Ik geloof dat elke speler in Brick Rigs wat problemen had met toetsbindingen. Het is niet dat Lukas incompetent was en de standaardinstellingen niet correct kon maken, het is dat hij veel nieuwe opties heeft toegevoegd, gevolgd door nieuwe toetsen. Blijkbaar rebound hij vrij veel van de oude dingen en sinds hij dat deed, hebben mensen soms moeite om uit te zoeken hoe ze verschillende dingen in het spel moeten doen. En ik ben hier om je te laten zien hoe dit allemaal naar mijn mening zou moeten werken, of in ieder geval hoe het voor mij comfortabel lijkt.
Dingen in "Editor"
Bijna elke sectie zal hier enkele afwisselingen ondergaan. Dus laten we maar beginnen met de eerste.
In feite zullen deze afwisselingen niet zo groot zijn, maar er zijn nog steeds enkele opties om te worden teruggekaatst of een andere sleutel te krijgen. Bijvoorbeeld, toevoegen aan selectie is iets dat op twee manieren moet worden gedaan: Verschuiving + LMB en Ctrl+LMB. Gewoon voor het gemak. Maar de volgende knop moet worden teruggekaatst: plegen is in strijd met de chat dus om het te repareren, verwijder het gewoon Enter en bind het gewoon aan wat je nooit gaat gebruiken tijdens het bouwen. ik kies TMB2, bijvoorbeeld. Als je extra knoppen op je muis hebt, heb je geluk! Als je dat niet doet, zou alleen een willekeurige knop kunnen helpen, denk ik. Maar maak je geen zorgen, de volgende, exit-editor zou perfect zijn als gebonden aan Backspace. anders afrit met voertuig, lol, ik heb het gebonden aan TMB1, wees niet boos. Dus dat was alles voor nu, als ik iets vergeten ben hier de screenshots.
Dingen in "Camera"
Ik denk dat het de meest lastige sectie is? De eerste is in ieder geval snelheidsas: omhoog en snelheidsas omlaag: bind het gewoon aan Pagina omhoog en Pagina naar beneden respectievelijk zodat deze niet storen. De volgende zijn: verticale weergave: omhoog en verticale weergave: naar beneden. Geloof me, dat ding heeft helemaal geen knoppen nodig, dus stel voor om ze te verwijderen. Hetzelfde geldt voor: zoom-as: in en zoom-as: uit: annuleer de bestaande bindingen als die er zijn (ik weet het gewoon niet meer), je verliest niets. De draaicamera knop wordt de MMB (middelste muisknop) terwijl het verplaatsen van de camera bedoeld is om te blijven zoals het is (het zou gebonden moeten blijven aan RMB). Hoe zit het met snelheidsstap: omhoog en snelheidsstap: omlaag? Ik, degene die dit spel langer speelt dan her-uploaders hun leven leiden, geef er de voorkeur aan ze gewoon te binden aan MMB omhoog en MMB omlaag omdat het altijd zo was. En wees geen mercurios, elk conflict zal in de nabije toekomst verdwijnen. Trouwens, projectielcamera schakelen zou gewoon moeten zijn 5, niet Num, om precies te zijn. En een van de meest tegenstrijdige is de binding voor zoom stap: in en zoom stap: uit: dit worden Alt + MMB omhoog en Alt + MMB omlaag respectievelijk. Pfff, klaar (hopelijk). Controleer de schermafbeeldingen.
Dingen in "Karakter"
Eh, niets denk ik? Eigenlijk niet, voor zover ik me herinner hurken is niet Ctrl standaard binnen. Doe dat gewoon, oké?
Dingen in "Algemeen"
Laat streven blijven RMB hier, alsjeblieft, het maakt niet veel uit. De volgende knop is HUD-zichtbaarheid gebonden aan ordinatie 7. Oh wacht, daar zit er nog een tussen: ik gebonden brand naar F4 om de een of andere reden. Oké, het zij zo. Nu gaan we richting interacties met items: bind de eerste aan E, de tweede om T en de derde om U. Sommigen van hen zijn misschien al zo, maar ik noemde het voor de zekerheid. De volgende zin wordt toegewezen aan toetsen die standaard correct zouden moeten zijn: inventaris - Tab, volgende voertuig (vasthouden: vorig voertuig) - F2, scorebord - Caps Lock, spawn-voertuig (houd vast: voertuig-editor) - O. slow motion (ingedrukt houden: spel pauzeren) was aan niets anders gebonden dan aan P, het voelt alsof deze knop toegankelijker is, weet je. Sorry voor het binden gooi item naar TMB2 voor een andere keer zijn deze knoppen gewoon veel te handig. De rest zou al in orde moeten zijn als ik me niet vergis. De screenshot staat in ieder geval hieronder.
Dingen in "Gratis camera"
Je hebt hier maar vier knoppen om opnieuw te binden! (wat eigenlijk 80% van de sectie is, maar toch) Die twee rare opties waarvan je misschien niet eens weet, draaien pion: rechts en draaien pion: links zullen zijn 2 en 1 respectievelijk; boost zal zijn Ctrl en voertuigminiatuur vastleggen zou al moeten zijn Invoegen maar ik twijfel.
Spullen in "Voorraad"
Het lijkt mij dat ik een hele sectie heb teruggekaatst, dus doe het snel:
volgende explosief (vasthouden: vorige explosief) - G;
volgende slot (vasthouden: vorige slot) - 8;
wapens: 1, 2 en 3 respectievelijk.
Spullen in "Voertuig"
Hoewel deze sectie groot is, zijn er weinig afwisselingen: voertuig verlaten is TMB1dan cyclussirene (ingedrukt houden: sirene in-/uitschakelen) is N (misschien al zo), gevarenlichten is K, volgende vuuractie (vasthouden: vorige vuuractie) zal gewoon zijn 4, volgende stoel (vasthouden: vorige stoel) is F1 en operatie modus is plotseling Z... Ja, dit zal moeilijk voor je zijn om aan te wennen, allemaal vanwege de bindingen in de camera. Probeer er in ieder geval mee te leven. Volgende hebben we pin voertuig: worteldeel (vasthouden: pin voertuig: alle onderdelen) gebonden aan 6, lege voertuigen verwijderen (ingedrukt houden: alle voertuigen verwijderen) gebonden aan pauze… Hehe, ineens weer. voertuig verwijderen moet verwijderen standaard, maar toch. En dat is alles wat ik hoop, als ik iets ben vergeten, laat het me dan weten in de comments!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bakstenen installaties gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door N. aBRICKos. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.