Deze gids laat je zien hoe je de Mobile Ground Slash-glitch kunt gebruiken en benutten om al je vijanden te verpletteren Bright Memory: Infinite.
Preambule
Een klein trucje met de Ground Slash-beweging zorgt ervoor dat de strijd een beetje uit balans raakt. Tijdens de animatie kun je bewegen, vijandelijke aanvallen ontwijken en een extra voordeel behalen. Dit maakt het toch al krachtige vermogen nog krachtiger.
Bekijk deze video voor een snelle demo over hoe je van deze glitch kunt profiteren, vooral handig als je streeft naar een SSS-rankrun zonder sterfgevallen.
Je kunt deze truc in de meeste gevechten gebruiken, behalve in enkele gevallen, zoals de laatste baas, gevechten tegen sluipschutters of tegen bepaalde verboden vijanden. Het is met succes getest op de pc-versie, en hoewel ik de functionaliteit ervan op consoles niet persoonlijk kan bevestigen, kun je het controleren en me laten weten of het daar ook werkt. Als dat zo is, zal ik het aan de handleiding toevoegen.
De Basis
Ontgrendel de vaardigheid Ground Slash-blade al vroeg in het spel; het is een gamechanger. Persoonlijk denk ik dat het mes over het algemeen het beste wapen is, en ik vertrouw er vooral op. Daarnaast heb ik een jachtgeweer en een sluipschutter als secundaire wapens.
Zelfs zonder de glitch uit te buiten, biedt Ground Slash (vooral met Blitz Slash Lv. 3) verschillende fantastische voordelen:
- Het biedt een aanvalsbereik van 360 graden.
- Breekt effectief vijandelijke schilden.
- Richt enorme schade aan.
- Heeft een behoorlijk schokgolfbereik.
- Kan doelen raken door obstakels en muren heen.
- Zorgt ervoor dat kleine vijanden zonder schilden tijdelijk blijven zweven.
Normaal gesproken moet je in de lucht zijn om Ground Slash te activeren, maar als je dit doet, wordt je momentum stopgezet, waardoor je even kwetsbaar bent voor vijandelijke aanvallen. Deze kwetsbaarheid is de afweging voor het gebruik van de vaardigheid, aangezien het ongeveer 2 seconden duurt voordat de animatie is voltooid voordat er schade wordt aangericht.
Met de glitch kunt u echter de immobiliteitsreeks omzeilen. Wacht tot de heldin bijna weer op de grond is voordat je Ground Slash activeert. Het kan wat oefening vergen om de timing goed te krijgen, maar het is de moeite waard. Je kunt kleine sprongen maken om de glitch te activeren.
Als het correct wordt uitgevoerd, denkt het spel dat je al bent geland, maar start het nog steeds de animatiereeks. Hierdoor kunt u bewegen en sturen alsof u loopt of rent. Met deze nieuwe vaardigheid kun je vijandige groepen ontwijken, omcirkelen of benaderen zonder een gemakkelijk doelwit te worden. Je kunt deze techniek zelfs aan de meeste (mini)bazen koppelen, waarbij je je in wezen een weg baant door het hele spel, met vernietiging achter je.
Demonstratievideo
Ik heb een korte video gemaakt waarin ik het fundamentele concept demonstreer van het gebruik van de glitch om door de meeste hoofdstukken te navigeren en je een weg door het spel te banen. Bekijk het om te zien hoe deze techniek effectief kan worden toegepast.
Algemene strategie
Als je tegenover de eindbaas staat, vooral op de hoogste moeilijkheidsgraad, is het misschien niet de beste strategie om uitsluitend op Ground Slash te vertrouwen. De baas kan aanzienlijke schade aanrichten als je de afstand verkeerd inschat, wat tot de onmiddellijke dood leidt.
In situaties waarin het risico te groot is, zoals wanneer je vijandige sluipschutters nadert, kun je overwegen om kort over te schakelen naar afstandsaanvallen om ze uit te schakelen. Deze vijanden kunnen een aanzienlijke hoeveelheid schade aanrichten als ze te gretig worden benaderd. Door uw aanpak in evenwicht te brengen door afstandsaanvallen in dergelijke scenario's op te nemen, kunt u uw kansen op succes vergroten.
Wapens
Naar mijn mening zijn het jachtgeweer en de sluipschutter de beste keuzes voor wapens. Ze leveren allebei een aanzienlijke hoeveelheid DPS-schade op, vooral tegen grotere doelen. Het jachtgeweer is opmerkelijk nauwkeurig, terwijl de sluipschutter effectief kan worden gebruikt door vanuit de heupen te schieten zonder dat je hoeft te richten, waardoor ze veelzijdige keuzes zijn. Zelfs tegen gigantische bazen richt de sluipschutter dezelfde hoeveelheid schade aan, ongeacht of hij vanuit de heupen wordt afgevuurd of wordt gericht.
Het is raadzaam om de speciale munitie van alle wapens te reserveren voor baasgevechten. Vooral de kleverige sluipschuttergranaten en de brandgevaarlijke pistoolgranaten zijn een flinke klap tegen bazen. Zorg ervoor dat je deze vroegtijdig upgradet om hun effectiviteit bij het aanrichten van schade tijdens cruciale ontmoetingen te maximaliseren.
Ontduiking, dekking en blokkering
Zorg ervoor dat je de ontwijkingsbeweging regelmatig gebruikt, vooral tijdens baasgevechten. Als je gezondheid laag is, houd er dan rekening mee dat je de meeste aanvallen en kogels van gewone vijanden kunt blokkeren, zodat je gezondheid kan herstellen. Maar als het mogelijk is, ga dan naar de veiligheid, zoek bijvoorbeeld dekking, en wacht tot je gezondheid volledig is hersteld voordat je weer in de actie duikt. Voor een succesvolle zero-death run is het van cruciaal belang om te leren wanneer je risico's moet nemen en wanneer je ze moet vermijden.
Gebruik Ground Slash om vijanden uit te schakelen die proberen dekking te zoeken via randen of muren terwijl je wacht op herstel van je gezondheid. Je kunt ook uit voorzorg Ground Slashes uitvoeren als je het niet zeker weet, omdat je exo-energie snel herstelt. Wees echter waakzaam voor granaten die vijanden kunnen gebruiken om je achter dekkingen aan te vallen.
Conclusie
De algehele moeilijkheidsgraad van het spel is redelijk redelijk, zelfs op de hoogste instelling genaamd Hell. Je zou geen buitensporige uitdagingen moeten tegenkomen terwijl je door het spel vordert, gezien de flexibiliteit om verschillende persoonlijke speelstijlen aan te nemen. De glitch kan echter nuttig zijn, vooral als je een speedrun of een no-death run probeert. Gelukkig zijn er geen specifieke prestaties verbonden aan het voltooien van de game zonder sterfgevallen of het behalen van een SSS-rang, maar het kan een extra laag plezier en uitdaging aan je gameplay toevoegen.
Deel gerust uw mening of suggesties in de reacties. Als u aanbevelingen of vragen heeft, aarzel dan niet om mij dit te laten weten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bright Memory: Infinite gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kelrycor. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.