Deze gids laat je alle side-quests zien die beschikbaar zijn in Bugsnax. Je leert hoe je deze side quests in het spel kunt voltooien.
De Basis
Side quests in Bugsnax zijn niet nodig, maar het is wel een goed idee om ze toch af te maken. Het helpt karakters uit te werken, verbetert hun relaties met elkaar en, nog belangrijker, vergroot je kansen om het best mogelijke einde van het spel te krijgen. Je krijgt ook speciale items voor je huis zodra de speurtochten van elke Grumpus zijn voltooid. Je hebt ook geen toegang tot het eiland Bigsnax, tenzij je de speurtochten van Snorpy en Chandlo voltooit.
Zijmissies voor elk personage worden beschikbaar zodra je ze terugbrengt naar de stad en hun interview voltooit. Sommigen vertrouwen op het zien van tussenfilmpjes met andere personages, het voltooien van hoofd- of zijmissies of het bijwonen van Filbo's kampvuurbijeenkomsten die het spel in feite in hoofdstukken verdelen. Elk van deze opent een nieuw gebied van het spel, waardoor het mogelijk wordt om de volgende groep personages te vinden.
Filbo is de enige inwoner van Snaxburg die geen nevenmissies heeft (uiteraard met korting op Eggabell en Lizbert). Alles wat hij je geeft is voor het hoofdverhaal. Als je ooit een punt bereikt waarop je geen van beide soorten speurtochten meer beschikbaar hebt, is het mogelijk dat Filbo op je wacht om met hem te praten voor belangrijke verhaalgebeurtenissen.
Wambus graaft dieper
Wambus is meestal in zijn tuin hard aan het werk.
- Plant een wortel Bugsnak in de tuin.
De enige root-snak die je nu kunt vinden, is de Rootle. Ga naar Flavor Falls om degene te vangen die rechts van de ingang in cirkels ijsbert. De reguliere oranje Rootle is er van 6 uur tot 4 uur. The White Rootle is er van 6 uur tot 4 uur.
- Plant een fruit Bugsnak in de tuin.
Je kunt hiervoor een Strabby vangen, ofwel de witte in de oude tuin van Gramble, of de gewone verderop in Flavor Falls.
- Vang een Spuddy
Deze bevinden zich in Scorched Gorge. De gemakkelijkste manier om er een te vangen, is door de linkermuur te volgen vanaf de ingang van Snaxburg, waar twee Spuddies naast elkaar lopen. Leid de een naar de ander, en terug weg. Ze moeten elkaar aanvallen en aanvallen, waardoor ze allebei worden uitgeschakeld. Ga je gang en pak ze allebei - je kunt de reserve aan Gramble's schuur schenken.
- Praat met Wambus.
Hij zal je sturen om de Spuddy aan Filbo te voeren, en... uh... ew.
- Voer een Spuddy.
Voer de Spuddy aan Filbo en volg hem naar het bijgebouw. Als hij klaar is, pak je de 'kunstmest'.
- Keer terug naar Wambus.
(Vervolg)
- Keer terug naar Wambus.
Hiermee wordt de zoektocht voltooid.
- Plant een Snaquiri in de tuin.
Snaquiri bevinden zich in Simmering Springs en zijn het gemakkelijkst te vangen. Volg vanaf de ingang van Snaxburg het pad naar rechts en ga linksaf bij de oude camping van Gramble. Onderaan de helling zie je een Snaquiri uit de hete bron opduiken. Zet je val daar maar neer, en je zult hem vangen.
- En een Incherrito.
Ga in Sizzlin' Sands naar het gigantische Grumpus-beeld waar je de kaassaus vond; er is een Incerrito ingegraven in het zand aan de basis. Plop wat hete saus op de platte stenen in de buurt (waar je de stapel Breakfasty Bits ziet), en leid de Incherrito ernaartoe met een spoor van meer saus. Als het eenmaal op de rotsen is, kom er dichtbij en het zal proberen te botsen, zichzelf verbluffend op het vaste oppervlak. Pak het vast met je net.
- En een sherbie.
Sherbie is wat lastiger te vangen. Het heeft de Frosty-eigenschap, die je bevriest wanneer je ermee in contact komt, zelfs als het in de Snak Trap zit. Bovendien werpt het bolletjes ijs naar je toe en bevriest het je ook. De gemakkelijkste manier om hem te vangen is door je Snak Trap in het water te plaatsen, de Lunchpad in Sherbie's pad te plaatsen en de landing van de pad naar het zand in het gebied van de val te richten (richt hem niet op de val, hij kan er gewoon af stuiteren de bovenkant en ga terug naar het graven). Wanneer de Sherbie over het pad loopt, lanceer je hem in de val, en het warme water zal de Frosty-eigenschap ontdooien, waardoor het veilig is om te vangen.
(Opmerking: je kunt de val op de pad plaatsen en hem in het water lanceren zodra de Sherbie erin zit, maar het duurt even voordat hij is ontdooid, en je kunt kostbare seconden verliezen terwijl de val door de lucht vliegt.)
- Keer terug naar Wambus
Het is tijd voor meer wachten!
- Bezoek Wambus later.
Je kunt slapen tot 5 uur 's ochtends of andere taken doen om de tijd te doden. Wanneer je het vinkje ziet dat aangeeft dat de taak is voltooid, ga je richting Wambus en word je in een korte dialoogscène getrokken. Hierna ben je klaar met de zijmissies van Wambus!
Beffica zoekt de waarheid
Beffica dwaalt soms door de stad, maar ik vond haar vaak in de huizen van Filbo of Eggabell en Lizbert.
- Ontdek wat Wiggle om middernacht doet!
Slaap (of wacht) tot middernacht, en je zult zien dat Wiggle uiteindelijk haar huis verlaat. Volg haar en zodra ze haar bestemming heeft bereikt en begint te praten, nader je om een kort filmpje te starten. Breng de volgende dag Beffica terug om haar de primeur te geven.
- Vang een Crispy Snokpod.
De gemakkelijkste Crispy Snakpod bevindt zich in Beffica's grot, precies waar ze zei dat het was. Als je binnenkomt, draai je naar rechts, en het is op de muur dichtbij genoeg om met het net te vangen.
- Voer een Crispy Snokpod.
Ga je gang en duw deze recht in Beffica's roddelmuil.
- Ontdek wat Cromdo om middernacht doet!
Slaap of wacht zoals gewoonlijk tot middernacht en volg Cromdo dan tot hij zijn bestemming heeft bereikt. Je krijgt nog een filmpje als je hem onderbreekt. Keer 's ochtends terug naar Beffica.
- Vind drie Grumpy Snakpods op het strand. (3/3)
Na een kort filmpje waarin Cromdo Beffica confronteert voor haar snuffelen, stuurt Beffica je naar Simmering Sands om drie Grumpy Snakpods te vangen.
- Ontdek wat Chandlo om middernacht doet!
Chandlo verlaat zijn huis niet echt om middernacht. Ga gewoon de trap op als de tijd daar is, en hij zal met je praten. Zie Beffica in de ochtend om te melden.
- Verander Beffica's armen in groene Snax. (4/4)
Je hebt in totaal vier groene Bugsnax nodig. Als je de verbeterde Snaktivator niet van Floofty hebt gekregen, is Flavor Falls de gemakkelijkste plek om ze alle vier te vangen, want er zijn er in totaal zes, twee van elk type. U kunt mixen en matchen uit een van deze:
- Garden Grove: geen
- Flavour Falls: Pinkle, Groene Lollive, Inchwrap, Mama Mewon (Boss)
- Sudderende bronnen: Groene Grapeskeeto
- Kokend Baai: Groene Craple
- Verschroeide kloof: Scorpenyo, Groene Peelbug
- Sizzlin' Sands: geen
- Sugarpine Woods: geen
- Berijpte Piek: Mt Sodie
- Haal de waarheid uit Snorpy.
Zodra je Beffica's ledematen hebt gesnapt, sleept ze je mee naar een ander filmpje.
- Praat met Beffica...
Hiermee ben je klaar met Beffica's nevenmissies!
Gramble laat zijn horde groeien
- Doneer zes Bugsnax aan de ranch! (6/6)
Gramble vraagt je zes Bugsnax te doneren aan zijn schuur. Je hebt waarschijnlijk al een paar van het strand of je reis naar beneden vanaf de crashsite. Je kunt wat oppikken als je dit samen met Wamble's Roots and Fruits doet! speurtocht. Als je zes gedoneerde snax bereikt, krijg je een uitgebreide rugzak.
- Gebruik de Buggy Ball om Charwee naar de finish te leiden!
Bedek de Buggy Ball met chocolade om de Kweeble te laten volgen. Dit kan een beetje lastig zijn, omdat de andere Grumpuses kunnen interfereren door de Buggy Ball van de baan te trappen. Het is misschien veiliger om de langere route rond het kampvuur te nemen, zodat je ze achter Beffica kunt sluipen. Zodra je Charwee in de kraal hebt, eindigt de zoektocht automatisch.
- Doneer een Preying Picantis aan Gramble!
De Picantis is een beetje lastig te vangen, omdat hij in brand staat. Ga naar Sizzlin Sands. Aan de noordoostkant, halverwege tussen de Scorched Gorge-poort en het gigantische Grumpus-beeld, bevinden zich twee grote platte rotsen met elk een enkele Preying Picantis erop. De steen die zich het dichtst bij de poort bevindt, is iets gemakkelijker te vangen, omdat die steen laag genoeg is voor de Picanti's om je weg te jagen. Vlakbij is een stukje platte steen en een boom; stel je Trip Shot hiertussen in, maar vuur hem nog niet af. Lok de Picantis uit zijn hol, laat hem je het water in jagen om zijn vuur te doven en trek hem dan rond de boom. Als je eenmaal voorbij de Trip Shot-lijn bent, vuur je erop en de Picanti's zouden er recht tegenaan moeten rennen om verbluft te worden. (Opmerking: als het je om de een of andere reden niet lukt om het te verdoven en het uiteenvalt in zijn kleinere snax, kun je het opnieuw proberen met de tweede Picantis. Deze moet je echter van het platform lanceren met je Lunchpad. Wees er echter snel bij, want het hout zal in brand vliegen. Of verlaat het gebied en kom terug.)
- En een Scoopy Banopy!
Verrassend genoeg is deze veel gemakkelijker. Naast de poort naar Sugarpine Woods is een kampvuur. Zet je Trip Shot op het rotsblok aan de linkerkant (net voorbij de schuilplaats) en richt het op het kampvuur, maar zet het nog niet in. Wacht tot de Scoopy Banoopy dichtbij komt, leid hem naar achteren om de lijn tussen jou en hem te krijgen, en activeer dan de Trip Shot. De lijn zal in brand vliegen, wat zowel de Banoopy verlamt als zijn Frosty-eigenschap ontdooit.
- Keer terug naar Gramble.
- Bezoek Gramble later.
Weer een wachtende zoektocht. Slaap tot 5 uur 's ochtends, of ga meer speurtochten doen. Zodra het een 'voltooid' vinkje heeft, ga je naar de schuur en kun je de voortgang van Gramble met zijn nieuwe familieleden zien. Dit zal Gramble's side quests beëindigen... op een nogal trieste noot. Arme Gramble.
Wiggle raakt geïnspireerd
Wiggle beweegt niet zo veel; je kunt haar meestal in de buurt van je mailbox vinden. Leuk weetje: wanneer je in de buurt van Wiggle in de stad bent, voegt ze haar banjospel toe aan de achtergrondmuziek.
- Vang twee Sub Sandopedes.
Het is mogelijk om de Sandopedes te vangen met de Lunchpad, maar het is veel gemakkelijker om eerst de Trip Shot van Snorpy's speurtochten te krijgen. Leg het gewoon aan de overkant van de beek, of op de rotswand boven het gat van de Peelbug, en pak de Sandopedes op als ze verdoofd zijn.
- Voer twee subsandopedes.
Stop deze in Wiggle's mond en je krijgt een klein beetje van haar achtergrondverhaal.
- Vang een Witte Cheepoof.
Deze zijn in Scorched Gorge; je hebt er misschien een gevangen voor Cromdo. Ondanks dat Wiggle zegt dat de slang alleen bij volle maan naar buiten komt, moet het echt gewoon nacht zijn. Wacht tot 6:XNUMX uur en je kunt er een zien rondvliegen door je Snak Trap te lanceren met de Lunchpad.
- Voer een Witte Cheepoof.
Arme Wiggle kan haar muze gewoon niet vinden.
- Ontmoet Wiggle in Boiling Bay!
Je wordt 's nachts naar het gebied gebracht. Volg Wiggle naar Floofty's boothuis voor een privéconcert, gevolgd door je tweede baasgevecht!
- Vang een Megamaki!
Deze kan lastig zijn als je niet gewend bent om de Trip Shot langs het pad van een vliegende slang te richten, want deze draait helemaal om de Trip Shot. Hoewel je het kunt bevestigen aan de nieuwe palen die uit het water zijn gekomen, kan het mogelijk bomen en andere permanente constructies gebruiken. Megamaki zal projectielen afschieten die eruitzien als gigantische reeën die de pilaren tijdelijk zullen vernietigen.
Wanneer het de Trip Shot raakt, zal de draak scheiden. Alle Minimakis rennen rond en jij kunt ze oppakken in je net, terwijl Megamaki op je afstormt om je tegen te houden. Als het eenmaal is hervormd, is het waarschijnlijk veranderd in een luchtpad; scan het opnieuw om de nieuwe route te zien. Blijf er maar over struikelen en alle Minimakis vangen. Als ze allemaal weg zijn, kun je Megamaki oppakken.
- Voer een Megamaki.
Geef Wiggle de Megamaki en na wat praten gaat ze terug naar de stad. Ontmoet haar daar om een gesprek tussen Wiggle en Gramble te zien. Hierna zijn Wiggle's speurtochten gedaan!
Triffany schrijft geschiedenis
Triffany bevindt zich meestal in de wetenschapstent of bij de waterval achter Gramble's schuur.
- Ontmoet Triffany in Flavour Falls!
Wanneer je aan deze missiereeks begint, word je automatisch naar Flavor Falls gebracht. Praat met Triffany om verder te gaan.
- Scan een stenen Grumpus en rapporteer aan Triffany.
Ga onder de wortels door naast Triffany en ga de volgende kamer binnen. Scan het gezicht op de muur. Terwijl je hier bent, gebruik je Snakgrappler om de pot van de Pinkle te stelen. Gooi de pot snel opzij en pak de Pinkle in je net.
- Geef Triffany een Pinkle.
Nadat je haar hebt gevoed, zal Triffany je wat meer kennis geven.
- Keer terug naar Triffany.
Aan het einde gaat Triffany terug naar huis, zodat u vanaf hier uw eigen weg kunt gaan.
- Ontmoet Triffany in Boiling Bay.
Zoals gewoonlijk word je gekaapt en overgebracht naar kokende Bay. Praat met Triffany.
- Scan een schatkist en rapporteer aan Triffany.
Er is een deel van een scheepswrak op de zandbank in de oceaan, met een schatkist in het midden. Helaas, het is leeg.
- Voer Triffany een paletoss.
Het zal gemakkelijker zijn om de Paletoss Grande het water in te leiden en je in cirkels te laten achtervolgen totdat hij springt. De twee kleinere Paletoss kunnen direct in je net worden opgepakt; voer er een aan Triffany.
- Keer terug naar Triffany.
Je zult iets meer te weten komen over waarom Triffany hier is. Daarna is de zoektocht voorbij.
- Ontmoet Triffany in Frosted Peak!
Triffany zal je daar ontmoeten en je de berg op leiden. Volg haar naar de top, waar een verlaten camping is. Nadat ze met je heeft gepraat, ga je terug naar de stad en kijk je naar een gesprek tussen haar en Floofty.
- Praat met Triffany.
Nog een laatste gesprek en Triffany's nevenmissies zijn voltooid.
Cromdo doet misdaad
Cromdo is bijna altijd bij zijn huis Cromdo Mart, wachtend om iemand een kopje insectensap te verkopen.
- Vang een Buffalocus.
Deze zit op slot achter de toegang tot Sizzlin' Sands, na Filbo's Break Time! speurtocht. Zodra je het gebied kunt betreden, ga je naar de piramide om de Buffalocust boven je hoofd te zien cirkelen. De gemakkelijkste manier om hem te vangen is overdag. Wacht tot de Flapjackarak vlakbij het pad is (of lok hem zelf), bedek hem dan met hete saus of ranch. De Buffalocust gaat duiken bij de Flapjackarak. Zijn vlammen zullen worden gedoofd en hij zal worden verdoofd, dus je kunt hem gewoon in je net oppakken. Praat met Cromdo en je krijgt een kort filmpje tussen hem en Triffany.
- Steel de kaart van Triffany.
Sluip het huis binnen en de trap op. De kaart ligt op Triffany's werktafel. Pak het vast en sluip terug naar buiten.
- Keer terug naar Cromdo.
Cromdo wacht net buiten rechts. Hij zal je laten weten dat het nog even duurt tot de volgende quest. Het is pas beschikbaar als je Shelda zover hebt gekregen om terug te keren naar Snaxburg.
- Ontmoet Cromdo in Sizzlin' Sands!
Nogmaals, je wordt gekaapt, dit keer naar de woestijn. Laat Cromdo je naar de piramide leiden.
- Zoek uit hoe je Mothza Supreme kunt oproepen.
Ga naar die kist en gebruik je Snakgrappler om de gigantische pizzasnijder te activeren. Het zal de doos openbreken. Dit zal een eenzame Bombino onthullen die zich in zijn zak heeft teruggetrokken. Pak het op, breng het naar de top van de piramide en gooi het op de steen in het midden. Dit zal een bekende cirkelvormige inkeping onthullen. Zet je Lunchpad erin en het gevecht kan beginnen!
- Versla Mothza Supreme.
Mothza zal over een van de beelden zweven en een paar wervelwinden opwekken. Dit zal de Bombinos tijdelijk doven en ze zullen zich in hun buidels verstoppen. Pak er een, gooi hem op de Lunchpad en lanceer hem in Mothza. Als Mothza onder het standbeeld landt, haast je dan naar beneden en activeer de gigantische pizzasnijder om er tegenaan te slaan.
Na de tweede treffer begint Mothza grotere wervelwinden op te roepen wanneer deze stopt. Je kunt Bombinos er niet doorheen lanceren. Ga in plaats daarvan naar de kant waar Mothza niet is en stapel zoveel mogelijk 'verborgen' Bombino's op in het gebied waar de grote wervelwind zal spawnen. Wanneer het zich vormt, zou het, hopelijk, ten minste één Bombino naar Mothza moeten sturen. Deze derde hit maakt het einde van Mothza Supreme en je kunt hem eindelijk vangen.
- Vang een Mothza Supreme.
- Voer één Mothza Supreme.
Pak de verslagen legendarische Bugsnak op en geef hem aan Cromdo. Ga terug naar de stad voor een confrontatie tussen Beffica en Cromdo. Praat nog een laatste keer met Cromdo en dan ben je klaar met zijn nevenmissies!
Chandlo test zijn macht
Chandlo is constant aan het trainen, wat betekent dat je rondjes moet rennen rond Snaxburg, of moet pauzeren om wat push-ups te doen.
- Vang agressieve vlezige Bugsnax! (3/3)
Na een kort filmpje tussen Chandlo en Snorpy, zal Chandlo je vragen om een vlezige snax voor hem te vangen. Hier is een lijst, kies wat je beschikbaar hebt. Je kunt duplicaten hebben, hij is niet kieskeurig over typen, dus de Sandopede is misschien wel de snelste omdat je ze alle vier tegelijk kunt krijgen.
- Tuinbos: Bunger
- Smaak valt: Sandopede, Sub Sandopede
- Sudderende bronnen: Waffstackarak
- Verschroeide kloof: BBQ Bunger
- Kookbaai: Noodler, Minimaki (Boss minion), Megamaki (Boss)
- Sizzling Sands: Preying Picantis, Buffalocust, Flapjackarak, Incherrito, Bombino (Boss minion), Mothza Supreme (Boss)
- Sugarpine Woods: geen
- Berijpte Piek: Stewdler
- Voer de agressieve vlezige Bugsnax aan Chandlo. (3/3)
Nadat hij hem heeft gevoerd, zal hij je vragen om te helpen met wat meer training.
- Laat gewichten vallen op Chandlo. (5/5)
De timing hiervan kan lastig zijn totdat je het onder de knie hebt. Gelukkig is er geen tijdslimiet en verschijnen de gewichten zodra je ze allemaal hebt neergehaald, zodat je kunt blijven proberen. Op de hangende gewichten staat een bekend symbool dat aangeeft dat je je Snokgrappler moet gebruiken om ze te activeren. Pas gewoon op voor andere Grumpuses en willekeurige voorwerpen die in de stad liggen en die je in de weg kunnen staan.
- Ontmoet Chandlo in Flavour Falls!
Je wordt automatisch teruggebracht naar Flavour Falls. Volg Chandlo tot hij bij een massieve stenen deur komt die tot nu toe op slot was. Hij opent het en je wordt geconfronteerd met je eerste legendarische Bugsnak: Mama Mewon.
Je kunt haar niet direct beschadigen. Plaats je Snak Trap voor een van de stenen Grumpus-beelden rondom de arena. Vang een van de Wee Mewons, maar pak de val niet op. Mama Mewon zal de val opladen om de baby te bevrijden, het standbeeld raken en een paar seconden verdoofd zijn. Kijk omhoog naar de stalactieten met het bekende Snakgrappler-symbool erop. Zodra Mama Mewon verbijsterd is, gooi je de druipsteen boven haar neer en het zal op haar rug slaan.
Tip: De Wee Mewons zullen constant om je heen springen, wat je Snakgrappler-opnamen kan verstoren. Zet je Snak Trap uit de buurt van de standbeelden, laat de Wee Mewons eromheen clusteren en activeer hem om ze in de val te laten lopen. Wanneer Mama Mewon de val aanvalt, zal ze uiteindelijk alle Wee Mewons die haar in de weg stonden verdoven, en je kunt ze oppakken om de kudde uit te dunnen. Dit zal het veel gemakkelijker maken.
Nadat drie stalactieten Mama Mewon hebben geraakt, verandert haar vorm en bereik je de tweede fase. Ze valt je aan en slaat je knock-out - dit kan niet worden vermeden. Chandlo redt je en biedt aan haar voor je af te leiden door een van haar baby's te pakken. Wanneer ze hem aanvalt, gooi je een vierde stalactiet neer, en dit zal haar afmaken door haar klein genoeg te verkleinen om met het net te vangen.
- Vang een Mama Mewon.
- Voer een Mama Mewon.
Ga je gang en voer Chandlo, ga dan terug naar de stad. De zoektocht is voltooid, maar je hebt nog een filmpje nodig om het af te maken. Ga naar waar de stronk is en je zult nog een laatste gesprek zien tussen Snorpy en Chandlo, waarna Chandlo's zijmissies zijn voltooid!
Snorpy redt de wereld
Snorpy is meestal te vinden rond de molen waar hij en Chandlo wonen.
- Vang een Scoopy Banopy.
Dit is makkelijker dan het lijkt. Naast de ingang van Frosted Peak is een kampvuur. Plak je Trip Shot op een rotsblok verder langs de klif aan je linkerhand en richt het op het vuur, maar lanceer het nog niet. Wacht tot de Scoopy Banoopy dichtbij komt, lok hem naar de val en zodra je de lijn voorbij bent, activeer je hem. De Trip Shot zal vlam vatten, wat zowel de Scoopy Banoopy verlamt als zijn Frosty-staat doet ontdooien.
- Voer een Scoopy Banoopy.
Zodra je hem de slang voert, word je meegezogen in zijn volgende zoektocht.
- Steek alle fakkels aan. (7/7)
- Je moet de Trip Shot gebruiken om vuur tussen de fakkels te verspreiden. De eerste brandt al, naast Snorpy.
- Pad naast Gramble's donatiebox. Verlicht vanaf #1.
- De klif met uitzicht op Snaxburg, naast je luchtschip. Verlicht vanaf #2.
- Midden in de tuin van Wambus. Verlicht vanaf #3.
- Boven op het huis van Eggabell en Lizbert. Verlicht vanaf #2.
- Het pad naast je mailbox. Verlicht vanaf #5.
- Boven op Filbo's huis. Verlicht vanaf #5.
- Keer terug naar Snorky.
Het zal nog even duren tot de volgende taak van hem. Zijn laatste missie verschijnt pas als je Eggabell hebt gevonden en al haar missies hebt voltooid.
- Reis naar de Frosted Peak!
Voor een keer word je niet automatisch naar een gebied gebracht wanneer een zoektocht begint. Ren (of reis snel) naar Frosted Peak en Snorpy zal je daar ontmoeten. Volg hem naar de grot waar je Eggabell voor het eerst ontmoette. Er steekt een 'verdachte kaars' uit de sneeuwheuvel in het midden van de grot. Steek het uit de fakkels met je Trip Shot, en het laatste legendarische Bugsnak-gevecht begint!
Daddy Cakelegs zal een aantal ijspilaren rond de arena oprichten. Hij heeft twee kaarsen op zijn middelste rij, één aan elke kant van zijn ogen. In de eerste en tweede fase moet je je Trip Shot op de fakkel plaatsen om hem op te lichten, en hem op een van de kaarsen richten, of hem op tijd aan een pilaar bevestigen zodat hij de triplijn voor de pilaar raakt smelt. Zodra beide kaarsen zijn aangestoken, spawnt hij een stel Baby Cakelegs en vertrekt hij naar het volgende gebied.
Volg de Baby Cakelegs en ze leiden je van de eerste grot naar het gebied met de puzzeldeur aan de voet van de berg. Papa Cakelegs ligt weer onder de sneeuw begraven; steek zijn kaars aan om hem naar buiten te brengen, en werk aan het aansteken van de tweede twee kaarsen. Deze is wat moeilijker. Daddy Cakelegs beweegt sneller, hij gooit projectielen die moeilijk te ontwijken zijn en zal je bevriezen wanneer ze raken, en de Baby Cakelegs kunnen je in de weg zitten. Zodra de tweede kaars (opnieuw) is aangestoken, zal hij nog meer Baby Cakelegs spawnen en wegrennen.
Volg de Baby Cakelegs opnieuw, dit keer rond de voet van de berg, langs het pad langs de bevroren vijver. Je komt uit bij het kampvuur aan het oostelijke uiteinde van de Scoopy Banoopy's route. Papa Cakelegs heeft dit keer maar één kaars, maar hij is nog steeds snel en klimt tegen de muur op. Scan hem om zijn route te vinden, en je zult zien dat er gelukkig een punt is waarop je je Trip Shot kunt instellen en op het perfecte niveau op een nabijgelegen ijspilaar kunt richten. Ontsteek het op tijd, steek zijn laatste kaars aan en je zult hem eindelijk kunnen vangen.
- Vang een Daddy Cakelegs.
- Voer een Daddy Cakelegs.
Voer hem aan Snorpy en ga dan terug naar de stad om het gesprek tussen Snorpy en Chandlo te bekijken. Hierna zijn Snorpy's zijmissies gedaan!
Floofty Faces Oordeel
Floofty zit over het algemeen in hun kant van de wetenschapstent.
- Vraag Grumps om Floofty te helpen. (8/8)
Floofty's pogingen tot gekke wetenschap zijn niet gedaan. Praat met de andere Grumpuses om te zien of iemand bereid is te helpen bij een experiment.
- Keer terug naar Fluffy.
De reacties komen waarschijnlijk niet als een verrassing.
- Transformeer Floofty volledig.
Ondanks dat ze je vertellen om de zoetste, meest vullende Bugsnax te krijgen, is alles voldoende, zelfs een stel Snakpods. Voed ze genoeg om hun transformatie te voltooien (lichaam zal de laatste zijn), en je wordt automatisch naar het volgende deel getrokken.
- Laad Bugsnax in de trechter!
Je krijgt een Strabby in je Snakpack, maar het maakt niet uit wat je in de trechter stopt. Kies een Snak en ga achteruit om de show te bekijken.
- Praat met Fluffy.
Hiermee zijn Floofty's side quests gedaan. Waarschijnlijk de kortste keten.
Shelda verliest haar geloof
Shelda brengt het grootste deel van haar tijd door met mediteren in haar huis.
- Bied een Bugsnak aan aan de doos.
Voor dit eerste verzoek is alles goed.
- Keer terug naar Shelda.
Laat haar weten dat je je donatie hebt gedaan, en ze zal je vertellen dat je de volgende dag terug moet komen. Ofwel slapen, of andere taken doen om de tijd te doden.
Je zou nu al bekend moeten zijn met het vangen van alle drie, maar voor het geval dat:
- Bied een Inchwrap aan voor de doos.
Ga naar Flavour Falls, volg de beek naar rechts en ga door het pad waar je onder de wortels duikt. Trek de Inchwrap naar buiten door de ranch op de rotsachtige grond bij het water te spetteren. Als hij eenmaal uit de grond is, benader hem dan en hij zal zichzelf verdoven door zijn kop op de stenen te bonzen.
- En een kaasmaker.
In Sizzlin' Sands scan je de Cheezer om zijn pad te zien. Zoek een plek waar je je Trip Shot over de route kunt leggen en wacht tot hij verdoofd raakt. Of probeer de Flapjackarak op zijn pad te krijgen en hoop dat de Cheezer wordt meegesleurd, wat hem zal verdoven.
- En een Groene Peelbug.
Deze is in Scorched Gorge. Er zijn er twee aan de zuidmuur, aan de linkerkant als je uit Snaxburg komt. Het eerste gat ligt dicht bij de Snaxburgpoort met zijn uitgang onder het houten pad dat naar het centrale plateau leidt. Het tweede gat heeft een uiteinde in de ruïnekamer met de Shy Weenyworms en het andere uiteinde naast de Scorpenyo onder de Sizzlin' Sands-brug. Zet je Snak Trap aan het ene uiteinde van de tunnel, stuur de Buggy Ball door het andere uiteinde en activeer de val wanneer je de waarschuwing krijgt. Pas echter op voor de Spuddy's en de Scorpenyo, want ze kunnen interfereren.
- Praat met Shelda.
Tijd voor nog eens wachten!
- Bied een Sprinklepede aan aan de doos.
De enige Sprinklepede is hoog aan de zijkant van de uitkijktoren in Sugarpine Woods, waar je de Trip Shot hebt gevonden. Ik denk dat je technisch bedoeld bent om het met saus naar beneden te lokken en het op die manier te vangen, maar ik vind het veel gemakkelijker om de Lunchpad te gebruiken om de val bij de slang te lanceren.
- En een paletos.
Deze moet je ook kennen. Ga naar Boiling Bay. Leid de Paletoss Grande het water in en laat hem je in cirkels achtervolgen totdat hij uit elkaar gaat en vang een van de helften.
- En een Flapjackarak.
Je kunt Flapjackarak niet vangen, je moet het in je net vangen als het verdoofd is. Je kunt ofwel proberen een van de Loaded Spuddy's hem op te laden, hem laten slaan door de Incherrito bij het Grumpus-beeld, of
- Keer terug naar Shelda.
Praat nog een laatste keer met haar en je bent klaar met Shelda's nevenmissies!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen bugsnax gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door iemand stiekem. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.