Deze gids laat u zien hoe u gemakkelijk maak een minimap voor je eigen kaarten in Call to Arms.
De Basis
In deze gids wordt uitgelegd hoe u een minimap maakt om uw kaarten een extra glansniveau te geven. Eerst moet u de locatie van de Call to Arms-map kennen, namelijk "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms"
Uw kaart bevindt zich in "Call to Arms-map\resource\map“. De kaart en alle bijbehorende bestanden worden opgeslagen in een map met de naam waarin u uw kaart hebt opgeslagen.
Introductie
Open de kaart waarvoor je een minikaart wilt, we zullen deze kaart als voorbeeld gebruiken.
Merk op dat we geen minimap hebben voor deze kaart. We zullen dit in deze handleiding oplossen.
Grenzen controleren
Open eerst je kaart en missie in de Call to Arms-editor. Druk vervolgens op "F2" om naar het kaartgedeelte te gaan en naar het cameragedeelte te navigeren. Klik vervolgens op het selectievakje naast “Toon kaartranden”
Zorg ervoor dat de groene lijnen voor de rand met het label "[auto]" bedek de hele kaart waarvoor je een minikaart wilt, omdat het spel de minikaart op basis van deze rand meet. Gebruik ook bij het maken van missies en kaarten nooit de "auto" rand pas het formaat aan als dat nodig is om uw hele kaart te bedekken. De "auto" rand moet groter zijn dan alle andere randen die je maakt voor je missie/kaart.
Schoonmaken
Zodra de grens is ingesteld, moet u ervoor zorgen dat u het vinkje uitschakelt “Toon kaartranden” of de lijnen verschijnen in de minimap. We zouden nu de minimap kunnen maken, maar er zijn enkele wijzigingen die we eerst willen doen.
Merk op dat we voertuigen op onze kaart hebben, als we niet willen dat deze op onze minimap verschijnen, moeten we ze op deze manier verwijderen.
Hetzelfde geldt voor alle soldaten in onze missie, verwijder deze en eventuele missiemarkeringen: een aanvalsmarkering voor een doel.
Merk op hoe de kaart vrij is van voertuigen, soldaten en markeringen, dit betekent dat we klaar zijn om verder te gaan.
Omgevingsselectie
Druk vervolgens op "F6" omgevingen te veranderen. We willen een omgeving selecteren waarin objecten op de kaart opvallen.
omgevingen “multi_01” – “multi_04” werken hier goed voor, evenals de omgeving met het label als "minikaart".
De minikaart vastleggen
Nu zijn we klaar om de minimap te maken! Call to Arms maakt het heel gemakkelijk om dit te doen in vergelijking met oudere gem 2 engine-games. Eerste druk "F2" om naar de kaartmodus te gaan, ga dan naar het cameragedeelte. Zorg ervoor dat de "auto" grensvoorinstelling is geselecteerd. Dan zou je rechtsonder een regel moeten zien met het label "Minimap weergeven".
Deze knop maakt automatisch een minimap voor ons, maar selecteer deze nog niet. Het nummer naast "Minimap weergeven" is de resolutie van de minimap die zal worden gemaakt. De minikaart moet een veelvoud zijn van "1024" zodat u resoluties van kunt gebruiken "1024, 2048, 4096 6144, 8192" hoger dan "8192" heeft een kans om het spel te laten crashen. Hogere resoluties zijn beter voor grotere kaarten, terwijl lagere beter zijn voor kleinere kaarten. Probeer de resoluties onder te houden "4096" tenzij je een enorme kaart hebt, want de grootte van de kaart kan behoorlijk groot worden.
Nadat u de gewenste resolutie voor uw minimap heeft gekozen, klikt u op de "Gaan" knop en het spel zal beginnen met het renderen van de minimap. Het zou niet te lang moeten duren, maar het kan je spel tijdelijk bevriezen, wacht gewoon tot het spel het verwerkt. Nadat het spel is ontgrendeld, is de minimap gemaakt. We zijn echter nog niet klaar.
De weergave van de minikaart verplaatsen
Nu moet u naar de locatie van de kaartweergave navigeren. Gelukkig wordt het direct in de call to arms-map geplaatst die zich hier bevindt: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms"
Het zal worden gelabeld als "minimap_render.png" kopieer en maak een back-up van dit bestand. U wilt dit bestand vervolgens naar de locatie van uw kaartenmap verplaatsen.
Voor deze demonstratie heet de kaart "minimap demonstratie". Zodra je kopieert "minimap_render" over je moet hernoemen "minimap_render.png" naar "minimap.png".
Voltooiing
Als we nu onze demonstratiekaart openen, is er nu een minikaartafbeelding als overlay!
Merk op dat de eenheden op hun juiste positie op de kaart worden weergegeven. De kaart past zijn grootte ook automatisch aan aan veranderende kaartranden tijdens missies. Gefeliciteerd! Je hebt nu een mooi ogende minimap om je aangepaste kaarten af te werken en ze net dat beetje extra te geven. Veel geluk!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Call to Arms gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door hikip922. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.