Heb je moeite om die laatste wielfiches te vinden om die oneindige raketauto te krijgen en je kenteken te claimen? U bent hier aan het juiste adres.
Zelfstudie (1)
Het eerste niveau van het spel heeft de eerste toegankelijke token, maar slechts één. De gemakkelijkste manier om deze token te krijgen, is door later terug te komen met de kikkerwagen om over de brug te springen die je met het artefact hebt gemaakt of met de spinauto om gewoon over de muur te klimmen en gemakkelijk de token te bereiken, maar het is niet moeilijk om dit token te krijgen zodra je het spel start, en je moet het nu krijgen als je alle tokens in een enkele playthrough wilt krijgen. Je kunt gewoon de helling in het midden gebruiken voordat je het artefact verzamelt om over de muur te springen. Je moet de hoek en snelheid goed hebben, anders vlieg je van de achterkant, maar met een paar pogingen is het gemakkelijk gedaan. Je wilt op ongeveer volle snelheid zijn, niet boosten, en je raakt de top van de muur met voldoende snelheid om eroverheen te gaan, maar vlieg niet van de achterkant af, zolang je niet rechtdoor bent.
Blokspin (2)
Het tweede niveau van het spel heeft twee tokens, waarvan er slechts één de eerste keer kan worden gehaald. De eerste is direct naast de start, pak gewoon het artefact aan je linkerhand, draai je om en ga naar de andere kant van de boog.
De andere is een beetje lastig te krijgen, achter het uitgangsportaal, zelfs met de beoogde auto's. Je kunt het verzamelen met de kikkerwagen, gewoon op de boog springen en springen terwijl je op de muur staat om te klimmen, dan naar voren hellen zodat je voorwielen bovenop landen en je vooruit sturen, waarbij je ervoor zorgt dat je de hele tijd accelereert. Als je een verkeerde hoek hebt of te snel of langzaam gaat, word je van de rand gestuurd, of je belandt misschien in het portaal en moet meer batterijen uitgeven om weer in het level te komen. Een veel gemakkelijkere manier om dit token te krijgen, is door de batterijraketauto te gebruiken en de laatste helling te lanceren die loodrecht op het portaal staat. Je hebt net genoeg brandstof om het platform achter het portaal te bereiken. Als je dit gewoon te moeilijk vindt, kun je met froggy op de boog springen en vervolgens overschakelen naar de spider-auto terwijl je op de muur staat, waardoor je veel langzamer kunt klimmen
Flashback-portaal (2)
Dit niveau heeft twee tokens om te verzamelen, één die je kunt krijgen zodra je binnenkomt, en één die je nodig hebt om de kikkerauto te verzamelen. Speel omhoog totdat je in de grot naast de Fixit-winkel komt en gebruik de lichte helling aan één kant van de stalagmiet om een voorwiel erop te krijgen, en wiebel je een weg naar de top. Het lijkt misschien niet alsof je vooruitgang boekt, en als je te lang afslaat, heb dan niet het gevoel dat je niet opnieuw kunt starten, maar de auto heeft veel meer pk's dan het lijkt. Voor zover ik weet, kan de auto elke helling van minder dan 90 ° beklimmen, zolang je maar een schuine aanloop hebt. Je kunt later terugkomen met de kikkerwagen als je problemen hebt, maar je hebt hem nu nodig als je alle tokens in één keer wilt spelen.
De andere zit gewoon bovenop een cactus links van de ingang, gebruik gewoon froggy om er bovenop te springen.
Schuif (1)
Het enige teken in de schuifregelaar bevindt zich onder het hoofdplatform, gebruik gewoon de batterijraketauto om ernaartoe te vliegen. De gemakkelijkste plaats om op te stijgen is langs de oprit bij de ingang. Verzamel de eerste batterij die je ziet, dan achteruit en rijd weg.
Doolhof (1)
Het enige token in het doolhof is eronder, maar er is een heel gemakkelijke manier daaronder die geen fancy vliegen omvat. Rijd de helling af aan het einde van het doolhof en spring tussen de blokken aan de linkerkant. Nu kun je ertussen vallen, de batterij naar rechts verzamelen en over het pad naar links rijden om bij de batterij te komen, waarvoor je niets meer nodig hebt dan de basisauto.
Stadion (2)
Er zijn twee tokens in de arena, beide zijn redelijk goed verborgen, ondanks de kleine omvang van het niveau. Beiden bevinden zich in het geheime gebied dat je kunt bereiken door van de helling af te vallen die naar de uitgang van het level leidt, waar je de batterij aan de linkerkant in de schermafbeelding ziet.
De eerste is heel duidelijk, en je kunt het krijgen door onder een hoek naar de helling te gaan om een boost op te bouwen om nauwelijks het platform te bereiken waarop het token staat. Je kunt ook superboost, hoger koppel, froggy, batterijraket of zelfs spider gebruiken om het gemakkelijker te maken, pas op voor doorschieten met superboost en hoger koppel. De andere token vereist spider. Het is misschien mogelijk met wat fancy rijden met de kikkerauto, maar het is veel gemakkelijker om gewoon spin te gebruiken. Vanaf de plek waar je via het geheime portaal naartoe wordt geteleporteerd, draai je gewoon naar links en rijd je de muur op via de opening in de hoek. Terwijl je naar beneden gaat, maak je een u-bocht naar rechts en rijd je terug naar boven in het kleine hokje met de token.
Zand van de gevallen koningen (2)
Er zijn twee fiches in dit niveau, één waarvoor een kikker of spin nodig is, en de andere waarvoor een batterijraket nodig is. De eerste bevindt zich in de top van de toren, direct rechts van je wanneer je het level start, gebruik gewoon de kikkerwagen om naar de top te springen en in de toren aan de top te springen, of gebruik het spinblik om door een raam te kruipen.
Het andere fiche vereist de batterijraket. Links achterin, ten opzichte van het begin van het level, tegenover de andere loper, staat een toren met een kleine luifel halverwege, zodat je geen kikker kunt gebruiken om de loper binnenin te verzamelen. Gebruik in plaats daarvan de batterijraket van het duin om dwars door het raam te vliegen.
Volgens BaronBishop, de beste speler van dit spel, is het mogelijk om deze token met froggy te krijgen, maar ik heb niet kunnen of gezien hoe, dus hoe dan ook, batterijraket is de juiste keuze.
Oceaan (3)
De Ocean heeft 3 tokens die allemaal toegankelijk zijn met niets anders dan de basisauto. De eerste bevindt zich op de borstweringen en er zijn twee manieren om er te komen. Ten eerste kun je een boost opbouwen vanaf de helling die in de afbeelding wordt getoond en deze amper bereiken, of je kunt naar de plaats van het kanon rijden en naar het token afstoten.
De volgende is op een rots net buiten het fort. Gebruik gewoon de helling die het fort verlaat, zorg ervoor dat je op volle snelheid bent en je zult het gemakkelijk maken, je hoeft niet eens te boosten.
Het laatste fiche ligt op het schip nadat je het ankervormige artefact hebt verzameld. Benader gewoon de stuurboordzijde en volle snelheid gericht op een mast, zodat je niet van de andere kant gaat vliegen.
IJstempel Vallei (1)
Het enige token in dit niveau kan een beetje lastig zijn om te krijgen als je het vroeg wilt, maar het kan worden gedaan. Nadat je de eerste schakelaar naast de ingang hebt geraakt, heb je 15 seconden om te cirkelen en alle lichten aan te raken die met de klok mee rond het lagere niveau gaan. Dit is nauwelijks mogelijk met de basisauto, maar het is veel gemakkelijker met superboost en nog gemakkelijker met nitro. Als je de hellingen op gaat terwijl je een boost geeft, zal je auto draaien en het besturen ervan moeilijker maken, dus ik raad aan om nitro te gebruiken als je het niet erg vindt om het spel opnieuw te spelen om het token in het eiland, de generator of het voorgeborchte te krijgen, maar als je het hele spel opnieuw speelt spel voor een paar tokens kan een beetje vervelend zijn, maar ik raad aan om het spel meer dan eens te spelen, dus ik raad aan om dit token te proberen zodra je hier bent, zolang je alle mogelijke hebt gekregen. Zorg er wel voor dat je het token echt snel pakt nadat je op de schakelaars hebt gedrukt, want het ijsblok blijft niet voor altijd liggen.
Blokschapenweiden (2)
Een van de twee tokens kan worden verzameld zodra je het niveau betreedt. Ga naar de linkerachterhoek, ten opzichte van het begin, en rijd gewoon over de muur heen en weer. Je kunt terugkomen met een kikker-, spin- of batterijraket, maar je moet het nu hebben als je alle tokens in één keer wilt spelen. Wall riding kan moeilijk zijn als je niet zeker weet hoe, vooral met hoe hoog deze muur is, maar het is zeker mogelijk.
De andere moet terugkeren met de batterijraket en omhoog vliegen bovenop de boom in de linkerbenedenhoek van het niveau, ten opzichte van de start. Het kan moeilijk zijn om de vlucht onder controle te krijgen, maar als u de heuvel gebruikt om op te stijgen in plaats van op te stijgen vanaf een vlakke grond, kunt u uw vlucht soepeler maken.
Speciaal Portaal (1)
Dit portaal, dat 4500 batterijen kost in het Colosseum, bevat slechts één token, maar je moet het verzamelen voordat je Brick Bristles' Island betreedt als je alle tokens wilt krijgen zonder het spel opnieuw te spelen. De gemakkelijkste manier om alle 4500 batterijen te krijgen, is door Blocksheep Pastures opnieuw binnen te gaan nadat je het hebt verslagen, de batterij te verzamelen die spawnt waar het laatste artefact was, en door naar het hoofdmenu te gaan en het level opnieuw te laden. Hiermee kun je in slechts ongeveer 350 seconden 10 batterijen verzamelen, en het duurt maar een paar rondes om ze allemaal te krijgen. Nog minder als je de 2x accu auto gebruikt.
Bakstenen Borsteleiland (1)
Er is maar één fiche op het eiland, maar je moet vóór dit punt elk ander toegankelijk fiche hebben verzameld voordat je het eiland betreedt om het in je eerste playthrough te verzamelen, aangezien je froggy nodig hebt en er slechts 12 fiches mogelijk zijn om te verzamelen voorafgaand aan dit punt . Als je de gids op volgorde hebt gelezen tot op dit punt, was het enige teken dat ik niet heb genoemd, dat bovenop het excursieportaal, maar het is vrij duidelijk. Om het token op het eiland te verzamelen, speel je door tot de nacht, je kunt het eerder krijgen, maar het is veel gemakkelijker om gewoon te wachten, dan vanaf het begin linksaf te slaan en richting de zeeslangenformatie te gaan en op zijn staart te springen met de kikker auto.
Planetarium (1)
Het enige token in dit kleine niveau is gemakkelijk toegankelijk met niets anders dan de kikkerauto. Gebruik gewoon de helling waarop het artefact staat om jezelf ernaartoe te lanceren, zorg ervoor dat je op de laatste seconde springt en geef jezelf voldoende hoogte om het blok te bereiken waarop het zich bevindt. Het blok hoeft niet naar u toe te hellen om het te bereiken, maar het is veel moeilijker als dat niet het geval is, dus wacht tot het naar de juiste richting is gedraaid als dat nodig is. Als je later terugkeert wanneer het gebied is veranderd, moet je in plaats daarvan de batterijraket gebruiken om hetzelfde blok te bereiken.
Troonzaal (2)
Er is slechts één token toegankelijk wanneer je voor het eerst de troonzaal betreedt, maar deze keer niet vanwege autocapaciteiten. Degene die toegankelijk is, bevindt zich bovenop het kasteel en kan lastig zijn om te krijgen, welke auto je ook gebruikt. Als je wilt verzamelen wanneer je voor het eerst binnenkomt of wanneer je het opnieuw bezoekt als onderdeel van het verhaal, moet je de kikkerauto gebruiken, wat een beetje moeilijk kan zijn, maar het is zeker mogelijk. Het moeilijkste is om van de boog af te komen en boven de teruggetrokken muur te komen, maar als je voldoende hoogte hebt, kun je het helemaal omzeilen. Als je dit te moeilijk vindt, kun je later terugkomen met spider.
De andere token is pas toegankelijk nadat je hier later in het verhaal terugkomt. Nadat de troonzaal weer open is, rijd je gewoon achter de troon en verzamel je het token.
Energiekamer (2)
Het eerste fiche in dit level is alleen toegankelijk totdat je de kabel hebt die daadwerkelijk naar de bovenkant van de centrale voedingseenheid leidt, dus je moet een van de speciale auto's gebruiken om het te bereiken. De eenvoudigste is froggy, spring gewoon op de muren en val in het midden. Je kunt ook een batterijraket of spider gebruiken, maar die zul je waarschijnlijk niet ontgrendeld hebben als dit je eerste playthrough is.
Het andere fiche in de krachtkamer bevindt zich boven de baard van Captain Brick Bristle. Gebruik gewoon froggy bij de eerste helling om naar het token te lanceren, leuk en gemakkelijk.
Voorgeborcht (2)
Het is moeilijk uit te leggen hoe je de twee tokens kunt krijgen, aangezien dit een doolhof is, dus in plaats daarvan is hier een kaart van het doolhof met de twee gele stippen die de tokens markeren en de groene stip die de ingang markeert, evenals een videogids. De eerste is buiten het doolhof, dat je kunt verlaten met een kikker, een batterijraket, een spin of zelfs gewoon een muurrit, hoewel dat een beetje moeilijk is.
Naaf (6)
De hub, het grootste gebied in het spel, heeft de meeste tokens. De meeste zijn pas toegankelijk nadat je het verhaal hebt uitgespeeld en in de fase van het spel bent waarin je de museumstukken verzamelt. De eerste die je waarschijnlijk zult verzamelen, is die bovenaan het excursieportaal van de universiteit. Er zit niets anders op om deze te verzamelen dan er naartoe te rijden.
Een ander token dat toegankelijk is voordat het verhaal is voltooid, hoewel waarschijnlijk oninbaar vanwege de vereisten, is een lange vlucht door een aantal ringen naast het blocksheep-portaal. Gebruik gewoon de batterijraket om door de ringen te vliegen en verzamel onderweg de batterijen om je raket bij te tanken.
Het enige andere token dat toegankelijk is voordat het verhaal is voltooid, is het token bovenop de boom die dienst doet als toegang tot Blocksheep Pastures. Je hebt spin nodig om het te verzamelen, en het gebruik van froggy om op de zijkant van het portaal te springen helpt, en door over te schakelen naar spin terwijl je op de muur bent, kun je rond de uitsteeksels klimmen.
Er zijn er twee in het Colosseum, waarvan er één pas verschijnt na het beëindigen van het verhaal. Rijd gewoon achter het Colosseum, passeer onderweg 2D-toby, en verzamel je prijs op weg naar het korteafstandsportaal dat je naar de top van het Colosseum brengt.
De andere token bevindt zich bovenop het Colosseum aan de achterkant, die je niet kunt bereiken zonder het portaal te gebruiken. Ga naar links waar je naartoe wordt geteleporteerd, rijd de kleine helling op en ga dan helemaal naar de achterkant van het Colosseum. De token zit bovenop een kleine helling.
De laatste token vereist geen speciale auto's, alleen wat snel rijden. Druk eerst op de binaire blokschakelaar aan het einde van de doorgang en rijd dan de hoek om die naar het ijsportaal leidt. In plaats van naar het portaal naar de krachtkamer te gaan, die toch al helemaal ontoegankelijk is, rijd je van de rand van de weg langs de bocht naar het ijsportaal. Ga niet te snel of je schiet de schakelaar volledig voorbij, maar ga niet te langzaam of je bereikt het platform niet. Ga dan gewoon door het portaal en draai naar rechts, het laatste token ligt daar op je te wachten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Auto Quest gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zonnekorrels. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.