Hoe het spel te spelen, met enkele handige tips en trucs.
Historische achtergrond
The Touhou Project is een langlopende reeks indiegames, die momenteel zijn 20-jarig jubileum viert, en zich afspeelt in het moderne Japan in een enclave waar vergeten mythologische wezens terechtkomen als mensen niet meer in hen geloven.
Een van de centrale gameplay-/overleveringsthema's is de mogelijkheid om magie op te slaan in kaarten (bekend als Spell Cards), een soort gevechtsmagie met een grotere focus op er cool uitzien dan efficiënt zijn.
Klopt, ik ken ook geen Japans. Het is een direct vervolg op de 18e game, waarvan het plot draaide om een groep mensen die illegale spreukenkaarten maakten door het milieu te beschadigen en ze met enorme winst te verkopen, dus daar is waarschijnlijk een verband mee.
Het spel is een arcade shmup / roguelite hybride. Je vecht door een paar golven van basisvijanden of minibosses, tussen elke golf kun je tijdelijk geld verzilveren voor upgrades voor die run, voordat je uiteindelijk tegen een baas vecht. Als je een levelbaas verslaat, ontgrendel je permanent een upgradekaart naar keuze en wordt die fase ook permanent moeilijker, met als einddoel op de lange termijn om elke kaart te ontgrendelen.
Controls
- Z – Accepteren
- X – Annuleren
- Pijltoetsen: cursor verplaatsen
- Probeer als algemene vuistregel kogels te vermijden.
- Echter, alle kogels die je magische cirkel raken, zullen gelditems laten vallen (kleine paarse bollen). Dit wordt het "grazen" van de kogels genoemd. Kogels zullen rood knipperen en een bepaald geluid maken als dit is gelukt.
- Je beweegt langzamer terwijl je gefocust bent.
- Geeft je hitbox weer en verlaagt je bewegingssnelheid om nauwkeurig ontwijken mogelijk te maken.
- Hoewel gefocust, zullen externe torentjes ook dichter naar je toe komen, waardoor je meer schade kunt toebrengen aan een vijand voor je.
- Vuurt direct voor je neus.
- Het kan soms gunstig zijn om te stoppen met schieten, als je wilt dat de vijand kogels afvuurt zodat je ze voor geld kunt grazen.
- Door de statistiek "Power" te verhogen, neemt het aantal kogels dat je tegelijk afvuurt toe, waardoor het gebied en de kracht van je aanvallen toenemen.
- Het verhogen van de "S. Atk "(Shot Attack) -statistieken verhogen de schade die elke kogel aanricht. Dit geldt ook voor kogels die vanuit externe geschutskoepels worden afgevuurd.
- Laat je magische cirkel achter.
- De cirkel zal nog steeds kogels grazen voor geld. Hiermee kun je Bullet Money veilig verzamelen en de cirkel achterlaten terwijl je ontsnapt.
- Het inzetten van de cirkel bovenop een sterke vijand voordat deze vuurt, is een geweldige manier om veel kogelgeld te verzamelen.
- De cirkel vertraagt alle kogels die hij aanraakt terwijl hij wordt ingezet. Dit is essentieel om veel kogelpatronen te ontwijken, omdat er een opening ontstaat tussen kogels die op volle snelheid bewegen en kogels die door de cirkel worden vertraagd.
- Bovendien beschadigt het vijanden. Dit is met name handig om vijanden aan te pakken die vanaf de onderkant van het scherm naderen.
- De cirkel kan tijdens het uitzetten groter worden gemaakt door de "M. Maat” stat.
- Schade aan vijanden uit de cirkel is gebaseerd op de "M. Atk” stat.
- Gebruikt je kaart voor actief gebruik, zoals de Gouden Hamer waarmee je begint.
- Kaarten gaan meestal in een afkoelperiode wanneer ze worden gebruikt en worden vervolgens na verloop van tijd opgeladen.
- Verschillende kaarten hebben verschillende effecten, dus probeer ze uit om erachter te komen wat ze doen.
Als u meer dan één actieve kaart heeft, kunt u er doorheen bladeren door op deze knop te drukken.
Metaprogressie
Het spel speelt zich af in de loop van verschillende fasen.
Stages bestaat uit verschillende golven van vijanden of minibosses. Gewoon een bepaalde tijd overleven, zal deze golven opruimen, maar je zult vijanden willen neerschieten en kogels willen grazen om goud en kogelgeld te verdienen.
Na elke golf kom je op de zwarte markt en kun je Bullet Money inwisselen voor kaarten.
- Als je niet genoeg geld hebt om een van de kaarten te kopen, krijg je als jammerprijs een Purple Crystal-kaart (krijg tussen de 50 en 100 kogels).
- U kunt ervoor kiezen om deze kaart te kiezen als u de marktplaats wilt overslaan en uw geld wilt sparen voor de volgende. Dit kan handig zijn als geen van de kaarten in deze golf was wat je wilde, of als je goud aan het malen bent om een nieuwe kaart te ontgrendelen.
Elke fase eindigt met een willekeurig baasgevecht, van de 4-6 toegewezen bazen voor die fase. Bazen hebben twee fasen, een faseovergang wordt geactiveerd wanneer hun gezondheid laag wordt en alle kogels op het scherm worden gewist.
Om het podium te wissen, moet je de baas verslaan. Prestaties in golven doen er niet toe.
Elke baas heeft een unieke kaart, die alleen kan worden ontgrendeld door ze te verslaan (deze staat helemaal links van de keuzes en wordt vervangen door een Gold Crystal-kaart nadat je de unieke kaart hebt ontgrendeld). Bovendien heeft elke fase een bepaald aantal kaarten om te ontgrendelen, zoals weergegeven op het faseselectiescherm - de tutorial heeft bijvoorbeeld 5 kaarten om te ontgrendelen en de eerste fase heeft 21 - en je kunt er ook voor kiezen om deze te ontgrendelen.
Zodra een kaart is ontgrendeld, kun je deze kopen in de winkel van de stage select. Het zal beschikbaar zijn als willekeurige Black Market-keuzes, ongeacht of je het bezit of niet, maar het bezit van een kaart heeft twee voordelen: het zal een gereduceerde prijs hebben wanneer je het tegenkomt op de Black Market, en je kunt het uitrusten als een startkaart.
Elke keer dat je een kaart ontgrendelt, zal de moeilijkheidsgraad van die fase permanent toenemen. Als je het spel 100% wilt spelen, bereid je dan voor op een paar hele harde kogelpatronen!
Natuurlijk betekent meer kogels meer geld, dus je zult merken dat het malen sneller gaat als je maar door kunt zetten.
Kogelgeld wordt verkregen door kogels aan te raken met je magische cirkel, goud wordt verkregen door sterkere vijanden te doden.
Bullet Money wordt gebruikt om kaarten te kopen op de Black Market tussen de golven door, dus voor een goede run is het belangrijk om gevaarlijk te spelen en zoveel mogelijk kogels aan te raken zonder daadwerkelijk door ze te worden gedood. Maak goed gebruik van Magic Circle Deployment (druk op X), zodat u niet meer dan nodig in de buurt van kogels hoeft te komen.
Goud wordt gebruikt om dingen permanent te ontgrendelen uit het stage-selectiemenu.
Kogelgeld gaat verloren als je een run verliest, maar goud is permanent.
Als je een level voltooit, wordt al je resterende Bullet Money in goud omgezet, dus als je een specifieke kaart wilt ontgrendelen, wil je misschien het risico lopen upgrades tussen de golven over te slaan.
Je kunt één startkaart uitrusten, waarmee je elke run begint. Standaard heb je de Golden Hammer-kaart voor actief gebruik, maar naarmate je meer kaarten ontgrendelt, kun je deze vervangen.
Naarmate je bepaalde uitdagingen voltooit, krijg je meer startapparatuurslots, zodat je meer dan één kaart kunt gebruiken.
Er is ook een limiet aan het totale kaartvermogen. Kaartkracht wordt weergegeven als een percentage en de totale waarde van al je uitgeruste kaarten kan niet hoger zijn dan 100%. Nogmaals, deze waarde kan worden verhoogd door bepaalde uitdagingen op te lossen.
Kaartgids
Ik heb het spel pas 3 uur gespeeld en ken geen Japans, dus dit zal niet alle beschikbare kaarten dekken.
Als algemene vuistregel zijn er drie soorten kaarten:
- Actieve kaarten worden geactiveerd met de C-toets en hebben een krachtig effect met een cooldown.
- Uitrustingskaarten creëren een externe toren die extra kogels afvuurt.
- Passieve kaarten hebben een soort passief effect dat niets met aanvallen te maken heeft.
Op de zwarte markt hebben kaarten een nummer erboven, zoals "0/5". Dit laat zien hoeveel je er hebt en hoeveel er gestapeld kunnen worden. De meeste kaarten die alleen een stat opwaarderen, kunnen herhaaldelijk worden gekocht, zolang je maar genoeg Bullet Money hebt.
(Opmerking: de Purple Crystal-kaart zegt dat je in totaal 999 kunt krijgen, maar het zal altijd de huidige zwarte markt beëindigen als je deze kiest)
Houd er ook rekening mee dat je maximaal 3 kaarten van een zwarte markt kunt krijgen, ongeacht of je nog meer kaarten kunt betalen.
Een vertraagde aanval die alle kogels die hij raakt omzet in geld (gelijkmatig verdeeld over goud en kogelgeld). Het is je enige manier om kogels daadwerkelijk te VERNIETIGEN, dus het kan erg handig zijn in eindbaasgevechten.
Merk op dat je het kunt combineren met Magic Circle Deployment: zet je magische cirkel in om een grote groep kogels te vertragen, waardoor het gemakkelijker wordt om de hamer te richten, en zet ze dan allemaal in één keer om in geld!
Creëert een externe toren die projectielen afvuurt.
Ongelooflijk handig om met bazen om te gaan, en ik raad je aan deze als je eerste kaart te kopen, vooral als je moeite hebt om vooruitgang te boeken.
Laat je een doordringende laser afvuren. Verhoogt je DPS, maar je moet nog steeds direct onder vijanden zijn om ze te raken ....
Verhoogt je kracht, waardoor je normale schot meer kogels afvuurt.
Verhoogt je Shot Attack, waardoor je kogels meer schade aanrichten.
Afkoelen van vaardigheden verminderd
Vergroot de grootte van je magische cirkel tijdens het inzetten, zodat je meer kogels tegelijk in geld kunt omzetten.
Verhoogt de toegebrachte schade met Magic Circle. Vooral handig tegen mini-bazen, aangezien gewone vijanden snel doodgaan door een niet-geüpgrade Magic Circle en het zeer riskant is om dicht genoeg bij een gewone baas te komen om je magische cirkel op hen in te zetten.
Verhoogt de bewegingssnelheid.
Je Magic Circle-implementatie stopt kogels in plaats van ze alleen maar te vertragen.
Vuurt een langzaam maar krachtig projectiel af. Handig om een groter gebied te bestrijken, aangezien je een behoorlijke afstand kunt afleggen voordat het projectiel de vijanden bereikt.
Je magische cirkel heeft een kleine kans om kogels te vernietigen in plaats van ze te vertragen.
Verhoogt startende levens met 1.
(Levens worden weergegeven als kleine hartjes in de rechterbenedenhoek van het scherm)
Goedkoper dan de Heart-kaart, maar je kunt er maar één van hebben.
Activeer aan de linkerrand van het scherm om naar de rechterrand van het scherm te teleporteren, of omgekeerd.
Handig om gerichte kogels te ontwijken wanneer je in het nauw zit, maar zorg ervoor dat je niet teleporteert naar kogels aan de andere kant van het scherm...
Wanneer Bullet Money of Gold van het scherm valt, worden ze verzameld in plaats van permanent verloren.
Verhoogt de hoeveelheid goud en kogelgeld (?) die van vijanden valt.
Geeft een willekeurige waarde tussen 50 en 100 Bullet Money.
Slaat de huidige zwarte markt over.
Geeft een willekeurige waarde tussen 50 en 100 Goud.
Als je deze kaart kiest terwijl je nog kaarten te ontgrendelen hebt in die fase, betekent dit in feite dat je de run hebt verspild.
Geeft 1 extra leven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zwarte markt van Bulletphilia gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Yale. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.