Deze gids leidt je door het hele spel. Houd er rekening mee dat deze gids Black Lotus Motel-spoilers kan bevatten.
Introductie
Welkom bij Black Lotus Motel, beste gast! Wij hopen dat u een heerlijk verblijf zult hebben. En onthoud, jullie zitten hier samen in. Als je relatie sterk is, zou dit een wandeling in het park voor je moeten zijn.
Het eerste dat u moet doen, is ontspannen en wat Macabras drinken. Zijn we hier niet voor wat plezier?
Recht voor u, in elk van uw kamers, vindt u een Macabra-dispenser. Klik erop elke keer dat u wilt vernieuwen! Je kunt ze drinken door ze te wijzen en op de E-toets te drukken.
Waarschuwing: drink alle Macabra die je wilt! Het zal uw verblijf meer... abstract maken.
Dus, hoe kom je hier weg... Alles wat je echt nodig hebt om levend te ontsnappen, zijn drie sleutels: ROOD, PAARS en BLAUW. Ze geven je toegang tot de verschillende delen van het motel die je uiteindelijk naar de laatste uitdaging zullen brengen.
Elke sleutel moet eerst worden ontgrendeld vanaf een console. Niveau 1 (ROOD), Niveau 2 (PAARS) en Buiten (BLAUW). Tegelijkertijd is elke console vergrendeld met een wachtwoord dat u eerst moet vinden voordat u elke sleutel kunt ontgrendelen. Elke console bevat ook ontgrendelkleurcodes voor de rest van de kamers, dus je moet opletten welke kamer je vervolgens moet ontgrendelen.
Oh, nog een laatste ding, daarnaast moet je ALLE PUZZELS IN HET SPEL OPLOSSEN VOORDAT DE TIJD VERLOOPT. Hak hak!
Red Key
Oké, laten we doorgaan. Speler 1, die het Motel heeft gemaakt, heeft 5 symbolen recht boven het hoofd achter de grote puzzel. Speler 2 zal er een muur vol mee hebben. Speler 1 moet de juiste symbolen voor speler 2 doorgeven om ze op de muur te drukken. Hiermee wordt de deur van speler 1 ontgrendeld. Speler 2 moet de XYZ-puzzel achter de symboolmuur oplossen. Speler 1 moet het eerste wachtwoord vinden dat zich ergens in het motel bevindt. Dit geeft toegang tot de console beneden.
Dit eerste wachtwoord is het makkelijkste, kijk rond de muren, achter de trap en je ziet een briefje met een rood vraagteken. Zodra je het hebt gevonden, ga je terug naar de console en voer je het wachtwoord in. Je hebt nu drie belangrijke taken:
- Ontgrendel kamer 3. Klik op knop 3. Onthoud de kleurontgrendelingscode. Ga naar kamer 3 en laat je vriend vrij.
- Ontgrendel kamer 2. Klik op knop 2. Onthoud de kleurontgrendelingscode. Ga naar kamer 2 en ontgrendel kamer. Deze kamer zal om een aantal redenen nuttig zijn.
- De knoppenreeks oplossen om de RODE SLEUTEL te ontgrendelen. Je vriend kan de RODE SLEUTEL uit zijn kamer pakken en deze in kamer 2 plaatsen als hij klaar is.
Jullie zijn allebei vrij, wat nu?
Kleurschakelaars: Je zult ook enkele kleurschakelaars rondom het motel opmerken die tegelijkertijd kunnen worden bediend, maar jullie allebei om deuren te openen. Als speler 2 de XYZ voltooit voordat speler 1 het wachtwoord kan vinden om kamer 3 te ontgrendelen, kun je deze pushen om speler 2 eruit te laten terwijl speler 1 blijft zoeken naar het eerste wachtwoord. Deze kleurschakelaars zijn handig om het motel in en uit te gaan.
Jullie zijn allebei uit je kamers en er zijn nog een heleboel dingen die je moet doen om te ontsnappen:
Hoofdinvoer is misschien waar je naartoe wilt, omdat hoogstwaarschijnlijk het tweede wachtwoord buiten te vinden is. U dient deze deur van twee kanten te bedienen: binnen en buiten. U zult een binaire reeks zien verschijnen en opnieuw instellen. Dit is iets dat u samen in volgorde moet invullen. Dit betekent dat de speler die interactie heeft met het bovenste venster, eerst de nummers moet invoeren en de andere speler moet laten weten wanneer hij de volgende stap moet zetten om de reeks te voltooien. Dit zal 60 seconden lang vele deuren van het Motel openen.
Door dit 3 keer te doen, blijven alle deuren open.
Legpuzzels: Het zijn er 3. Je zult allebei met ze moeten communiceren om ze te kunnen voltooien, anders werken de stukjes niet. Je vindt de eerste in de kamer van speler 1. De andere 2 zijn verspreid over het motel. Deze geven je een kleurencombinatie die je later in het spel nodig hebt.
Invoerventilatorpuzzel: Vergelijkbaar met de rest van de invoerpuzzels in de maar met een klein verschil. Zodra de speler moet communiceren, maar de cijfers die moeten worden ingetypt niet kan zien, terwijl de andere speler ze dicteert zodat de eerste de invoer kan maken. Er zijn 6 series om te voltooien in deze puzzel die na voltooiing een aantal beloningsitems zal schieten die je over de hele kaart kunt verzamelen om ze te gebruiken om power-ups te maken. De power.ups zijn echter niet vereist voor de voortgang van je spel.
Macabra-machine: Je vindt een machine net voorbij de twee open deuren in Level 1 waarin je een Macabra-pictogram en een opening bovenaan ziet. Als je het met Macabras vult, gaat het in een afkoelperiode om je te belonen met knutselitems. Deze items zullen later dienen voor power-ups! Power-ups kunnen een van de vier attributen verbeteren:
- Snelheid: Ren en sprint sneller.
- Gezondheid: Uitgebreide gezondheids- en zuurbestendigheid.
- Springen: Spring hoger.
- Kracht: Gooi sneller en verder.
Paarse sleutel
Tijd om het paarse wachtwoord te vinden om de Level 2-console te ontgrendelen. Als je het nog niet hebt gevonden, is er maar één locatie waar het binnenshuis kan spawnen, namelijk aan de zijkant van de itemmachine waarvoor Macabras nodig is. Als je daar geen briefje met een paars vraagteken ziet, ga je buiten op zoek naar een wachtwoord!
Zodra je het paarse wachtwoord hebt gevonden, moet je het in de Level 2-console plaatsen, die wordt ontgrendeld om je toegang te geven tot de ontgrendelingscode van Room 4 en de PAARSE KEY-ontgrendelreeks. Voltooi de reeks om de sleutel te ontgrendelen, pak hem en ga naar kamer 4. Op jouw manier zul je de tweede puzzel vinden voor het geval je hem meteen wilt voltooien.
Geheugenuitdaging: de ene moet omgaan met paars en de andere met rood. De puzzel bestaat erin dat elke speler zijn kleursymbolen onthoudt om daarna het grote blauwe gegeven symbool in het midden te duwen. Dit herhaalt zich totdat alle symbolen correct zijn ontdekt.
Wanneer je de geheugenuitdaging voltooit, gaat de deur links van je open, zodat je de PAARSE SLEUTEL kunt plaatsen. Dit activeert de paarse pilaar die je beneden in niveau 1 vindt. Je kunt ermee communiceren door met je muiswiel of trackpad te wijzen en te scrollen.
Dus de laatste kamer die moet worden geopend is kamer 5, maar dat zal niet zo eenvoudig zijn. Het is tijd om op jacht te gaan naar het derde wachtwoord. Dit is de moeilijkste en kan overal op de niveaukaart worden gevonden. Jullie zullen allebei moeten samenwerken en samenwerken om het hele terrein te bestrijken en het uiteindelijk te vinden. Kijk op de cactussen, containers, daken, letterlijk overal.
Turbine-uitdaging: om aan deze uitdaging te beginnen, moet je zowel de rode als de paarse pilaar bedienen om de blokkers te laten zakken. En nu... tijd om aangeschoten te worden. Jullie moeten allebei minstens een volledige batch Macabras drinken voordat je het probeert. Sterker nog, als je een beetje zou kunnen opbergen door wat naar niveau 1 te gooien, zal dat van pas komen als je niet midden in de uitdaging zit.
Het doel is om de rode doelen te raken. Je zult het een aantal keer moeten doen totdat het is opgelost om beloond te worden met een heleboel knutselitems. Een goede strategie is om te splitsen tussen de bovenste en onderste doelen.
Blauwe sleutel
Als je het blauwe wachtwoord hebt gevonden, ga je naar de console buiten het motel en ontdek je nu de ontgrendelingscode van kamer 5 EN de ontgrendelingsreeks van de BLAUWE SLEUTEL. Je kunt de reeks ook voltooien om een geheime doorgang te ontgrendelen die twee geheimen bevat die optioneel zijn: de horlogetimer (zodat je weet hoeveel tijd je nog op je HUD hebt) en een van de 15 tokens die over de kaart zijn verspreid.
Ontgrendel de BLAUWE SLEUTEL en kamer 5.
Het is je dus misschien al opgevallen dat er verschillende maskers zijn verspreid over het motel. Ze zitten in verschillende posities. Wanneer je in kamer 5 komt, moet je de 6 maskers op hun juiste positie zetten om verder de kamer in te gaan. Zodra je deze taak hebt voltooid, krijg je toegang tot de Balance Challenge.
Balansuitdaging: de ene speler moet blauw werken, de andere rood. Met de pijltjestoetsen moeten jullie allebei je stuurstangen op en neer bewegen om de bal in de groene gleuf te balanceren. Dit gaat door totdat de blauwe voortgangsbalk bovenaan is gevuld. Je moet gefocust blijven om te voorkomen dat je faalt, anders wordt de hele voortgang gereset.
Na het voltooien van de Balansuitdaging, zal er nu een deur op je weg naar buiten open zijn. Steek de BLAUWE SLEUTEL in de console om de blauwe pilaar in te schakelen. Je ziet nu de eerste van twee labyrinten aan de muur. Deze puzzel werkt van beide kanten, dus een van jullie moet in deze kamer blijven en de ander moet helemaal terug naar kamer 4 gaan en vanaf de andere kant communiceren.
Labyrint-puzzel: deze puzzel wordt door ieder van jullie van beide kanten gebruikt. Het enige verschil is dat de een hem verticaal kan besturen en de ander horizontaal. Je moet de groene kubus naar het andere uiteinde krijgen om hem te voltooien.
Nadat je dit labyrint hebt voltooid, krijg je toegang tot het besturen van de blauwe pilaar op niveau 1. Je mist nu nog een labyrint op niveau 1 beneden. Ga naar beneden en voltooi het andere labyrint. Deze is groter, dus blijf gefocust!
Nadat je deze hebt voltooid, krijg je toegang tot de grote machine die zich direct naast het Motel-bord bevindt. Het bevat drie panelen met 9 knoppen die moeten worden ingedrukt met exact dezelfde combinaties als bij het oplossen van de legpuzzels. Als je dit doet, open je de geheime ondergrondse ingang. Jullie zijn dichterbij!
Auto sleutel
Weet je nog toen je de grote deur voor de derde keer opende, nou dat opende ook je doorgang naar de kelderuitdaging. Waarom moet je daar naar beneden? Om de laatste sleutel te krijgen: de CAR KEY. Met deze sleutel kun je de auto in en een andere invoerpuzzel oplossen die je het definitieve wachtwoord zal geven. Hoe het op te lossen?
Kelderuitdaging: een speler moet in de keldergang hurken, de andere speler moet de blauwe pilaar bedienen om de blokkering te laten zakken die iedereen daar beneden laat. Op dat moment moet de speler daar beneden wat Macabras inslaan en de andere speler moet naar kamer 2 gaan, die de kaart zal hebben van wat daar beneden gebeurt. Om de kaart te bekijken, communiceer je met het grote scherm in de kamer en druk je op de TAB-toets. Dit toont je een pijlindicator van je vriend en een START-knop die je moet indrukken als je klaar bent. Als je erop drukt, begint er een timer te lopen. Voordat het opraakt, moet je je vriend naar de groene reactoren leiden om ze te deactiveren door Macabras te gooien. Na het voltooien van die uitdaging, ontgrendel je de CAR KEY.
Zodra je de CAR KEY hebt, ga je terug naar de oppervlakte en haast je je naar de auto in het midden van de weg. Open het en los de uitdaging op. Haal het laatste wachtwoord en nu komt een beslissingsmoment: WIE ZAL DE GIDS ZIJN, WIE ZAL PARKOUREN? Beide even belangrijke rollen die scherp zullen moeten blijven om eindelijk aan deze hel te ontsnappen.
Laatste uitdaging
Wanneer alle 16 puzzels in het motel zijn opgelost, brengt een geheime ingang je naar niveau 3.
Nadat je een beslissing hebt genomen, moet de GIDS naar die verdieping gaan om het wachtwoord in de auto in te voeren. De andere speler moet naar de lift gaan die zich in de ondergrondse ingang van het zwembad bevindt.
Laatste uitdaging: deze uitdaging is vergelijkbaar met wat je deed in de kelder-uitdaging. De speler in niveau 3 heeft de kaart en de ondergrondse speler moet de reactoren binnen de gegeven tijd raken. Na het voltooien van deze taak, wordt de speler boven geconfronteerd met een uitdagende invoerpuzzel om uiteindelijk de machine te deactiveren en te voorkomen dat de wereld vergaat.
GEFELICITEERD! U BENT NU GRATIS.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Black Lotus-motel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door A3. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.