Er zijn veel keuzes in het spel en ze kunnen veel dingen beïnvloeden - zelfs meer dan je denkt. Deze gids zal je helpen de keuzes te maken die je moet maken om de gewenste tak af te gaan - en uiteindelijk ook het einde te bereiken dat je wilt.
Introductie
Er zijn veel keuzes in het spel, en het kan verwarrend zijn over hoe je sommige van hen kunt bereiken - sommige van hen hebben een heel laag "% van de spelers deed dit", waardoor mensen hun hoofd kunnen krabben over hoe ze die keuzes precies kunnen bereiken om dat pad kunnen bewandelen.
Deze gids zal je helpen die paden te bewandelen, zelfs de obscure met echt lage percentages!
Ik heb de gids opgedeeld in bepaalde hoofdstukken zoals aangegeven in het spel.
Houd er echter rekening mee dat deze gids uiteraard heeft
spoilersen is momenteel incompleet. Als ik een keuzetak heb gepost met een ontbrekende keuze, betekent dit dat ik niet weet hoe ik die keuze moet bereiken en wat hulp nodig heb. Je hulp wordt uiteraard gecrediteerd!
Voordat we beginnen…
Er zijn veel keuzes met pictogrammen naast de takken die je hebt gemaakt. Ze hebben invloed op je statistieken en relaties.
Hersenen omhoog
De keuze die je maakte was slim, en daardoor word je steeds slimmer.
Dit zal je Geweldstatistiek verminderen.
Hersenen omlaag
Oef! Die keuze die je maakte was echt dom, met als resultaat dat je wat slimheid bent kwijtgeraakt. Probeer het niet nog een keer te doen, oké?
Dit verhoogt je statistiek Geweld.
Geweld
Soms is geweld nodig om rond te komen in het leven, maar het is een goed idee om niet TE gewelddadig te zijn. De keuze die je hebt gemaakt is nogal gewelddadig, maar soms is het sneller dan je slimheid gebruiken.
Dit zal je hersenstatistieken verlagen.
(Karakter) is overleden
De keuze die je hebt gemaakt heeft geleid tot de dood van een personage. Je zult dat personage nooit meer terugzien in het verhaal. Probeer dit te vermijden, maar soms is het onvermijdelijk.
(Karakter) vindt je leuk Minder
Ooh, het lijkt erop dat het personage je niet erg mag na een keuze die je hebt gemaakt. Ze zullen het je waarschijnlijk moeilijker maken door te weigeren je te helpen of zelfs zo ver te gaan dat ze je tegenhouden.
(Karakter) vindt je leuk Meer
Het lijkt erop dat de keuze die je hebt gemaakt een aantal positieve resultaten heeft opgeleverd - het personage vindt je leuker. Ze zullen je eerder helpen of dingen gemakkelijker maken.
Hoofdstuk 1
Wapen
- Pak de
stokboven de
Muziekinstrument en gebruik dan de Stick op de Cleaning Bot. Ga naar de actiemodus en versla het met de stok.
Vuisten
- Sla gewoon de schoonmaakbot in elkaar! Je zult schade oplopen, maar je moet overleven.
Strijd
- Versla de Squealers!
Ontsnappen
– Ga terug naar huis of ga met de lift naar boven. Arme zwerver...
Doden
– Nadat de Squealers zijn vertrokken, dood je Tramp zelf.
Reserve
– Dood Tramp niet.
Voer de code in
- Voer de code in. De code is 4098. Druk in volgorde op het toetsenbord: Links, links, midden, midden, rechts, rechts, midden, links, links, links.
Vernietigen - Sla op het toetsenbord!
Ja
– Nadat je met Bolt hebt gepraat en hebt aangeboden om te helpen, ga je naar Shay en vraag je haar of ze een assistent nodig heeft. Ga akkoord met haar voorwaarden en ga dan terug naar Bolt.
Nee
– Negeer hem nadat je hem hebt gevraagd om de sorteerconsole te ontgrendelen.
onbruikbaar maken
– Open het driehoekige paneel bij de ingang met een
Hefboom. Los de puzzel op om de lasers uit te schakelen. Stel dat de bovenste cirkel boven de cirkelvormige O of X de 12 uur-positie is en elke aangrenzende cirkel met de klok mee 2 uur vooruit is (2, 4, 6, 8, 10), dan is de oplossing voor elke cirkel van linksboven rechtsonder is: Zwart in 2, Wit in 12 en 6, Wit in 12 en 2, Zwart in 8 en 10, Wit in 2, Wit in 2, 4 en 6, Wit in 2, Wit in 2 en 6, en als laatste wit in 6 en 8.
Bij de volgende puzzel moet je vormen kiezen die een driehoek vormen. De juiste stukken zijn die met scherpe, driehoekige stukken. Degene die je wilt zijn helemaal rechts, die aan de linkerkant van het ronde stuk en de twee niet-paarse stukken aan de linkerkant van de console.
Note: Dit pad is waarschijnlijk niet mogelijk als je de Lever niet hebt opgepikt bij Shay's Garage.
Cross
- Behandel het als een platformgame en bereik het einde. Het oplossen van de driehoekpuzzel is niet nodig (je zou veel tribots moeten verslaan).
gedood
– Ik denk dat je dit nu wel zou moeten weten. Dood de Tribot-agent!
Lege batterij
- Ga terug
Homeen ga met de lift naar boven om de
Pred speelgoedals je dat nog niet hebt gedaan. Ga terug naar Drumer Street en gooi het Pred Toy in de
Fontein, en plaats het dan snel in de
Pijp-mail. Wacht tot het Pred Toy opzwelt en gebruik dan snel de
Appartement sleutelop de
Stopcontactterwijl de Tribot Cop is afgeleid.
Knopen
– Het is je misschien opgevallen dat 6 van de knoppen een wisselend aantal rode markeringen hebben. Tik gewoon op de knoppen in de juiste volgorde vanaf 1. Heel eenvoudig!
Vallen
- Ga in actiemodus en spring op en neer op het mangat!
Cross
- Steek voorzichtig de mijnen over in actiemodus.
onbruikbaar maken
– Als je dat nog niet hebt gedaan, ga dan kijken
Shayen laat haar de repareren
Gebroken afstandsbediening. Met de nu vaste
Afstandsbediening, kun je het gebruiken om de mijnen tijdelijk uit te schakelen. Nadat je dat hebt gedaan, ren snel over!
Strijd
– Wees bedreigend en val dan aan!
bedrogen
– Wees bedreigend en bluf dan. Ga terug naar buiten en pak de
gebroken mijnop de grond naast de groene smurrie in de riolen waar je de Squealers vond. Volgende, ga
Homeen gebruik de Broken Mine op de
Robotin
Brok's Hall om het op te laden. Ga terug naar
Drumerstraaten hebben de
Pijp-mailgooi de geladen mijn weg.
Strijd
– Doe het verhoor normaal.
Gedrogeerd
– Ga voordat u met het verhoor begint terug naar
Drumerstraaten wat kopen
Heet Sapuit een automaat. Ga in de
Pharmacyen hebben de
Machine identificeren Sin's Pill(je hebt het eerder uit Sin's appartement gekregen, toch?). Ga terug naar Sin's appartement en gebruik de Hot Juice op de glazen op tafel (niet die naast hem) en gebruik dan Sin's pil. Je geeft hem automatisch het drankje en begint dan normaal met het verhoor als je klaar bent.
Opzeggen
– De zonde aan de kaak stellen.
Vergeven– Vergeef zonde.
gedood
- Dood Bolt op elk moment voordat je je ondervraging met Sin begint.
Weggenomen
– Help of dood Bolt niet voordat je je ondervraging met Sin begint.
Hoofdstuk 2 – Graff (eerste examen)
Uitstekend
– Haal het examen. De juiste antwoorden zijn: Niets doen, 11 en 24, Schoonzoon, NIETS, PU, Vriend, 16, 3026 AR en Jeugdwinst.
Goed
– Doe fatsoenlijk op het examen om bij te blijven met de score-eis van de regisseur. Gebruik een mix van goede en foute antwoorden.
afschuwelijk
- Zakken voor het examen.
Hoofdstuk 2 – Brok (ondervraging)
???
-
Dom
- Kies domme reacties. Stel dat je een danser bent, bijvoorbeeld.
Normaal– Wees eerlijk in je antwoorden.
Onverwacht
- Doe eens gek met je reacties. Zeg dat je een moordenaar bent. Zeg dat Sin moet sterven, enzovoort.
Geweldloos
– Als Wes je vraagt of je een moordenaar bent, zeg dan van niet.
Moordenaar
– Als Wes je vraagt of je een moordenaar bent, zeg dan dat je dat bent.
Hoofdstuk 2 – Brok (ontsnap uit de gevangenis)
Ja
- Vrolijk hem op!
Nee
– Of niet.
Strijd
- Blijf op de gootsteen kloppen totdat RJ er genoeg van heeft en de cel opent om tegen je te vechten. Schakel hem uit.
bedrogen
– Dit is een lange. Pak de
Kattenvacht uit de afvoer. Praten met
Zondetotdat je alle opties hebt uitgeput, en bel dan voor
RJvraag hem om zonde te vergeven (maar tevergeefs). Praat met Sin en hij zou een optie moeten hebben om de inrichting van zijn kamer te kunnen veranderen. Laat hem zijn kamer veranderen in een badkamer, en klik twee keer op zijn wastafel. Laat Sin RJ bellen en hem vertellen dat er iets mis is met de gootsteen. Terwijl RJ de gootsteen repareert, plaats je kattenbont op zijn hoed.
Nadat RJ is uitgeschakeld, zie je kwartcirkels aan de randen van je kamer. Om ze in te schakelen, tikt u op het paneel met 3 lijnen en klikt u vervolgens op het boekpictogram op het scherm. Laat het downloaden en controleer het boek opnieuw. Ga naar pagina 3 en je zult een patroon zien dat erg lijkt op de kwartcirkels in je kamer. Stap op de cirkels in volgorde (linksonder, rechtsboven, rechtsonder, linksboven). U ziet een nieuw bugpictogram. Klik daarop.
Beweeg de zwevende schijf naar Sin's cel bovenaan en duw tegen de tralies. Het zal uitdoven en zijn camera neerhalen. Doe hetzelfde met je eigen. Gebruik vervolgens de zwevende schijf om op het paneel van uw eigen cel te tikken. Je bent eindelijk vrij!
Alarm
– Laat een van de Tribot Cops je zien terwijl je probeert te ontsnappen.
Geen alarm
- Gebruik de
Afstandsbediening(weet je nog dat ding?) om de Tribot Cops uit te schakelen om te ontsnappen.
Nee
– Duur langer dan 15 minuten.
Ja
– Duur minder dan 15 minuten.
Hoofdstuk 2 – Graff (Wetenschapsbeurs)
Strijd– Pons Klay.
negeren
– Sla Klay niet.
Reparatie
- Herstel je experiment.
verknoeien
– Probeer de uitvindingen van Klay en Stubot te saboteren.
???
-
???
– Is dit zelfs mogelijk? Op dit moment is 0% van de spelers in deze branche gedaald.
Strijd
- Vecht tegen de drone.
???
-
Nee
– Duur langer dan 15 minuten terwijl je probeert te ontsnappen uit de gevangenis.
Ja
– Het duurt minder dan 15 minuten om uit de gevangenis te ontsnappen.
Goed
– Repareer je experiment succesvol of saboteer de experimenten van Klay en Stubot.
???
-
Hoofdstuk 2 – Einde van de dag
Waarheid
– Vertel Graff de waarheid over wat je hebt gedaan.
leugen
– Lieg tegen Graff over wat je aan het doen was.
negeren
- Negeer Graff gewoon.
afschuwelijk
– Gebruik een slechte combinatie van ingrediënten. Kattenhaar en mieren zijn twee goede items om te gebruiken. Gebruik wat dan ook voor de derde.
Goed
– Gebruik een goede combinatie van ingrediënten. Antburger, Helios Energy Drink en Pampalos Fruit zorgen voor een goede combinatie.
Uitstekend
– Gebruik een uitstekende combinatie van ingrediënten. Antburger, Helios Energy Drink en Geitenkaas zijn voldoende.
Ja– Zorg ervoor dat uw relatie met Graff 55% of hoger is. Dit is gemakkelijk te doen als je aardig bent tegen Graff en op tijd naar zijn wetenschapsbeurs gaat.
Nee
– Zorg ervoor dat uw relatie met Graff 54% of lager is. Wees gewoon wreed tegen Graff. Maar zou je dat echt willen doen???
Won
- Vecht tegen Dee en win. Als ze je vraagt om weer met haar te vechten, doe dat dan.
Verdwaald
– Laat Dee winnen. Om het proces te versnellen, moet je je HP laag genoeg op de spikes in de arena zetten.
Opgegeven
- Vecht tegen Dee en win. Als ze je vraagt om weer met haar te vechten, weiger dan.
Brok gevangen
– Wanneer je de Tribots bevecht in de nachtmerrie, stap dan op de driehoekige panelen en wacht onder de kooi.
Brok vermoord
– Laat Brok vermoorden tijdens de nachtmerrie. Versnel het proces door op landmijnen te stappen.
Vijanden gevangen
– Wanneer je de Tribots bevecht, stap dan op de driehoekige panelen en wacht NIET onder de kooi.
Vijanden vermoord
- Vernietig de Tribots!
Explosie
– Stap op de landmijnen rondom Graff. Hoe kon je?!
Bespaar
– Ga voorzichtig om de landmijnen heen om Graff te redden.
Weglopen
– Ren gewoon weg van Graff.
Hoofdstuk 3 – Wordt vervolgd
Wordt vervolgd ...
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen BROK de onderzoeker gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Taiyo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.