Deze gids behandelt de details en uitleg over het voltooien van alle hoofdmissies in Bugsnax. Voel je vrij om hieronder een opmerking achter te laten als je suggesties hebt om deze handleiding te verbeteren.
Soorten opdrachten
Er zijn drie soorten taken in Bugsnax:
Hoofdmissies brengen het verhaal voort. Als je eenmaal een Grumpus terug naar Snaxburg hebt gehaald en hun interview hebt gedaan, ben je klaar met hun belangrijkste verhaallijn; alles wat je daarna voor hen doet is optioneel.
Bijmissies zijn bonusmissies voor meer verhaal, karakterontwikkeling, relaties en dergelijke. Je hoeft ze niet te doen, maar als je de nevenmissies van elke Grumpus hebt voltooid, weet je zeker dat je het best mogelijke einde van het spel krijgt. Je weet dat je klaar bent met de missies van een persoon als je nog een laatste keer met ze praat, dan wordt het scherm zwart en word je net voor middernacht wakker in je huis.
E-mailverzoeken zijn een nieuwe toevoeging, samen met de Isle of BIGSnax-update. Het gaat om verschillende willekeurige taken, zoals het vangen of voeren van een Grumpus bepaalde Bugsnax, het scannen van specifieke dingen of gebeurtenissen, het vinden van verloren voorwerpen, enzovoort. Het is ook niet nodig om deze in te vullen, maar elke actie die u doet, wordt beloond met nieuwe meubels en decoratie voor uw huis.
Deze gids is gericht op hoofdmissies.
SPOILER VOOR EINDSPEL (maar belangrijk genoeg om als waarschuwing te vermelden voor het geval dat):
- Er is een mogelijkheid dat een Grumpus kan sterven tijdens het laatste stuk. Hoe minder speurtochten van hen je doet, en hoe meer Bugsnax je ze voert, hoe groter de kans dat ze het niet zullen halen. Als je jezelf het best mogelijke einde wilt garanderen, doe dan alles wat je kunt en geef iedereen het absolute minimum te eten. De enige Grumpus die gegarandeerd zal overleven is Filbo, dus hij is het beste om te gebruiken voor sidequests waarin je wordt gevraagd om een Grumpus 'x nubmer of snax' te voeren.
Proloog
Als je een nieuw spel start, zit je op je luchtschip en vlieg je door de regen naar een eiland. Je wordt neergeslagen door een enorm mysterieus wezen en valt op de grond. Het eerste deel is erg eenvoudig en leert je de bedieningselementen voor beweging. Je kunt ook je camera tevoorschijn halen om een paar objecten langs je pad te scannen. De route is heel eenvoudig - volg gewoon het pad en let op de bedieningsinstructies bovenaan het scherm.
Wanneer je het einde bereikt, zie je het vliegende wezen dat je van je schip heeft geslagen boven je hoofd vliegen. In je afleiding, zal een aardbeving je van de richel doen vallen, en je wordt neergeslagen op een steen eronder. Leuk weetje: dit is de enige keer dat vallen een negatief effect op je heeft!
Terwijl je flauwvalt, zie je een tussenfilmpje waarin wordt uitgelegd waarom je hier bent en hoe de dialoog in het spel werkt.
Nog een laatste stukje instructie terwijl je wakker wordt, en dan begint het echte spel!
Filbo wijst de weg
Wanneer je voor het eerst wakker wordt, word je opgewacht door een klein rood wezen dat snel wegrent. Er wordt je verteld hoe je moet staan, en dan kun je je een weg banen naar een open gebied, waar je een blauwe Grumpus op de grond zult vinden. Dit is Filbo Fiddlepie, de burgemeester van Snaxburg. Praat met hem om vooruitgang te boeken.
- Scan de Bugsnak!
Open de Snakscope en scan de nabijgelegen Bugsnak. Dit is het kleine rode wezen dat je volgde.
- Meld je bij Filbo!
Je krijgt je eerste gereedschap, de Snak Trap.
- Vang een Bugsnak!
Filbo laat je zien hoe je hem kunt gebruiken om de Strabby te vangen.
- Voer een Strabby.
Daarna wordt je gevraagd om hem de Strabby te voeren die je zojuist hebt gevangen, met verrassende resultaten.
- Vang drie Bugsnax!
Filbo heeft nog steeds honger en vraagt je nog drie slangen te vangen. Er zijn er momenteel vier in het gebied, waarvan je er één, de Green Lollive, nog niet kunt vangen. Volg de stroom langs de rotskliffen om een Rootle te vinden. Als je de val hier neerzet, kan de Lollive proberen hem te stelen. Volg de instructies van het spel om de val op te halen en de Lollive zal worden afgeschrikt, zodat jij de Rootle kunt vangen. Ga terug naar Filbo en vang de Strabby bij de watervallen. De linker waterval heeft een grot eronder; ga naar binnen en volg het pad naar de bovenste richel om nog een Strabby te vinden. De Lollive is nu hier, dus als hij de val weer grijpt, haal je de val gewoon terug om de slang af te schrikken en probeer je het opnieuw.
- Voer drie Bugsnax aan Filbo!
Nadat je Filbo de slak hebt gevoerd, opent hij de weg naar Garden Grove, waar je Wambus zult ontmoeten.
Naar huis gegaan!
- Volg Filbo naar Snaxburg.
Beffica zal je laten weten dat het geen zin heeft om te blijven rondhangen, aangezien alle snax is afgeschrikt. Benader Filbo waar hij bij de struiken staat, en hij zal de weg naar Snaxburg openen. Hij zal je naar het centrum van de stad leiden, waar je je eerste interview moet houden. Je krijgt dan de keuze om Beffica opnieuw te zien of Gramble te zoeken. (Als je wilt, neem dan even de tijd om Wambus te interviewen, maar het is niet tijdgevoelig.)
Wambus gaat naar zaad
Dit is de tweede inwoner van Snaxburg die je tegenkomt, Wambus Troubleham de boer.
- Lok de Bunger in de pen.
Na een kort filmpje, krijg je je tweede tool: The Sauce Slinger. Wambus vraagt je om de Bunger naar de nabijgelegen kraal te leiden. Stap naar de bloem en pluk hem schoon van Ketchup. Probeer de Bunger niet te vangen, het is je eerste ervaring met een ongrijpbare slang. Leg een spoor van Ketchup naar de pen - twee of drie zouden het werk moeten doen - en Wambus zal de poort sluiten zodra de Bunger binnen is. Praat met Wambus om de quest te voltooien.
- Kijk op Filbo.
Wambus leidt je naar het volgende gedeelte waar je Filbo zult vinden; controleer hem om vooruitgang te boeken.
- Vang een Friteuse.
Vul Ketchup bij en scan rond. Er zijn drie Snaks in dit gebied: Bunger, Shiskabug en Fryder. De Fryder bevindt zich op het dak van een kleine grot onder de tuin van Wambus, te hoog om te bereiken. Zet de Snak Trap neer, bedek hem met ketchup en de friteuse komt er recht op af, zodat jij hem kunt vangen.
- Voer één Friteuse.
Gooi het recht in zijn slok.
- Vang twee Shishkabugs. (2/2)
Wambus wil nu twee Shiskabugs, maar deze zijn wat lastiger. Als je dichtbij komt, verstoppen ze zich in een nabijgelegen struik. Zet je val naast de struik en gebruik Ketchup om een Bunger te lokken. Wanneer je de struik in Ketchup bedekt, zal de Bunger hem opladen en de Shishkabug losschieten. Als de Shishkabug niet onder je val uitkomt, verplaats je de val en probeer je het opnieuw.
- Voer twee Shishkabugs.
Onder het luik!
- Vang een Bunger.
Je krijgt je derde gereedschap, het Bug Net, om de volgende Snak, een Bunger, te vangen. Maar deze moeten worden verdoofd om ze op te pakken. Leg een spoor van Ketchup om de twee Bungers dichtbij te krijgen, en bedek een (of beide, als je het aankunt, maar pas op dat ze niet in het water gaan of ze worden schoon gewassen) in Ketchup. Ze zullen opladen, en ten minste één van hen zal versuft zijn, zodat je het kunt oppakken.
- Voer een Bunger.
bunger bunger bunger bunger
- Overtuig hem om naar huis te gaan.
Deze is automatisch afgelopen na een tussenfilmpje, aangezien Wambus zich realiseert dat Garden Grove niet echt een goede plek is voor een echte tuin. Als hij terug is, kun je hem interviewen.
Beffica verveelt zich
Nadat je Wambus hebt gevoerd, wordt de gebroken boom omgegooid om je een pad te geven naar het volgende gedeelte, waar je kennis maakt met Beffica Winklesnoot.
- Ga kijken wat Beffica wil.
Ga terug naar Garden Grove en praat met Beffica.
- Pak het journaal!
Wanneer je onthult dat je je dagboek niet hebt, biedt Beffica aan om je dat in haar grot te laten hebben. Spring erin en pak het van de plank bij haar bed.
- Praat met Beffica!
Ze geeft je een inleiding tot je dagboek.
- Open het dagboek!
Je leert over alle pagina's in het dagboek.
- Scan zes soorten Bugsnax!
Je bent gevraagd om alle sax die momenteel in het gebied zijn te scannen. Je ziet Sweetieflies in de buurt rondzoomen. Steek de brug over en ga naar de boerderij van Wambus om de andere twee te zien, een White Strabby en Weenyworm. Om terugtrekken te voorkomen, ga je gang en vang je de Weenyworm.
- Ontdek Beffica's favoriete Bugsnak!
Beffica wil haar favoriete Bugsnak opeten, maar je moet uitzoeken wat het is. Er is een mooie grote hint op de muur van haar grot boven haar slaapzak, je hebt het waarschijnlijk gezien toen je je dagboek haalde.
- Voer Beffica haar favoriete Bugsnak!
Maar voor het geval dat te subtiel was: het is de weenyworm. Ga je gang en geef haar er een.
- Ontdek wat Wambus doet tussen 10:1 en XNUMX:XNUMX!
U kunt in een bed slapen om tijd over te slaan. Als je teruggaat naar Snaxburg, heeft Filbo je luchtschip gevonden, waar je een kinderbedje aan boord hebt. Als je niet wilt wachten, ga je gang en slaap tot middernacht, en haast je dan naar het huis van Wambus bij de boerderij. Zodra hij opstaat en naar de andere kamer gaat, sluip je naar de deuropening en zie je een filmpje (arme Wambus).
- Overtuig haar om naar huis te gaan.
Ze gaat terug zodra je haar vertelt wat Wambus aan het doen was. Neem de tijd voor een snel gesprek als je de kans krijgt. Je bent nu klaar met Beffica's belangrijkste missies.
Gramble verliest slaap
Gramble Gigglefunny is een rancher die Bugsnax als zijn familie ziet. Helaas komt hij hierdoor in conflict met de andere bewoners.
- Zoek Gramble ergens in de buurt van het strand.
Wanneer je Simmering Springs binnengaat, sla je rechtsaf en je zult Gramble en Wiggle vinden. Als je eenmaal door hun tussenfilmpje hebt gezeten en een praatje hebt gemaakt met Gramble, zal deze zoektocht worden voltooid en kun je hem volgen naar het volgende gebied.
- Leid de Buggy Ball door het parcours.
Deze is gemakkelijk genoeg om te doen. Je kunt Sprout handmatig op het pad begeleiden, of je kunt punten raken waarop hij kan mikken, waarna hij zijn eigen route zo goed mogelijk volgt. Leid hem naar het pad aan het einde van de cursus.
- Pak de Buggy Ball!
Pak de Buggy Ball op en praat weer met Gramble. Gefeliciteerd, je hebt nu een nieuwe tool om Bugsnak te vangen!
- Vang drie Orange Peelbugs. (3/3)
De drie Peelbugs van Gramble zijn verdwaald. Er zijn in totaal vier Peelbugs. Een daarvan is in een tunnel direct naast de camping van Gramble, je zou het bord met een Peelbug erop moeten zien. Plaats je Snak Trap aan het ene uiteinde van de tunnel, zet Sprout neer en leid hem naar het andere uiteinde. Schakel snel terug naar de Snak Trap om hem te activeren zodra de Peelbug vangbaar is. De andere drie liggen op het strand. De ene bevindt zich in een boomstam aan de kant die het dichtst bij Gramble ligt, een andere bevindt zich in een tweede boomstam op het oostelijke deel van het strand en de vierde bevindt zich door een andere tunnel in de muur aan het uiteinde van het strand. Gebruik Buggy Ball om drie van deze te vangen.
- Praat met Gramble!
Blijkt dat de Peelbugs er niet van houden om vast te zitten. Ga figuur.
- Saus Buggy Ball met chocolade!
Nu leer je hoe je Bugsnax kunt lokken met de Buggy Ball. Op het strand staan vier chocoladeplantjes, dus het vullen van je Sausslinger is geen enkel probleem. De Kweebles zijn op het strand, maar je moet oppassen voor de Crapple - als je hem niet vangt, kan hij Sprout stelen en je werk moeilijker maken. Plaats de Buggy Ball bij een van de Kweebles en bedek deze met chocolade.
- Leid twee Kweebles naar Gramble zonder ze in de val te laten lopen.
Persoonlijk vond ik het gemakkelijker om op de hoge rotsen in het midden van het strand te klimmen en Sprout van bovenaf te begeleiden, net zoals je deed met de training. Als je te dicht bij de Kweebles komt, rennen ze weg en verstoppen zich, en als de Buggy Ball te lang stil blijft zitten, zal een van de Kweebles hem met zijn lepelneus de lucht in sturen.
Op dit punt stemt Gramble ermee in om terug te keren naar de stad. Wanneer je terugkeert, ga je naar de schuur voor een kort filmpje van een confrontatie tussen Gramble en Wambus. Ga je gang en interview Gramble.
Filbo's koude welkom
- Filbo wil met je praten!
Deze zoektocht verschijnt automatisch in je dagboek zodra Filbo, Wambus, Beffica en Gramble terug in de stad zijn. Praat met Filbo om een klein feestje rond het kampvuur te beginnen.
- Meng je onder de feestgangers!
Neem de tijd om met elk van de Grumpuses te praten. Na een paar dialogen wordt het echt persoonlijk, en niet op een goede manier. Zodra iedereen weer uit elkaar is, praat je een tweede keer met iedereen en bewaar je Filbo voor het laatst als je meer verhaaldialogen wilt. Als het feest voorbij is en je bent hersteld, is de poort naar Scorched Gorge open.
Wiebelt op het strand
Wiggle Wigglebottom is de laatste Grumpus waarmee je kunt praten voor Filbo's feest. Ze is aan de oostkant van het strand, bij de houten helling. Je kunt met haar communiceren na haar filmpje met Gramble toen je voor het eerst in Simmering Sands aankwam.
- Verander Wiggle's haar in een Pineantula!
Pineantula's zitten begraven in het zand, en je krijgt ze er zelf niet uit. Bedek in plaats daarvan degene op het strand met chocolade. De nabijgelegen Crapple zal hem uit het zand rukken, naar het water dragen en naar het hol van de Crappe gooien. De Pineantula zal versteld staan en je kunt hem met je net pakken. Voer het aan Wiggle en richt het op haar haar.
- Vang een Grapeskeeto!
Groene Grapeskeeto komt alleen 's avonds uit, tussen 4 uur en 4 uur; je kunt slapen in het oude kamp van Gramble of in de hangmat van Wiggles. tot 5 uur. Ze zijn ook wat moeilijker te vangen, omdat ze uit je val zullen ontwijken, zelfs als je hem in saus bedekt. Schiet chocolade op een nabijgelegen Razzby, en de Grapeskeeto zal naar beneden komen om de Razzby leeg te laten lopen. Hierdoor blijft de Grapeskeeto opgeblazen en kan hij niet vliegen, dus je kunt hem in je net oppakken.
- Voer een Grapeskeeto!
Het maakt in ieder geval niet uit waar je deze plaatst.
- Vang twee popticks! (2/2)
Tenzij je met Filbo hebt gepraat en het feest hebt gehad, wordt de poort naar Scorched Gorge geblokkeerd. Na het feest kun je door. Popticks zijn uniek omdat ze in het begin te klein zijn om in de val te vangen, en je kunt ze niet met het net oppakken. Er zijn twee plaatsen in de kloof om ze te vinden: langs de rechtermuur bij de ingang en ver achteraan aan het einde van de beek. De twee bij de stroom zullen gemakkelijker zijn omdat ze ver genoeg weg lopen voor de Scorpenyo om te voorkomen dat hij je val verbrandt. Ga om de hoek staan, bij de verstopte struik, en als de Poptick halverwege tussen jou en het water is, bedek je de Poptick met hete saus. De Scorpenyo zal er vuur op schieten, waardoor hij zal knallen, en je kunt hem vangen in je val.
- Voer twee Popticks.
Dit is het laatste wat Wiggle van je vraagt terwijl je op het strand bent.
Zodra ze terug is, kun je haar interviewen en ben je klaar met haar hoofdzoektocht.
Triffany bott op
Triffany Lottablog wordt gevonden in Scorched Gorged. Volg vanaf de poort naar Snaxburg de rechtermuur (pas op voor de Scorpenyo en de Spuddy) om Triffany te bereiken bij haar archeologische vindplaats.
- Vang drie Ribblepedes. (3/3)
Deze kleven aan de muren en het plafond van de drie nabijgelegen gebouwen. Zet je val neer, bedek hem met hete saus en de Ribblepede zal er recht op af rennen.
- Voer drie Ribbelpoten. (3/3)
Vang er drie en voer ze aan Triffany.
- Breek de ingang van de ruïnes open.
Deze doorgang bevindt zich aan de oostelijke muur, het dichtst bij de ingang van de kloof. Je hebt geen manier om de rotswand zelf open te breken. Ga er in plaats daarvan voor staan en laat de Spuddy je aanvallen. Duik uit de weg voordat het je raakt, en het zal de muur raken, het afbrokkelen en de weg openen.
- Praat met Triffany.
Laat Triffany weten dat de kamer open is om een beetje verhaal te krijgen.
- Zoek en betreed de verborgen ruïnes.
Tegenover Triffany's kamp, aan de zuidmuur, is een smalle opening die het centrale plateau scheidt. Ga erdoor en sla rechtsaf om de windmolen te zien, met de geblokkeerde deur er net onder. Gebruik een Spuddy om deze ook te openen.
- Vang een verlegen weenyworm.
Net als de gewone Weenyworm zullen deze van je wegrennen, maar je kunt je val gewoon op zijn pad zetten om hem uiteindelijk te vangen.
- Voer een Shy Weenyworm.
Voer het aan Triffany en na nog meer dialoog is ze klaar om naar huis te gaan.
Zodra je de vorige quest hebt ingeleverd, heb je een gesprek met Triffany, waarna ze teruggaat naar de stad. Hierna kun je haar gaan interviewen.
Cromdo verzilvert
Wanneer je Scorched Gorge voor het eerst binnengaat, volg je de linkermuur en klim je de helling op naar het bovenste niveau. Cromdo Face zal roepen dat je hem moet volgen. Hij wil je een... brug verkopen?
- Klop drie windmolens in werkende staat!
Cromdo's windmolens zitten vast met webbing en je moet de Lunchpad gebruiken om ze te bevrijden. Pak een steen op en leg deze op de pad. Schakel over naar de Lunchpad in je gereedschap radiaal, richt erop en vuur om de webben weg te slaan.
- Vang drie Cheepoofs. (3/3)
De Lunchpad is nu van jou! Je moet het gebruiken om drie rondvliegende Cheepoofs te vangen. Deze landen nooit, dus je kunt ze niet vanaf de grond vangen. Zowel gewone Cheepoofs, die overdag spawnen, als White Cheepoofs, die 's nachts uitkomen, tellen mee. Leg je Lunchpad neer, zet je Snak Trap erop, richt op de Cheepoof en lanceer. Activeer de val wanneer je de waarschuwing krijgt om de slang te vangen. Vang drie van beide smaken.
- Voer drie Cheepoofs. (3/3)
Je kent de deal inmiddels.
- Vang een Sweet Fryder.
De Sweet Fryder die Cromdo wil, bevindt zich op een hoge klif zonder enige zichtbare manier om er te komen. De Lunchpad kan je daarboven krijgen, maar er moet naar worden gewezen, aangezien je de Fryder niet met je net kunt vangen. Je moet op de rand van de klif bij Cromdo gaan staan, je Lunchpad neerzetten en je val bij de Fryder lanceren. De wind blaast de val naar het lagere niveau, waar je hem gemakkelijk kunt oppakken.
- Voer een Sweet Fryer.
Nom
Verander Cromdo's voeten in Bopsicles of Big Bopsicles.
Aangezien een Big Bopsicle in twee gewone Bopsicles wordt gesplitst, is dat waarschijnlijk de gemakkelijkere manier om te gaan. De Bopsicle is in Sugarpine Woods, dus je moet Filbo's Ghost Stories doen! zoektocht om de weg te openen, als je dat nog niet hebt gedaan. Eenmaal in het gebied, ga je naar links van de helling die naar de cabine leidt, en je ziet een Big Bopsicle in cirkels ijsberen. Dit is je eerste ontmoeting met een bevroren Bugsnak. Ze kunnen niet worden gevangen zonder ze eerst te ontdooien, anders veranderen ze je in ijs. Gelukkig is de Big Bopsicle agressief en zal hij op je afkomen zolang je binnen bereik bent. Leid het uit de doodlopende weg en langs de onderkant van de oprit naar de nabijgelegen warmwaterbron. Als het eenmaal in het warme water is, blijf je het in cirkels leiden totdat de timer boven zijn hoofd aftelt. Daarna splitst het zich in twee gewone Bopsicles, die verdoofd zullen worden en met het net kunnen worden gevangen. Ga terug naar Scorched Gorge en voer ze aan Cromdo, plaats er een op elke voet.
- Overtuig hem dat je naar huis gaat.
Zodra zijn voeten zijn afgekoeld, bezit je eindelijk je eigen brug, en Cromdo hoeft hem terug naar Snaxburg, waar hij kan worden geïnterviewd.
Snaxburg wordt geschrokken
- Filbo wil met je praten!
Nadat je Wiggle Triffany naar Snaxburg hebt teruggebracht, is het tijd voor een ander feest!
- Haal wat brandhout uit de molen.
Na wat dialoog wordt je gevraagd om wat brandhout te gaan halen. Het ligt op een stapel op de hoek waar de molen het dichtst bij Gramble's schuur is.
- Controleer of Filbo in orde is in de badkamer.
Het bijgebouw staat in de achterste hoek, tegen de muur halverwege Garden Grove en Simmering Springs, tegen de rotswand achter Beffica's huis.
- Keer terug naar het vuur...
Het begint nu echt spookachtig te worden.
- Onderzoek het geluid in de molen.
Een eng geluid onderbreekt dit keer het feest, wat jou en Filbo ertoe aanzet om de binnenkant van de molen te gaan bekijken. Ga door de kapotte deuropening naar binnen en ga naar boven om een van de vermiste bewoners, Chandlo, te ontmoeten. Ga voor de laatste keer terug naar het kampvuur, krijg nog een beetje meer dialoog en dan is het feest afgelopen. Nu is de weg naar Sugarpine Woods open!
Chandlo leeft groot
Chandlo Funkbun stuurt je om met Snorpy te praten, voordat hij je naar zijn dunkzone leidt, waar je begint met het gooien van objecten en de Snakgrappler-training.
- Leg Chandlo's basketballen in de basket! (3/3)
De basketballen liggen buiten bereik verspreid. Je hebt de Snokgrappler nodig om ze allemaal te pakken. Richt dan gewoon op de basketbalring en gooi ze allemaal door het net. Bal 1 ligt op de rand van het net. Ball 2 ligt op de klif achter Chandlo. Bal 3 bevindt zich in een boom aan de zijkant van de afgrond van de klif.
- Keer terug naar Chanlo.
Praat met Chandlo en hij wijst een Cinnasnail aan bij de boom met de derde basketbal.
- Vang een Cinnasnail.
Lanceer je Snak Trap bij de Cinnasnail met de Lunchpad. De val blijft aan de rots plakken, maar je kunt de Snakgrappler gebruiken om hem terug te halen.
- Voer een Cinnasnail.
Nadat hij de Cinnasnail aan Chandlo heeft gevoerd, klimt hij het gebied uit, maar het stationaire lunchpad is kapot. Kijk omhoog naast de ring waar je de basketballen hebt geschoten, en je ziet een verhoogde brug met dit pictogram erop. Alles wat je met dit icoontje ziet kan met de Snakgrappler gepakt worden: Bruggrepen, losse stenen, Bugsnak onderdelen, et cetera. Pak de handgreep van de brug vast om hem te laten zakken en open dan de stenen muur.
- Ontmoet Chandlo in de hut!
Als je er eenmaal uit bent, ga je terug naar de hut om met Chandlo te praten.
- Vang twee Cinnasnails.
Eén was niet genoeg, dus nu wil Chandlo er nog twee. Je kunt er een zien aan het uiteinde van het plateau, over een opening waar de Big Bopsicle is. Lanceer je val en grijp hem met de Snakgrappler. De tweede is aan uw linkerhand, dichter bij de poort naar Snaxburg, bij de Hunnabees. Vang het op dezelfde manier.
- Voer twee Cinnasnails.
Voer beide aan Chanlo.
Hunnabees zijn vrij gemakkelijk te vangen door je val op ze te lanceren, maar ze blijven aan elk oppervlak waarop ze landen, dus je hebt misschien je Snakgrappler nodig om ze terug te halen als ze de verkeerde plek raken.
- Voer twee Hunnabees.
Chandlo is klaar om nu naar huis terug te keren, maar hij gaat niet weg zonder Snorpy.
- Zorg dat Snorpy naar huis gaat!
Zodra je alle speurtochten van Snorpy in dit gebied hebt voltooid, is hij klaar om te gaan.
- Overtuig hem om naar huis te gaan.
Chandlo en Snorpy keren samen terug. Serieus, ze zijn het meest schattige stel in het spel. Nu kun je ze allebei gaan interviewen.
Snorpy gaat naar buiten
Snorpy Fizzlebean vertrouwt je pas als je Chandlo vraagt om terug te keren naar Snaxburg. Chandlo zal zeggen dat hij niet terug zal komen totdat Snorpy dat doet, en vertelt je om Snorpy te vertellen dat hij je heeft gestuurd om met hem te praten.
- Praat met Chanlo
Als je met Snorpy praat, geeft hij je een nieuwe tool: de Snakgrappler. Het is een langeafstandsgrijper die dingen zoals kleine stationaire snax, je Snak Trap of de Buggy Ball kan oppikken. Praat met Chandlo en volg hem om zijn speurtochten te beginnen.
- Haal het gereedschap uit de Bugwatch Tower!
Zodra je Chandlo's speurtochten hebt voltooid, stuurt hij je naar Snorpy. De eerste taak is om de nieuwe tool op te halen. Gebruik de stationaire Lunchpad voor Snorpy's hut voor een kortere weg naar de bovenste richel, dan de tweede aan je rechterkant om naar de top van de uitkijktoren te gaan. Pak het gereedschap - er klinkt een alarm en je wordt opgesloten. Selecteer je gloednieuwe Trip Shot, plaats het op de standaard waar je het hebt gevonden en richt op het doel dat zich naar de zijkant uitstrekt. De vliegende Charmallow zal erin vliegen, verbijsterd raken en dit zal het alarm uitschakelen. (Terzijde: probeer de Charmallow niet op te pakken, hij staat nog steeds in brand.)
- Keer terug naar Snorky.
Praat met Snorpy om verder te gaan.
- Verander Snorpy's tanden in Kwookies.
Kwookies kunnen niet worden gevangen door de Snak Trap, en ze zijn te snel voor je net. Scan een Kwookie om zijn pad te zien, plaats vervolgens je Trip Shot met bomen en rotsen en verleng hem over de route van de Kwookie. Als het de tripline raakt, zal het verdoofd zijn en kun je het in je net vangen. Voer het aan Snorpy en richt het op zijn tanden.
- Vang twee Charmallows.
Charmallows zijn nachtdieren, dus je moet wachten tot 4 uur of Snorpy's bed gebruiken om tot 5 uur te slapen. Charmallows staan altijd in brand, maar er zijn er twee die je gemakkelijk kunt blussen. De eerste is achter Snorpy's hut. Gebruik de Lunchpad om de Charmallow boven de hete bron te vangen, en als hij in het water belandt, is hij veilig op te pakken. De tweede bevindt zich op hetzelfde plateau als de uitkijktoren, maar aan de andere kant (wanneer je de stilstaande Lunchpad omhoog neemt, ga je naar links in plaats van naar rechts). Je kunt het op dezelfde manier vangen, maar het is misschien een trucje vanwege de Bopsicle die rondhangt.
- Voer twee Charmallows.
Voer deze aan Snorpy. Daarna zal hij zeggen dat hij klaar is om terug te keren naar de stad, en hij zal je vragen hem buiten te ontmoeten.
Na een kort filmpje tussen Snorpy en Chandlo gaan ze allebei terug naar de stad en kun je ze allebei interviewen.
Snaxburg is niet veilig
- Filbo wil met je praten!
Zodra Chandlo en Snorpy terug zijn, stelt Filbo voor dat je vanavond vroeg naar bed gaat. Als je dat doet, word je gewekt door een schreeuw van Beffica. Volg hem naar het pad naast Gramble's schuur voor een filmpje.
- Scan het gebied voor aanwijzingen. (6/6)
1: Pootafdrukken op de grond recht voor je.
2: De achterkant van het Snaxburg-bord.
3: Spade op de grond voor de schuur.
4: Gebroken slot net binnen de staldeur.
5: Meer pootafdrukken op het pad tussen de boerderij van Wambus en het huis van hem en Triffany.
6: Bugsnak-sporen voor het bijgebouw.
- Praat met Filbo.
Nadat je iedereen hebt verteld wat je hebt gevonden, heeft de groep een discussie en word je gestuurd om Floofty en Shelda te zoeken. Dit opent eindelijk de weg naar nog twee gebieden: Boiling Bay en Sizzlin' Sands.
Floofty verandert alles
Floofty Fizzlebean is de broer of zus van Snorpy en is te vinden in Boiling Bay. Je ontmoet ze eigenlijk op weg naar Gramble en Wiggle, hoewel ze in eerste instantie alleen bekend staan als 'Mystery Grumpus'.
- Verander hun linkervoet in een Strabby.
Wanneer je de Simmering Sands voor het eerst betreedt, ontmoet je een vreemde Grumpus die alleen bekend staat als ???, die je een nieuw apparaat geeft: The Snaktivator. Hiermee kun je Bugsnax naar specifieke lichaamsdelen leiden wanneer je ze aan een Grumpus voert. Ze zullen vertrekken zonder dat je de kans krijgt om te spreken of ze te scannen, maar het blijkt Floofty te zijn, een van de ontbrekende Grumpuses, en dit is technisch gezien de eerste zoektocht die je van hen krijgt.
- Vind Floofty in de Boiling Bay.
Ga vanaf de poort langs het strand naar het scheepswrak, waar ze hun thuis hebben gevonden. Pas echter op voor de Paletoss.
- Verander Floofty's hand in Red Banopper.
Er zijn twee Red Banoppers in het gebied: een in de bomen op de kleine eilanden, de andere bij de middelste lavaschots. Deze tweede zal het gemakkelijkst te vangen zijn. Zet je Trip Shot op de lavastenen aan de oostkant en richt het op de scheepsmast die zich over het strand uitstrekt. Dit zou precies in het pad van de Banopper moeten zijn. Voer het aan Floofty en richt het op hun rechterhand.
- Verander Floofty's hand in Strabby.
Floofty heeft je Snoktivator aangepast. Schakel over naar de Snaxperiment-interface, richt het op hun arm en verander het in een Strabby.
- Verander Floofty's haakbeen in Strabby.
Ze zijn echt een gekke wetenschapper, nietwaar.
- Verander Floofty's been in Cocoites. (4/4)
Dankzij de Snaktivator hoef je maar één Cocoite te vangen. Iets ten oosten van hun boothuis zie je een palmboom met het Snakgrapple-pictogram erop. Raak het en gooi een kokosnoot omver. Zoek een plek waar je je Trip Shot kunt plaatsen in de buurt van een punt waar een lavaschots in het water loopt. Gooi de kokosnoot in de lava dicht bij het water om hem in brand te vatten, en hij zal uiteindelijk in een grotere en kleinere cocomite springen. Deze kunnen niet in de val worden gelokt en moeten worden verdoofd om ze te vangen, dus zodra ze niet meer in brand staan, verdoof je ze met je Trip Shot en pak je ze op. Voer er een aan Floofty en gebruik het Snaxperiment om alle vier de ledematen te veranderen (een deel van elke ledemaat).
- Verander Floofty in Noodler.
De Noodler bevindt zich in de lavapoel in de grot naast Floofty. Ga naar binnen en gebruik hete saus om een spoor te leggen om het naar de kust te leiden. Als het dicht bij het water komt, dooft de La Sodieux het, en kun je het vangen in je net..
- En Cocomiet.
- En Rode Banoper.
- En ook Strabbe.
Deze drie kun je op elk moment wijzigen met snax die je ze al hebt gegeven.
- Overtuig ze om naar huis te gaan.
Hiermee zijn hun experimenten op het strand gedaan. Als je terugkeert naar de stad, krijg je een gesprek te zien tussen Floofty en Snorpy, waarna je Floofty kunt interviewen.
Shelda spreekt in raadsels
Shelda is de tweede 'vegetarische' Grumpus… voorlopig.
- Vind Shelda in Sizzlin' Sands.
Er zijn twee manieren om bij Sizzlin' Sands te komen.
1) Ga in Boiling Bay de grot in bij het boothuis van Floofty. Aan weerszijden van een lavaval staan vier Cocoite-beelden. Activeer ze in volgorde van het aantal rietjes, 1-2-3-4.
2) Ga in Scorched Gorge naar de kapotte brug die Cromdo je heeft 'verkocht'. Chandlo heeft het voor je opgelost.
Als je eenmaal in Sizzlin' Sands bent, kun je Shelda aan het mediteren vinden naast de oase, aan de kant die uitkijkt op de piramide.
- Haal kaassaus voor Shelda. (3/3)
Aangezien Shelda geen Bugsnax eet, heeft ze saus nodig om te eten. De enige plek om kaassausplanten te vinden is in de monding van het gigantische Grumpus-beeld. Gebruik je Snokgrappler om je voorraad in te slaan.
- Keer terug naar Shelda.
Praat met haar voor wat wijsheid en je volgende zoektocht.
- Kraak twee Egglers. (2/2)
Je hebt waarschijnlijk Eggler-schelpen zien rondslingeren - het zijn in feite gigantische eieren. Net als de Cocoites moeten deze worden opengebroken. Er is er een naast je, in Shelda's afdak. Gooi het in het nabijgelegen zand, bedek het met hete saus en de Incherrito zal het in de lucht slaan. Als het ei landt, barst het open. Het volgende dichtstbijzijnde ei bevindt zich op de piramide en u kunt hetzelfde doen.
- Keer terug naar Shelda.
Meer wijsheid, en nog een zoektocht.
- Breek twee Preying Picantises. (2/2)
Er zijn er twee in het gebied, beide op stenen platforms aan de noordkant van de oase. De onderste kan gewoon van het platform lopen, de andere moet je met de Lunchpad lanceren. Laat iedereen je het water in jagen, dat zal hun vuur doven en ze zullen uiteenvallen.
- Keer terug naar Shelda.
Nog meer wijsheid, en nog meer zoeken om te doen.
- Leid een Black Razzby van de onder de ruïnes naar Shelda.
Deze heeft een beetje setup nodig. Ga vanuit Shelda terug naar het zuiden naar de hoek van de piramide die het dichtst bij Boiling Bay ligt. Op de grond is een cirkel van gebroken rotsen. Bedek dit met ranch of hete saus, en de nabijgelegen Buffalocust zal het bombarderen en de ingang openbreken. Er zullen vier deuropeningen zijn: een met een kleine kamer met wat chocoladeplanten (ga je gang en sla een voorraad in), een met een balkon met uitzicht op het gebied met de Razzby en een met een Snakgrappler-handvat erop. Ga je gang en open deze laatste deur, en ga dat pad af. Je moet een tweede deur openen, een rotswand aan het andere uiteinde van de cirkelvormige loopbrug en een tweede rotsstapel aan het uiteinde van de laatste kamer.
Keer terug naar het eerste balkon, gooi je Buggy Ball naar beneden en bedek hem met chocolade. Hiermee kun je de Black Razzby door de handschoen leiden en aan het einde naar het stationaire Lunchpad.
Opmerking: misschien wil je naar beneden springen en de tijd nemen om de Incherritos in de eerste kamer te vangen. Spat wat hete saus op de platte rotsen, en als ze uit het zand komen, kom dan dichtbij om ze zelf te laten verdoven en je kunt ze oppakken. Dit betekent wel dat je naar het einde van de baan moet rennen en dan terug moet langs het bovenste pad, of beneden moet blijven en de Razzby vanaf daar moet leiden, maar je zult je constant zorgen moeten maken dat hij zich voor je verbergt als je te dichtbij komen.
- Keer terug naar Shelda.
Neem de Lunchpad naar de oppervlakte en praat met Shelda.
- Overtuig haar om naar huis te gaan.
Wanneer je terugkeert naar Snaxburg, kun je een gesprek tussen Shelda en Chandlo bekijken en vervolgens Shelda interviewen.
Eggabell houdt haar koel
Eggabell Batternugget is de partner van Lizbert en de huisdokter van Snaxburg. Je komt haar voor het eerst persoonlijk tegen in Frosted Peak, in een grot net boven de bevroren vijver.
- Doorzoek de Frosted Peak.
Wanneer je in het gebied aankomt, ga je rechtdoor de oprit voor je op. Ze zit tussen de twee fakkels in. Als je eenmaal dichtbij bent, spreekt ze tegen je en krijg je een aantal dialoogopties die je kunt kiezen.
- Stel haar alle vragen.
Ga één voor één door de lijst. Als je klaar bent met alles vragen, zegt ze dat je moet vertrekken en rent ze weg.
- Volg Eggabell om haar geheimen te ontdekken...
Verlaat de grot en ga naar rechts, volg het pad langs de voet van de berg, spring gerust van de klif naar het laagste pad. Eggabell staat voor een vreemde stenen deur. Kom dichterbij, en als ze klaar is met in zichzelf mompelen, kun je weer met haar praten.
Je hebt verschillende belangrijke items nodig, die je allemaal krijgt door Grumpuses terug te brengen naar Snaxburg en ze vervolgens te interviewen.
- Vind Lizberts dagboek.
Je krijgt het dagboek van Triffany, maar het zit op slot. Je hebt de Diary Key van Gramble nodig om hem te ontgrendelen.
- Zoek de ontbrekende pagina.
Cromdo geeft je een kaart voor Boiling Bay. Volg het naar het gebied waar de Sherbie is, en je zult de ontbrekende pagina op de grond vinden.
- Vind de apparaatnotities van Liz.
Wambus geeft je deze na zijn interview.
- Zoek notities op de berg.
Snorpy geeft je een Frosted Peak-kaart die naar de mysterieuze deur leidt.
- Activeer 3 Bug Statues.
Er zijn er in totaal zes, maar je hoeft er maar drie te doen. Kies wat je het gemakkelijkst vindt. Als je je drie hebt gedaan, komt Eggabell terug om de hare te doen.
Flutterjam: Top van de berg, overdag - schiet het met pindakaas uit je Sauce Slinger, en je kunt het oppakken wanneer het de grond raakt.
Scoopy: De moeilijkste. Lok de Scoopy Banoopy dichtbij genoeg om hem ofwel in een kampvuur te laten lopen of een Trip Shot aan het vuur te laten bevestigen. Zodra de Scoopy Banoopy is verbrand, telt hij af en springt hij in een Banopper, een Cheery en een Scoopy. De Scoopy gaat naar de richel bij de grot waar je Eggabell voor het eerst vond. Ik vond het het gemakkelijkst om het de grot in te lokken met chocolade, en het naar de Stewdler te laten springen. Hiermee ontdooit u zowel de Scoopy als de Stewdler, zodat u beide kunt vangen.
Chippie: Dit is weer zo'n Snax die je niet in je val kunt vangen. Er is er een die door een Stewdler-grot gaat in de buurt van de bergtop. Zet je Trip Shot over de ingang van de grot en de Chippie zal versteld staan.
Stewdler: Vang die ene samen met de Scoopy, of wacht tot de nacht en lok er een Chillynilly naar toe met chocolade.
Mt Sodie: Deze Sodie is in de bevroren vijver. Je kunt het niet in het water vangen, omdat het dan bevriest. Zet je val op de bovenkant van een van de hellingen die naar het water leiden en lok de sodie naar buiten met een spoor van een soort saus.
Chillynilly: Deze komen alleen 's nachts uit. Het is het gemakkelijkst om deze samen met een Stewdler te vangen door de Stewdler met chocolade te besprenkelen.
- Vraag Filbo om hulp.
Ga terug naar Snaxburg en praat met Filbo. Jullie gaan allebei terug naar Frosted Peak en volgen Eggabell naar de deur. Er is een beetje verhaal, en dan ben je klaar met de belangrijkste speurtochten!
- Probeer haar te overtuigen om naar huis te gaan.
Hoewel Eggabell eigenlijk nooit naar Snaxburg terugkeert, wordt dit als voltooid beschouwd.
Filbo brengt het huis naar beneden
LET OP: DIT IS HET PUNT VAN GEEN RETOUR! Als je eenmaal aan deze zoektocht bent begonnen, kun je niets anders meer doen, punt uit! Geen speurtochten, geen post, geen hoeden verzamelen, geen Grumpuses voeren, niets! Zorg ervoor dat je op dit moment alles hebt gedaan wat je moet doen. Hiermee begint het eindspel, maar zodra het allemaal klaar is en de credits rollen, kun je het spel herladen tot dit punt in de tijd, maar je kunt niet meer terug!
- Laat iedereen dansen! (11/11)
Benader elk paar Grumpuses en je zult een klein gesprek tussen hen zien. Neem de tijd om met elke Grumpus te praten en vraag ze ten dans. Je krijgt hints over wat er nodig is om ze op de dansvloer te krijgen.
Beffica: Verander de muziek op de boombox in haar liedje.
Wiggle: Geef haar een kopje insectensap.
Wambus: Geef hem een kopje insectensap en volg hem om zijn gesprek met Gramble te horen.
Gramble: sluit zich aan bij Wambus.
Cromdo: Praat met hem nadat je zowel Wambus als Wiggle insectensap hebt gegeven.
Shelda: Gooi een voorwerp (insectensapbeker / basketbal / toiletpapier / Filbo's knuffel) naar de confettibal boven haar hoofd.
Triffany: Praat een tweede keer met haar nadat je met Floofty hebt gesproken, en stel voor dat ze met Floofty gaat praten. Volg om haar te horen praten met Floofty.
Floofty: sluit zich aan bij Triffany.
Snorpy: Praat met hem nadat Floofty en Triffany zijn vertrokken. Volg hem om zijn gesprek met Chandlo te horen.
Chandlo: sluit zich aan bij Snorpy. (serieus, het meest schattige stel)
- Praat met Filbo.
Ga naar het balkon boven het huis van Lizbert en Eggabell en je wordt meegesleept in een gesprek met Filbo.
- Bedenk wat je nu moet doen.
Iedereen verzamelt zich rond het stadscentrum om over plannen te praten. Zodra het allemaal is opgelost, splitst de groep zich op en is het feest voorbij.
Lizbert wordt vermist
- Open de mysterieuze bergdeur.
Volg Eggabell en Filbo naar Frosted Peak. Snel reizen via de kaart is uitgeschakeld, dus je zult een lange weg moeten afleggen. Ze leiden je terug naar de mysterieuze deur. Je volgt automatisch naar binnen zodra het open is.
Als je landt, word je omringd door stukken van je kapotte gereedschap. Het enige dat nog werkt is je Snaxscope. Er is maar één uitweg, dus volg die tunnel. Wanneer je weer bij Filbo komt, volg je hem om verder te gaan langs het pad. Als je het einde bereikt, vind je Lizbert eindelijk. Aanpak voor een lang gesprek.
- Wat is er met Lizbert gebeurd?
- Wat zijn Bugsnax?
- Wat gebeurt er met Snoktooth?
Je bent eindelijk in staat om Lizbert te interviewen en erachter te komen wat er werkelijk aan de hand is. Als het allemaal voorbij is, word je teruggestuurd naar Flavor Falls en moet je terug naar Snaxburg. Praat met Filbo als je hem vindt.
Ontsnap uit Snake
- Volg Filbo!
Wanneer je Snaxburg bereikt, benader Filbo voor een gesprek tussen hem en Snorpy.
- Verdedig Filbo!
Begin een beetje op het pad en je activeert de volgende gebeurtenis. Er is een smallere plek tussen de steen aan de linkerkant en de muur aan je rechterkant waar je Snak Chop de hele breedte van het pad kan bedekken. Plaats het daar en hak alle snax in stukken.
- Help Shelda en Floofty!
Ga verder naar Gramble's schuur naar het volgende deel. Je krijgt een verbeterde Snak Grappler om de naderende snax weg te slaan.
- Help Chandlo en Snorpy!
Deze keer werk je met een nieuwe en verbeterde Trip Shot. Chandlo zal boomstammen gooien voor het bevestigen van de Trip Drone-lijnen.
- Help Beffica en Cromdo!
Het Lunchpad is niet gewijzigd. Deze keer lanceer je echter explosieve vaten Snakwater. Als je goed mikt (of geluk hebt), kun je meerdere snax in één keer uitschakelen.
- Help Wiggle en Gramble!
Sprout heeft ook een upgrade gekregen en gelukkig heeft hij zich niet aangesloten bij de slangenrevolutie. Leid Sprout rond om de naderende Bugsnax te spetteren.
- Help Wambus en Triffany!
Hoewel de Sauce Slinger ook niet is veranderd, krijg je wel een verbeterde saus om ermee te gebruiken. Als je één keer van de plant naast je grijpt, wordt je inventaris volledig gevuld. Laad op en maak je klaar om te vuren.
- Stap op de ballon!
Ga verder langs het pad naar de ballon. Je krijgt nog een filmpje als je opstijgt met iedereen die je hebt gered.
Als je eenmaal bent geland, ga je het strand af. Je kunt met iedereen praten die met je mee is gegaan. Als je klaar bent, praat je nog een laatste keer met Filbo en volg je hem het pad op.
Gefeliciteerd, je hebt het einde bereikt!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen bugsnax gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door iemand stiekem. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.