Een Beastmaster-dagvaarding-zware eindspel-aanpak voor niveau 8
Beter dan niets?
Dit is misschien alles wat je voorlopig uit de gidssectie op Steam krijgt. Ik heb een ruwe schets van het grote geheel en de belangrijkste herkenningspunten geschreven, en dan wil je de spreadsheet, de rangschikkingen en opmerkingen bekijken voor meer details en interacties.
Ik onderzoek geen late-game-strategieën waarbij de bazen voornamelijk met aanvalskaarten worden beschadigd. Dat zou haalbaar kunnen zijn, maar het maakt op dit moment geen deel uit van mijn evaluatie.
Opgeroepen eenheden zijn geen kaarten en de vloer is lava
Simpel gezegd, denk aan kaarten als de "rots" waarop de dagvaarding staat, en de tafel is lava.
Het apparaat "ziet eruit als een kaart", maar de kaart is apart. Wanneer je een Grizzly oproept, is "Summon Grizzly" een kaart op je aflegstapel, en de Grizzly is een eenheid die bovenop de gekozen stapel staat, die ten minste één kaart moet bevatten. De opgeroepen eenheid zelf heeft GEEN gezondheid. Als er geen kaarten zijn om op te staan, raakt het de lava en sterft. Het hoeft GEEN extra schadepunt op te lopen, omdat het geen kaart is en niet wordt "weggenomen". Als een summon op 4 kaarten in de blokstapel staat en je krijgt 4 schadepunten, dan sterft de summon als de 4e en laatste kaart op is.
Begin vroeg met bulken en ontwerp minder aanvallen in de late game
Hoewel sommige builds van Attack-kaartschade levensvatbaar kunnen zijn, is het over het algemeen mogelijk om in de meeste runs uit aanvalskaartschade te draaien, en ik zal deze niet te veel bespreken, behalve om te vermelden dat je het je niet kunt veroorloven om vroege kaartbeloningen over te slaan, en je hebt front-loaded damage nodig om het eerste gevecht met de baas te overleven.
Een vroege Shuriken is vooral leuk, waardoor je een XP-minigame krijgt die je helpt om het ophopen van je kaartspel te versnellen, en later je naar krachtpatserskaarten te laten vissen en indien nodig naar goud over te slaan.
Een handvol zeer krachtige multi-target-aanvallen zijn op elk moment de moeite waard voor consistentie. Lightning Arrow, Crush the Weak, vooral Law of the Jungle.
Scaling oproepen
- Je kunt tijdelijk twee stapels schalen door te spelen Rally brullen of door te spelen Reebok or Vervorming op een opgeroepen eenheid. (1 beurt)
- Je kunt permanent twee stapels schalen door te doden met Gorge. (Blijft bestaan voor de levensduur van de opgeroepen eenheid).
Deze mechanica maakt het bijzonder aantrekkelijk om twee palen te onderhouden. Er is op deze manier een matige schaalvergroting en het kan een goede tussenstrategie zijn, of met voldoende ondersteuning kan het soms vanzelf van start gaan.
Cheetah, Stekelvarken en Angstaanjagende tonen profiteren van tweepolige schaling. Het is moeilijker op te zetten. Je wilt dat een deel (maar niet alle) van je blok(afleg)stapel door vijanden wordt ingenomen, en dan wil je die vijanden doden, zodat die kaarten terugkeren naar je trek(levens)stapel.
Specifiek Stekelvarken is veel sterker in de blokstapel, waar het gegarandeerd elke aanval triggert totdat het sterft. Een stekelvarken in de levensstapel wordt niet geactiveerd als de stapel blokken niet is uitgeput.
Schalen op één stapel houdt in dat je Lion of Saber-Tooth speelt om tijdelijke schadebonussen te "vergrendelen" als de nieuwe "basis" -waarde van een nieuw opgeroepen "kannibaal" -eenheid. Aangezien dit proces slechts één stapel tegelijk beïnvloedt en tussen beurten aanhoudt, heeft het geen bijkomend voordeel om de voordelen over twee stapels te verdelen. Vooral, Commando: Cheetah en Commando: Uil gebruik de aanvalskracht van slechts één summon, dus het splitsen van de winst vermindert de kracht van deze spelen.
Eenpolige schaalverdeling heeft een hoger plafond en is soms moeilijker op te zetten.
Stel dat je trekstapel een heeft Ziel Ascentie+. Jij speelt Angstaanjagende tonen op je trekstapel en je speelt a Reebok op je aflegstapel.
De grizzly heeft:
Dan speel je een leeuw op je Angstaanjagende tonen. De leeuw "vergrendelt" de 6 aanvalsschade als zijn nieuwe "basiswaarde", en de ondersteuningsbonussen zijn opnieuw van toepassing:
Dan speel je een Sabeltand op de leeuw, en je hebt 10 basisschade en 14 in totaal. Dan speel je een gelijkspel een paar kaarten met Wijsheid, en je tekent je Ziel Ascentie+. De Sabeltand gaat terug naar 12 schade. Dan word je aangevallen, en de Reebok sterft, en je zit weer op 10.
Als je een dikker kaartspel speelt, kunnen meerdere leeuwen en sabeltanden optellen. Soul Ascension is de sterkste, en Buck heeft potentieel, maar kan zwak zijn omdat hij op je Block (afleg) stapel leeft.
Lion and Saber-Tooth zullen ook tijdelijke winsten vastleggen van Command: Grizzly, Command: Buck en Rallying Roar. Ze zullen niet meervoudig worden toegepast, omdat ze een keer zijn toegepast, en er is geen behouden "aura" om ze opnieuw toe te passen. Het eenmalige effect werd gemarkeerd als tijdelijk, maar de "nieuwe" Leeuw of Saber-Tooth werd voortgebracht met die tijdelijke waarde als zijn nieuwe, permanente basiswaarde.
Gorge zal toevoegen aan de permanente basiswaarde, maar het zal GEEN nieuwe eenheid voortbrengen, en het zal GEEN tijdelijke bonussen vergrendelen. Het maakt niet uit in welke volgorde je het speelt, een basis Grizzly met bonussen van Gorge en Rallying Roar+ gaat van 2+2+3=7 naar 2+2=4 aan het einde van de beurt.
Marks
Wanneer een vijand de speler beschadigt, steelt hij één kaart per schadepunt, eerst van de blokstapel (aflegstapel) en daarna, indien nodig, van de trekstapel (levensstapel). Elke summon valt één keer aan per gemarkeerde kaart, wat betekent dat een aanval met 6 schade die 2 gemarkeerde kaarten en 4 ongemarkeerde kaarten trekt, TWEEMAAL wordt aangevallen bij ELKE summon, als een aanval met één doel, ongeacht de capaciteiten van die summon.
Dit betekent dat Marks multiplicatief zijn met Summon Attack Power bij het berekenen van de totale schade die een eenheid zal oplopen, behalve als ze Iron Defense hebben.
Merk op dat de basisvaardigheid van Porcupine één vergelding per aanval is, niet per schadepunt.
(Het doet nog steeds extra tellers voor elke gemarkeerde kaart die wordt genomen, zoals gewoonlijk.)
Evenementen
Roep Leeuw op
Meedogenloze achtervolging als je al genoeg leeuwen/sabeltanden hebt
Uil is acceptabel, maar waarschijnlijk niet wat ik zou kiezen voor dit evenement
Vorming vasthouden algemeen voor consistentie
Gorge als je een tekening hebt maar geen schaal
Ziel contract als je worstelt met energie
Rally brullen als je Lion/Saber-Tooth, draw en energie hebt, maar weinig bronnen van schadebonussen om ermee te stapelen (je hebt altijd twee Summon Grizzly's om mee te werken)
Verwissel een Prop met "...wanneer je dit ophaalt ..." om de voordelen van het evenement te ontvangen zonder echt nadeel. De gratis kaarten/geld/wat je ook hebt, mag je houden.
UITZONDERING: Medaillon van de gelovigen verschijnt soms als een sleutel tot het oplossen van een latere gebeurtenis. Als je het medaillon hebt, moet je het bewaren voor het geval dat.
Zielvernietiging is extreem krachtig en moet worden vastgehouden, behalve in fatale of bijna fatale situaties. Als je ze nooit gebruikt, dan heb je goede nummers gegooid en goed gespeeld. Als je ze hebt gebruikt, dan zijn ze er voor!
In het begin is het het beste om een Wound of Strike om te wisselen.
Later is het misschien beter om een vloek of een Strike te verwijderen dan de RNG te riskeren voor een nieuwe kaart.
Upgraden kan ook gerechtvaardigd zijn, maar niet in het vroege spel, waar je gewoon meer kaarten nodig hebt. Sommige bazen voor niveau 1 en 2 zijn moeilijk te tanken met een dun kaartspel van voornamelijk starterskaarten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bloedkaart 2: Donkere mist gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mtaur. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.