Gids voor vroege spellen met aantekeningen over de meest voorkomende valkuilen en hoe je ze kunt vermijden.
Beginnen
Initiële prioriteiten:
Enkele initiële aandachtspunten die in deze fase van het spel zo snel mogelijk moeten worden gedaan:
- Creëer een onderzoekslaboratorium om zelfstandig te kunnen beginnen
- Constructie onderdeel constructie keten maken
- Zorg ervoor dat alle voertuigen getankt zijn
- Zorg ervoor dat alle voertuigen en gebouwen worden onderhouden
- En zorg ervoor dat mensen niet verhongeren.
Beginscherm:
Hoewel we beginnen met 2 woonwijken en een voedselmarkt, die voedsel aan mensen uitdeelt, evenals wat bouwmaterialen en diesel, zullen die allemaal opraken. We beginnen ook met een grote hoeveelheid onderhoudsbenodigdheden in de startende voertuigen, maar het zal ook niet eeuwig duren. Al deze problemen kunnen niet worden opgelost met startende technologie, dus laten we beginnen met de bouw van laboratoria.
Persoonlijk begin ik met 2 labs, aangezien elk laboratorium 0.5 eenheid verbruikt, en de voedselvoorziening 1.0 eenheid geeft. Op dit moment zal het de eenheidsgeneratie verminderen en ons vermogen om de constructie ermee te stimuleren, hoewel het op dit moment geen focus is.
Je zult snel merken dat elk gebouw bouwmateriaal nodig heeft om het te maken, hoewel we constructie I research nodig hebben [in oranje weergegeven omdat laboratoria nog niet operationeel zijn]:
En hier zien we al een nieuw recept aan de rechterkant van het scherm - recept voor bouwmateriaal.
Gelukkig - we kunnen hout verzamelen zonder enige technologie en structuren, alleen door een voertuig te selecteren en toe te wijzen, hebben we echter GEEN ijzersmelterij.
Een van de meest gebruikte methoden voor productieketenanalyse is de recursieve methode. We halen het eindproduct eruit en controleren mogelijke productieketens; Als we grondstof tegenkomen, zijn we op dit punt klaar, en als we een nieuw materiaal vinden dat we nog niet kennen, doen we dezelfde analyse opnieuw.
Het goede nieuws is dat ijzer momenteel kan worden verkregen in metalen gietmachines:
Het pictogram aan de linkerkant staat voor gesmolten ijzer, het kan niet door vrachtwagens worden vervoerd, dus er is een gesmolten kanaal nodig; ook daarvoor moeten we het juiste recept vinden in Hoogoven:
Het meest linkse icoon is scrap [selecteer de verwoeste structuur in het midden van het originele scherm en selecteer 'start recycling'. De tweede is steenkool. Steenkool kan worden gewonnen, maar daar hebben we nog geen mogelijkheid toe. We hebben een alternatieve methode nodig - houtskool in kolenmaker:
Nou - hout en we zijn klaar.
Het tweede probleem dat u mogelijk ziet, is dat de zijden van de vergelijkingen niet per 60 seconden in evenwicht zijn. We zullen 24 gesmolten ijzer per 60 seconden maken met elk 1 apparaat, maar we zullen er slechts 12 kunnen gebruiken om ijzerstaven te maken. Dit betekent dat we per hoogoven 2 metalen zwenkwielen nodig hebben.
We kunnen ook zien dat we 9 kolen per cyclus van 60 seconden nodig hebben, terwijl een enkele kolenmaker er 6 maakt. We zullen 2 kolenmakers gebruiken, voorlopig zal dit ons een kleine overproductie geven van 3 kolen die elders kunnen worden gebruikt. We zouden de hoogoven + caster kunnen verdubbelen en een 3e kolenmaker toevoegen, maar we zullen het voorlopig niet doen. We willen ons gebruik van hout beperken – we hebben het nodig voor bouwmaterialen en tegelijkertijd – het is een beperkte beschikbaarheid.
Het laatste element dat ik vergat te vermelden, was het 'uitlaatgas' - het tweede van twee producten van zowel de kolenproducent als de hoogoven. Gelukkig kan het extreem snel en probleemloos worden verwijderd door de uitlaatopening via een pijp op zowel de kolenmaker als de oven aan te sluiten.
Voorlopig ziet de ketting er als volgt uit:
Deze 2 problemen betekenen dat we zo snel mogelijk steenkool willen hebben, en het schroot zal ook snel opraken - we moeten snel ijzer uit ijzererts laten smelten.
Dit is waar het onderzoek naar voertuigen en mijnen om de hoek komt kijken.
Basis mijnbouw
De hele mijnbouwprocedure begint met dit onderzoek:
Je kunt zien dat het ook het recept ontgrendelt voor het smelten van ijzer uit erts. Met name – er ontstaat een nieuw bijproduct – slakken. Gelukkig wordt het behandeld als elk ander stortmateriaal uit de mijnbouw [zoals steen en vuil], dus daar hoeven we ons voorlopig geen zorgen over te maken.
Hoewel we ons voornamelijk zullen concentreren op kolen en ijzererts, gebeurt de uitbreiding naar koper in principe met hetzelfde proces, dus slechts een paar opmerkingen.
U kunt het menu 'lagen' linksonder in het scherm gebruiken om bronnen te zien; Dit is bijvoorbeeld de basisafzetting van ijzererts:
U zult waarschijnlijk enkele dingen opmerken:
- Cilinders die hulpbronnen vertegenwoordigen, zijn verdeeld in horizontale lagen; elke laag vertegenwoordigt 1 niveau van de hoogte van de grondstof.
- Sommige cilinders hebben een kleinere grijze cilinder erop - dit vertegenwoordigt de hoeveelheid vuil/steen boven de grondstof. Nogmaals – enkele laag – enkele hoogte van vuil boven de bron.
Het goede nieuws is dat startersdeposito's bovengronds zijn; Het slechte nieuws is dat we door wat grond moeten komen om bij meer materialen te komen, vooral als het om steenkool gaat.
Slak die wordt gevormd door het smelten van erts is op korte termijn ook een probleem, omdat ongebruikt het smelten van erts zal stoppen.
Beide problemen zijn eenvoudig op te lossen - maak gewoon een stortplaats.
Hier is echter een fout die sommige mensen zullen maken, waarschijnlijk gebaseerd op echte stortplaatsen voor mijnafval.
Anders dan in de buurt van grote mijnen in het echte leven - hier zijn we op een eiland. Meer dan dat - we zijn op een eiland met 3 niveaus van natuurlijke grond [tenminste]. Bovendien moet worden opgemerkt dat weinig van de bronnen bovengronds zijn. Laten we ons voorbereiden op de tijd die we daarvoor nodig hebben.
We zullen enkele hellingen maken.
Deze helling geeft ons gemakkelijk toegang tot het tweede niveau van het eiland met meer bomen en wat ijzerafzettingen. De tweede [boven de eerste weergegeven, en hieronder ter referentie] doet hetzelfde.
Wat te doen als die hellingen compleet zijn? Op dat moment kunnen we profiteren van het feit dat we ons op een eiland bevinden en het mijn- en smeltafval gebruiken om ons eilandgebied uit te breiden. Als we 'niveau' nabij de kust van het eiland aanwijzen, kunnen we de natuurlijke landmassa uitbreiden met de kunstmatig verplaatste grond. Dit geeft ons meer bouwoppervlak en maakt de rand van het eiland recht. Het kan ook nuttig zijn voor vrachthavens.
Een opmerking echter met betrekking tot stortplaatsen:
Dit spel simuleert [hoewel tot op zekere hoogte – toch] het verschil in hoe verschillende materialen heuvels en hellingen vormen. Dit betekent dat een hellingbaan van slakken of steen de helling [op de grond] minder breed zal maken dan bijvoorbeeld zand of vuil.
Dit betekent op zijn beurt dat het vuil kan vallen en dat sommige mijnbouwprocedures onmogelijk zullen zijn vanwege de nabijheid van hellingen. Dit is de reden waarom ik de neiging heb om een mijnhelling te maken [die de werklast per niveau verhoogt] om diep graven mogelijk te maken:
Er is echter nog een truc: alle gebouwde items worden behandeld alsof ze een fundering hebben die is versterkt met beton, waardoor extreem steile wanden mogelijk zijn zonder dat elementen op het mijngebied vallen, en er is weinig tot geen kans om spullen onder mijnafval te begraven.
Dit betekent dat een eenvoudig gesmolten kanaal kan worden gebruikt als kunstmatige wandaanduiding. Bijvoorbeeld:
Denk eraan om de bouw te pauzeren totdat u die bouwdelen kunt betalen - dat wil zeggen zodra het hoofdonderhoud, diesel en voedsel zijn geleverd. Dit stelt ons in staat om diep te graven zonder ons zorgen te maken over het verminderen van bebouwbare gebieden buiten de mijnzone.
Mijn persoonlijke methode is om het naar het midden van een vierkant te verplaatsen dat grenst aan degene die moeten worden gedolven. [3e en 4e gesmolten kanaalsegment, aangezien elk vierkant 6×6 gesmolten segmenten is]
Bovendien – je kunt het mijngebied van de mijntoren verplaatsen door het te selecteren en het te delven gebied te selecteren; Ik heb de neiging om de torens te plaatsen bij de ingangen van het mijngebied dat is 'ommuurd' door gesmolten kanalen.
En tot slot - de steenkoolbron is de bron die niet volledig door een enkele mijntoren kan worden gedolven; Er zullen gebieden zijn waar het gebied van de mijntoren te klein zal zijn om voor delen van de mijnaanduiding te zorgen, dus het creëren van een tweede mijntoren of handmatige hertoewijzing zal nodig zijn.
Al met al zal het er ongeveer zo uitzien:
Nu - u moet kiezen wat belangrijker is - diesel, onderhoud of voedsel.
Wanneer u op uw vrachtwagen klikt en de geschiedenis bekijkt, ziet u dat het onderhoud ongeveer 40 maanden meegaat, zo niet langer [zoals hieronder weergegeven], voedsel wordt voor u berekend - ongeveer 30 maanden en diesel is nodig voor de constructie van meer voertuigen inclusief - graafmachines. We gaan voor: Eten -> Diesel -> Onderhoudsopdracht; maar voel je vrij om met deze volgorde te spelen zoals je wilt.
Voedsel en boerderijen
Nu hebben we eten op onze agenda.
Het goede nieuws is dat er in eerste instantie slechts één technologie nodig is voor basislandbouw; Een ander goed nieuws is dat landbouw relatief eenvoudig is en op de lange termijn geen probleem is, vanwege hun overwegend passieve karakter in productieketens. Het slechte nieuws is dat het eerste niveau van boerderijen onbetrouwbaar is - ze zijn afhankelijk van natuurlijke regenval om te werken, dus we komen erop terug als we technologie voor geïrrigeerde boerderijen krijgen.
Hoe dan ook:
- Aardappelen produceren gemiddeld 6 voedseleenheden per maand landbouw bij 100% vruchtbaarheid MAAR
- Ze tasten de bodemvruchtbaarheid aan.
- We kunnen het aanvullen door de boerderij te laten sluimeren voor een cyclus [in wezen graslandbouw].
Dit leidt tot een gemiddelde productie van 3 voedseleenheden per maand, ervan uitgaande dat ze voldoende water hebben. Daarom begin ik meestal met 3 boerderijen; zowel om de watervertragingen te compenseren, als om mijn bevolkingscapaciteit op basis van voedsel te vergroten.
We kunnen dat proces verder verbeteren met geïrrigeerde boerderijen die kunstmest kunnen accepteren, de watervoorziening kunnen stabiliseren en spelen met specifieke gewassen, maar dit zal voorlopig werken. Eten basics opgezet, we gaan naar Diesel.
Diesel
Ten eerste: om diesel te maken hebben we energietechnologie nodig. Als dat eenmaal is gebeurd, kunnen we meer mensen uitnodigen op ons eiland door 1 eenheid per maand uit te geven [ter waarde van 2 labs]. We zullen binnenkort voor eenheidsonderproductie zorgen met water op een nederzetting nadat we voor brandstof en onderhoud hebben gezorgd. Voor nu kunnen we de eenheid een beetje micromanagen.
Zodra de energietechnologie klaar is, bouwen we het baken en de brandstofgenerator. We hebben de generator ook nodig voor ruwe oliebronnen.
Als dat eenmaal gedaan is en diesel het onderzoek is, doen we in principe dezelfde productieketenanalyse als bij ijzererts.
Je merkt al snel dat we 4 oliebronnen nodig hebben om 1 dieselfabriek te vullen; de Dieselfabriek heeft ook kolen nodig [daar kunnen we nu voor zorgen met mijnbouw]. Dus geen probleem om te vinden. Een tip die ik zou willen delen, is om de brandstof in een vloeistoftank te laten lopen, zodat vrachtwagens geen kleine hoeveelheden uit de interne opslag hoeven te tanken, en om gedeeltelijke pakketten mee te nemen om de generator bij te tanken. Technisch gezien kunt u het leidingsysteem ook aansluiten op zowel de scheepswerf [toekomstige] als de dieselgenerator, dat is aan u om te beslissen.
Keynote – we hebben voor gassen gezorgd via ventilatieopeningen, maar hier – moeten we ook van afvalwater af. Sluit hem gewoon met een leidingsysteem aan op de raffinaderij. Houd er echter rekening mee dat schoorsteen geen praktische limiet heeft voor hoeveel gas het kan bevatten. De vloeistofafvoerleiding kan slechts 1 afvalstof per teek accepteren. Voor nu - het is geen probleem - het is dezelfde hoeveelheid die pijpen kunnen vervoeren, maar later, met betere pijpen - heb je meerdere stortplaatsen nodig om voor één enkele pijp vol afval te zorgen.
Je zult ook meer ruwe olie van de wereldkaart willen halen, of je tenminste voorbereiden op een dergelijke mogelijkheid - ruwe olie op je eiland zal opraken, en het zal verdacht snel opraken.
Klaar? Daar gaan we naar het onderhoud.
Onderhoudsvoorziening
Onderhoud is vrij triviaal; Plof gewoon op het onderhoudsdepot. Ja, dat is het. Met één detail: je zult merken dat het koper nodig heeft. We hebben een kopermijn, dus dat zou geen probleem moeten zijn? Niet precies. Ten eerste hebben we kopersmelttechnologie nodig.
Op dit punt merk je misschien [of niet, zoals ik heb nagelaten] dat er 2 soorten koperstaven zijn. Zuiver koper, dat u tot nu toe vooral in de bouw gebruikt, en onzuiver koper.
Het probleem is - het onzuivere koper is degene die we op dit moment beschikbaar hebben uit het smelten. Dus - we komen zo snel mogelijk tot koperafzetting, maken een kopie van de ijzerertsketen, deze keer met koper, en selecteren een ander recept voor onderhoudstoevoer:
Zorg ervoor dat het relatief dicht bij de bron van koper en ijzer is. Dit zal nuttig zijn om het dieselverbruik te verminderen, maar zal nodig zijn om de levering [naar mijn mening hoge prioriteit] van beide te automatiseren. Het toevoegen van transportbanden zou de belangrijkste problemen met het onderhoud moeten wegnemen zolang de materialen naar de smelterijen stromen.
Nederzettingswater en notities
Onze voertuigen en gebouwen mogen nu niet te vaak kapot gaan, dus laten we water aansluiten op de nederzetting. Het lijkt erop dat 1 watertoren of 1 voedselmarkt voor 3 T1 woonblokken kan zorgen, dus we gaan 2 watertorens maken en nog 1 voedselmarkt. Het aansluiten van transportbanden op de voedselmarkt vanuit nieuwe voedselopslag zal onze volgende prioriteit zijn.
Onze enige bron van water is voorlopig regenwater, dus daar gaan we:
Leidingen zijn vrij triviaal omdat we ze alleen op watertanks hoeven aan te sluiten, maar houd er rekening mee dat watertanks die het water naar de nederzetting leveren, zowel stroom nodig hebben als om het afvalwater te verwijderen. Met ons huidige stroomverbruik kan een tweede diesel worden overwogen, hoewel ik zou aanraden om zo snel mogelijk naar de stoomtechnologie te gaan.
Zodra water is aangesloten, wordt er 1 extra eenheid gegenereerd, zodat we niet langer met onze eenheid hoeven te jongleren. Daarmee kunnen we eenheid ook gaan gebruiken om de productie te stimuleren, vooral van de dingen die middelen vergen die we op dit moment niet kunnen of hebben. Een upgrade naar een transportsysteem is het meest voorkomende voorbeeld, omdat het de productie betrouwbaar en snel kan stimuleren tegen lage eenheidskosten.
Later zal ook de aansluiting van de energietransformator op de nederzetting nuttig zijn, vooral omdat ook externe boorplatforms eenheid nodig hebben, maar dat is een kwestie voor een andere keer.
Resultaat
Uiteindelijk zal je eiland er op de een of andere manier zo uitzien:
U wilt boerderijen vervangen door geïrrigeerde boerderijen om te zorgen voor beperkte voedselproductie; Het zal uw voedselproductie verbeteren en u in staat stellen uit te breiden.
Je zult je schip snel willen repareren en beginnen met het verkennen van nabijgelegen wereldknooppunten - als je een booreiland operationeel krijgt, kun je je dieselproductie handhaven zodra de beperkte middelen op je eiland opraken.
U zult ook de dieselproductie zo snel mogelijk willen verbeteren tot geavanceerde vorm, net zoals dieselgeneratoren vervangen door krachtigere stoomgeneratoren.
Door over te stappen op onderhoud op staalbasis, wordt het ook gemakkelijker om grote wagenparken en grote bases te onderhouden. Dat alles gaat echter verder dan de basisstartgids.
Laatste tips
Mines
- Houd losse opslag tot op zekere hoogte gevuld en begin een ander niveau te graven zodra je wat tijd hebt. Dit vermindert de uitvaltijd voor de voorbereiding van de volgende laag.
- Zorg ervoor dat je de mijnen semi-micromanageert. Voorbereiding per laag staat centraal.
- Kolenmijn kan niet worden opgegraven door een enkele mijnbeheerder. Wees voorbereid om het in 2 stukken te splitsen
- Als je naar beneden gaat, vergeet dan niet om de mijnstortingsniveaus in de gaten te houden [in het lagenmenu]. Als ze naar beneden gaan, concentreer je dan op toegang tot andere ijzer- en steenkoolbronnen. Geen van beide bronnen is oneindig.
- In het late spel kun je het handmatige handelsproces gebruiken om meer steenkool te verwerven ten koste van een eenheid [en nog een product].
- Alle afzettingen zijn verrassend groot voor doeleinden van ertsen
- Onthoud dat je overtollig afvalmateriaal van mijnen kunt gebruiken om je eiland uit te breiden of de randen recht te trekken [handig voor vrachthavens]
Algemene tips
- Breid langzaam maar methodisch uit. Dit verkleint de kans dat u zich overbelast in Onderhoud of Dieselvoorziening.
- Houd maandelijks onderhoudsmateriaalverbruik in de gaten via het klikken op onderhoudsdepot
- Houd maandelijks dieselverbruik in de gaten via het grafiekmenu
- Verwijder destillaat snel uit raffinaderijen voordat het een probleem wordt.
- Je kunt Unity gebruiken om bepaalde materiële vereisten in vroege en late games te omzeilen, waaronder de mogelijkheid om T2-voertuigen te maken zonder glas of elektronica.
- Als je eenmaal andere steden hebt gevonden, kijk dan eens naar wat ze bieden, sommige van die bronnen kunnen nuttig zijn.
- Mensen die van bakens komen, brengen wat middelen mee, waaronder brandstof.
- Opslag kan worden geketend door ze achter elkaar te plaatsen met gekoppelde connectoren. Dit maakt het mogelijk om materiaal op transportbanden te besparen en ruimteverspilling te verminderen. Bewaar ze als buffer voor ertsen.
- Laboratoria en bakens die zijn uitgeschakeld, gebruiken geen eenheid
- Olieplatforms op de wereldkaart gebruiken 1 eenheid per maand wanneer ze actief zijn, en hebben arbeiders nodig.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kapitein van de industrie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Almaravarion. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.