Vroege spelgids met notities over de meest voorkomende valkuilen en hoe ze te vermijden.
Uitgaan
Eerste prioriteiten:
Weinig initiële aandachtspunten die zo snel mogelijk moeten worden gedaan in deze fase van het spel:
- Maak een onderzoekslaboratorium om onafhankelijk te kunnen worden
- Creëer bouwonderdeel constructieketen
- Zorg ervoor dat alle voertuigen worden gevoed
- Zorg ervoor dat alle voertuigen en gebouwen worden onderhouden
- En zorg ervoor dat mensen niet de dood verhongeren.
Eerste scherm:
Terwijl we beginnen met 2 woonwijken en een voedselmarkt, Dat verdeelt voedsel aan mensen, evenals enkele bouwmaterialen en dieselbrandstof, Al die zullen op zijn. We beginnen ook met een grote hoeveelheid onderhoudsbenodigdheden in de startende voertuigen, maar het zal ook niet eeuwig duren. Al die problemen kunnen niet worden opgelost met starttechnologie, Laten we dus de bouw van laboratoria bereiken.
Persoonlijk, Ik begin met 2 laboratorium, Zoals elk laboratorium gebruikt 0.5 eenheid, En de voedselvoorziening geeft 1.0 eenheid. Op dit punt, het zal de eenheidsgeneratie verminderen en ons vermogen om de constructie ermee te stimuleren, Hoewel het op dit moment geen focus is.
U zult snel merken dat elk gebouw bouwmateriaal vereist om het te maken, hoewel we de bouw nodig hebben, onderzoek ik [getoond in oranje omdat laboratoria nog niet operationeel zijn]:
En hier kunnen we al een nieuw recept aan de rechterkant van het scherm zien – Recept voor constructiemateriaal.
Gelukkig – We kunnen hout verzamelen zonder technische en structuren, Gewoon door een voertuig te selecteren en toe te wijzen, We hebben echter geen ijzeren smeltfaciliteit.
Een van de meest voorkomende methoden voor analyse van productieketen is de recursieve methode. We nemen het eindproduct uit en controleren potentiële productieketens; Als we grondstof tegenkomen, zijn we op dit moment klaar, En als we een nieuw materiaal vinden, weten we het nog niet – We doen weer dezelfde analyse.
Het goede nieuws is dat ijzer momenteel in Metal Caster kan worden verkregen:
Het pictogram aan de linkerkant vertegenwoordigt gesmolten ijzer, het kan niet worden getransporteerd per vrachtwagens, zodat een gesmolten kanaal nodig is; We moeten daar ook het juiste recept voor vinden in de hoogoven:
Het meest linkse pictogram is schroot [Selecteer de verwoeste structuur in het midden van het originele scherm en selecteer ‘Start Recycling’. De tweede is steenkool. Steenkool kan worden gedolven, Maar we hebben dit nog niet in staat om dit te doen. We hebben een alternatieve methode nodig – houtskool in kolenmaker:
Goed – hout en we zijn klaar.
Het tweede probleem dat u mogelijk ziet, is dat de zijkanten van de vergelijkingen niet in evenwicht zijn per 60 seconden. We zullen maken 24 gesmolten ijzer per 60 seconden met 1 apparaat elk maar kan alleen gebruiken 12 van hen om ijzeren ingots te maken. Dit betekent dat we nodig hebben 2 Metalen casters per hoogoven.
We kunnen ook zien dat we nodig hebben 9 Steenkool per 60 seconden cyclus, terwijl een enkele kolenmaker het maakt 6 van hen. We zullen gebruiken 2 kolenmakers, voor nu, Dit geeft ons een kleine overproductie van 3 Steenkool om elders te gebruiken. We kunnen de hoogoven+caster verdubbelen en 3e kolenmaker toevoegen, Maar we zullen het voorlopig niet doen. We willen ons gebruik van hout beperken – We hebben het nodig voor bouwmaterialen en tegelijkertijd – Het is beperkte beschikbaarheid.
Het laatste element dat ik vergat te vermelden was de uitlaat’ gas – Tweede van twee producten van zowel kolenmaker als hoogoven. Gelukkig kan het extreem snel en zonder gedoe worden verwijderd door de uitlaatopening te verbinden met zowel de kolenmaker als de oven via pijp.
Voor nu, De ketting zal er zo uitzien:
Deze 2 Kwesties betekenen dat we zo snel mogelijk kolen willen krijgen, en het schroot zal ook snel opraken – We moeten snel ijzer uit het ijzererts worden gesmeerd.
Dit is waar voertuigen en mijnbouwonderzoek binnenkomen.
Basiswinning
De hele mijnbouwprocedure begint met dit onderzoek:
Je kunt het ook zien ontgrendelt het recept voor ijzeren smelten van erts. Opmerkelijk – Er wordt een nieuw bijproduct gemaakt – slak. Gelukkig wordt het behandeld als ander dumpmateriaal van de mijnbouw [zoals steen en vuil], Dus we hoeven zich daar geen zorgen over te maken voor tijd.
Terwijl we ons vooral zullen richten op steenkool en ijzererts, Uitbreiding naar het koper gebruikt in principe hetzelfde proces, Dus slechts een paar noten.
U kunt de ‘lagen gebruiken’ Menu linksonder deel van het scherm om bronnen te zien; Bijvoorbeeld, Dit is de basisafzetting van ijzererts:
Je zult waarschijnlijk weinig dingen opmerken:
- Cilinders die middelen vertegenwoordigen, zijn verdeeld in horizontale lagen; Elke laag vertegenwoordigt 1 Hoogtehoogte van middelen.
- Sommige cilinders hebben er een kleinere grijze cilinder op – Het vertegenwoordigt de hoeveelheid vuil/steen boven de bron. Opnieuw – enkele laag – Eenhoogtegehoogte van vuil boven de bron.
Het goede nieuws is dat startersafzettingen boven de grond zijn; Het slechte nieuws is dat we door wat grond moeten komen om meer materialen te krijgen, vooral als het gaat om steenkool.
Slakken die wordt gevormd door het smelten van erts is ook een probleem op de korte termijn, als niet opgestart zal het smelten van ertsen stoppen.
Beide problemen zijn gemakkelijk op te lossen – Maak gewoon een stortplaats.
Hier is echter een vergissing die sommige mensen zullen maken, Waarschijnlijk gebaseerd op real-life dumping-sites voor mijnverspilling.
In tegenstelling tot bijna grote mijnen in het echte leven – Hier zijn we op een eiland. Meer dan dat – We zijn op een eiland met 3 Niveaus van natuurlijke grond [ten minste]. Aanvullend, Opgemerkt moet worden dat weinig bronnen boven de grond zijn. Laten we ons voorbereiden op de tijd dat we daarvoor moeten zorgen.
We zullen wat hellingen maken.
Deze helling geeft ons gemakkelijk toegang tot het tweede niveau van het eiland met meer bomen en enkele ijzeren afzettingen. De tweede [hierboven weergegeven, en hieronder voor referentie] doet hetzelfde.
Wat te doen als die hellingen voltooid zijn? Op dat moment, We kunnen het feit dat we op een eiland zitten benutten en de mijnbouw- en smeltafval gebruiken om ons eilandgebied uit te breiden. Als we het niveau aanwijzen’ Nabij de kust van het eiland kunnen we de natuurlijke landmassa uitbreiden met de kunstmatig bewogen grond. Dit verleent ons meer bouwgebied en legt rechtop de rand van het eiland rechtop. Het kan ook nuttig zijn voor vrachthavens.
Een opmerking echter over stortplaatsen:
Deze game simuleert [terwijl in beperkte mate – Simuleert toch] Het verschil in hoe verschillende materialen heuvels en hellingen vormen. Dit betekent dat een helling van slak of steen de helling minder breed zal maken [op de grond] dan bijvoorbeeld. zand of vuil.
Dit betekent op zijn beurt dat het vuil kan vallen en dat sommige mijnbouwprocedures onmogelijk zullen zijn vanwege de nabijheid van hellingen. Daarom maak ik de neiging om een mijnbouwhelling te maken [Dat verhoogt de werklast om per niveau te gaan] om diep te graven:
Er is nog een truc, Echter – Alle gebouwde items worden behandeld als een fundering versterkt met beton, het toestaan van extreem steile muren zonder vallende elementen op mijnbouwgebied, en weinig tot geen kans om spullen te begraven onder mijnverspilling.
Dit betekent dat een eenvoudig gesmolten kanaal kan worden gebruikt als een kunstmatige wandaanduiding. Bijvoorbeeld:
Vergeet niet om de constructie te pauzeren totdat u zich die bouwonderdelen kunt veroorloven – d.w.z. Zodra het belangrijkste onderhoud, diesel, en eten wordt geleverd. Hierdoor kunnen we diep graven zonder ons zorgen te maken over het verminderen van bouwbare gebieden buiten de mijnbouwzone.
Mijn persoonlijke methode is om het te verplaatsen naar het midden van een vierkant naast degenen die moeten worden gedolven. [3Rd en 4e gesmolten ductsegment, Omdat elk vierkant 6 is×6 gesmolten segmenten]
Aanvullend – U kunt het mijngebied van de mijntoren verplaatsen door het te selecteren en het te gedolven gebied te selecteren; Ik heb de neiging om de torens te plaatsen bij de ingangen van het mijngebied dat 'ommuurd is’ door gesmolten kanalen.
En tot slot – De kolenbron is de bron die niet volledig door een enkele mijntoren kan worden gedolven; Er zullen gebieden zijn waar het mijntorengebied te klein zal zijn om voor delen van de mijnbenaming te zorgen, dus ofwel het maken van een tweede mijntoren of handmatige herplaatsing is nodig.
Al met al – het zal er op de een of andere manier uitzien:
Nu – U moet kiezen wat belangrijker is – diesel, onderhoud, of eten.
Wanneer u op uw truck klikt en de geschiedenis controleert – U zult zien dat onderhoud u voor ongeveer zou moeten duren 40 maanden, zo niet meer [Zoals hieronder getoond], Voedsel wordt voor u berekend – rondom 30 maanden, en diesel is nodig voor de bouw van meer voertuigen, waaronder – graafmachines. We gaan mee: Voedsel -> Diesel -> Onderhoudsopdracht; Maar voel je vrij om met deze bestelling te spelen, zoals je wilt dat nodig is.
Voedsel en boerderijen
Nu hebben we eten op onze agenda.
Het goede nieuws is dat aanvankelijk alleen enkele technologie nodig is voor basislandbouw; Een ander goed nieuws is dat de landbouw ik op de lange termijn relatief eenvoudig en niet is uitgeschakeld, Vanwege hun meestal passieve karakter in productieketens. Het slechte nieuws is dat het eerste niveau van boerderijen onbetrouwbaar is – Ze zijn afhankelijk van natuurlijke regenval om te werken, Dus we gaan terug naar hen als we geïrrigeerde boerderijen tech krijgen.
Hoe dan ook:
- Aardappelen produceren gemiddeld 6 voedseleenheden per maand van landbouw op 100% Vruchtbaarheid maar
- Ze putten bodemvruchtbaarheid uit.
- We kunnen het aanvullen door de boerderij te laten sluimeren voor een cyclus [In principe graslanding].
Dit leidt tot de gemiddelde productie van 3 Voedselunits per maand, ervan uitgaande dat ze voldoende water hebben. Dit is waarom ik de neiging heb om mee te beginnen 3 boerderijen; beide om de watervertragingen te compenseren, evenals het verhogen van mijn bevolkingscapaciteit op basis van voedsel.
We kunnen dat proces verder verbeteren met geïrrigeerde boerderijen die kunstmest kunnen accepteren, Stabiliseer de watervoorziening, en spelen met specifieke gewassen, Maar dit zal voorlopig werken. Food Basics opgezet We gaan naar diesel.
Diesel
Ten eerste – Om diesel te maken, hebben we Power Tech nodig. Zodra dat is gebeurd, kunnen we meer mensen uitnodigen voor ons eiland door uit te geven 1 eenheid per maand [waard 2 laboratorium]. We zullen binnenkort voor eenheidsonderproductie zorgen met water bij een nederzetting nadat we voor brandstof en onderhoud hebben gezorgd. Voor nu, We kunnen eenheid een beetje micromanage.
Zodra Power Tech klaar is – We bouwen het baken en de brandstofgenerator. We hebben de generator ook nodig voor ruwe olieputten.
Zodra dat is gedaan en diesel het onderzoek is.
U zult snel merken dat we nodig hebben 4 oliebronnen om te vullen 1 dieselfabriek; De dieselfabriek heeft ook steenkool nodig [Daar kunnen we nu voor zorgen met mijnbouw]. Dus geen probleem om te vinden. Een tip die ik zou willen delen, is om de brandstof in een vloeibare tank uit te voeren, zodat vrachtwagens geen kleine hoeveelheden van interne opslag hoeven te voeden, en neem gedeeltelijke pakketten om de generator bij te tanken. Technisch gezien kunt u het leidingsysteem ook aansluiten op beide scheepswerf [toekomst] en dieselgenerator, Het is aan u om te beslissen.
Keynote – We hebben gezorgd voor gassen via ventilatieopeningen, Maar hier – We moeten ook afvalwater afkomen. Sluit het gewoon aan op de raffinaderij met een leidingsysteem. Merk echter op dat Smokestack geen praktische limiet heeft voor hoeveel gas het kan nemen. De vloeistofafvoerpijp kan alleen accepteren 1 Verspilling per teek. Voor nu – Het is geen probleem – Het is hetzelfde bedrag dat pijpen kunnen transporteren, maar later, met betere pijpen – U hebt meerdere dumps nodig om voor een enkele pijp vol afval te zorgen.
U wilt ook meer ruwe olie uit de wereldkaart halen, of bereid je op zijn minst voor op een dergelijke mogelijkheid – ruwe olie op je eiland zal op zijn, en het zal verdacht snel op zijn.
Klaar? We gaan naar onderhoud.
Onderhoudsvoorziening
Onderhoud is behoorlijk triviaal; Plop gewoon op het onderhoudsdepot. Ja, Dat is het. Met één detail: U zult merken dat het koper nodig heeft. We hebben een kopermijn, dus het zou geen probleem moeten zijn? Niet precies. Eerst, We hebben koperen smelttechnologie nodig.
Op dit punt, Je merkt het misschien [of niet, Zoals ik niet kon] dat er zijn 2 Soorten koper -ingots. Puur koper, die je tot nu toe hebt gebruikt, vooral in de bouw, en onzuiver koper.
Het probleem is – Het onzuivere koper is degene die we op dit moment beschikbaar hebben van smelten. Dus – We kunnen zo snel mogelijk naar koperen deposito, Maak een kopie van de ijzerertsketen, Deze keer met koper, en selecteer een ander recept voor onderhoudsvoorziening:
Zorg ervoor dat het relatief dicht bij koper- en ijzeren plaatbron is. Dit zal nuttig zijn voor het verminderen van het gebruik van diesel, maar is nodig om de levering te automatiseren [Hoge prioriteit naar mijn mening] van beide. Het toevoegen van transportbanden moet de belangrijkste problemen met onderhoud verwijderen zolang materialen naar smelters stromen.
Settlement Water en Notes
Onze voertuigen en gebouwen moeten nu niet te vaak afbreken, Laten we dus water verbinden met de nederzetting. Het lijkt dat 1 watertoren of 1 Voedselmarkt kan zorgen voor 3 T1 woonblokken, Dus we zullen het maken 2 watertorens en 1 Meer voedselmarkt. Het verbinden van transportbanden met de voedselmarkt vanuit nieuwe voedselopslag zal onze volgende prioriteit zijn.
Onze enige waterbron, voor nu, is regenwater, Dus we gaan weg:
Leidingen zijn behoorlijk triviaal omdat we het alleen maar moeten aansluiten op watertanks, Maar houd er rekening mee dat watertanks die het water aan de nederzetting leveren zowel stroom nodig hebben als om het afvalwater te verwijderen. Met ons huidige stroomgebruik, Tweede diesel kan worden overwogen, Hoewel ik zou aanraden om zo snel mogelijk naar de Steam Tech te verhuizen.
Zodra water extra is verbonden 1 Eenheid zal worden gegenereerd, Dus we zullen niet langer met onze eenheid moeten jongleren. Daarmee, We kunnen ook eenheid gaan gebruiken om de productie te stimuleren, vooral van de dingen die middelen vereisen die we op dit moment niet kunnen of niet hebben. Upgrade naar transportsysteem is het meest voorkomende voorbeeld, omdat het de productie betrouwbaar en snel kan stimuleren voor lage eenheidskosten.
Later, De verbinding van de energietransformator met de nederzetting zal ook nuttig zijn, vooral omdat externe olierigs ook eenheid nodig hebben, Maar dat is een probleem voor een andere keer.
Resultaat
Eindelijk zal je eiland er op de een of andere manier uitzien:
U wilt boerderijen vervangen door geïrrigeerde boerderijen om voor beperkte voedselproductie te zorgen; Het zal uw voedselproductie verbeteren en u in staat stellen uit te breiden.
U wilt uw schip binnenkort repareren, en begin met het verkennen van de nabijgelegen wereldknooppunten – Als u een oliebel operationeel maakt, kunt u uw dieselproductie behouden zodra beperkte middelen op uw eiland op zijn..
U wilt ook zo snel mogelijk de dieselproductie verbeteren tot een geavanceerde vorm, Net zoals dieselgeneratoren vervangen door krachtigere stoomgenerators.
Verhuizen naar onderhoud op basis van stalen zal het ook gemakkelijker maken om grote vloten voertuigen en grote bases te onderhouden. Dat alles is echter buiten de basisstartgids.
Laatste tips
Mijnen
- Houd losse opslag tot op zekere hoogte gevuld en begin met een ander niveau te graven zodra je wat tijd hebt. Dit zal de downtime verminderen voor de voorbereiding van de volgende laag.
- Zorg ervoor dat u de mijnen semi-micromanage. Voorbereiding per laag is de sleutel.
- Steenkoolmijn kan niet worden opgegraven door een enkele mijncontroller. Wees voorbereid om het in te splitsen 2 stukken
- Terwijl je naar beneden gaat, vergeet niet om het oog op de afzettingsniveaus van de mijnbouw te houden [In het menu Laag]. Als ze naar beneden gaan – Focus op toegang tot andere ijzer- en kolenbronnen. Geen van beide bron is oneindig.
- Late game U kunt het handmatige handelsproces gebruiken om meer kolen te verwerven ten koste van eenheid [en nog een product].
- Alle afzettingen zijn verrassend groot voor ertsen
- Vergeet niet dat u overtollig afvalmateriaal uit mijnen kunt gebruiken om uw eiland uit te breiden of de randen recht te maken [Handig voor vrachthavens]
Algemene tips
- Vouwen langzaam maar methodisch uit. Dit zal de kans verminderen dat u uzelf overtollig bent in onderhouds- of dieselvoorziening.
- Houd het gebruik van maandelijks onderhoudsmateriaal in de gaten via klikken op onderhoudsdepot
- Houd de maandelijkse gebruik van diesel in de gaten via het grafiekmenu
- Verwijder de destillaat snel uit raffinaderijen voordat het een probleem wordt.
- U kunt eenheid gebruiken om enkele materiële vereisten vroege en late games te omzeilen, inclusief het krijgen van de mogelijkheid om T2 -voertuigen te maken zonder glas of elektronica.
- Zodra u vindt dat andere steden een kijkje nemen in wat ze aanbieden, kan sommige van die middelen nuttig zijn.
- Mensen die uit bakens aankomen, brengen wat middelen met zich mee, inclusief brandstof.
- Opslag kan worden geketend door ze achter elkaar te plaatsen met connectoren gekoppeld. Hierdoor kunt u materialen op transportbanden besparen en verkleint het ruimteverspilling. Houd ze als buffer voor ertsen.
- Laboratoria en bakens die gehandicapt zijn, zullen geen eenheid gebruiken
- World Map Oil Rigs gebruiken 1 eenheid per maand wanneer actief, en vereisen werknemers.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Kapitein van de industrie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Almaravarion. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.