Deze gids laat je de basis zien van het maken van een missiemod in Call to Arms.
De Basis
In dit voorbeeld heet de campagne 'campagne1' en de eerste missie 'missie1'. Dit zijn tijdelijke aanduidingen voor de naam en missie van je huidige campagne. Wijzig deze in deze handleiding in uw daadwerkelijke campagne- en missienamen. U moet ook de locatie van de Call to Arms-map weten die zich in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms
Stap 1: De kaart
Maak op de locatie van je mod een "resource" -map, maak daarbinnen een "map" -map.
maak daarbinnen een map met de naam "single". Maak vervolgens een map voor uw campagne die begint met '00_', zodat deze boven de ingebouwde campagnes wordt weergegeven. Dus voor dit voorbeeld zou die map "00_campaign1" zijn. In deze map plaats je je missies. Dus in ons geval plaatsen we de kaart met missie in de map "00_campaign1". Dus onze mod zou zo'n mappenboom moeten hebben
mod_folder\bron\map\single\00_campaign1\missie1
Stap 2: Omgeving
Als je geen eigen omgeving voor je missie hebt gemaakt en een ingebouwde hebt gebruikt, ga dan naar stap 3. Als je een aangepaste omgeving voor je missie hebt gemaakt, maak dan een mappenboom zoals deze "resource\set\environment". Plaats vervolgens uw omgeving .set-bestand als volgt in die map:
Stap 3: Lokalisatie
Je hebt nu je lokalisatiebestand nodig voor de missie, voor ons voorbeeld zouden we het vinden in "Call to Arms map\localisaties\default\interface\text\mission\mission1" binnenin de lokalisatiemap met de naam hoe je je missie ook noemde.
Het zou een bestand met de extensie .pot moeten hebben en er ongeveer zo uit moeten zien:
Stap 4: Plaatsing van lokalisatie
Maak vervolgens een mappenboom in je mods-map die er zo uitziet "mod folder\lokalisaties\default\interface\text\mission\single” dan in “single make a folder with your campaign name for our case it will be name “00_campagne1” hier plaats je je mission1.pot-bestand.
Stap 5: Lokalisatie herpositionering
Bewerk het bestand mission1.pot met een teksteditor zoals kladblok of kladblok ++, elke regel tekst in je missie wordt hier weergegeven en ziet er ongeveer zo uit:
msgctxt "mission/mission1/some_text" msgstr "Belangrijke missietekst!" bericht ""
U wilt dit wijzigen om de msgctxt voor elk van de regels naar de nieuwe locatie te laten gaan, dus bewerk elke "msgctxt" -regel om naar uw nieuwe missielocatie te verwijzen. Dus voor ons voorbeeld moet het worden gewijzigd in:
msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/some_text" msgstr "Belangrijke missietekst!" bericht ""
Dit is een belangrijke stap, anders herkent de missie niets van de tekst. Vervang deze voor elke regel msgctxt die in het bestand staat. Zorg ervoor dat u het laatste deel onaangeroerd laat, dus als de volgende regel zegt:
msgctxt "mission/mission1/some_more_text" msgstr "Nog belangrijkere missietekst!" bericht ""
We zouden dit veranderen in:
msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/some_more_text" msgstr "Nog belangrijkere missietekst!" bericht ""
Stap 6: Mod.info
Ga nu terug naar je mods in de hoofdmap en maak een nieuw tekstbestand en hernoem het naar "mod.info".
Open dit met een teksteditor en plak dit in:
{mod {name "Mod Voorbeeld"} {tags "map,mod,mission"} {desc "Mod Beschrijving} {minGameVersion "1.228.0"} {maxGameVersion "1.268.0"} }
Verandering "Mod-voorbeeld” naar de naam van je mods, en verander “Modbeschrijving:” tot een paar korte woorden over je mod, houd het zo kort mogelijk, bij voorkeur slechts 4-5 woorden.
De "minGameVersie" moet de huidige versie van het spel zijn die linksboven in het spel verschijnt wanneer je het voor het eerst opstart.
"maxGameVersie" Zou de huidige versie +40 moeten zijn, zoals in het bovenstaande voorbeeld.
Stap 7: Missiebeschrijvingen
Je mod zou op dit punt "technisch" moeten werken, maar we hebben wat meer polijsten nodig om het echt af te maken.
Ga eerst naar waar je je .pot-bestand hebt geplaatst en open het met een teksteditor en voeg deze regels boven de rest toe.
msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/date" msgid "Middle Title" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/place" msgstr "Bottom Title" msgstr "" msgctxt "mission/single00/mission/1_campaign1 name" msgstr "Naam voor campagnescherm" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/name_big" msgid "Top Main Title" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/story" msgid "Mission Briefing" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/outro_completed" msgstr "Missie volbracht!" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/outro_failed" msgstr "Missie mislukt!" msgstr "" msgctxt "mission/single/00_campaign1/mission1/outro_start" msgid "" msgstr ""
Vervang de tekst na msgstr door wat je wilt dat die gebieden zeggen, laat "outro_start" alleen wel.
Zorg ervoor dat de msgctxt naar de juiste locatie verwijst, zoals vermeld in stap 5.
Stap 8: Campagnebeschrijving
In dezelfde map als je missies ".pot" lokalisatiebestand, maak een nieuw tekstbestand en noem het “campagne.pot” en voeg deze tekst toe aan het nieuwe bestand.
#, fuzzy msgstr "" msgstr "" "Project-Id-Version: Call to Arms (campagne)\n" "Taal: nl\n" "MIME-Versie: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=INTEGER; plural=EXPRESSION;\n" "POT-Creation-Date: \n" "PO-Revision- Datum: \n" "Laatste vertaler: \n" "Taalteam: \n" msgctxt "mission/single/00_campaign1/campaign/title" msgstr "Campaign Army ex US Marines" msgstr "" msgctxt "mission/single/ 00_campaign1/campaign/name" msgstr "Naam van campagne ex Amerikaanse campagne" msgstr ""
Wijzig elk bericht in wat u wilt als uw campagnetitels. Dit wordt weergegeven als de titels van uw campagne. Zorg ervoor dat de msgctxt naar de juiste locatie verwijst, zoals vermeld in stap 5.
Stap 9: De .dds-bestanden
Ik ga hier voor de eenvoudige benadering, maar je kunt aangepaste afbeeldingen maken voor je missies. Ga voor de eenvoudige versie naar je call to arms-map en selecteer map_basic.pak en open het met winrar/7zip of gelijkwaardig. Klik op "map" en vervolgens op "single" en vervolgens op "00_usa" kopieer background.dds en header.dds en kopieer ze naar uw campagnemap. Voor ons voorbeeld "\mod example\resource\map\single\00_campaign1"
Kopieer dan ook "header.dds" naar je missies-map, als je een afbeelding wilt laden, kun je ingame een screenshot maken. Je hebt een foto-editor nodig met ondersteuning voor .dds, "paint .net" (geen link, het is de naam van het programma) is hiervoor een eenvoudig programma. Open je screenshot met het programma en sla het bestand op als preview.dds, verplaats dat vervolgens naar je missiemap, voor ons voorbeeld "\mod example\resource\map\single\00_campaign1\mission1".
Hier is een voorbeeld van enkele missies met de .dds-bestanden op hun plaats
Het minimap.png-bestand is de minimapafbeelding voor de kaart. Ik zal dat hier niet uitleggen, maar er zijn andere handleidingen om minikaarten voor uw kaarten te maken als u dat wilt. Als je een minimap.png-bestand hebt, plaats het dan in de bijbehorende missiemap.
Stap 10: Uploaden
Als alles correct is gedaan, moet je mod klaar zijn om te worden gespeeld. Nu hoeven we het alleen nog maar te uploaden.
De uploader bevindt zich in:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms\binaries\x64
en heet "call_to_arms_workshop.exe" open dat en klik op maken aan de rechterkant. Kies voor "uploaddirectory" uw mods-hoofdmap, de "Preview-afbeelding" moet een 512 × 512 jpeg-bestand zijn.
Maak voor nu de "titel" van de mod gewoon "test1" en de "beschrijving" ook gewoon "test", deze uploader is erg kieskeurig en uploadt het bestand mogelijk niet als de titel en beschrijving ingewikkelder zijn dan dat. Maak je echter geen zorgen, het kan na het uploaden worden gewijzigd in iets beters. Kies voor "Zichtbaarheid" voorlopig "Privé", klik vervolgens op welke tags van toepassing zijn op uw mod, vink het selectievakje aan naast Ik accepteer de voorwaarden van de overeenkomst voor de bijdrage van de steam workshop. Klik dan eindelijk op publiceren en als alles goed gaat, zou het moeten eindigen en in je werkplaats verschijnen, alleen voor jou zichtbaar.
Stap 11: finishing touch
Ga na dit alles naar je Steam-profiel en selecteer Workshop-items en klik vervolgens op de mod die je zojuist hebt geüpload. Klik aan de rechterkant van de mods-pagina op "Titel en beschrijving bewerken" en je kunt nu je titel en beschrijving naar wens aanpassen. U kunt ook op "Afbeeldingen en video's toevoegen/bewerken" klikken om enkele foto's en video's van uw mod toe te voegen. Een paar foto's kunnen helpen om mensen over je mod te informeren en ervoor te zorgen dat ze het eerder willen spelen. Eindelijk, als je eenmaal de mod-pagina ziet zoals jij wilt, selecteer je 'Zichtbaarheid wijzigen' en klik je op 'Openbaar', mensen kunnen nu je mod spelen en er hopelijk van genieten!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Call to Arms gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door hikip922. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.