Een beknopte en beknopte gids voor spelers die zich wagen of terugkeren alleen in Gepeupel van de doden Alcatraz-zombies.
bewapening
Wat is ons doel?
Ons primaire doel wanneer we worden geconfronteerd met een uitbraak van ondoden, is het verkrijgen van de meest dominante uitrusting die mogelijk is om ons de grootste overlevingskans te geven. In Mob of the Dead heeft deze uitrusting betrekking op het volgende:
- perks
- Apenbommen*
- Tomahawk*
- Gouden Spork
- Inzetbaar Riot Shield
- Wonder Wapens
- Pak een geperforeerd geüpgraded wapen in
*Houd er rekening mee dat je de Monkey Bombs en de Tomahawk niet tegelijkertijd kunt hebben.
perks
In Zombies mag elk mens maximaal vier [4] voordelen drinken voordat hij vol raakt.
In Alcatraz zijn er in totaal zes [6] extraatjes beschikbaar om te drinken, uitgespreid over de kaart. De Perk-machines die beschikbaar zijn om uit te drinken zijn de volgende:
- Reanimatie
- Vrachtwagen
- Double Tap
- Speed Cola
- elektrische kers
- Doodgeschoten Daiquiri
De beslissing wordt dan tot welk brouwsel van voordelen we combineren dat ons het grootste voordeel geeft. Gelukkig is er niet één ultiem brouwsel, maar toch zal elke persoon een combinatie vinden die het beste voor hem of haar werkt. Ik zal je mijn selectie van de zes voordelen vertellen en waarom.
Mijn selectie:
- Vrachtwagen
- Double Tap
- Speed Cola
- Doodgeschoten Daiquiri
Ik kies Juggernaut voor twee keer de maximale gezondheid, Double Tap voor twee keer de vuursnelheid van elk volautomatisch wapen en voor twee keer de stopkracht van elke kogel; Versnel Cola voor tweemaal de herlaadsnelheid en tot slot Dead-shot Daiquiri voor het verbeterde heupvuur en de gerichte nauwkeurigheid om munitie te sparen en werkt heel goed met het Blundergat-wonderwapen en zijn upgrades. Ik laat Quick Revive weg omdat het mijn doel is om niet dood te gaan of ten onder te gaan, en het kopen van Quick Revive kost niet alleen een extraatje, maar gaat ervan uit dat je naar beneden gaat, niet de vooruitzichten in Zombies die ik graag heb. Ik kom ook uit het spelen van World at War Nazi Zombies, waar de inzet hoog is en als je solo ten onder gaat, dan sterf je, zelfs als je Quick Revive hebt gekocht. Electric Cherry is naar mijn mening niet super handig of zo nuttig als andere voordelen, omdat het alleen effectief is als je in de buurt bent van zombies of ze aanraakt, wat maar een klein percentage van de tijd is. Ik vind de constante elektrische schok en het geluid na elke herlaadbeurt vervelend en behoorlijk afleidend van de ervaring, maar het kan je uit de problemen helpen. Nogmaals, uw oproep.
Apen
Je krijgt alleen apenbommen uit de doos en de doos. Je krijgt een set van drie en ze werken alleen als ze in de kaart worden gegooid. Monkey Bombs zal elke Max Ammo opnieuw vullen, maar om volledig te profiteren van Monkey Bombs als wapen in Solo, vind ik het erg effectief om een horde zombies bij een val te verzamelen, de val te activeren en tegelijkertijd de Monkey Bomb in de buurt van de val waarin alle zombies gevaar lopen. De Fan Trap bij het kantoor van de directeur werkt goed en de Acid Trap in de cafetaria ook.
Tomahawk
De tomahawk wordt teruggevonden zodra alle drie [3] Cerberus-hoofden volledig zijn gevoed, wat ongeveer zes tot zeven zombies zijn. Eén Cerberus-kop bevindt zich in de buurt van de spawn, een andere bevindt zich in de buurt van het dak en een derde in de buurt van de dokken, die in willekeurige volgorde kunnen worden gevoerd. De tomahawk kan twee keer worden opgeladen door hem een paar seconden vast te houden, waarbij elke lading een onschadelijke puls afgeeft die door de voeten van de speler wordt uitgezonden. Door de tomahawk te upgraden, wordt de maximale lading verhoogd van 2 -> 3. De tomahawk kan worden gegooid om power drops op te vangen en de helm van Brutus the Warden te slaan, of hem zelfs te doden. Het combineren van de Acid Gat met de tomahawk is een zeer krachtige zet. Je hoeft de tomahawk niet op te laden tot hogere rondes, omdat hij genoeg schade aanricht om slechts een of twee schoten van je wapen te vereisen om de zombies af te maken.
Tomahawk-upgradevereisten in volgorde: dood ongeveer 10 zombies met de tomahawk in de gevangenis.
- Overleef een volledige ronde op de brug met alleen de tomahawk.
- Ga via de elektrische stoel terug naar de gevangenis.
- Gooi de tomahawk in de lava-afgrond bij de spawn.
- Overleef 2 ronden zonder.
- Ga naar de hiernamaalsmodus en wissel je geüpgradede tomahawk in waar je hem eerder hebt gekregen.
Pak een stoot, wonderwapens en schild in
Ik neem aan dat je weet hoe je het vliegtuig moet bouwen en een vuist kunt maken die op de brug staat, evenals het schild dat heel gemakkelijk te bouwen is en zelfs gemakkelijker te leren door een YouTube-video te bekijken of een andere gids te lezen. Het schildblok valt aan vanaf de achterkant, kan worden ingezet als dekking en kan worden vervangen vanaf de werkbank, die ik aanbeveel om in de cafetaria of door Electric Cherry te laten maken. Onthoud dat veel wapens een tweede keer kunnen worden ingepakt en vele malen meer voor slechts 2000 punten, waardoor de speler opnieuw kan rollen welke bijlagen ze op hun wapen hebben, zoals een rode puntvizier, doelzoeker, greep enz. De Ray Gun Mk1 en Mk2 kunnen alleen uit de mystery box worden verzameld, maar de Blundergat kan zowel uit de box als een side-quest worden verkregen. Nogmaals, een korte YouTube-video laat je beter zien hoe je in slechts twee minuten een gratis Blundergat kunt krijgen. Indien gewenst kan een speler twee Blundergats tegelijk hebben als ze hun eerste, verkregen uit de mystery box, omzetten in de acid gat voordat ze de gratis Blundergat in het kantoor van de directeur krijgen.
Gouden Spork
Met dit speciale slagwapen kunnen insta-knife-moorden tot ronde 33 worden gedood. Het is erg handig in close quarters, maar persoonlijk merk ik dat ik niet vaak mes en te lui om er toch voor te gaan. Er is een waardige gids en omwille van de redundantie zal ik hem hieronder linken; het legt uit hoe je de Golden Spork duidelijk kunt krijgen.
pad
In Mob of the Dead hebben we nog een laatste wapen: Punten!
In dit gedeelte worden verschillende routes geanalyseerd die mogelijk over de kaart kunnen worden genomen, welke voordelen ze hebben en waarom sommige... gewoon beter zijn.
Laten we beginnen:
Vanaf Spawn maakt het eigenlijk niet uit welke kant je op gaat, de deurprijzen zijn gelijk en gaan beide open bij de aankoop van de een of de ander. In plaats van de B23R aan te bevelen, moet je de MP5 van de muur tegenover de cafetaria kopen. Ga dan terug en voer je eerste Cerberus. Hoe eerder je ze voedt, hoe makkelijker het is om de tomahawk te krijgen.
A.) Voor de tweede deur die je opent heb je [5] keuzes. Celdeuren naast B23R.
- Zijdeur ingang naar cellen boven MP5.
- Cafetariadeur naast MP5.
- Kelder Deur naar de wasruimte, die een hiernamaals vereist, grenst aan MP5.
- Poort op de 3e verdieping die naar de gondel leidt.
Opmerking: ik neem aan dat wanneer je een optie kiest en dat pad voortzet, je voor het grootste deel geen deuren opent die andere paden beginnen. Anders kunnen paden ingewikkeld, overbodig en zeer veeleisend worden.
B.) Als u optie [1] kiest:
Je volgende twee opties voor paden kunnen ofwel optie [2] van bovenaf zijn, of *open de kelderdeur bij het kantoor van de directeur. Ervan uitgaande dat je logisch de kelderdeur opent, heb je nu nog twee andere opties, ofwel de deur van de wasruimte of de deur die naar de dokken leidt. Ervan uitgaande dat je de deur opent die van de trap naar de onderkant van de gevangenis leidt, en dan de deur aan de onderkant opent die leidt naar Jug's Gate en de Generators' Gate. Ik raad je ten zeerste aan om de Poort naar Juggernaut niet te openen omdat het een geweldige plek is in de low-mid rondes om achter een relschild in te graven, vooral als je Monkeys in je inventaris hebt. Dus dat laat ons achter met het openen van de deur naar de generatoren en ten slotte naar buiten naar een Cerberus-hoofdlocatie, vliegtuigdeel, Juggernaut en de gondel. Als je de gondel naar de gevangenis brengt, krijg je drie padbeslissingen. Je kunt de deur openen met het oog op de gondel die naar het hoofd van Spawn/Cerberus leidt. U kunt de deur naar het dak boven Cafetaria openen. Of je springt van de catwalk naar de hoofdingang van de cafetaria, opent deze en gaat via een zijdeur in het café naar het dak. Ik raad ten zeerste aan om de deur naar het dak en de zijdeur naar het café te openen, terwijl de hoofdingang van het café gesloten blijft. De rest van de deuren wordt jouw keuze, maar ik raad aan om ze gesloten te houden voor de veiligste routes.
C.) Als u optie [2] kiest:
U moet Pad (B) volgen vanaf het enkele sterretje * hierboven in (B).
D.) (Sterk aanbevolen) Als u optie [3] kiest:
Je moet de zijdeur openen die naar het dak en naar de gondel leidt. Vanaf de gondel moet je verwachten dat je de omgekeerde padvolgorde van (B) herhaalt.
E.) Als u optie [4] kiest:
Open de volgende deur die naar de tomahawk leidt als je klaar bent en je moet dan pad B volgen vanaf de dubbele asterisk ** hierboven in (B).
F.) Als u optie [5] kiest:
Je kunt de gondel nemen naar de haven om de Cerberus te voeden en Jug te halen. Open dan de deur bij de Cerberus naar de Generators, open de Poorten en ga de trap op en keer de volgorde van Pad B om. Of je kunt de Poorten in de Generator-kamer samen met de Poort bij Jug gesloten houden, zodat de zombies door de tunnel bij Jug kunnen trechteren. Dit betekent echter dat je, om bij de tunnel te komen, de gondel terug naar de gevangenis moet nemen en desgewenst een ander pad moet kiezen om naar de tunnel naast Jug te gaan. Hier getoond:
Mijn voorkeurspad:
Ik raad ten zeerste aan om te kiezen Pad (C) of Pad (F) omdat de deuren besloten om gesloten te blijven, verminderen de paden die zombies kunnen nemen om bij je te komen aanzienlijk en helpen je bij het versterken van enkele kwetsbare locaties, terwijl de volledige kaartfunctionaliteit behouden blijft. Als je net als ik bent en het leuk vindt om de ondoden in de cafetaria te trainen, Pad C is voor jou, probeer anders Pad F. Hier zijn afbeeldingen van de deuren die ik persoonlijk niet open.
Celdeur bij B23R en Cerberus:
Deur die leidt naar Electric Cherry boven B23R en Cerberus:
Hoofdingang café:
Juggernaut poort:
Conclusie
Al met al, neem elke beschikbare route en kijk welke beter is. Sommige spelers geven prioriteit aan efficiëntie en openen alle deuren naar de kaart, maar doen wat jij vindt dat het beste werkt.
Ik hoop dat op zijn minst een deel van deze gids zombiespelers zal helpen bij het proberen van Mob of the Dead Solo. Als iemand een vraag heeft, stuur me dan een bericht of reageer hieronder en ik zal graag verduidelijken wat ik heb gemist, of welk pad volgens jou het beste is. Als iemand Coöp-spelers voor Mob of the Dead of Black Ops 2 Zombies wil vinden, kun je hieronder ook je naam achterlaten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Call of Duty: Black Ops II - Zombies gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door xFermi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.