Deze gids laat je de complete handleiding zien over hoe je Black Mirror kunt verslaan, een videogame ontwikkeld door King Art en uitgegeven door THQ Nordic.
Hoofdstuk 1
CUTSC .NE
- Interactie met koffer en de doos op tafel.
- gebruik kaars om de kamer te verlaten
- Ga verder naar de bovenste bibliotheek
- Werk met boekenplanken en kast, ga de trap af om met de advocaat te praten, nadat hij is vertrokken,
- gebruik het bureau.
- verlaat de kamer in de inkomhal.
- ga de keuken in
- slim op tafel halen
- interactie met lade voor draad
- Keer terug naar de kast in de studeerkamer, gebruik draad voor stil
- open de 2 lades
- code 3618 op de wijzerplaten geeft sleutel voor 3e lade
- duw de slangenkop aan de rechterkant van het bureau
- aan de linkerkant 2121211122112212 of bwbwbwwwbbwwbwb
CUTSC .NE
- ga naar de masterstudie waar je langskwam op weg naar de kamer
- verander de sleutel zodat deze in het slot past (de eerste beweegt niet, de tweede moet naar rechts zijn, en de
- onderkant Siamese moet worden overgelaten.)
- interactie met de wijzerplaat op de muur
- interactie met het bureau en de laden, een briefje zegt 251
- keer terug naar de wijzerplaat en plaats kippenpoot, B van driehoeken en een grof getekende N.
NOG EEN
Hoofdstuk 2
- Maak je gezicht schoon door het vonkding in een bewegende bubbel te verplaatsen
- Eet al het ontbijt dat voor je is klaargemaakt. Je gaat het nodig hebben
- ga naar de keuken om met de meid te praten
- help haar spinnen opruimen, ga naar de kelderdeur
- pak een kaars op tafel en een fles sterke drank op de achtermuur in de buurt (bij de lokale spullen)
- voer een goocheltruc uit om van de spinnen af te komen
- ga naar de extra kleinere woonkamer bij de eetkamer
- verkrijg een familiefoto bovenop de open haard en inspecteer deze
- spreek met oma in de woonkamer, de kamer met dierenkop en ridderstands
- lees het briefje van de advocaat dat op het bureau in de onderste bibliotheek is achtergelaten
- controleer de telefoon in de hal bij de trap hij liegt tegen me, hij sterft tegen me
- via de keuken de tuin in
- spreek met de gereedschapskist en dan de gratie die zich onderscheidt van de anderen
- ga terug naar de tuinman en vraag om zijn betonschaar om de graven schoon te maken
- maak het graf schoon om een kapelstuk te krijgen en breek vervolgens de kapelketen/-slot
- lees 5 van de kranten, de laatste is uiterst rechts en gescheurd ligt het aan mij of heeft hij geen leerlingen?
- speel met de bubbel achter je en de beek bij de voordeur
- Dons vergeet de vis bij de kleine steigers?
- vang de dame wanneer ze valt, !!de grote fonkeling is het veelbetekenende teken!
- beklim de steiger om het opnieuw te doen
- beklim dan de rotsen / schrijn om te zien wat grootvader vasthield, pas op dat hij je vermoordt, het donker worden van het scherm is een waarschuwing
- doe het glinsterende ding nog een keer
- Inzet epische schreeuw
Hoofdstuk 3
- Chi-chat
- gebruik de domme ober, overtuig haar
- verkrijg het botermes op het zilveren dienblad
- gebruik de domme ober weer
- zoek en doorzoek de meid om een visie te activeren, gefeliciteerd met je gek en de dokter denkt van wel, maar haar nieuwsgierigheid wint het van haar
- volg de 3 lichtbollen
o mijn doe
oi scheur naar je
o mijn moeders amulet verraden - vind de foto in de onderste bibliotheek rechts van de trap
- speel hersenspelletjes met de butler in de kleinere woonkamer om je neef zijn zonden te laten opbiechten
—————————————————————————————– - ga naar de tuinen voor meer plezier
- het dok heeft een verhaal te vertellen door Gardners Rose
o er is een reeks vreemde stenen en een roos
o praat met de tuinman bij de kas (kas) - ga de kas in om rozen te plukken voor zijn tante
- praat met de tuinman
- inspecteer de krans en dan de rozen
o opa schrijft
o hij gooit
o het raam breekt - continue waanzin rolt uit
- vind het weggegooide voorwerp en de barst in het glas
- vind je rare neef op de zolder waar de meid betrapt werd toen ze naar binnen ging
- kijk naar eddies toys en praat met hem
- zie je het kruis in de muur geëtst, gebruik het
- wat dacht je van de geheime deur in de buurt of die helemaal links van het scherm/de muur?
- kruip tot de duisternis eindigt en spoken beginnen
- verwijder het kruis om de duivel te verwelkomen
- verbreek de ketenen om de onschuldigen te bevrijden
- hoor Rosemary's woorden om de waarheid te leren VERLATEN
- klim rond het toneel
- pak het bot om als pijl op de kruisboog te gebruiken
Hoofdstuk 4
- interactie met het bureau om het belangrijkste onderdeel te verkrijgen
- DE SLEUTEL
o eerste laag beweegt niet
o de tweede moet worden uitgelijnd met de eerste
o de derde is links van de tweede
o voeg de vierde toe, om rechts van de tweede te zijn - steek de sleutel in de bureaulade
- leer je grootvader is een neket iadet spreek met de kwakzalver doc
- ga naar de houten brug om de grote vochtige afgrond te zien
- maak een Molotov op tafel met de kaars
- voorzichtig gebruiken op de afgrond
- spreek met de tuinman in de bibliotheek
- praat met rozemarijn op zolder onthoud dat je hier nog maar een paar nachten bent en je al dingen ziet en een maaltijd hebt gehad, geen wonder dat hij geen vlees op die botten heeft
- oneven poep inspecteren (niet belangrijk)
---------------------------- - praat met de tuinman
- maak de boot klaar
- gebruik de auto om de boot te duwen (het stoort me dat je de lichten in de auto durft aan te laten)
oh het geschreeuw, oh het vreselijke geschreeuw - inspecteer het zeis-symbool
- praat met Rory
- dwaal rond tot je de met planken begroeide grot vindt, volg de symbolen of blijf naar links gaan
- trek aan de planken
- lees alle pagina's
- het document herstellen via een puzzel
- loop tegen de geest die 1 of je interactieknop tegenkomt en hoop dat het werkt, ik heb gemerkt dat ze allemaal super kieskeurig zijn
- ga de grot uit en naar het zuiden in een grot die rechts van de dubbele boog zal zijn wanneer het scherm zijn rare draaibewegingen maakt
- een spookachtige scène wordt geactiveerd waarvoor je "1" nodig is
- neem de kortere weg zoals hij zei
activeer je superzintuig
HOE KUNNEN ZE DAT MIJ DOEN JONGEN RORY, HET WAS EEN ONGEVAL IN EEN DRONKEN STUPOR, de arme man
Hoofdstuk 5
- praten met oma
- inspecteer de open haard en het schrift
- volg oma
- inspecteer het schrift op de muur
- praten met oma
- Bette & Joan 35 JAAR!!
--------------------- - ga naar de masterstudie
- ga naar de hoofdsleutel
o 1 beweegt niet
o 2 is links van 1
o 3 staat hoog met 1
o 4 ongehoorzaam 1 wegwijzend (het wijst ten zuiden van 1)
o voeg 5 toe, het wijst naar rechts van 1 - steek sleutel
- zorg dat de 3 geesten schitteren, één op David, één op Edward en één op het stuk dat valt, bekijk indien nodig eerst de scène
- raad eens hoe laat het is, meer sleutels gaan naar de wereldbol in de entreehal
o 1 staat stil
o 2 is rechts van 1
o 3 en 5 zijn in lijn met 1
o 4 is links van één - verplaats de bovenste wereldbol om naar het noordwestelijke deel van Afrika te wijzen, maar niet te ver
- de bodem zijn de kleine eilanden boven Australië op de punt
- inspecteer de tablet die het geeft
-------------------- - ga naar de open haard en probeer n fout of kippenpoot, omgevallen tafel, onjuiste t of X
- zie de poorten naar Olympias, of heeft Hades je bedrogen, volg de aanwijzingen om het pad te doorkruisen
- duw de deur, je weet dat je ook wilt
- ga de linker kamer binnen
- verlaat de linkerkamer
- ga de linker kamer binnen
- verlaat de linkerkamer
- ga de linker kamer binnen
- neem het stenen beeld
- ga naar de juiste ingang
- rondlopen tot vader je een kaars geeft
- volg het bloed, ga maar één keer de zeis in en ga dan door de andere deur van de camera naar rechts met boom
- plaats standbeelden bij de grote deur
- versla de spiegel met de kracht van klikken "houd je mond vrouw!" oh Andrew, oom/neef
deze man laat het mes vallen en denkt er niet aan om het aan het touw te gebruiken?
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zwarte spiegel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Malinda. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.