Alle doctrines en eenheden die je kunt krijgen in de Sovjet Skirmishes-strijd (vereiste Talvisota DLC).
Overzicht
In Skirmish is het je belangrijkste taak om 7 punten te veroveren, afgezien van het laatste overwinningspunt zullen alle controlepunten (of afgekort CP) nieuwe call-in ontgrendelen.
Er zijn 4 categorieën infanterie, ondersteuningswapen, licht voertuig, tank. Eenheidskosten MP om in te schakelen, MP's stapelen zich sneller op naarmate u meer controlepunten bezit. Als je vijandelijke voertuigen vernietigt, krijg je ook bonus-MP.
Als je het al gemerkt hebt, is er nog een beperkte speciale call-in die bij specifieke Doctrines hoort. Elke doctrine heeft verschillende eenheden die naar hun naamgenoot leiden. In sommige scenario's hebben ze dezelfde call-in, maar meestal krijg je een unieke call-in.
Voordat je aan de missie begint, mag je kiezen welke Doctrine je gaat gebruiken
+
Veelzijdig
Een mengelmoes van okiish-eenheden stort zich in één gevechtsgroep. Geen echte zwakte. Speciale oproep is altijd de Artillery Signaler, ongeacht welk scenario je kiest.
+
defensief
Focus op ondersteunend materieel, wapenteam en infanterie, in deze doctrine vind je alle soorten wapenteam/arty/kanon. Je hebt ook Field Engineers die verschillende verdedigingsstructuren kunnen opzetten om je te helpen de grond vast te houden. De speciale Call-in is langeafstandsartillerie die je zal helpen de eerste paar controlepunten gemakkelijk te verwijderen door ze naar het koninkrijk te schieten.
+
offensief
Meer over agressieve speelstijl, deze doctrine heeft meer geavanceerde voertuigen en tanks om de aanval te leiden. Special Call-in is een verrassingsverrassing voertuig / aanvalsgeweer.
+
Onregelmatig
Dit is een rare doctrine, op het eerste gezicht bieden ze misschien soortgelijke dingen als defensief, namelijk het zware luchtafweergeschut dat deze speciale Doctrine Call-in is, maar later kun je een van de sterkste eenheden hebben die de natie te bieden heeft.
1-1 SLAG OM SMOLENSK - ALGEMENE OPROEP
Dit zijn de call-in die meteen beschikbaar is voor alle doctrines.
Infanterie
Zorg goed voor deze man, de hospik kan je infanterie in bloedende toestand nieuw leven inblazen als hij ze snel kan bereiken. De medici hebben een rookgranaat die het zicht van de vijand blokkeert en een pistool voor zelfverdediging, maar het is beter om een geweer op te pakken zodat hij kan bijdragen aan het gevecht. Hij kan ook een medische tent opzetten zodat je troep hun medische verband kan bevoorraden.
Een groep van 4 tankmannen die klaar staan om elke tank die je wist te veroveren en te repareren op te eisen , of gewoon elke bemanning te vervangen die voortijdig ten onder is gegaan . Terwijl je je normale infanterie kunt gebruiken om een tank te besturen, maar infanterie een betere wapenbehandeling heeft, dus laat het rijden met de tank over aan de echte bestuurder.
2 schutters met weinig wapenbeheersing, gebruik ze op buitgemaakte ondersteuningswapens of vervang de bemanning van het wapenteam. De meeste kanonnen en arty's hebben 4 bemanningen voor maximale effectiviteit. Koop deze man eerlijk gezegd niet, want we hebben een betere optie.
Sovjet-antitankploeg komt met 2 mannen, een uitgerust met AT-geweer dat goed is tegen lichte voertuigen en soms dekking vernietigt, de andere man heeft Riffle Grenade die achter dekking kan vuren maar alleen HE-kogel kan gebruiken. Geen geweldige ploeg tbh.
Als je delicatesse-oplossingen wilt om vijandelijke verdedigers van het controlepunt te verwijderen, koop dit dan. Sniper is erg handig in de beginfase om vijandelijke troepen een voor een uit te schakelen en kan zelfs het hele punt opruimen met een goede micro en geluk. Sniper kan ook vijand voor je troep spotten, dus houd daar rekening mee als je arty bent.
De enige passende straf voor een lafaard is ded….Nee, verkeerd spel. Commissaris is de officier die met een verrekijker komt. Het is zijn taak om een kijkje te nemen in de oorlogsmist en de vijand te spotten die zich in de struiken verschuilt. In wezen nutteloos als je Fog of War uitschakelt.
Een effectief 10-koppig startersteam met gemiddelde HP-statistieken en wapenstatistieken van 3 sterren. Ze hebben 2 verkenningstroepen, 1 senior riffle men, 1 MG (DP-27 trouwens), 2 van hen hebben SVT-40, de rest gebruikt Mosin Nagant en PPSH, het hele team heeft 14 anti-persoonlijke Nades, 3 anti-tank nades en 1 freaking molotov oftewel de beste Anti Tank granaat. Ze kunnen doen wat je wilt, maar ze zijn het beste geschikt voor verdediging op lange afstand en kunnen ze later beter vervangen door elitetroepen.
Ondersteuning wapen
Een kleine munitiekist wordt geleverd met 2 artilleristen, waarom kopen we die artilleristen nog een keer? Hoe dan ook, perfect voor het bijvullen van kleine vuurwapens, zware MG's en middelgrote kanonnen.
Goeie stelregel MG die Duitse en Sovjet-troepen neermaait sinds het begin van WO II, kan echter beter 2 MP meer sparen voor ... ..
Deze baby kan door het hek breken en met één treffer infanterie doden, hij kan ook vrachtwagens uitschakelen en soms auto's/halftracks verkennen. Geen wonder dat de Sovjet-Unie ze na de oorlog bleef gebruiken.
Lichte voertuigen
Tank je tank vol met deze truck.
Bevoorraad je grote kanonnen met deze truck.
1-2 SLAG OM SMOLENSK – ALLROUND
Speciale inbellen
De vloek van multiplayer en het veroorzaken van echte hoofdpijn met al het trillen van het scherm, arty signaller is goed voor het verdedigen van punten tegen massale infanterieaanvallen. Als het jouw beurt is om aan te vallen, gebruik hem dan achter dekking/gebouw/heuvel en regen dood op de vijand. Arty strike zal elk wapenteam en licht voertuig dat zich in de buurt bevindt uitschakelen. Als de signaalgever sterft, plunder dan zijn lichtpistool samen met de lichtkogelmunitie, elke infanterie kan arty strike gebruiken en combineer GEEN lichtkogelmunitie als je een andere man oproept. Beperkt tot 5 .
Inroepen van ondersteuningswapens starten
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Infantry Gun is helemaal gek en OP. Ze vuren in een boog zodat je ze achter de heuvel kunt plaatsen en niets anders dan mortieren op ze kan richten. Infantry Gun heeft ook een zeer goede nauwkeurigheid tot het punt waarop je infanterie kunt beschieten die in de loopgraaf duikt. Deze vroege versie van het Sovjet-infanteriegeweer heeft alleen HE-rondes, maar voor wat het waard is, is het goed genoeg.
Starten van lichte voertuigen Call-in
Een gepantserde auto zonder pantser, bewapend met DT-machinegeweer, de prullenbak in.
Tankoproep starten
Mooie lichte amfibische tank bewapend met een DT MG, ook geleverd met DsKh zware MG, want je kunt niet genoeg dakka hebben. Alleen relevant in het beginstadium.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Heel, heel, heel slecht team van 10 man met lage HP en 1-ster wapenbehandeling, ze hebben niet eens MG! Maar ik denk dat dat je er niet van zal weerhouden om meme-infanteriegolf te doen met hun goedkope kosten ... ..
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Het 10-koppige Guard-team is een allegaartje, ze hebben een hoge HP maar sterven nog steeds gemakkelijk door explosies, 4-sterren wapenbehandeling die niet zo goed maar ook niet zo slecht is. Ze zijn gericht op lange afstanden en zijn dubbel uitgerust met de granaat van die van een infanterieteam, maar ze missen Molotov, wat jammer is.
Het is een vrachtwagen die lichte AA 25 mm vervoert, minder destructieve kracht dan de medium AA maar mobieler, niet bestand tegen kleine vuurwapens
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Een geweldig medium Anti Air , goed in het doden van AI - infanterie en lichte tanks . Stel je op bij een controlepunt en het zal elk infanterieteam vernietigen dat het kan zien. Je moet ze echter nog steeds dwingen om zich op het vliegtuig te concentreren met de rechtermuisknop om ze hun anti-luchttaak te laten uitvoeren.
De voorganger van de Zis-3, deze lange loop van 76 mm zal geen probleem hebben om vroege Duitse tanks binnen te dringen, terwijl zijn HE-granaat gebouwen links en rechts zal vernietigen, maar als je op zoek bent naar een zekere manier om alle Duitsers in het Smolensk-scenario te vernietigen…..
Niet te verwarren met het smerige kapitalistische 57 mm AT-kanon, dit is een volledig binnenlands product van de Sovjet-Unie, helemaal niets. Dit kanon heeft meer doordringend vermogen dan de vorige F-22 76 mm ten koste van een zwakkere HE-granaat. Imo niet waard om extra 100 MP uit te geven.
Medium Tank CP wordt ontgrendeld
De neef van T-40 gewapend met 20 mm automatisch kanon. Het kan vliegtuig richten.
Snelle lichte tank bewapend met 45 mm, overklast door Duitse vroege Medium tank.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
Wonderbaarlijke Sovjet-tank met meerdere torens, kan infanterie onderdrukken terwijl hij vecht tegen lichte voertuigen, papieren bepantsering.
Zwaar gepantserde tank die ondoordringbaar is voor alle vroege Duitse tanks die ze als ontbijt opeten en die zelfs schoten van Flak 88 kan afketsen, maar pas op voor een willekeurige 300 mm raket die uit de lucht valt.
CP voor zware artillerie wordt ontgrendeld
Zware anti-lucht die ook dienst doet als anti-gun, verwijdert elk voertuig dat je ziet.
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 ronden HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
De echte 122 mm zware arty waar je beter MP aan kunt uitgeven , met zijn bereik van 450 m kan dit kanon de Duitse arty overtreffen en de laatste CP verzachten .
Speciale CP ontgrendelt
Als je iets wilt wissen, schakel je de luchtmacht in. Afkoelen duurt erg lang, maar voor 300 MP en een gegarandeerde kill is dit een koopje. Zeldzame kans om neergeschoten te worden door vijandelijke AA.
1-3 SLAG OM SMOLENSK – VERDEDIGEND .
Speciaal inbellen
De duurste speciale call in het begin (750 MP), maar het is een artillerie, dus het zal je helpen sterke punten aan te vallen, zelfs als de M-30 middelmatig is. Beperk tot 3 .
Ondersteuningswapens starten
Lichte luchtafweer, hogere vuursnelheid dan de 37 mm, maar meestal buiten bereik en te slim af door AT-kanon en tank.
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Niet te verwarren met de vorige F-22 76mm, beide hebben identieke statistieken zodat niemand zich kan vergissen. Echt een mooie sovjetoplossing. Kortom, het is goed in het vernietigen van vroege Duitse tanks en het slopen van huizen.
Licht voertuig starten
Engineer truck wordt geleverd met 2 Field Engineers wiens taak het is om emplacement te bouwen zoals een groot schuttersputje, tankval, versperde draad. In de vrachtwagen bevinden zich antipersoonsmijnen, antitankmijnen en TNT (die kunnen worden gebruikt om obstakels op te blazen). De vrachtwagen zal de reparatiedoos in uw voertuigen opnieuw bevoorraden (maximaal 5) en Engineer's TNT / gereedschap als hij ze toevallig gebruikt. Momenteel is de voorraadmeter afgeluisterd en zal zich NIET ophopen in tegenstelling tot de Ammo-truck.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
12-koppige grensmilitie die eigenlijk beter is dan de dienstplichtige ploeg met hun 2-sterren wapenbehandeling, ook allemaal uitgerust met Mosin Nagant, zodat geen van hen hun langeafstandsvuurkracht hoeft te geven. Nog steeds een miskoop.
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Omdat we de defensieve doctrine gebruiken, is het 10-koppige Guard-team niet zo slecht als het gaat om het verdedigen van het punt. Begin bij dierenarts 3 .
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Een geweldig medium Anti Air , goed in het doden van AI - infanterie en lichte tanks . Stel je op bij een controlepunt en het zal elk infanterieteam vernietigen dat het kan zien. Je moet ze echter nog steeds dwingen om zich op het vliegtuig te concentreren met de rechtermuisknop om ze hun anti-luchttaak te laten uitvoeren.
Infantry Gun is helemaal gek en OP. Ze vuren in een boog zodat je ze achter de heuvel kunt plaatsen en niets anders dan mortieren op ze kan richten. Infantry Gun heeft ook een zeer goede nauwkeurigheid tot het punt waarop je infanterie kunt beschieten die in de loopgraaf duikt. Deze vroege versie van het Sovjet-infanteriegeweer heeft alleen HE-rondes, maar voor wat het waard is, is het goed genoeg.
Extra stoot tegen pantser, minder krachtige HE-schaal.
Middelgrote mortel is slecht, maar zware mortier is een echt beest. Deze mortier heeft dezelfde kracht als zware arty terwijl hij twee keer zo snel schiet en alle middelgrote mortieren overtreft. 120 mm hebben een normale explosieve granaat, rookgranaat en brandgevaarlijke granaat voor die pyromaniak, maar veel geluk bij het landen waar je het wilt. Koop er 3 en kijk naar het bloedbad.
Middelgrote tank CP wordt ontgrendeld
Kleine vroege versie van de babytank die de T-26 is, hij is hier, dus je hebt iets om naast de infanterie te duwen. 45 mm kan licht voertuig en lichte tank pijn doen, maar verwacht dat Panzer 3 en Panzer 4 het pesten.
Een funky uitziend gemotoriseerd kanon. Dit is wat er gebeurt als iemand die te lui is om de Zis-2 57 mm te duwen en een leuk idee heeft om ze op een tracktor te zetten. Krachtige antitank maar zonder bepantsering of bescherming van de bemanning.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
Vervang je magere T-26 door een dikkere T-26. Onderdruk eenvoudig infanterie, maar het hoofdkanon laat veel te wensen over tegen tanks.
Het vroege model van de T-34 kan de meeste Duitse tanks in het scenario verslaan en enkele schoten afketsen, waardoor de koepel kan worden uitgeschakeld, Flak 88 als geen morgen vermijden.
Zware artillerie-CP wordt ontgrendeld
Anti-Air dubbel zo zwaar antitankkanon, kom met een vrachtwagen om snel te verplaatsen.
Zware artillerie met een bereik van 490 m en een enorm ontploffingsgebied, heeft ook 5 APHE-kogels voor direct vuur op voertuigen.
Ze noemden dit “de hamer van Stalin”. Zeer lage nauwkeurigheid, zo'n lange herlaadtijd, veel BOOM. Maak er een bevoorradingswagen aan vast, want die kan maar 5 granaten vervoeren.
Speciale CP ontgrendelt
1-4 SLAG OM SMOLENSK – AANVAL.
Speciaal inbellen
Vervang de 45 mm door een korte loop van 76 mm voor extra stootkracht van de HE-granaat, die snel zijn doordringende kracht verliest wanneer hij op grote afstand op voertuigen schiet. Beperk tot 3 .
Starten van lichte voertuigen Call-in
Er komt een vrachtwagen met een 9-koppige bewaker. Ze ruilen een bewaker voor de vrachtwagen, neem ik aan? Allen beginnen bij dierenarts 3 .
Slechte auto niet kopen.
Een gepantserde auto zonder pantser, maar nu 45 mm als hoofdkanon heeft in plaats van MG, breng nooit een auto mee naar een tankgevecht.
Starttanks oproepen
Die met een automatisch kanon van 20 mm als je het al bent vergeten.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Heel, heel, heel slecht team van 10 man met lage HP en 1-ster wapenbehandeling, ze hebben niet eens MG! Maar ik denk dat dat je er niet van zal weerhouden om meme-infanteriegolf te doen met hun goedkope kosten ... ..
10-koppige elite langeafstandsaanvalploeg die hun werk echt serieus neemt, de meesten van hen zijn uitgerust met SVT-40 semi-automatisch geweer en 2 DP-27's, ze zijn ook gestapeld met granaatrookgranaat en TNT.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Vergeet deze en koop in plaats daarvan de medium AA.
Een geweldig medium Anti Air , goed in het doden van AI - infanterie en lichte tanks . Stel je op bij een controlepunt en het zal elk infanterieteam vernietigen dat het kan zien. Je moet ze echter nog steeds dwingen om zich op het vliegtuig te concentreren met de rechtermuisknop om ze hun anti-luchttaak te laten uitvoeren.
Uw budgetreactie op vijandelijk licht voertuig, twijfelachtige prestaties tegen een deel van de lichte tank, medium tank veeg het gewoon weg als niets.
Medium Tank CP wordt ontgrendeld
Kleine babytank gewapend met 45 mm, zal hier en daar wat lichte tankmoorden scoren en dan meestal worden vernietigd.
Slechter wapen dan de T-26, nog steeds papieren bepantsering en toch 50 MP extra nodig om te kopen? Wat een oplichterij.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
De geüpgradede versie van de KV-1 M1939, de koepel is sterker, dezelfde bediening van het geweer.
KV-1 heeft te maken met vijandelijke tanks, krijgt gelukssprong of munitieselectie voor verschillende doelen. KV-2 loste beide problemen op door een BFG 152 mm houwitser te monteren.
Zware artillerie-CP wordt ontgrendeld
Het duurt even om deze te ontgrendelen, maar je hebt al KV-tanks.
Houwitsers hebben een korter bereik dan hun artillerie-tegenhanger, maar hebben een betere nauwkeurigheid en een vlakke baan bij direct vuur. Ze kunnen ook in een boog schieten. Tijdens het schieten tonen ze geen ring op de minikaart, in tegenstelling tot zware artillerie.
Als je geen geduld hebt om je houwitser in positie te duwen, koop dan deze zware artillerie voor een groter bereik.
Speciale CP ontgrendelt
1-5 SLAG OM SMOLENSK – ONREGELMATIG.
Speciaal inbellen
Zwaar luchtafweer dubbel zo zwaar antitank. Geen gratis vrachtwagen deze keer . Overtref de meeste vijandelijke startende antitankkanonnen en voertuigen. Beperk tot 3 .
Oproep infanterie starten
Hoewel niemand ze in multiplayer gebruikt, is Flamer een beetje handig in Skirmish. Ze schieten in een boog zodat ze hoger gelegen grond en loopgraven kunnen aanpakken, of ze kunnen het hele gebouw platbranden en alle binnenin aanwezige eenheden doden. In sommige gevallen kan een vlam zelfs de zwaarste tank vernietigen door gedurende 5 seconden vuur in het motorcompartiment te spuwen.
Oproep voor lichte voertuigen starten
Slechte auto met MG.
Weer een slechte auto met 45 mm.
Tankoproep starten
Mooie lichte tank om de eerste verdedigingslinie aan te pakken, immuun voor kleine vuurwapens, maar pas op voor vijandelijk AT-geweer in de loopgraaf en AT-kanon verborgen in de 2e linie.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Partisan is een 10-koppige groep burgers die de wapens opnemen om de Duitse achterlinie lastig te vallen. Ze hebben een behoorlijk interessante wapenlading, een van hen draagt een MG-34, 2 mannen hebben een dubbelloops jachtgeweer. Heb ook 3 antipersoneelsgranaten plus 2 molotovs. Serieus, wie geeft ze die???? De moeite waard om hun wapens te plunderen nadat je ze op een zelfmoordmissie hebt gestuurd. Zeer lage HP.
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Spetsnaz is een squadron van zes man met de hoogste HP, belachelijke wapenverwerkingsstatistieken en tot de tanden bewapend met PPSH en allerlei soorten explosieven, of het nu een granaat, TNT of antitankmijn is. Stap in, schakel alle infanterie snel uit, vernietig wat je kan niet vastleggen en eruit komen.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Uw budgetreactie op vijandelijk licht voertuig, twijfelachtige prestaties tegen een deel van de lichte tank, medium tank veeg het gewoon weg als niets.
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Een geweldig medium Anti Air , goed in het doden van AI - infanterie en lichte tanks . Stel je op bij een controlepunt en het zal elk infanterieteam vernietigen dat het kan zien. Je moet ze echter nog steeds dwingen om zich op het vliegtuig te concentreren met de rechtermuisknop om ze hun anti-luchttaak te laten uitvoeren.
Infantry Gun is helemaal gek en OP. Ze vuren in een boog zodat je ze achter de heuvel kunt plaatsen en niets anders dan mortieren op ze kan richten. Infantry Gun heeft ook een zeer goede nauwkeurigheid tot het punt waarop je infanterie kunt beschieten die in de loopgraaf duikt. Deze vroege versie van het Sovjet-infanteriegeweer heeft alleen HE-rondes, maar voor wat het waard is, is het goed genoeg.
Medium Tank CP wordt ontgrendeld
Een T-26 besloot zijn 45 mm in te ruilen voor een zware vlammenwerper. Kort bereik maar dodelijk voor infanterie. Je kunt er zelfs het hele dorp mee in brand steken. Zorg ervoor dat er geen stiekeme AT-geweerinfanterie is.
Redundant omdat je al de 85 mm zware luchtafweer hebt als je belangrijkste antitank. Irrelevant ook in het late stadium.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
Vroege versie van de T-28 tank met meerdere torens. Ander wapen, hetzelfde kaliber en hetzelfde papieren pantser.
Nog een T-34, maar het is model 1941, een andere 76 mm zien die sneller herlaadbaar is en alle tanks in het scenario zal doordringen.
CP voor zware artillerie wordt ontgrendeld
Het is een houwitser, een vlakke baan met direct vuur, kan net als normale artillerie in een boog vuren, maar met een kleiner bereik.
Sovjet houdt zeker van het 122 mm kaliber, deze zware artillerie heeft een groter bereik dan de houwitserversie, maar minder nauwkeurig.
Mensen noemden het niet voor niets 'Oorlogsmisdaad op een vrachtwagen'. Een enkele Katyusha kan en zal het hele punt decimeren, tanks verlammen en infanterie naar hun graf sturen. Deze versie gebruikt een raket van 132 mm. Er is een versie met een raket van 300 mm, maar je kunt zo'n speelgoed niet gebruiken, schaam je.
Speciale CP ontgrendelt
2-1 GEEN LAND BUITEN DE VOLGA – ALGEMENE CALL-IN .
Infanterie
Zorg goed voor deze man, de hospik kan je infanterie in bloedende toestand nieuw leven inblazen als hij ze snel kan bereiken. De medici hebben een rookgranaat die het zicht van de vijand blokkeert en een pistool voor zelfverdediging, maar het is beter om een geweer op te pakken zodat hij kan bijdragen aan het gevecht. Hij kan ook een medische tent opzetten zodat je troep hun medische verband kan aanvullen.
Een groep van 4 tankmannen die klaar staan om elke tank te besturen die je hebt weten te veroveren en te repareren, of om gewoon een bemanning te vervangen die voortijdig ten onder is gegaan. Terwijl je je normale infanterie kunt gebruiken om een tank te besturen, maar infanterie een betere kanonbehandeling heeft, dus laat het rijden met de tank over aan de echte tankman.
2 rifflemen met meh wapenstatistieken, gebruik ze op veroverde ondersteuningswapens of vervang de bemanning van het wapenteam. De meeste kanonnen en arty's hebben 4 bemanningen voor maximale effectiviteit. Koop deze man eerlijk gezegd niet, want we hebben een betere optie.
Sovjet-antitankploeg komt met 2 mannen, een uitgerust met AT-geweer dat goed is tegen lichte voertuigen en soms dekking vernietigt, de andere man heeft Riffle Grenade die achter dekking kan vuren maar alleen HE-kogel kan gebruiken. Geen geweldige ploeg tbh.
Als je delicatesse-oplossingen wilt om vijandelijke verdedigers van het controlepunt te verwijderen, koop dit dan. Sniper is erg handig in de beginfase om vijandelijke troepen een voor een uit te schakelen en kan zelfs het hele punt opruimen met een goede micro en geluk. Sniper kan ook vijand voor je troep spotten, dus houd daar rekening mee als je arty bent.
De enige passende straf voor een lafaard is ded….Nee, verkeerd spel. Commissaris is de officier die met een verrekijker komt. Het is zijn taak om een kijkje te nemen in de oorlogsmist en de vijand te spotten die zich in de struiken verschuilt. In wezen nutteloos als je Fog of War uitschakelt.
Een effectief 10-koppig startersteam met gemiddelde HP-statistieken en wapenstatistieken van 3 sterren. Ze hebben 2 verkenningstroepen, 1 senior riffle men, 1 MG (DP-27 trouwens), 2 van hen hebben SVT-40, de rest gebruikt Mosin en PPSH, het hele team heeft 14 anti-persoonlijke Nade, 3 anti-tank nade en 1 freaking molotov oftewel de beste Anti Tank granaat. Ze kunnen doen wat je wilt, maar ze zijn het beste geschikt voor verdediging op lange afstand en kunnen ze later beter vervangen door elitetroepen.
Ondersteuning wapen
Een kleine munitiekist wordt geleverd met 2 artilleristen, waarom kopen we die artilleristen nog een keer? Hoe dan ook, perfect voor het bijvullen van kleine vuurwapens, zware MG's en middelgrote kanonnen.
Goeie stelregel MG die sinds 1942 Duitse en Sovjet-troepen neermaait, kan echter beter 50 MP meer sparen voor ... ..
Deze baby kan door het hek breken en met één treffer infanterie doden, hij kan ook vrachtwagens uitschakelen en soms auto's/halftracks verkennen. Geen wonder dat de Sovjet-Unie ze na de oorlog bleef gebruiken.
Lichte voertuigen
Tank je tank vol met deze truck.
Bevoorraad je grote kanonnen met deze truck.
2-2 GEEN LAND BUITEN VOLGA – ALLROUND .
Speciale inbellen
De vloek van multiplayer en het veroorzaken van echte hoofdpijn met al het trillen van het scherm, arty signaller is goed voor het verdedigen van punten tegen massale infanterieaanvallen. Als het jouw beurt is om aan te vallen, gebruik hem dan achter dekking/gebouw/heuvel en regen dood op de vijand. Arty strike zal elk wapenteam en licht voertuig dat zich in de buurt bevindt uitschakelen. Als de signaalgever sterft, plunder dan zijn lichtpistool samen met de lichtkogelmunitie, elke infanterie kan arty strike gebruiken en combineer GEEN lichtkogelmunitie als je een andere man oproept. Beperkt tot 5 .
Inroepen van ondersteuningswapens starten
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Infantry Gun is helemaal gek en OP. Ze vuren in een boog zodat je ze achter de heuvel kunt plaatsen en niets anders dan mortieren op ze kan richten. Infantry Gun heeft ook een zeer goede nauwkeurigheid tot het punt waarop je infanterie kunt beschieten die in de loopgraaf duikt. Deze vroege versie van het Sovjet-infanteriegeweer heeft alleen HE-rondes, maar voor wat het waard is, is het goed genoeg.
Starten van lichte voertuigen Call-in
Een gepantserde auto zonder pantser, bewapend met DT-machinegeweer, de prullenbak in.
Tankoproep starten
Mooie lichte amfibische tank bewapend met een DT MG, ook geleverd met DsKh zware MG, want je kunt niet genoeg dakka hebben. Alleen relevant in het beginstadium.
Infanterie CP ontgrendeld
Verkeerde denkers, criminelen, lafaards en in ongenade gevallen agenten die de kans kregen zich te bewijzen. Strafrechtelijke ondanks dat ze de laagste HP en 2-sterren wapenbehandeling hebben, brengen ze veel antipersoneelsgranaten mee in vergelijking met dienstplichtige ploeg
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
10-man veteraanschap 3 lange afstand elite-team is hier, in stedelijk scenario. Beter dan geen elite te hebben om in te schakelen, denk ik.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Middelgrote luchtafweergeschut die er geen probleem mee hebben om infanterie te doden terwijl ze een lichte tank vernietigen. Het kan zelfs een deuk op vroege Panzer 4 leggen als er een zijschot is.
Standaard Sovjet middelzwaar AT-kanon, zal de meeste middelgrote tanks verslaan. Kom met een vrachtwagen om snel te verplaatsen.
Vermoedelijk een betere penetratiekracht hebben dan Zis-3, maar er is geen tank in het Volga-scenario waar de Zis-3 niet in kan doordringen.
Een vrachtwagen met licht 25 mm luchtafweergeschut. Meestal nuttig tegen infanterie, maar in de nabijheid van een stedelijke omgeving kan de bemanning zich binnen het bereik van kleine vuurwapens bevinden. T-40 presteert mogelijk beter.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Een kleine en behendige lichte tank met schuin aflopende bepantsering die tankgranaten kan laten stuiteren , stel je geluk echter niet op de proef . Deze bewapend met een automatisch kanon van 20 mm. Geweldig tegen infanterie en pantser 1 .
Up-gunned versie van T-60, nu met 45 mm om iets grotere bedreigingen aan te pakken, maar hopeloos tegen echte middelgrote tanks.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
De iconische versie van T-34-76. In het Volga-scenario hebben de Duitsers niet de moeite genomen om hun tank een kanon met een langere loop te geven, dus geen enkele tank kan (meestal) de T-34 beschadigen. Iets betere wapenbehandeling dan KV-1.
De eerbiedwaardige KV-1 is hier om de dag opnieuw te redden! Nu met extra bepantsering om schoten van de nietige Panzer 4 met korte loop af te weren.
CP voor zware artillerie wordt ontgrendeld
Zware luchtafweer, dubbel als zwaar luchtkanon, pak een bevoorradingswagen en sleep hem weg.
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 ronden HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
De echte 122 mm zware arty waar je beter MP aan kunt uitgeven , met zijn bereik van 450 m kan dit kanon de Duitse arty overtreffen en de laatste CP verzachten .
Speciale CP ontgrendelt
Als je iets wilt wissen, schakel je de luchtmacht in. Afkoelen duurt erg lang, maar voor 300 MP en een gegarandeerde kill is dit een koopje. Zeldzame kans om neergeschoten te worden door vijandelijke AA.
2-3 GEEN LAND BUITEN VOLGA – VERDEDIGEND .
Speciaal inbellen
De duurste speciale call in het begin (750 MP), maar het is een artillerie, dus het zal je helpen sterke punten aan te vallen, zelfs als de M-30 middelmatig is. Beperk tot 3 .
Ondersteuningswapen starten
Licht luchtafweergeschut, hoge vuursnelheid en kan infanterie/lichte voertuigen afschrikken.
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Standaard Sovjetmedium AT, zal het meeste Duitse medium verslaan. Kom met een gratis vrachtwagen om het snel te verplaatsen.
Licht voertuig starten
Engineer truck wordt geleverd met 2 Field Engineers wiens taak het is om emplacement te bouwen zoals een groot schuttersputje, tankval, versperde draad. In de vrachtwagen bevinden zich antipersoonsmijnen, antitankmijnen en TNT (die kunnen worden gebruikt om obstakels op te blazen). De vrachtwagen zal de reparatiedoos in uw voertuigen opnieuw bevoorraden (maximaal 5) en Engineer's TNT / gereedschap als hij ze toevallig gebruikt. Momenteel is de voorraadmeter afgeluisterd en zal zich NIET ophopen in tegenstelling tot de Ammo-truck.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
12-koppige grensmilitie die eigenlijk beter is dan dienstplichtige ploeg met hun 2-sterren wapenbehandeling, ook allemaal uitgerust met Nagant, zodat geen van hen hun langeafstandsvuurkracht hoeft te geven. Nog steeds een miskoop.
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Een 10-koppig eliteteam dat geschikt was voor verdediging op lange afstand, werd in een stedelijke omgeving gegooid. Waarom kunnen we geen schoktroep of iets dergelijks hebben?
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Vervang je Light AA hiermee. Je moet nog steeds met de rechtermuisknop op het vliegtuig klikken om het AA-werk te laten doen.
Gooi de HE-granaat in een boog om de infanterie uit het schuttersputje te verjagen, minder effectief in stedelijke omgevingen vanwege hoge gebouwen die je blokkeren.
Twijfelachtige koop, er is niets dat Zis-3 niet kan doordringen in Volga.
Middelgrote mortel is slecht, maar zware mortier is een echt beest. Deze mortier heeft dezelfde kracht als zware arty terwijl hij twee keer zo snel schiet en alle middelgrote mortieren overtreft. 120 mm hebben een normale explosieve granaat, rookgranaat en brandgevaarlijke granaat voor die pyromaniak, maar veel geluk bij het landen waar je het wilt. Koop er 3 en kijk naar het bloedbad.
Medium Tank CP wordt ontgrendeld
Eerste tankoproep en je hebt deze 45 mm rijdend op een met papier gepantserd chassis terwijl je te maken hebt met Panzer 3. Kan net zo goed MP sparen voor meer ZIS-3's.
57 mm op de baan, kan worden gebruikt om de lange weg in de gaten te houden, anders zal een goed geplaatst AT-kanon beter van dienst zijn.
CP voor zware tanks wordt ontgrendeld
Een dikkere T-26 met meer MG's en een korte loop van 76 mm zal af en toe Panzer 3 uitschakelen, en wordt de hele tijd gepenetreerd.
Dit wordt je hoofdtank. Het pantser is sterk genoeg om enkele schoten te stuiteren. Zijn hoofdkanon kan alles doordringen. Gebruik rookgranaat als je langs die 88 wilt sluipen.
CP voor zware artillerie wordt ontgrendeld
Heavy Anti Air dubbel als Heavy Anti Tank. Stel ze in om de lange weg te bewaken, samen met verkenning om naderende tanks te spotten.
Zware artillerie met een bereik van 490, ook geleverd met 5 APHE-kogels voor zelfverdediging.
Als je heel veel MP over hebt, voel je dan vrij om deze superzware artillerie te kopen en Stalingrad te vernietigen samen met eventuele verschanste Duitsers.
Speciale CP-ontgrendelingen
2-4 GEEN LAND BUITEN VOLGA – OFFENSIEF.
Speciaal inbellen
Een rare keuze voor deze doctrine. Misschien heeft de ontwikkelaar geen idee wat hij in deze sleuf moet stoppen. Niet zo handig in een vroeg stadium, maar wie zal een betrouwbaar AT-kanon afwijzen zonder CP te hoeven vastleggen? Was vroeger SU-76 maar is verwijderd ( . Limiet tot 3 .
Oproepen voor lichte voertuigen starten
Pantserwagen (nee, echt waar) met MG als hoofdkanon.
Voeg nu een 45 mm toe voor extra vuurkracht, dit zal (helaas) je mobiele AT zijn in een vroeg stadium.
Hoe zijn deze vrachtwagens eigenlijk de Wolga overgestoken? 1 Guard minder, maar je krijgt meteen een elite-squadron.
Tankoproepen starten
Lichte tank bewapend met 20 mm automatisch kanon.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Verkeerde denkers, criminelen, lafaards en in ongenade gevallen agenten die de kans kregen zich te bewijzen. Ondanks het feit dat ze de laagste HP en 2-sterren wapenbehandeling hebben, brengen ze veel antipersoneelsgranaten mee in vergelijking met de dienstplichtige ploeg.
10-koppige mariniers worden niet voor niets beschouwd als de sterkste Sovjet-infanterieploeg in het spel. Ze hebben niet alleen de hoogste HP, ze hebben ook 5-sterren wapenbehandeling, inclusief de MG die nu lasernauwkeurig is. Domineer andere infanterie volledig op lange afstand. Ontbreekt een beetje op korte afstand.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Middelgrote mortier met verschrikkelijke nauwkeurigheid. Schiet niet achter zeer hoge gebouwen, omdat deze je schot kunnen blokkeren.
Licht luchtafweergeschut dat goed is tegen vliegtuigen, infanterie en halftracks. Maar bewaar je MP beter voor het medium Anti-Air.
Koop dit alleen als je op de een of andere manier al je startende Zis-3 bent kwijtgeraakt. Begrotingsreactie op vijandelijke lichte tank. Kan niet veel doen tegen medium tank.
Pak extra punch en extra bereik in, stel het samen met een AT-kanon in en niets kan passeren.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Definitieve versie van T-26, nog steeds geen bepantsering of geweer om Panzer 3 aan te pakken...
Hetzelfde geweer als de T-26 M1939, maar dubbel zo bepantserd, zodat het een paar geluksballen kan krijgen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Downgrade-versie van de T-34 uit de All-Round-doctrine, maar dat betekent niet dat hij niet terug kan bijten op die Panzer.
Deze KV gebruikt de 76 mm Zis-5 L / 42.5. Het heeft een iets betere penetratie dan het typische pistool van de KV-1. Heb nog steeds een lange herlaad- en richttijd….
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Omdat Zis-3 beperkt is, zal dit je belangrijkste AT-kanon zijn, maar KV-1 komt eerder uit en hoeft zich over het algemeen geen zorgen te maken over het verwijderen van bemanningen door HE-granaten.
Matig medium arty, heeft een bereik van 405 m en 5 HEAT-granaten voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
Standaard zware artillerie met een bereik van 490 en 5 APHE-granaten voor zelfverdediging.
Speciale CP-ontgrendelingen
2-5 GEEN LAND BUITEN VOLGA – ONREGELMATIG .
Speciaal inbellen
Zware luchtafweer die ook een tank kan doen barsten. Haal een bevoorradingswagen om het te verplaatsen. Beperk tot 3 .
Oproep infanterie starten
Hoewel niemand ze in multiplayer gebruikt, is Flamer een beetje handig in Skirmish. Ze schieten in een boog zodat ze hoger gelegen grond en loopgraven kunnen aanpakken, of ze kunnen het hele gebouw platbranden en alle binnenin aanwezige eenheden doden. In sommige gevallen kan een vlam zelfs de zwaarste tank vernietigen door gedurende 5 seconden vuur in het motorcompartiment te spuwen.
Oproep voor lichte voertuigen starten
Pantserwagen met MG, slechte koop.
Pantserwagen met 45 mm, nog steeds verschrikkelijk.
Tankoproep starten
Het is goedkoper dan de BA-6, maar met hetzelfde pistool en betere manoeuvreerbaarheid. Dit laatste is nodig als je een AT-pistool op nul hebt staan.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Heel, heel, heel slecht team van 10 man met lage HP en 1 ster wapenbeheersing, ze dragen niet eens MG! Maar ik denk dat dat je er niet van zal weerhouden om meme-infanteriegolf te doen met hun goedkope kosten ... ..
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Spetsnaz is een squadron van zes man met de hoogste HP, belachelijke wapenverwerkingsstatistieken en tot de tanden bewapend met PPSH en allerlei soorten explosieven, of het nu een granaat, TNT of antitankmijn is. Stap in, schakel alle infanterie snel uit, vernietig wat je kan niet vastleggen en eruit komen.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Het is winter 1942, Santa Stalin gaf ons een 45 mm met een iets langere loop tot het punt dat je geen verschil merkt met die in eerdere schermutselingen. Kom met extra penetratie om met ondeugende Duitse lichte tanks om te gaan. Schiet niet op Panzer 3 tenzij ze hun zijpantser laten zien.
Als de Sovjets hun mortier maar hadden geüpgraded om ze nauwkeuriger te laten vuren...
Schiet de HE-granaat in een boog om de infanterie uit de loopgraaf te verjagen, maar pas op voor hoge gebouwen die het kanon blokkeren.
Middelgrote luchtafweer die infanterie en zelfs Panzer 3 echt pijn kan doen.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Een T-26 besloot zijn 45 mm in te ruilen voor een zware vlammenwerper. Kort bereik maar dodelijk voor infanterie. Je kunt er zelfs het hele dorp mee in brand steken. Zorg ervoor dat er geen stiekeme AT-geweerinfanterie is.
Directe upgrade naar je T-26 in termen van bepantsering en snelheid, kan net zo goed MP besparen voor een echte tank die kan stuiteren en terug kan schieten.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Het is T-34/76, het vroege Duitse medium zal het moeilijk hebben om ertegen te vechten tenzij ze voor de toren gaan, maar AI kan dat niet. Vermijd 88s ten koste van alles.
Serieus, het is al 1942, waarom kunnen we niet iets up-to-date hebben ?? Dus hoe dan ook, het is een KV-1, ondanks dat hij vreselijk geweer hanteert, heeft hij nog steeds een pantser om het schot van de meeste pantservoertuigen af te weren.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Middelgrote artillerie met 450 ranges en twijfelachtige nauwkeurigheid, koop het niet.
De echte 122 mm zware artillerie waar je je MP beter aan kunt besteden, een groter bereik en de grootste ontploffing. Maar nog steeds bleek in vergelijking met ……
Mensen noemden het niet voor niets 'Oorlogsmisdaad op een vrachtwagen'. Een enkele Katyusha kan en zal het hele punt decimeren, tanks verlammen en infanterie naar hun graf sturen. Deze versie gebruikt een raket van 132 mm. Er is een versie met een raket van 300 mm, maar je kunt zo'n speelgoed niet gebruiken, schaam je.
Speciale CP-ontgrendelingen
3-1 BEDIENING BAGRATIE – ALGEMEEN INBELLEN.
Infanterie
Zorg goed voor deze man, de hospik kan je infanterie in bloedende toestand nieuw leven inblazen als hij ze snel kan bereiken. De medici hebben een rookgranaat die het vizier van de vijand blokkeert en een pistool voor zelfverdediging, maar het is beter om een geweer op te pakken zodat hij kan bijdragen aan het gevecht. Hij kan ook een medische tent opzetten zodat je troep hun medische verband kan bevoorraden.
Een groep van 4 tankmannen die klaar staan om elke tank te besturen die je hebt weten te veroveren en te repareren, of om gewoon een bemanning te vervangen die voortijdig ten onder is gegaan. Terwijl je je normale infanterie kunt gebruiken om een tank te besturen, maar infanterie een betere wapenbehandeling heeft, dus laat het rijden met de tank over aan de echte bestuurder.
2 rifflemen met meh wapenstatistieken, gebruik ze op veroverde ondersteuningswapens of vervang de bemanning van het wapenteam. De meeste kanonnen en arty's hebben 4 bemanningen voor maximale effectiviteit. Koop deze man eerlijk gezegd niet, want we hebben een betere optie.
Ons minst favoriete duo is terug met een nieuw glimmend wapen! De ene draagt Panzershreck, de beste AT-draagraket in het spel, die zware tanks kan vernietigen met een schot vanaf de zijkant. De andere man heeft slechts een enkele Panzerfaust 60 samen met SMG, maar geen extra Panzershreck-munitie. Geef de man van de Panzershreck een pistool en gooi zijn pistool weg.
Als je delicatesse-oplossingen wilt om vijandelijke verdedigers van het controlepunt te verwijderen, koop dit dan. Sniper is erg handig in de beginfase om vijandelijke troepen een voor een uit te schakelen en kan zelfs het hele punt opruimen met een goede micro en geluk. Sniper kan ook vijand voor je troep spotten, dus houd daar rekening mee als je arty bent.
De enige passende straf voor een lafaard is ded….Nee, verkeerd spel. Commissaris is de officier die met een verrekijker komt. Het is zijn taak om een kijkje te nemen in de oorlogsmist en de vijand te spotten die zich in de struiken verschuilt. In wezen nutteloos als je Fog of War uitschakelt.
Allround team van 10 man met SMG , geweer en LMG . Minder effectief dan de vorige 2 schermutselingen vanwege slechts 1 AT nade en het is niet de goddelijke Molotov. Het is het beste om ze te gebruiken om de grond vast te houden terwijl elite-infanterie iets anders doet.
Ondersteuning wapen
Een kleine munitiekist wordt geleverd met 2 artilleristen, waarom kopen we die artilleristen nog een keer? Hoe dan ook, perfect voor het bijvullen van kleine vuurwapens, zware MG's en middelgrote kanonnen.
Nieuw medium machinegeweer met bijna identieke statistieken als Maxim MG, wordt geleverd met een groter geweerschild om de schutter te beschermen tegen kleine vuurwapens. Bewaar liever 50 MP extra voor….
Deze baby kan door een hek breken en infanterie met één treffer doden, hij kan ook vrachtwagens uitschakelen en soms auto's/halftracks verkennen. Geen wonder dat de Sovjet-Unie ze na de oorlog bleef gebruiken.
Lichte voertuigen
Tank je tank vol met deze truck.
Bevoorraad je grote kanonnen met deze truck.
3-2 BEDIENING BAGRATIE – ALLROUND.
Speciale inbellen
De vloek van multiplayer en het veroorzaken van echte hoofdpijn met al het trillen van het scherm, arty signaller is goed voor het verdedigen van punten tegen massale infanterieaanvallen. Als het jouw beurt is om aan te vallen, gebruik hem dan achter dekking/gebouw/heuvel en regen dood op de vijand. Arty strike zal elk wapenteam en licht voertuig dat zich in de buurt bevindt uitschakelen. Als de signaalgever sterft, plunder dan zijn lichtpistool samen met de lichtkogelmunitie, elke infanterie kan arty strike gebruiken en combineer GEEN lichtkogelmunitie als je een andere man oproept. Beperkt tot 5 .
Ondersteuningswapen starten
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Wil je weten hoe je een OP-wapen kunt verbeteren dat Infantry Gun is? Geef ze HEAT-rondes! Je zult versteld staan hoe goed ze zijn in het uitschakelen van middelgrote tanks. De OB-25 behoudt nog steeds het voordeel van vuren in een boog om ingegraven infanterie weg te spoelen.
Licht voertuig starten
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Smerige kapitalistische gepantserde personeelscarrier uit het VK. De belangrijkste MG-poort is vervangen door een AT-geweer dat zeer snel kan worden herladen. Heb ook een Maxim-schutter bovenop alleen maar omdat.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
10-man Guard is je gemiddelde elite-infanterie met ok HP en meh-wapenbehandeling. Ze zijn net als Rifle Infantry Squad, maar meer veerkracht en hebben 1 Bazooka-antitankwerper om pantserbedreigingen het hoofd te bieden.
Het zijn die badass mariniers, die nu met Guard-status komen, fyi Guard-titel die alleen wordt toegekend aan degenen met voorname service en prestaties in de strijd. 8-koppige ploeg met de hoogste HP en 5 sterren wapenbeheersing, samen met de Amerikaanse M3A
clownverkennings auto. Aangezien je de meeste tijd te voet moet vechten, is het een goed idee om de 30.Cal HMG van de auto mee te nemen voor extra vuurkracht. Ze dragen deze keer voornamelijk automatische wapens en semi-automatische geweren.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Middelzware luchtafweer die dodelijk is voor vliegtuigen, infanterie en lichte voertuigen, maar niet tegen Duitse opgewaardeerde middelzware pantsers. Het kan ze in ieder geval verdoven.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Deel de lijst van wat het kan doordringen met de Zis-3, nutteloos tegen zware tanks omdat er geen HEAT-ronde is. Zorg voor een extra schietbereik van 5 m (200 m), zodat het zijn locatie kan aankondigen aan Tiger-bemanningen en kan vragen om teruggeschoten te worden.
Vrachtwagen met een licht luchtafweergeschut, erg handig in het open veld van Minsk. Tijdens operatie Bagration voerden de Duitsers hun geüpgradede Panzer 3 / Panzer 4 samen met zware tanks uit, dus het heeft geen zin om een luchtafweerkanon te kopen voor antitankdienst. Hier komt mobiel zijn en tegelijkertijd goed zijn tegen infanterie en vliegtuig in het spel.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Een ander voertuig gemaakt door die thee-liefhebbende oude kerels, zijn zwaar hellende bepantsering geeft deze lichte tank verrassend goed weerstand tegen schoten van een typische 75 mm. Een Panther/Tiger hoofdkanon gaat er nog steeds als niets doorheen.
De Duitser noemde deze tank "Mickey Mouse". Niet veel verbetering eerlijk gezegd. Kan vechten tegen Panzer 4 en Stug, maar is vatbaar voor vastlopen van de geschutskoepel of regelrechte verwijdering nu de Duitsers hun arsenaal hebben geüpgraded.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Een extra grote tankgranaatspons, ook bekend als Churchill III, is de dikste Sovjettank die tot uw beschikking staat. Je koopt dit omdat je iets wilt om vijandelijke AT-guns aan te trekken en vooral die van Tiger en Panther. 178 pantser maar plat oppervlak, het zal niet lang duren voordat de Tiger het openbreekt
De zware IS-2-tank heeft een reputatie hoog te houden, dat wil zeggen de neiging om de geschutskoepel te breken, wat leidt tot een explosie van het munitierek en een extreem lange herlaadtijd met zijn 122 mm. Begrijp me niet verkeerd, de 122 mm is een zeer krachtig kanon dat misschien je enige hoop is om zware tanks te vernietigen, maar de zwakke nauwkeurigheid en herlaadtijd kunnen….problematisch blijken te zijn. Vermijd tankduel tegen Duitse zware troepen, leid ze af met iets wegwerpartikelen zoals infanterie terwijl je je schot voorbereidt.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 rondes HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
Sovjet definitieve oplossing om met zware bepantsering om te gaan, door het grootste kanon dat ze kunnen monteren in hun uitlaatpijp te duwen. De BS-3 is het zwaarste speciale AT-kanon dat u kunt gebruiken. Kom met een gratis verkenningsauto om je te verplaatsen, maar bij voorkeur een bevoorradingstruck vanwege de beperkte munitie van hun.
Herinner je je die brutale lichte tank met 300 mm raket die je KV-1 in Smolensk steeds weer vernielde? Sovjet besloot het te kopiëren. Hoe de tafel is omgedraaid. BM-31 ruilde zijn AoE-potentieel in voor meer destructieve payloads die alles zullen wissen dat zich in de ontploffingszone bevond.
Speciale CP-ontgrendelingen
Als je iets wilt wissen, schakel je de luchtmacht in. Afkoelen duurt erg lang, maar voor 300 MP en een gegarandeerde kill is dit een koopje. Zeldzame kans om neergeschoten te worden door vijandelijke AA.
3-3 OPERATIE BAGRATIE – DEFENSIEF .
Speciaal inbellen
De duurste speciale call in het begin (750 MP), maar het is een artillerie, dus het zal je helpen sterke punten aan te vallen, zelfs als de M-30 middelmatig is. Beperk tot 3 .
Ondersteuningswapen starten
Lichte luchtafweer, effectiviteit beperkt tot infanterie en pantserwagen in vroeg stadium.
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Deel de lijst van wat het kan doordringen met de Zis-3, nutteloos tegen zware tanks omdat er geen HEAT-ronde is. Zorg voor een extra schietbereik van 5 m (200 m), zodat het zijn locatie kan aankondigen aan Tiger-bemanningen en kan vragen om teruggeschoten te worden.
Starten Lichte Voertuigen call-in
Engineer truck wordt geleverd met 2 Field Engineers wiens taak het is om emplacement te bouwen zoals een groot schuttersputje, tankval, versperde draad. In de vrachtwagen bevinden zich antipersoonsmijnen, antitankmijnen en TNT (die kunnen worden gebruikt om obstakels op te blazen). De vrachtwagen zal de reparatiedoos in uw voertuigen opnieuw bevoorraden (maximaal 5) en Engineer's TNT / gereedschap als hij ze toevallig gebruikt. Momenteel is de voorraadmeter afgeluisterd en zal zich NIET ophopen in tegenstelling tot de Ammo-truck.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Verkeerde denkers, criminelen, lafaards en in ongenade gevallen agenten die de kans kregen zich te bewijzen. Ondanks het feit dat ze de laagste HP en 2-sterren wapenbehandeling hebben, brengen ze veel antipersoneelsgranaten mee in vergelijking met de dienstplichtige ploeg.
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
10-man Guard is je gemiddelde elite-infanterie met ok HP en meh-wapenbehandeling. Ze zijn net als Rifle Infantry Squad, maar meer veerkracht en hebben 1 Bazooka-antitankwerper om pantserbedreigingen het hoofd te bieden.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Middelzware luchtafweer die dodelijk is voor vliegtuigen, infanterie en lichte voertuigen, maar niet tegen Duitse opgewaardeerde middelzware pantsers. Het kan ze in ieder geval verdoven.
Wil je weten hoe je een OP-wapen kunt verbeteren dat Infantry Gun is? Geef ze HEAT-rondes! Je zult versteld staan hoe goed ze zijn in het uitschakelen van middelgrote tanks. De OB-25 behoudt nog steeds het voordeel van vuren in een boog om ingegraven infanterie weg te spoelen.
Middelgrote mortel is slecht, maar zware mortier is een echt beest. Deze mortier heeft dezelfde kracht als zware arty terwijl hij twee keer zo snel schiet en alle middelgrote mortieren overtreft. 120 mm hebben een normale explosieve granaat, rookgranaat en brandgevaarlijke granaat voor die pyromaniak, maar veel geluk bij het landen waar je het wilt. Koop er 3 en kijk naar het bloedbad.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Behendige lichte tank met een grap van een kanon van 45 mm, alleen goed voor pestende infanterie, tenzij je Panzershreck tegenkomt die zich in het huis verstopt.
Tankjager bewapend met 85 mm . Vernietig eenvoudig alle middelgrote tanks op lange afstand, maar sla nauwelijks een deuk op zware tanks. Omdat hij is gebaseerd op een T-34-chassis, kan hij het zich niet veroorloven om een AT-kanonschot te laten afketsen, dus doe je best om hem in de struiken te verbergen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Combineer de body van de lichtere KV-1S met de koepel van een IS-1 en je krijgt het slechtste van beide. Twijfelachtig pantser samen met een geschutskoepel die de neiging heeft om uitgeschakeld te worden door er gewoon naar te niezen. De enige goedmaker is de 85 mm, de slechtste versie van het SU-85-hoofdkanon.
Liefdevol "The Beast Killer" genoemd, zijn er maar weinig dingen die bestand zijn tegen de macht van de 152 ML-20A. Als het eerste schot alleen de zware tank verdooft, maakt de volgende korte film het af. Het enige waar je op moet letten, is dat het kanon een korter bereik heeft dan dat van 88s en ISU kan niet veel treffers van grote kanonnen tanken.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Zware luchtafweer / zware antitank, begin een beetje te worstelen met zware bepantsering, plus nieuwe Sovjet-tanks hebben nu 85 mm kanonnen of groter, dus tenzij je je echt echt wilt ingraven, kun je altijd bij de tank blijven.
Standaard zware artillerie met een bereik van 490 m en 5 APHE-granaten voor zelfverdediging tegen voertuigen.
Superzware artillerie met een enorm bereik en een al even enorme ontploffing, bevestig er een bevoorradingstruck aan aangezien deze maar 5 granaten kan vervoeren. En misschien vindt u iets om te lezen terwijl u wacht tot het opnieuw is geladen.
Speciale CP-ontgrendelingen
3-4 OPERATIE BAGRATIE – AANVALLEN .
Speciaal inbellen
Tankvernietiger bewapend met 85 mm die gemakkelijk de meeste middelgrote tanks kan uitschakelen, maar zich geen treffer van een AT-kanon kan veroorloven. Beperk tot 3 .
Oproep voor lichte voertuigen starten
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Er komt een vrachtwagen aan met 9 bewakers. Helaas draagt de laatste man die ze achterlieten de Bazooka. Manier om zichzelf te gimpen.
Pantserwagen met verbeterde versie van 45 mm, nutteloos versus tanks en niet zo effectief versus bouwen. Maak je er maar niet druk om…..
Tankoproep starten
Lichte tank met 20 mm automatisch kanon als hoofdkanon. Alleen goed tegen infanterie.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Team van 10 man met identieke statistieken als Rifle Squad, maar alle leden ruilen hun geweer voor PPS SMG en hebben extra granaten bij zich. Hebben de neiging om snel zonder munitie te komen te zitten, dus houd daar rekening mee.
Assault Sappers zijn een squadron van 10 chads met de hoogste HP van alle Sovjet-infanterie-squadrons. De meerderheid van de leden is bewapend PPS-43 SMG, 4 van hen hebben Panzerfaust 60 en een enkel lid draagt een vlammenwerper die onder controle moet worden gehouden om eigen vuur te vermijden, geen woordspeling bedoeld. Ze richten zich uitsluitend op aanvallen van dichtbij en hebben een lagere bewegingssnelheid dan de gemiddelde infanterie vanwege hun kogelvrije vesten.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Licht luchtafweergeschut met hoge vuursnelheid, maar alleen goed tegen infanterie en licht voertuig.
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Hebben meer slagkracht en een beter bereik dan Light AA, kunnen ook tanks verdoven.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Medium tank voor algemeen gebruik, kan goed zijn als je een snelle reactie op een vijandelijke tank nodig hebt, anders spaar je MP om T-34/85 te kopen.
85 mm geeft deze tank de broodnodige vuurkracht om de steeds zwaardere bepantsering van de Duitsers het hoofd te bieden, terwijl hij genoeg mobiliteit behoudt om de vijand van het moederland terug naar Berlijn te jagen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
KV-tank die zijn bepantsering inruilt voor mobiliteit, overal verschrikkelijk, kan tanks niet raken of vernietigen. Een oplichterij van een zware . Het zal verliezen van een duel tegen een Hetzer …
Verbeterde IS-2 met betere frontale bepantsering, de Sovjet-Unie vergat nog steeds zijn zwakke geschutskoepel. 122 mm kan de meeste tanks echt pijn doen, maar stuitert soms tegen het frontale pantser van een zware tank.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Met de hoeveelheid groot geweer die je nu ter beschikking hebt, waarom zou je dit kopen?
Middelmatig kunstzinnig met een bereik van 450 en twijfelachtige nauwkeurigheid, geleverd met 5 HEAT-rondes voor zelfverdediging.
Zware artillerie met een bereik van 490 en 5 APHE-kogels voor zelfverdediging, koop dit in plaats van de 122 mm M-30.
Speciale CP-ontgrendelingen
3-5 BEDIENING BAGRATIE – ONREGELMATIG
Speciaal inbellen
Zware luchtafweer / zware antitank, buiten bereik van alle AT-kanonnen en tanks in een vroeg stadium, zal een beetje worstelen met zware tanks. Beperk tot 3 .
Oproep infanterie starten
Hoewel niemand ze in multiplayer gebruikt, is Flamer een beetje handig in Skirmish. Ze schieten in een boog zodat ze hoger gelegen grond en loopgraven kunnen aanpakken, of ze kunnen het hele gebouw platbranden en alle binnenin aanwezige eenheden doden. In sommige gevallen kan een vlam zelfs de zwaarste tank vernietigen door gedurende 5 seconden vuur in het motorcompartiment te spuwen.
Starten Lichte voertuigen Call-in
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Grotere pantserwagen met 45 mm en het onvermogen om artillerie te slepen. Niet kopen.
Tankoproep starten
Definitieve versie van de T-70 met enkele verbeteringen, maar geen van hen helpt bij het omgaan met middelzware en zware tanks. Alleen goed in een vroeg stadium tegen infanterie en pantserwagen met zijn 45 mm, maar pas op voor Puma-wagen.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Partisan reduceert nu tot 8-koppige ploeg met lage HP maar rare wapenlading, namelijk MG-34 en dubbelloops jachtgeweer. Neem deze keer maar 1 molotovcocktail (
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Een 6-koppig team van badassery is teruggekeerd met een nieuw wapen. Alle leden zijn gewapend met PPS-43 smg, één man heeft nu een Bazooka antitankwerper. Als de Bazooka falen, hebben ze nog steeds 7 TNT's en 5 Molotov Cocktails om Tiger Tank te terroriseren. Spetnaz heeft deze keer geen AT-mijn bij zich, maar wie gebruikt ze eigenlijk als je superieure opties hebt?
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Gemiddelde luchtafweer, goed tegen infanterie, licht voertuig en kan tanks verdoven.
Wil je weten hoe je een OP-wapen kunt verbeteren dat Infantry Gun is? Geef ze HEAT-rondes! Je zult versteld staan hoe goed ze zijn in het uitschakelen van middelgrote tanks. De OB-25 behoudt nog steeds het voordeel van vuren in een boog om ingegraven infanterie weg te spoelen.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Aanvalstank die met zijn hoofdkanon een breed scala aan doelen kan aanvallen, terwijl de op de romp gemonteerde vlammenwerper alle infanterie samen met het houten huis waarin ze zich verschuilen in de as legt. En alsof dat nog niet genoeg was, heeft de vlammenwerper een groter bereik dan Panzershrecck!
85 mm geeft deze tank de broodnodige vuurkracht om de steeds zwaardere bepantsering van de Duitsers het hoofd te bieden, terwijl hij genoeg mobiliteit behoudt om de vijand van het moederland terug naar Berlijn te jagen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Een IS tank met 85 mm, afhankelijk van uw mening is dit zowel goed als slecht. Het is de tankversie van de T-35/85, maar wat heeft het voor zin als je kanon geen zware tanks kan binnendringen en je niet snel kunt verplaatsen?
Zware tankvernietiger bewapend met 122 mm die door Tiger's geschutskoepel zal snijden alsof het van papier is gemaakt. Zeker nauwkeuriger dan het pistool van de IS2.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Middelmatige medium arty met twijfelachtige nauwkeurigheid, draag 5 HEAT-kogels voor zelfverdediging.
De echte 122 mm zware arty waar je beter MP aan kunt uitgeven , met zijn bereik van 450 m kan dit kanon de Duitse arty overtreffen en de laatste CP verzachten .
Mensen noemden het niet voor niets 'Oorlogsmisdaad op een vrachtwagen'. Een enkele Katyusha kan en zal het hele punt decimeren, tanks verlammen en infanterie naar hun graf sturen. Deze versie gebruikt een raket van 132 mm. Er is een versie met een raket van 300 mm, maar je kunt zo'n speelgoed niet gebruiken, schaam je.
Speciale CP-ontgrendelingen
4-1 BLOEDVERVERTEN OP SEELOW HOOGTEN – ALGEMENE CALL-IN.
Infanterie
Zorg goed voor deze man, de hospik kan je infanterie in bloedende toestand nieuw leven inblazen als hij ze snel kan bereiken. De medici hebben een rookgranaat die het vizier van de vijand blokkeert en een pistool voor zelfverdediging, maar het is beter om een geweer op te pakken zodat hij kan bijdragen aan het gevecht. Hij kan ook een medische tent opzetten zodat je troep hun medische verband kan bevoorraden.
Een groep van 4 tankmannen die klaar staan om elke tank te besturen die je hebt weten te veroveren en te repareren, of om gewoon een bemanning te vervangen die voortijdig ten onder is gegaan. Terwijl je je normale infanterie kunt gebruiken om een tank te besturen, maar infanterie een betere kanonbehandeling heeft, dus laat het rijden met de tank over aan de echte tankman.
2 rifflemen met meh wapenstatistieken, gebruik ze op veroverde ondersteuningswapens of vervang de bemanning van het wapenteam. De meeste kanonnen en arty's hebben 4 bemanningen voor maximale effectiviteit. Koop deze man eerlijk gezegd niet, want we hebben een betere optie.
Ons minst favoriete duo is terug met een nieuw glimmend wapen! De ene draagt Panzershreck, de meest dodelijke AT-draagraket in het spel, die zware tanks kan vernietigen met een schot vanaf de zijkant. De andere man heeft slechts een enkele Panzerfaust 60 samen met SMG, maar geen extra Panzershreck-munitie. Geef de man van de Panzershreck een pistool en gooi zijn pistool weg.
Als je delicatesse-oplossingen wilt om vijandelijke verdedigers van het controlepunt te verwijderen, koop dit dan. Sniper is erg handig in de beginfase om vijandelijke troepen een voor een uit te schakelen en kan zelfs het hele punt opruimen met een goede micro en geluk. Sniper kan ook vijand voor je troep spotten, dus houd daar rekening mee als je arty bent.
De enige passende straf voor een lafaard is ded….Nee, verkeerd spel. Commissaris is de officier die met een verrekijker komt. Het is zijn taak om een kijkje te nemen in de oorlogsmist en de vijand te spotten die zich in de struiken verschuilt. In wezen nutteloos als je Fog of War uitschakelt.
Allround team van 10 man met SMG , geweer en LMG . Minder effectief dan de vorige 2 schermutselingen vanwege slechts 1 AT nade en het is niet de goddelijke Molotov. Het is het beste om ze te gebruiken om de grond vast te houden terwijl elite-infanterie iets anders doet.
Ondersteuning wapen
Een kleine munitiekist wordt geleverd met 2 artilleristen, waarom kopen we die artilleristen nog een keer? Hoe dan ook, perfect voor het bijvullen van kleine vuurwapens, zware MG's en middelgrote kanonnen.
Nieuw medium machinegeweer met bijna identieke statistieken als Maxim MG, wordt geleverd met een groter geweerschild om de schutter te beschermen tegen kleine vuurwapens. Bewaar liever 50 MP extra voor….
Deze baby kan door een hek breken en infanterie met één treffer doden, hij kan ook vrachtwagens uitschakelen en soms auto's/halftracks verkennen. Geen wonder dat de Sovjet-Unie ze na de oorlog bleef gebruiken.
Lichte voertuigen
Tank je tank vol met deze truck.
Bevoorraad je grote kanonnen met deze truck.
4-2 BLOEDVERVERTEN OP ZIELE HOOGTEN – ALLROUND.
Speciale inbellen
De vloek van multiplayer en het veroorzaken van echte hoofdpijn met al het trillen van het scherm, arty signaller is goed voor het verdedigen van punten tegen massale infanterieaanvallen. Als het jouw beurt is om aan te vallen, gebruik hem dan achter dekking/gebouw/heuvel en regen dood op de vijand. Arty strike zal elk wapenteam en licht voertuig dat zich in de buurt bevindt uitschakelen. Als de signaalgever sterft, plunder dan zijn lichtpistool samen met de lichtkogelmunitie, elke infanterie kan arty strike gebruiken en combineer GEEN lichtkogelmunitie als je een andere man oproept. Beperkt tot 5 .
Ondersteuningswapen starten
Medium Mortier is erg teleurgesteld in Gate of Hell, ze zijn erg onnauwkeurig. veel succes met het raken van iets precies waar je cursor is. De truc is om 3 of meer mortieren te kopen en een spervuur uit te voeren om de vijandelijke verdediging te verzachten. Verstop ze achter dekking/heuvel omdat ze hetzelfde bereik hebben als een middelgroot AT-kanon.
Wil je weten hoe je een OP-wapen kunt verbeteren dat Infantry Gun is? Geef ze HEAT-rondes! Je zult versteld staan hoe goed ze zijn in het uitschakelen van middelgrote tanks. De OB-25 behoudt nog steeds het voordeel van vuren in een boog om ingegraven infanterie weg te spoelen.
Licht voertuig starten
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Smerige kapitalistische gepantserde personeelscarrier uit het VK. De belangrijkste MG-poort is vervangen door een AT-geweer dat zeer snel kan worden herladen. Heb ook een Maxim-schutter bovenop alleen maar omdat.
Tankoproep starten
Lichte amfibische tank met Dshk zware MG als hoofdkanon samen met een DT MG. Nutteloos passeer de eerste regel.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
10-man Guard is je gemiddelde elite-infanterie met ok HP en meh-wapenbehandeling. Ze zijn net als Rifle Infantry Squad, maar meer veerkracht en hebben 1 Bazooka-antitankwerper om pantserbedreigingen het hoofd te bieden.
Het zijn die badass mariniers, die nu met Guard-status komen, fyi Guard-titel die alleen wordt toegekend aan degenen met voorname service en prestaties in de strijd. 8-koppige ploeg met de hoogste HP en 5 sterren wapenbeheersing, samen met de Amerikaanse M3A
clownverkennings auto. Aangezien je de meeste tijd te voet moet vechten, is het een goed idee om de 30.Cal HMG van de auto mee te nemen voor extra vuurkracht. Ze dragen voornamelijk automatische wapens en semi-automatisch geweer. In Seelow Heights hebben ze 2 panzerfaust 60's.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Middelzware luchtafweer die dodelijk is voor vliegtuigen, infanterie en lichte voertuigen, maar niet tegen Duitse opgewaardeerde middelzware pantsers. Het kan ze in ieder geval verdoven.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger 2 tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Deel de lijst van wat het kan doordringen met de Zis-3, nutteloos tegen zware tanks omdat er geen HEAT-ronde is. Zorg voor een extra schietbereik van 5 m (200 m) zodat het zijn locatie kan aankondigen aan Tiger 2-bemanningen en kan vragen om teruggeschoten te worden.
Vrachtwagen met een licht AA 25 mm .
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Een ander voertuig gemaakt door die thee-liefhebbende oude kerels, zijn zwaar hellende bepantsering geeft deze lichte tank verrassend goed weerstand tegen schoten van een typische 75 mm. Een Panther/Tiger 2 hoofdkanon gaat er nog als niets doorheen.
De Duitser noemde deze tank "Mickey Mouse". Niet veel verbetering eerlijk gezegd. Kan vechten tegen Panzer 4 en Stug, maar is vatbaar voor vastgelopen geschutskoepel of regelrechte verwijdering nu er 3 Tiger 2's rondzwerven. Veel geluk .
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Een extra grote tankgranaatspons, ook bekend als Churchill III, is de dikste Sovjettank die tot uw beschikking staat. Je koopt dit omdat je iets wilt om vijandelijke AT-guns aan te trekken en vooral die van Tiger en Panther. 178 pantser maar plat oppervlak. Tijger 2 zal het zeker openbreken en het theeservies beroven.
De IS-2 zware tank heeft een reputatie hoog te houden, dat wil zeggen de neiging om de geschutskoepel te breken, wat leidt tot een explosie van het munitierek en een extreem lange herlaadtijd met zijn 122 mm. Begrijp me niet verkeerd, de 122 mm is een zeer krachtig kanon dat misschien je enige hoop is om zware tanks te vernietigen, maar de zwakke nauwkeurigheid en herlaadtijd kunnen….problematisch blijken te zijn. Vermijd tankduel tegen Tiger 2!
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 rondes HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
Sovjet definitieve oplossing om met zware bepantsering om te gaan, door het grootste kanon dat ze kunnen monteren in hun uitlaatpijp te duwen. De BS-3 is het zwaarste speciale AT-kanon dat u kunt gebruiken. Kom met een gratis verkenningsauto om je te verplaatsen, maar bij voorkeur een bevoorradingstruck vanwege de beperkte munitie van hun.
Herinner je je die brutale lichte tank met 300 mm raket die je KV-1 in Smolensk steeds weer vernielde? Sovjet besloot het te kopiëren. Hoe de tafel is omgedraaid. BM-31 ruilde zijn AoE-potentieel in voor meer destructieve payloads die alles zullen wissen dat zich in de ontploffingszone bevond.
Speciale CP-ontgrendelingen
Als je iets wilt wissen, schakel je de luchtmacht in. Afkoelen duurt erg lang, maar voor 300 MP en een gegarandeerde kill is dit een koopje. Zeldzame kans om neergeschoten te worden door vijandelijke AA.
4-3 BLOEDVERVERTEN OP SEELOW HOOGTEN – DEFENSIEF.
Speciaal inbellen
De duurste speciale call in het begin (750 MP), maar het is een artillerie, dus het zal je helpen sterke punten aan te vallen, zelfs als de M-30 middelmatig is. Beperk tot 3 .
Ondersteuningswapen starten
Lichte luchtafweer, effectiviteit beperkt tot infanterie en pantserwagen in vroeg stadium.
Seelow Heights vol heuvels, loopgraven en 88's die een uitdaging blijken te zijn om te overwinnen. Er is mortier nodig om van die verdediging af te komen. Je moet er echter nog steeds 3 of meer kopen.
Zis-3 is geschikt om Panzer 4 te bestrijden, nutteloos tegen de Panther en Tiger 2
Starten Lichte Voertuigen call-in
Engineer truck wordt geleverd met 2 Field Engineers wiens taak het is om emplacement te bouwen zoals een groot schuttersputje, tankval, versperde draad. In de vrachtwagen bevinden zich antipersoonsmijnen, antitankmijnen en TNT (die kunnen worden gebruikt om obstakels op te blazen). De vrachtwagen zal de reparatiedoos in uw voertuigen opnieuw bevoorraden (maximaal 5) en Engineer's TNT / gereedschap als hij ze toevallig gebruikt. Momenteel is de voorraadmeter afgeluisterd en zal zich NIET ophopen in tegenstelling tot de Ammo-truck.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
Verkeerde denkers, criminelen, lafaards en in ongenade gevallen agenten die de kans kregen zich te bewijzen. Ondanks het feit dat ze de laagste HP en 2-sterren wapenbehandeling hebben, brengen ze veel antipersoneelsgranaten mee in vergelijking met de dienstplichtige ploeg.
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
10-man Guard is je gemiddelde elite-infanterie met ok HP en meh-wapenbehandeling. Ze zijn net als Rifle Infantry Squad, maar meer veerkracht en hebben 1 Bazooka-antitankwerper om pantserbedreigingen het hoofd te bieden.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Misschien wil je je AA-lamp hiermee vervangen. Het probleem is dat het huidige geldige doelwit beperkt is tot voornamelijk infanterie en halftrack, terwijl de AI graag geüpgradede Panzer 4, Panther en zelfs Tiger naar je gooit.
Infanteriekanon met extra HEAT-kogel. Neem het mee tijdens de heuvelaanval.
Met de grote hoeveelheid bepantsering in dit scenario helpt elke extra penetratie veel meer dan je denkt. Het kan problemen hebben om Tiger en Panther te verslaan, maar alles lager dan dat is eerlijk spel.
Voor als je denkt dat je 82 mm mortierversperring niet overtuigend genoeg is, koop deze. Heb een kleine kans om een medium volledig te vernietigen bij een voltreffer.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Snelle lichte tank die niets te zoeken heeft bij Seelow. het was in ieder geval een goede schietoefening voor de vijandelijke Panzer.
Erg duur om in te schakelen in het vroege stadium, maar het is een van de weinige Sovjet-voertuigen die de kans hebben om Duitse zware pantsers te doordringen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Overweeg alle tanks die je momenteel bij de hand hebt, deze IS-1 is waarschijnlijk de enige die meer hits kan tanken dan andere, wat een stuk is. Zolang je het niet tegen zware tanks opneemt….
Voor 100 MP extra krijg je een wapen dat (waarschijnlijk?) Tiger 2 kan verdoven en zelfs naar de hel kan schieten. Houd er rekening mee dat 152 minder bereik hebben dan zowel 88 als 100 mm en dat de nauwkeurigheid op lange afstand niet betrouwbaar is.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
85 mm antitankkanon worstelt al tegen zware bepantsering, welke kans heeft een luchtafweerkanon? Al het andere is in orde.
Standaard zware artillerie met 490m . Heb 5 APHE-rondes voor zelfverdediging .
Als zowel 100 mm als 152 er niet in slaagden de Tiger 2 te vernietigen, heb je altijd de mogelijkheid om de grootste artillerie die Stalin kan missen in te schakelen om de klus te klaren.
Speciale CP-ontgrendelingen
4-4 BLOEDVERVERTEN OP SEELOW HOOGTEN - AANVALLEN.
Tankvernietiger bewapend met 85 mm die gemakkelijk de meeste middelgrote tanks kan uitschakelen, maar zich geen treffer van een AT-kanon kan veroorloven. Beperk tot 3 .
Oproep voor lichte voertuigen starten
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Er komt een vrachtwagen aan met 9 bewakers. Helaas draagt de laatste man die ze achterlieten de Bazooka. Manier om zichzelf te gimpen.
Pantserwagen met verbeterde versie van 45 mm, nutteloos versus tanks en niet zo effectief versus bouwen. Maak je er maar niet druk om…..
Tankoproep starten
Lichte tank met 20 mm automatisch kanon als hoofdkanon. Alleen goed tegen infanterie.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Team van 10 man met identieke statistieken als Rifle Squad, maar alle leden ruilen hun geweer voor PPS SMG en hebben extra granaten bij zich. Hebben de neiging om snel zonder munitie te komen te zitten, dus houd daar rekening mee.
Assault Sappers zijn een squadron van 10 chads met de hoogste HP van alle Sovjet-infanterie-squadrons. De meerderheid van de leden is bewapend PPS-43 SMG, 4 van hen hebben Panzerfaust 60 en een enkel lid draagt een vlammenwerper die onder controle moet worden gehouden om eigen vuur te vermijden, geen woordspeling bedoeld. Ze richten zich uitsluitend op aanvallen van dichtbij en hebben een lagere bewegingssnelheid dan de gemiddelde infanterie vanwege hun kogelvrije vesten.
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Lichte luchtafweer, effectiviteit beperkt tot infanterie en pantserwagen in vroeg stadium.
Seelow Heights vol heuvels, loopgraven en 88's die een uitdaging blijken te zijn om te overwinnen. Er is mortier nodig om van die verdediging af te komen. Je moet er echter nog steeds 3 of meer kopen.
Zis-3 is geschikt om Panzer 4 af te weren, nutteloos tegen de Panther en Tiger 2.
Als je MP over hebt, kun je net zo goed je lichte AA upgraden naar med AA voor extra slagkracht en bereik.
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Normale 76 mm zal het gewoon niet redden. Niet alleen Duitse tanks hebben nu extra bepantsering, ze staan ook op de heuvel, waardoor hun bepantsering nog effectiever zal zijn vanwege de scherpe hoek, je weet wel, wetenschappelijke en wiskundige dingen. Bespaar 200 MP extra voor T-34/85.
85 mm geeft deze tank de broodnodige vuurkracht om de steeds zwaardere bepantsering van de Duitsers het hoofd te bieden, terwijl hij genoeg mobiliteit behoudt om de vijand van het moederland terug naar Berlijn te jagen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
KV-tank die zijn bepantsering inruilt voor mobiliteit, overal verschrikkelijk, kan tanks niet raken of vernietigen. Een oplichterij van een zware .
Verbeterde IS-2 met betere frontale bepantsering, de Sovjet-Unie vergat nog steeds zijn zwakke geschutskoepel. 122 mm kan de vijandelijke tank echt pijn doen, maar stuitert zeker tegen het frontale pantser van Tiger 2.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Een beetje laat om daar ontgrendeld te worden vriend, je hebt al een groter geweer dan dit.
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 ronden HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
Standaard zware artillerie met een bereik van 490 m en 5 APHE-rondes voor zelfverdediging.
Speciale CP-ontgrendelingen
4-5 BLOEDVERVERTEN OP SEELOW HOOGTEN – ONREGELMATIG.
Speciaal inbellen
Zware luchtafweer / zware antitank, buiten bereik van alle AT-kanonnen en tanks in een vroeg stadium, zal een beetje worstelen met zware tanks. Beperk tot 3 .
Oproep infanterie starten
Hoewel niemand ze in multiplayer gebruikt, is Flamer een beetje handig in Skirmish. Ze schieten in een boog zodat ze hoger gelegen grond en loopgraven kunnen aanpakken, of ze kunnen het hele gebouw platbranden en alle binnenin aanwezige eenheden doden. In sommige gevallen kan een vlam zelfs de zwaarste tank vernietigen door gedurende 5 seconden vuur in het motorcompartiment te spuwen.
Lichte voertuigen starten Inbellen
Een pantserwagen met belachelijke snelheid en open geschutskoepel voor extra kwetsbaarheid. In tegenstelling tot eerdere versies van BA, kan het artillerie rondslepen.
Pantserwagen met verbeterde versie van 45 mm, nutteloos versus tanks en niet zo effectief versus bouwen. Maak je er maar niet druk om…..
Tankoproep starten
Definitieve versie van de T-70 met enkele verbeteringen, maar geen van hen helpt bij het omgaan met middelzware en zware tanks. Alleen goed in een vroeg stadium tegen infanterie en pantserwagen, maar pas op voor Puma-wagen met 5 cm.
Infanterie CP wordt ontgrendeld
6-koppige ploeg met lage HP maar uitstekend zicht, ze lijken echter geen infanterie in de struiken te zien. Met Fog of War ingeschakeld zijn ze een must om in te schakelen.
Zeer slecht 8-koppig team met de laagste HP en 2-sterren wapenbehandeling. Het is 1944 en ze mogen nog steeds geen MG vervoeren. Hun enige goede eigenschap is dat ze 2 molotovcocktails hebben, ook wel de beste AT nades in het spel genoemd.
Een 6-koppig team van badassery is teruggekeerd met een nieuw wapen. Alle leden zijn gewapend met PPS-43 smg, één man heeft nu een Bazooka antitankwerper. Als de Bazooka falen, hebben ze nog steeds 7 TNT's en 5 Molotov Cocktails om Tiger Tank te terroriseren. Spetnaz heeft deze keer geen AT-mijn bij zich, maar wie gebruikt ze eigenlijk als je superieure opties hebt?
Ondersteuning voor CP-ontgrendelingen voor wapens
Seelow Heights vol heuvels, loopgraven en 88's die een uitdaging blijken te zijn om te overwinnen. Er is mortier nodig om van die verdediging af te komen. Je moet er echter nog steeds 3 of meer kopen.
Middelzware luchtafweer die dodelijk is voor vliegtuigen, infanterie en lichte voertuigen, maar niet tegen Duitse opgewaardeerde middelzware pantsers. Het kan ze in ieder geval verdoven.
Wil je weten hoe je een OP-wapen kunt verbeteren dat Infantry Gun is? Geef ze HEAT-rondes! Je zult versteld staan hoe goed ze zijn in het uitschakelen van middelgrote tanks. De OB-25 behoudt nog steeds het voordeel van vuren in een boog om ingegraven infanterie weg te spoelen.
Standaard Sovjet middelgroot AT-kanon. Voldoende tegen Panzer 3 en Panzer 4 maar strijd tegen Panther en Tiger tank. Ze hebben wel 5 HEAT - rondes om ze in geval van nood te helpen .
Middelgrote Tank CP wordt ontgrendeld
Aanvalstank die met zijn hoofdkanon een breed scala aan doelen kan aanvallen, terwijl de op de romp gemonteerde vlammenwerper alle infanterie samen met het houten huis waarin ze zich verschuilen in de as legt. En alsof dat nog niet genoeg was, heeft de vlammenwerper een groter bereik dan Panzershrecck!
85 mm geeft deze tank de broodnodige vuurkracht om de steeds zwaardere bepantsering van de Duitsers het hoofd te bieden, terwijl hij genoeg mobiliteit behoudt om de vijand van het moederland terug naar Berlijn te jagen.
Zware Tank CP wordt ontgrendeld
Een IS tank met 85 mm, afhankelijk van uw mening is dit zowel goed als slecht. Het is de tankversie van de T-35/85, maar wat heeft het voor zin als je kanon geen zware tanks kan binnendringen en je niet snel kunt verplaatsen?
Zware tankvernietiger bewapend met 122 mm die door Tiger's geschutskoepel zal snijden alsof het van papier is gemaakt. Zeker nauwkeuriger dan het pistool van de IS2.
CP voor zware artillerie ontgrendeld
Middelmatig kunstzinnig, heb een bereik van 405 m en 5 ronden HEAT voor zelfverdediging, ervan uitgaande dat het in het begin zelfs maar iets raakt. Koop er 3 en spervuur.
De echte 122 mm zware arty waar je beter MP aan kunt uitgeven , met zijn bereik van 450 m kan dit kanon de Duitse arty overtreffen en de laatste CP verzachten .
Mensen noemden het niet voor niets 'Oorlogsmisdaad op een vrachtwagen'. Een enkele Katyusha kan en zal het hele punt decimeren, tanks verdoven en infanterie naar hun graf sturen. Deze versie gebruikt een raket van 132 mm. Er is een versie met een raket van 300 mm, maar je kunt zo'n speelgoed niet gebruiken, schaam je.
Speciale CP-ontgrendelingen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Oproep tot wapens - Gates of Hell: Ostfront gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.