Waarschuwing voor spoilers supergeheime inhoud! Gids om in de driedubbele ruimte te komen, wat te doen als je daar eenmaal bent en hoe je de geheime Bugsnak kunt vangen.
De driehoeksleutel verkrijgen en de drievoudige ruimte vinden
Ik ga hier geen details geven over de feitelijke kennis en het verhaal, alleen aanwijzingen, maar niets zal de spoilertags krijgen. Als je op deze handleiding hebt geklikt, ben je hier met opzet.
Om de sleutel van de drievoudige ruimte te krijgen, moet je naar Broken Tooth, het gelijknamige eiland Bigsnax, gaan. Om dat te doen, moet je alle speurtochten en sidequests voor Triffany, Chandlo, Snorpy, Shelda en Floofty voltooien. Ga door de beginmissies totdat het kamp helemaal is opgezet. Ga naar beneden in het ravijn van de Bunger Royale en stuur je Buggy Ball door het peelbug-gat om een Cheddorb bang te maken. Dit opent twee poorten, één aan de rechterkant en één aan de linkerkant. Nu is het tijd om met vuur te spelen!
1: Gebruik het kampvuur om de fakkel aan de rand van de klif aan te steken.
2: Gebruik flare 1 om degene aan de overkant aan te steken, net boven een van de peelbug-gaten.
3: Ga door de poort om een onverlichte fakkel aan je rechterkant te vinden. Steek het aan van flare 2.
4: Verderop, links van het pad, is nog een onverlichte fakkel. Steek het aan vanaf 3.
5 & 6: Ga door de volgende poort om nog twee onverlichte fakkels te vinden, met een Shrink Spice-heiligdom ertussen. Steek een (of beide) van flare 4 aan.
7: Navigeer door het Buggy Ball-doolhof en steek de lichtkogel net binnen de deur van 5 of 6 aan.
8: Rondom de zuil staat een groot kampvuur. Steek het aan vanaf 7.
9: In de hoek tussen de ingang van de ruïne en de oprit naar het bovenste niveau is de laatste onverlichte fakkel. Steek het aan vanaf het kampvuur.
Dit opent een geheime deur naar een vreemde, driehoekige hal die is geblokkeerd met puin. Op een steen leggen is de Driehoeksleutel.
Wanneer je de Triangle Key oppakt, ontvang je een brief van een mysterieuze bron, die je een hint geeft waar je de deur zult vinden:
Als je de weg niet weet, zal Grumpbeard je de weg wijzen.
Hiermee reis je naar Boiling Bay en ga je richting Floofty's boothuis. Gebruik de Lunchpad om jezelf op het bovendek te lanceren. Spring van de boeg naar het verborgen gebied aan de andere kant van de rotswand en je bevindt je in de Drievoudige Ruimte.
Merk op dat terwijl je hier bent, je geen van je apparatuur kunt gebruiken, behalve de Snaxscope, en ook niet snel naar buiten kunt reizen.
de banden
Hoewel er geen prestatie is om naar alle banden te luisteren, geeft het je wel een interessant achtergrondverhaal, en het levert je ook een geheime brief op die wordt geleverd met wat nieuw meubilair voor je huis.
Tape 1: De entreekamer van Boiling Bay. Hij rust op een steen in het water.
Tape 2: Centrale kamer, bij de linker gang.
Tape 3: Rechter kamer, voor het linker standbeeld.
Tape 4: Rechter kamer, met rotsen gevulde nis aan de rechterkant.
Band 5: Rechter kamer, Jamfoot's verborgen bibliotheek, op de tafel.
Tape 6: Rechter kamer, verborgen gebied. Draai het linkerbeeld twee keer, het centrale beeld één keer, het rechterbeeld twee keer, en ze moeten allemaal naar de slinger wijzen. Dit onthult de tape op de zandhoop in het midden.
Band 7: Linker kamer (met de gigantische stenen beelden), op de vloer naast het tweede rechtse beeld.
Tape 8: Linker kamer, op de dia's aan het einde, naast de reset-knop.
Band 9: Linker kamer, voor het verborgen raam dat wordt onthuld zodra je de puzzel hebt opgelost.
Band 10: Pauzeruimte, op een stoel voor de deur.
De juiste kamer (slinger)
Deze kamer heeft slechts drie standbeelden, maar ze moeten in dezelfde richting wijzen, naar het driehoekige embleem op de linkermuur. U hoeft alleen de twee die zich het dichtst bij de deur bevinden te draaien, aangezien de verste zich al in de juiste positie bevindt.
Links: eenmaal draaien.
Rechts: Draai twee keer.
Hierdoor zal de slinger in het midden gaan slingeren en de deur naar een kleine bibliotheek openen. Neem de tijd om alles te scannen en rond te kijken als je wilt. Druk op de knop in de achterste hoek voordat je verder gaat.
De linkerkamer (kathedraal)
Aan weerszijden van deze kamer staat een rij gigantische kathedraalstandbeelden. Je moet alle standbeelden in dezelfde richting hebben, naar het midden van de kamer. Als je één standbeeld draait, worden ook de twee ernaast gedraaid, en de dia's aan het uiteinde hebben een knop om alle standbeelden terug te zetten naar hun oorspronkelijke positie. Ik nummer van 1 (naast de deur) tot 7 (het einde van de kamer)
Beginnend aan de rechterkant van de kamer:
Standbeeld 6 – Standbeeld 4 – Standbeeld 3
Linkerzijde van de kamer:
Standbeeld 4 – Standbeeld 3
Zodra alle standbeelden in de goede richting staan, gaat er een muur omhoog aan het einde van de kamer om de knop te onthullen die je nodig hebt.
The Break Room & Cappuccietle
Als je de puzzels in zowel de linker- als de rechterkamer hebt opgelost, keer je terug naar het midden en druk je op de nieuwe knop. Dit opent de deur naar de pauzeruimte. Haal je Snaxscope tevoorschijn om een verrassende slang te scannen: de Cappucceetle. Dit is Bugsnak is het moeilijkst te vangen in het hele spel.
De enige manier om hem te vangen is door hem te laten verdoven door een andere Bugsnak. Als je er dichtbij komt, zal hij het gebied ontvluchten en moet je hem achtervolgen. Hoewel de Trip Shot Cappuccetle niet verdooft, kan het voorkomen dat de slang op de vlucht slaat, zodat het gemakkelijker is om hem in de buurt te houden. Als hij zich in een zone bevindt die je gemakkelijker kunt vangen en je hem per ongeluk wegjaagt, laat je je kaart zien en reis je snel naar een ander gebied voordat Cappuccetle de ingang bereikt. Hiermee wordt het gereset en kunt u het opnieuw proberen.
Wanneer het zijn nieuwe zone bereikt, zal het rennen in een pad in een zone met een van de legendarische Bugsnak-beelden, in deze volgorde:
- Kookbaai (Megamaki)
- Sizzlin' Sands (Mothza Supreme)
- Frosted Peak (Papa Cakelegs)
- Smaak valt (Mama Mewon)
Ik heb elke methode doorlopen en geprobeerd om Cappuccietle te vangen. Sommige zijn veel, veel gemakkelijker dan andere. Persoonlijk gebruik ik liever de Black Lollive in Sizzlin' Sands. Als iemand nog andere manieren weet die ik heb gemist, laat het me dan alsjeblieft weten.
Kookbaai
Er zijn twee manieren om Cappuccetle hier te vangen.
- Roep Megamaki op en laat hem in de eerste fase blijven (probeer hem niet te verdoven). het zal in het water padden, in plaats van te vliegen, en zou uiteindelijk in botsing moeten komen met Cappucceetle. Dit zal het kleine slangetje verdoven en je kunt het in je net vangen. Het betekent wel dat je dicht genoeg bij het standbeeld moet komen om de ontmoeting te activeren, wat het risico loopt Cappuccetle af te schrikken. Het is echter redelijk betrouwbaar, vereist slechts wat geduld, en je grootste risico is dat Cappucceetle te ver weg verdoofd kan worden om het op tijd te bereiken. Als hij wakker wordt, ga dan gewoon achteruit en wacht nog even tot Megamaki nog een ronde doet.
- Vang de La Sodeaux die rondzwemt en ga op de kleine zandbank staan tussen de boomstam en de gekantelde groene roeiboot. Gebruik chocolade om de Green Crapple naar de volgende zandbank te trekken, die hem op het pad van de Cappucceetle zal plaatsen, en saus de Crapple dan ook met chocolade. De Cappuccetle zal naar de Craple worden getrokken; bedek het ook met chocolade. De Crapple grijpt de Cappuccetle en gooit hem naar zijn hol om hem te verdoven.
Sizzlin' Sands
Er zijn drie opties om Cappuccietle te vangen.
- Bedek het met kaas en uiteindelijk wordt het gevangen door een Black Lollive. Als het eenmaal is blijven haken, kun je het in je net vangen.
- Laat Flapjackarak op Cappucceetles pad wachten, bedekt met chocolade. Als je het goed timet, wordt Cappuccetle meegesleurd en verbluft door zijn landing.
- Plaats je Trip Shot over de rotsen direct bij de ingang van Scorched Gorge en schrik Cappucceetle om hem te laten proberen weg te rennen. Hoewel de Trip Shot het niet zal verdoven, * zal het * voorkomen dat de slang de zone kan verlaten. Zoek een Loaded Spuddy in de buurt, lok hem in die richting, totdat de Cappuccetle tussen jou en hem is. Wanneer de Spuddy aanvalt, zal hij de Cappuccetle raken en hem voor je verdoven.
Berijpte Piek
Sla vanaf de ingang rechtsaf en ren het pad op naar het kampvuur. Steek jezelf in brand en ren de Scoopy Banopy tegen het lijf. Bedek de Scoopy Banoopy met chocolade om de Cappuceetle ernaartoe te lokken, en de Scoopy Banoopy zal hem voor je verdoven.
Smaak valt weg
Een ander gebied met meerdere methoden:
- Hiervoor heb je een voorraad chocolade nodig. De Cappuccietle rent rondjes in de arena van Mama Mewon. Je moet ook proberen afstand te houden om Cappuccetle niet weg te jagen, wat betekent dat dit misschien de moeilijkste methode is. Je moet hem naar buiten lokken, hetzij met een spoor van chocolade of met je Buggy Ball bedekt met chocolade. Trek het de helling op, naar de richel in het midden van Flavor Falls, waar de Sandopede oversteekt. Als de Sandopede in botsing komt met de Cappuccetle, zal hij versteld staan.
- Plaats je Trip Shot tegen de rotswand net achter de twee struiken tussen de ingang van Garden Grove. Schrik Cappuccetle en laat hem proberen te ontsnappen, maar de Trip Shot blokkeert de uitgang. Bedek Cappuccetle met kaas en lok een Lollive met meer kaas. Zodra het door de Lollive is gevangen, kun je het vangen of vastpakken met de Snakgrappler. Je kunt de Sandopede ook misleiden om de Cappuccetle op te laden als hij gecheat is, wat hem voor je zal verdoven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen bugsnax gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door iemand stiekem. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.