak boven het hoofd van de overlevende is.
Deze stat heeft twee functies, laat de speler weten dat Sun en Rain de statistieken niet zullen veranderen en maakt het moeilijk om in een comfortabele omgeving te zijn als deze stat 0 is.
Als stat 0 is, verlaagt het Comfort matig.
- Binnenruimte
- Ingestort dak
Vertegenwoordigt de kwaliteit van de lucht in het gebied waar de overlevende zich bevindt.
Dit zal alleen een probleem zijn bij het bereiken van het vulkaangebied of de acid lage.
Het wordt aanbevolen om korte ritten te maken in het gebied waar deze stat aanwezig is en de juiste uitrusting te dragen.
Gasmasker kan worden gerepareerd met een stuk houtskool.
Zolang deze stat meer dan 0 is, zal longschade toenemen.
Als je in de vulkaan bent, wordt deze statistiek verhoogd tot 50%.
Als je in het Acid-meer bent, wordt deze statistiek verhoogd naar 100%.
- Breng tijd door in vulkanische gebieden
- Een geïmproviseerd masker uitrusten
- Een gasmasker uitrusten
Verborgen statistieken – Mental
Vertegenwoordigt de pijn van de dood van het verliezen van echte of denkbeeldige vrienden.
Boven 0%, verlaagt het moreel en de mentale structuur.
- De dood van grootvader vult de bar.
- Macaque vriend stierf aan hydratatie of honger.
- Een makaakvriend vermoorden
- Weston vermoorden
- Gaat natuurlijk naar beneden
Bepaalt hoe dapper de overlevende is om zijn lot te bereiken.
Deze statistiek moet 100% bereiken om een game-einde te bereiken dat geen game over is.
Deze statistiek lijkt in de loop van de tijd langzaam omhoog te gaan, maar kan worden verhoogd door de alcoholstatistiek.
- Gaat natuurlijk omhoog
- Alcoholstatistieken
- Dappere extraatje
Geeft aan of de overlevende een prettig gesprek had met de denkbeeldige vriend, Weston.
Deze stat is ingesteld op 100% wanneer je met Weston praat en duurt 8 uur als de Isolatie-statistiek maximaal is.
Als de overlevende de isolatiestatistieken wil verlagen, is de beste strategie om met deze vriend te praten precies wanneer de balk 0 bereikt.
Meer dan 0%, verlaagt isolatie
- Praat met Weston
- Gaat natuurlijk naar beneden
- isolatie stat
TBA
TBA
Verhoogt stress en veranderde gemoedstoestand stat
- In een verlichte ruimte zijn.
Verborgen statistieken - bugs, bacteriën en ziekten
Vertegenwoordigt het aantal bugs in het gebied waar de overlevende zich momenteel bevindt.
Het spel dwingt het om bovenaan het stat-gebied linksonder te verschijnen zodra deze stat meer dan 0 is, maar het is een goed idee om het te controleren bij het bereiken van een nieuw gebied of als de stat opduikt na een spelbeurt.
Boven 0%, verhoogt de bugschadestatistiek.
- Huidig gebied
- Statistiek zonnescherm
- Lichte regen
- Zware regenval
- Storm
- Modderbeschermingsstatus
- Steek een kampvuur aan
Vertegenwoordigt het aantal insectenbeten dat de overlevende elke spelbeurt krijgt.
Het kan worden gelezen als statistiek bugpopulatie - statistiek bugbescherming.
Controleer deze twee statistieken voor manieren om deze statistiek te minimaliseren of op 0 te krijgen.
Dit is de belangrijkste statistiek die de overlevende moet volgen om de slechte effecten van Bug Bites-statistieken te voorkomen en Camp Fever en Malaria te vermijden. Als het hoger is dan 0, plan dan vooruit!
Boven 0% verhoogt de Bug Bites-statistiek.
Boven 50%, verhoogt de Parasite Malaria-statistiek.
- Populatiestatistieken
- Statistiek voor bugbescherming
TBA
TBA
TBA
TBA
Kampkoorts of tyfus is een ziekte die kan worden opgelopen door insectenbeten zodra de stat-balk een knipperend niveau bereikt aan de linkerkant van het scherm.
Als de ziekte eenmaal is opgelopen, gaat de statistiek omhoog en omhoog, waardoor koorts, diarree en hoofdpijn na verloop van tijd toenemen.
Ongeveer 75% zal de Altered Mind State-statistieken verhogen.
Om deze statistiek te bestrijden, is een goede statistiek van het immuunsysteem nodig, en hoogstwaarschijnlijk zal deze kunstmatig moeten worden verhoogd.
- Bug Bites bereikt eenmaal 25%
- Immuunsysteem stat
- Kunstmatig verhogen van de statistiek van het immuunsysteem
Malaria is een ziekte die kan worden opgelopen door gedurende een bepaalde tijd een grote bugschadestatistiek te hebben.
Het kan een paar punten worden verhoogd, maar zodra het ongeveer 2% of 3% van de balk bereikt, begint het te stijgen omdat de stat zijn eigen waarde zal verhogen.
Verhoogt koorts-, diarree- en hoofdpijnstatistieken en verlaagt het uithoudingsvermogen.
TBA
TBA
Verborgen statistieken - Chemische en bescherming
Vertegenwoordigt de hoeveelheid chemicaliën of geuren die geïmpregneerd zijn in de kleding of huid van de overlevende.
Omdat dit een goede stat is, moet het wassen van jezelf zoveel mogelijk worden vermeden, omdat het deze stat dramatisch verlaagt.
Een volledige reep gaat ongeveer 24 uur mee.
Boven 0% verhoogt de bugbeschermingsstatistiek.
Boven 25%, extra verhoging van de bugbeschermingsstatistieken.
Boven 75%, extra verhoging van de bugbeschermingsstatistieken.
- Bug Repellent toepassen: +90%
- Voer slangengras naar kampvuur: +25%
- Eet citroengras: +10%
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Zelf wassen: Tussen -50% en -75%.
Vertegenwoordigt de hoeveelheid Aloë Vera die op de overlevende huid is aangebracht.
Het is een van de beste statistieken die de overlevende kan krijgen, omdat het helpt om veel negatieve statistieken per beurt te verlagen.
Dit betekent dat dit kan worden gebruikt na blessures of om de stat-verhoging per beurt te minimaliseren.
Dit is vooral handig voor rugpijn en insectenbeten.
Een volledige reep gaat ongeveer 24 uur mee.
Boven 0% verlaagt de statistieken van zonnebrand, rugpijn, insectenbeten, bijensteken, brandwonden, blauwe plekken, handschade, voetschade en vochtigheid van de huid.
- Breng Aloë Vera Blad aan: +5%
- Breng Aloë Vera Gel aan: +50%
- Zelf wassen: rond de -55%
Geeft aan of de overlevende onder de ontspannende effecten van China Rose-bloemen is.
China Rose is een snelle manier om het moreel en stress onder controle te houden, maar mag niet worden misbruikt omdat het de gewichtsstatistieken zal verlagen.
Boven 0%, matig China Rosse-effect, lagere stress, waakzaamheid en gewicht terwijl het moreel en het immuunsysteem worden verhoogd.
Het is belangrijk op te merken dat de verhoging van het immuunsysteem langzaam omhoog gaat terwijl het effect heeft en niet direct toeneemt zoals bij andere effecten.
- China Rose-bloemen eten
- China Rose-thee drinken
- Gaat natuurlijk naar beneden.
Vertegenwoordigt de overlevende nattigheid van de huid.
Deze stat is een probleem als de overlevende de Permeable Skin Perk heeft.
- Permeabele Huid Perk
- Blootstellingsstatistieken aan de zon
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Natheidsstatistieken
- Modder bescherming stat
Geeft aan hoe nat de huid en kleding van de overlevende zijn.
Deze stat is de handigste manier om de temperatuurstatistieken te bestrijden wanneer deze heet of hoger wordt en hoogstwaarschijnlijk zal de overlevende proberen deze stat altijd boven 0% te houden.
Om het nattigheidseffect zoveel mogelijk te behouden, vermijd vuurbronnen en draag meer kleding voordat u nat wordt.
Als nattigheid zo snel mogelijk verminderd wil worden, verwijder dan alle natte kleding.
Boven 0%, verlaagt temperatuur, zonnebrand en huidvochtigheid
Boven 50%, verlaagt bovendien koorts en verhoogt Bacteria Fever.
- Blootstelling aan regen
- Uitgeruste natte kleding
- verlichte kachel
- Aangestoken kampvuur
Vertegenwoordigt de bescherming, of het gebrek aan bescherming, tegen regen.
Het kan worden gelezen als Regenwaarde minus Regenbeschermingsstatistieken.
Boven 0%, verhoogt de vochtigheidsstatistiek
Boven 50%, verlaagt bovendien de Filth-statistiek
- Regen Waarde stat
- Regenbeschermingsstatistieken
Geeft aan of de overlevende de huid met modder heeft bedekt.
De enige manier om deze stat te krijgen, is door een Mud Pile-kaart op het lichaam aan te brengen die de lat op 100% zal zetten en tegelijkertijd de Filth-balk op 100% zal vullen.
Een gevulde reep gaat 12 uur mee.
Meer dan 0%: modder aangebracht, verlaagt de sterkte van de zon, de vochtigheid van de huid en verlaagt de insectenpopulatie drastisch.
- Modderstapelkaart toepassen
- Gaat natuurlijk naar beneden
- Jezelf wassen reduceerde dit naar 0%
Bezwaringsstatistieken en uitrustingsvakken
Vertegenwoordigt de totale capaciteit van kaarten die de overlevende kan dragen.
Deze stat is niet alleen het gewicht van de artikelen, maar ook hoe omvangrijk het artikel is.
Deze stat houdt rekening met de bezwaring van de kaarten in de inventaris, uitgeruste items en items in gedragen containers.
Momenteel is er geen manier om de maximale last te verhogen, maar het maken en dragen van een mand en zakken werkt als een verhoging van deze stat.
Manden verhogen de Bezwaringsstatistiek, maar de items erin niet. Dit bedrag is nog beter als het is geweven met een touw om een rugzak te maken.
Zakken kunnen dezelfde hoeveelheid dragen als een mand, maar als ze leeg zijn, wegen ze minder.
Voorwerpen die kunnen worden uitgerust, zullen de Bezwaringsstatistieken minder verhogen dan wat ze zullen doen als ze op de inventarisslots worden gedragen.
Schooltassen zijn lichte lastkaarten die kunnen worden uitgerust om wat lichte voorwerpen te dragen, heel goed om Weston, Handrills en iets om aan te steken, kaarsen en verbanden erin te hebben.
Veel items die niet op een uitrusting lijken, kunnen worden uitgerust zoals apen, touwen en speren waarvoor een touwkaart is gebruikt om het te maken, een gedetailleerde lijst vindt u hieronder.
Ongeveer 50% zorgt ervoor dat bewegingsacties zoals het verkennen of veranderen van zones extra tijd kosten en extra uithoudingsvermogen verminderen.
Ongeveer 75%, extra impact op de genoemde statistieken.
Bij 100% is het niet meer mogelijk om deze acties uit te voeren.
- Een rugzak uitrusten
- Een tas uitrusten
- Draag containers
- Pak een willekeurige kaart
- Voorwerpen uitrusten
- bepaalde wonden
- Kaarten laten vallen of weggooien
- Items uitrusten.
Vertegenwoordigt de kaartsleuven die de survival tegelijkertijd kan uitrusten.
Geen stat op zich, maar omdat deze stat erg gerelateerd is aan Bezwaring, kan het als een statistiek worden beschouwd.
De uitrustingsslots zijn:
Slechts 1 item, er zijn twee categorieën:
Rugzakken
De overlevende kan een geweven rugzak of een (rode) rugzak maken als het toeristenvoordeel aanwezig is.
Grote rugzakken
De overlevende kan een leren rugzak of een rugzak maken als het overlevingsvoordeel aanwezig is.
Slechts 1 item, alleen verkregen van Perks:
Heuptas, uniek voor de Tourist.
Militaire riem van het militaire voordeel.
Slechts 1 item, de regenjas, alleen beschikbaar als de overlevende een plastic vel vindt.
Slechts 1 item, Bril, beschikbaar als het voordeel Bijziendheid aanwezig is.
Slechts 1 item, Hand Wrappings, verkregen knutselen van een normaal formaat doek.
Slechts 1 item, een vervaardigde geweven hoed of overlevingshoed als het overlevingsvoordeel aanwezig is.
Slechts 1 item, ofwel een geïmproviseerd masker, kon worden gemaakt van een doek van groot formaat of een blauwdruk van een gasmasker maken
Twee items, tussen een bewerkte Seashell Necklace, een Flower Necklace of Pearl Necklace.
Slechts 1 item, ofwel een bewerkte bladrok, leren broek of korte broek, afhankelijk van de combinatie van extra's, korte broek.
Limiet is 2 en is afhankelijk van de beschikbaarheid van ondergoed.
1 kan worden verkregen afhankelijk van de perk-combinatie en een extra kan worden gevonden in de bagage die is verkregen door de Plane Crash-perk.
Slechts 1 item, een Macaque-vriend kan als uitrusting worden meegenomen.
Slechts 1 item, een vervaardigd schild dat de kans vergroot om niet gewond te raken door dieren.
Limiet is 2, kan een vervaardigd Shirt zijn, een T-shirt afhankelijk van de perk-combinatie of een Hawaiiaans shirt als het Tourist-voordeel aanwezig is.
Shirts zijn een goede manier om bugs te bestrijden.
Slechts 1 item kan zijn:
Vervaardigde kokosnoot sandalen of leren schoenen.
Militaire laarzen als de Survival Perk aanwezig is.
Slippers als het Tourist-voordeel aanwezig is.
Sneakers als het voordeel van Plane Crash aanwezig is.
Maximaal 4 items, elke combinatie tussen:
Een speer die een touw in de blauwdruk gebruikte.
Bewerkte waterzakken
Gemaakte boekentassen
Bewerkte Quiver
Touwkaarten
Twee items, elke combinatie tussen:
Sokkenkaarten, 1 kan worden verkregen afhankelijk van de perk-combinatie en een extra kan worden gevonden in de bagage die is verkregen door de Plane Crash-perk.
Foot Wrappings, verkregen uit een normaal formaat doek.
Vaardigheden – Deel 1
Om een vaardigheid te trainen, is het altijd beter om 3 uur te wachten tussen elke poging die de vaardigheid verhoogt.
Continu herhalen van de
dezelfdeactie steeds opnieuw of tussen dit interval van 3 uur zal steeds minder vooruitgang opleveren tot het punt dat er geen toename zal worden bereikt.
De enige uitzondering op deze regel zijn vaardigheden die in verschillende gebieden worden uitgevoerd. Speervissen in 3 verschillende zones geeft bijvoorbeeld meer vooruitgang in vaardigheden dan 3 keer speervissen in dezelfde zone.
Klimvaardigheid vergroot de kans om in bomen, kliffen, schachten en touwen te klimmen.
Hoe hoger de vaardigheid, hoe groter de kans dat de poging slaagt en hoe kleiner de kans om gewond te raken bij het mislukken van de poging.
Het trainen van de vaardigheid heeft betere kansen om niet gewond te raken dan klimmen.
Bij 50% kan vaardigheid als "goed" worden beschouwd om Cliff of Shafts daadwerkelijk te beklimmen, maar aangezien dit een riskante vaardigheid is, geldt hoe hoger de vaardigheid, hoe beter. Zelfs op dit vaardigheidsniveau kan een poging tot het beklimmen van een palmboom verstuikingen veroorzaken.
Probeer niet te klimmen terwijl het regent, omdat dit de kansen tot bijna 0 verlaagt.
Het hebben van een touwkaart in een van de 6 inventariskaarten geeft een bonus bij de klimpogingen.
- Trein klimmen op een palmboom.
- Treinklimmen op een klif
- Treinklimmen op een schacht
- Beklim een palmboom
- Klim op een klif
- Klim een klif af
- Klim op een schacht
- Klim in een schacht
Zwemvaardigheid verhoogt de kans om kaarten te vinden tijdens het zwemmen in een zeekaart en de kansen om van of naar de Bird's Rock-zone te zwemmen.
De vaardigheid vergroot ook de kans om niet gewond te raken bij het verkennen van het gezonken schip of van zeedieren.
bij 100%
een kortere weg is te vinden bij de geheime baai om een overstroomde grot te bereikenDe verkregen kaarten duiken op zee zijn afhankelijk van de zone.
De kans om terug of vooruit te gaan naar de Bird Rock is de zwemvaardigheid van de overlevende, dus bij een vaardigheidsniveau van 50% is de kans om de Bird Rock te bereiken of terug naar huis te gaan hetzelfde als het opgooien van een munt.
- Duik op een zeekaart
- Poging om de Bird's Rock te bereiken
- Poging om uit de Bird's Rock te komen
- Poging om iets te vinden op het gezonken schip
Kruidenkunde stelt de overlevende in staat om verschillende blauwdrukken te leren die betrekking hebben op planten, kruiden, bloemen, groenten, paddenstoelen en fruit.
De vaardigheid vergroot ook de kans om nuttige planten te vinden tijdens het verkennen van een gebied en de kans om vergiftigd te raken door het eten van Assorted Mushrooms.
Een goede manier om de vaardigheid te verhogen, is door Snakegrass te oogsten en te malen. De grondplant is een groente die gegeten kan worden.
Een andere optie is het oogsten van geassorteerde paddenstoelen, omdat ze in de loop van de tijd alleen groeien. Omdat het eten ervan gevaarlijk kan zijn, vormen ze een goed aas voor vallen.
bij 100%
maakt het mogelijk om de zone-upgrade van het irrigatiesysteem te bouwen
- Oogst elke plant, kruid, bloem, groente, paddenstoel.
- Oogst van een Snakegrass-veld
- Oogst van een palmstruik
- Oogst van een spinlelieplant
- Geassorteerde champignons oogsten
- Oogst van een Aloë Vera Plant
- Slangengras malen
Kookvaardigheid maakt het mogelijk om blauwdrukken te leren voor complexere gerechten die extra bonussen en een beter beheer van de gewichtsstatistieken bieden.
Deze vaardigheid wordt verhoogd wanneer er iets wordt gekookt in een kampvuur of een fornuis.
Het roken van vlees of vis zorgt voor extra kookvaardigheid, dus zo snel mogelijk een fornuis bouwen is een goede manier om de vaardigheid te vergroten.
- Kook alles op een kampvuur
- Kook alles op een fornuis
- Rook vlees of vis bij een Stove
Crafting vaardigheid maakt het mogelijk om meer complexe blauwdrukken te leren.
Het gaat omhoog bij het voltooien van de meeste blauwdrukken.
Naast het dagelijks maken van blauwdrukken, is een goede manier om deze vaardigheid te trainen het gebruik van extra Bird Bones of Bone Splinters om naalden of haken te maken.
- Knutselblauwdrukken
- Maak een bottennaald
- Maak een bottenhaak
Door vaardigheden op maat te maken, kunt u complexere blauwdrukken leren.
Omdat veel blauwdrukken koorden gebruiken, zal deze vaardigheid natuurlijk toenemen naarmate de overlevende meer gereedschap of upgrades krijgt.
Als de overlevende extra tijd heeft om te doden, is een goede manier om het te besteden ofwel vezels van Snake Grass te halen en koord te maken.
Als materialen schaars zijn, zou een manier om ervaring op te doen zijn doeken of touwen los te maken en ze opnieuw te weven,
maar dit is een slechte manier om de overlevingstijd te gebruikenomdat dit in principe niets oplevert in het lange proces.
- Maak een vezelkoord, combineer vezel + vezel of gebruik een spindel.
- Maak een Yard-kaart, combineer Fiber Cord + Fiber Cord of gebruik een spindel.
- Maak een touwkaart, combineer Yard + Yard
- Plaats draad op een weefgetouw, combineer Yard + Loom
- Maak een doek in een niet-lege Loom
- Vergroot doek in een weefgetouw.
- Maak blauwdrukken van stof en leer
Houtbewerkingsvaardigheden maken het mogelijk om complexere en zeer bruikbare blauwdrukken te leren en de kansen om een houten beeldje te maken.
Dit is een van de meest uitdagende vaardigheden om te verhogen, aangezien de vaardigheid uithoudingsvermogen verbruikt en basis- en gespecialiseerde hulpmiddelen nodig heeft, maar de upgrades die het biedt, zijn de best beschikbare.
In het begin is de beste manier om de vaardigheid te verhogen, door Any Axe te combineren met een zonekaart met veel bomen, zoals een Jungle of de Wetlands.
Als de overlevende toegang heeft tot een scherp mes, kan de vaardigheid worden verhoogd door houtkrullen te maken, via de blauwdruk of door Hout + scherp mes te combineren totdat de houtsnijwerkblauwdruk beschikbaar is en de combinatie Houtsnijwerk + scherp mes te gebruiken.
- Hout halen uit Zone Card met een bijl
- Poging om te vallen groot boom
- Het maken van blauwdrukken geleerd van Woodworking Skill.
- Combineer hout + scherp mes om houtkrullen te krijgen
- Combineer houtsnijwerk + scherp mes om een beeldje te maken.
Knapping-vaardigheden maken het mogelijk om de meest scherpe gereedschappen te maken.
De eerste vaardigheidsverhogingen kunnen alleen worden verkregen door te oefenen met het combineren van Any Rock + Flint, deze combinatie vernietigt de vuursteen, dus er zijn een paar stukken nodig voor de eerste ontgrendeling.
Na een paar oefenpogingen wordt de Flint Knife-blauwdruk ontgrendeld en kan de vaardigheid worden verhoogd om deze blauwdruk te maken.
Flint en Flint Slabs zijn te vinden in de Rocks en de Highlands, ze kunnen een beetje zeldzaam zijn om te vinden, dus blijf verkennen, zelfs als alle bezienswaardigheden in de omgeving zijn gevonden.
De vuurstenen platen worden gebruikt om de vuurstenen assen te maken, maar het ontgrendelen vereist nogal wat training, dus het breken van de eerste plaatstukken om de vaardigheid te trainen kan een goed idee zijn, omdat het breken ervan een paar vuursteenstukken oplevert.
- Oefen de vaardigheid in een vuursteen
- Oefen de vaardigheid in een Obsidian-kaart.
- Maak de blauwdrukken die deze vaardigheid ontgrendelt.
Vaardigheden – Deel 2
Verhoogt de kans om dieren te vangen met vallen en om vallen van betere kwaliteit te verkrijgen.
De Dead Fall Trap is hoogstwaarschijnlijk de eerste manier om de vaardigheid te trainen totdat de overlevende toegang heeft tot een andere val van een Perk.
De Dode valval kan worden ontwapend om de Rots te herstellen, dus er is geen reden om niet zoveel mogelijk van deze vallen te plaatsen.
Voor valaas zijn visresten, bedorven voedsel, insecten, diverse paddenstoelen en palmstruikzaden goede kaarten om te gebruiken omdat hun beschikbaarheid, beperkte gebruik of ze gevaarlijk zijn om ze te consumeren.
Een Vis + Mes combinatie zal een vis in kleinere stukken splitsen en ze kunnen in veel vallen worden gebruikt.
Zodra een val is gelokt,
verwijder het aas niet, omdat het de timer zal resetten om iets te vangen.
- Maak een blauwdruk van een val
- Lukt het niet om iets op een val te vangen
- Vang elk dier op elke val
- Herbewapen elke veerklem
Vergroot de kans om vis te vangen en de verkregen viskwaliteit. De vis die kan worden verkregen, hangt af van de zone waarin de overlevende vist.
De vaardigheid kan worden verhoogd bij het gebruik van een vislijngereedschap op een zeekaart.
Het duurt 1 uur per vispoging, dus als de vaardigheid erg laag is, gebruik dan altijd een lijn met aas, omdat dit de kans vergroot om iets te krijgen.
De eerste beschikbare lijn kan worden verkregen zodra de overlevende toegang heeft tot Bird Bones of Bone spalken om een Bone Hook te maken.
Dit kan worden gedaan door een vogel met een val te vangen of een vogel die al dood is tijdens het verkennen van sommige gebieden, zoals de rotsen, te krijgen.
Deze vaardigheid ontgrendelt ook de Fish Trap-blauwdruk.
- Vis met een willekeurige lijn in een zeekaart.
Verhoogt de kans om te slagen bij het vissen met een speer op een zeekaart.
Hoe beter de kwaliteit van de speer, hoe groter de kans om iets te krijgen.
Een visspeer is een van de beste om de vaardigheid te trainen, omdat er geen harde middelen voor nodig zijn.
Speervissen in de baai of mangroven moet in het begin worden vermeden vanwege Sea Krait Poison.
- Combineer Speer + Zeekaart
Vergroot de kans om op dieren te jagen en de kans om gewond te raken tijdens het vechten met een speer.
Hoogstwaarschijnlijk zal dit altijd de hoogste gevechtsvaardigheid zijn voor de overlevende, aangezien een rustieke speer een gemakkelijke en snelle manier is om een wapen te verkrijgen.
Om met de speer op een dier te kunnen jagen, moet deze in een van de 6 sleuven in het onderste deel van het scherm worden bewaard of worden uitgerust als de speer een touw heeft gebruikt om te worden gemaakt.
Zeemeeuwen, patrijzen en geiten zullen niet terugvechten, dus ze kunnen veilig worden gebruikt om te trainen terwijl ze een kans hebben om voedsel te krijgen.
Apen kunnen ook een goede manier zijn om de vaardigheid te trainen, omdat ze alleen terug kunnen bijten en de wond vrij snel geneest.
De speer zelf kan worden gebruikt om de vaardigheid te trainen die 1 uur duurt, maar het zal altijd sneller zijn om de vaardigheid te trainen door een dier te vinden.
Een schild en een leren broek worden aanbevolen bij het vechten met dieren, omdat ze de kans op verwondingen verkleinen.
- Train 1 uur met een speer of bezem.
- Val elk dier aan
Vergroot de kans om op dieren te jagen en de kans om gewond te raken tijdens het vechten.
Dezelfde tips om Spear Fighting te trainen kunnen hier worden toegepast.
Met de boog op een dier kunnen jagen. het moet in een van de 6 sleuven in het onderste deel van het scherm worden bewaard, naast ten minste één pijlkaart in dit deel of in een uitgeruste koker.
Hoogstwaarschijnlijk, als de overlevende eenmaal toegang heeft tot een pijl en boog, zal de speervechtvaardigheid behoorlijk geavanceerd zijn, maar boogschieten heeft een betere kans om dieren te krijgen zonder gewond te raken.
Deze vaardigheid is ook handig om vleermuizen te krijgen uit de grot waarin ze leven en heeft een grotere kans om de apen in hun hol weg te jagen.
- Train 1 uur met pijl en boog.
- Val elk dier aan
- Poging om op vleermuizen te jagen
Vergroot de kans om op kleine dieren te jagen door stenen naar ze te gooien.
Als de overlevende een dier vindt en geen toegang heeft tot een wapen of zijn wapen niet wil beschadigen, kan een steen in het gebied naar Zeemeeuwen, Patrijzen en Geiten worden gegooid.
Deze vaardigheid kan ook worden gebruikt om te proberen vleermuizen uit hun grot te halen of om een kokosnoot uit een palmboom te halen.
De kans is erg klein voor een van deze acties, totdat de overlevende wil leren hoe hij een slinger moet maken, het is beter om deze vaardigheid te vermijden en de wilde dieren te gebruiken om speergevechten te trainen
- Train 1 uur met een steen
- Val een zeemeeuw, patrijs of geit aan
- Poging om op vleermuizen te jagen
- Poging om een kokosnoot van een palmboom te krijgen
Vergroot de kans om op dieren te jagen door stenen naar ze te gooien, maar dan met een slinger.
Alles wat van toepassing is op Rock Throwing is hier van toepassing, behalve dat dit betere kansen heeft.
- Train 1 uur met een sling
- Val een zeemeeuw, patrijs of geit aan
- Poging om op vleermuizen te jagen
Verhoogt de muzikale opties bij het bespelen van een drum.
Om een trommel te maken, moet de overlevende over goede houtbewerkingsvaardigheden beschikken.
In het begin is de enige optie die de drum heeft om te oefenen, zodra deze vaardigheid is getraind, zullen nieuwe ritmes beschikbaar zijn.
- Oefen met een drum
- Speel elk ritme in een drum
Vergroot de kans om geen wonden te krijgen bij het ontsnappen van dieren.
Elke keer dat de overlevende zich terugtrekt van een dier in plaats van te vechten, gaat deze vaardigheid omhoog.
De veiligste manier om deze vaardigheid te trainen, is door beren te vinden, omdat ze de overlevende nooit pijn zullen doen totdat ze worden aangevallen.
Deze vaardigheid kan handig zijn om te trainen voordat je een gevaarlijker gebied betreedt met hagedissen of cobra's.
- Trek je terug van elk gevaarlijk dier
TBA
- Slaag erin om denkbeeldige vijanden te verslaan
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Card Survival: Tropisch Eiland gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Emeester. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.