Een algemene gids voor het opzetten van een succesvol dorp. Lopende werkzaamheden.
Intro
Bij het in stand houden van een bevolking is er een groot aantal dingen die mis kunnen gaan: ziekte, hongersnood, ongeluk, aanvallen, enzovoort. Om uw mensen zo goed mogelijk van dienst te zijn, heb ik deze gids samengesteld die een aantal stappen analyseert die u moet nemen en hoe u deze moet uitvoeren. Houd er rekening mee dat alles hier meestal een suggestie is, dus voel je vrij om je spel te spelen, hoe je er ook blij van wordt.
Vroege ontwikkeling
Als het gaat om het vanaf nul beginnen van de beschaving, is het redelijk om te zeggen dat de regels van survivalkamperen van toepassing zijn. Om de overlevingskansen te maximaliseren, heb je nodig: vuur + onderdak, voedsel, bescherming en gezondheid.
- Warmte/beschutting
- Stof tot nadenken
- Bescherming
- Gezondheid
Afhankelijk van je spelmodus, startbronnen/gebouwen of algehele situatie, kun je door deze verschillende stadia heen of terug springen. Voedsel is vaak een probleem voor veel geschiedenis/spelers. Het vinden van de juiste balans is belangrijk.
Onthoud dat dit spel bedoeld is als een brute overlevingservaring waarin alleen de meest tactvolle mensen kunnen overleven. Wees niet te gefrustreerd als dorpelingen sterven of gebouwen worden vernietigd: dat hoort bij het spel.
Gamer Pro-tip: als je het spel voor het eerst start, kijk dan in de linkerbovenhoek en je ziet tijdcontroles met een – en +. Druk op de - totdat de tijd stilstaat en ontdek uw omgeving.
Bonus: je kunt al je boerentaken of bouwplannen opstellen, zodat al je boeren weten wat ze moeten doen als je pauzeert!
Warmte en beschutting
U wilt er op zijn minst voor zorgen dat uw bevolking zo snel mogelijk lemen hutten heeft. Wanneer gezinnen dakloos zijn, kamperen ze in tenten die in wezen slechts een slaapplaats zijn. Het is riskant om je boeren in tenten achter te laten, omdat ze onderkoeld raken en volledig worden blootgesteld aan roofdieren, wat je kostbare arbeidskrachten kost.
Dat gezegd hebbende, als je maar genoeg hout hebt om een deel van je bevolking te huisvesten, zul je een kortetermijnplan willen opstellen: je hebt voedsel, hout en steen nodig.
Gamer Pro-tip: bouw niet aan de verste rand van uw domein. Veel middeleeuwse dorpen maakten gebruik van plankenhekken om grenzen te stellen, maar het helpt ook om enkele van de vroege monsters tegen te houden. Plaats muren rond gebieden waar uw arbeiders niet komen en zorg ervoor dat er openingen zijn voor arbeiders om het bos te bereiken om te foerageren.
Beginnen
Als ik helemaal opnieuw begin, begin ik met het plaatsen van een houthakkerswerkplaats, een kruidendokterwerkplaats, een trapper en/of visserij, en minimaal 3 wortelvelden (ondersteund door 1 put). Daarnaast bieden een kippenhok en geitenhok een dagelijkse voedselvoorraad met een optie om snel uit te breiden, 1 van elk gebouw is meestal voldoende.
Op dit punt kunt u beslissen of u begint met het bouwen van huizen met de resterende middelen of om het personeelsbestand te versterken. Hoe dan ook, je zult meer materialen moeten verzamelen.
Stof tot nadenken
Voedsel: kwaliteit van leven
Inmiddels zou een deel, zo niet de hele bevolking, in huizen moeten wonen. Uw voedselvoorraad kan tussen 0-500 eb en vloed zijn, afhankelijk van hoe voorzichtig u bent met verzamelen. Terwijl u ervoor zorgt dat de stedelingen echte huizen hebben, wilt u ervoor zorgen dat u op de lange termijn kunt overleven met gemakkelijker toegang tot voedsel.
In het begin hebben we een paar werkplaatsen gebouwd om voedsel te verzamelen, een paar hokken voor kleine dieren en een paar snel producerende velden. Om je voor te bereiden op de winter, plant je 2 koolvelden zodat er tijdens het koude seizoen extra voedsel kan worden geproduceerd. Plant met je resterende grondstoffen maximaal 5 tarwevelden. Als je VEEL hout en vrije arbeiders hebt, bouw dan een molen om de tarwevelden te verbeteren.
Lange termijn planning
Voordat je je laat meeslepen door andere middelen en behoeften, is het belangrijk om te onthouden dat metaal de kern is van alle geavanceerde spelgebouwen en -mechanismen: gereedschappen, wapens en ballista-bouten zijn allemaal afhankelijk van de aanwezigheid van metaal.
Bouw een smederij om toegang te krijgen tot metaal. Deze workshop is gevaarlijk en goedkoop, en dat is precies waarom we het vroeg spel gebruiken. Bovendien kan een uitkijktoren een enorme vooruitgang zijn voor een dorp, omdat het niet alleen gemakkelijker te verdedigen en te beschermen is, maar ook de foerageeropbrengst verhoogt door verzamelaars naar potentiële buitplekken te leiden.
Bescherming
Je dorpelingen zouden nu met volle buiken veilig thuis moeten zijn, maar de lokale fauna en monsters kunnen voor opschudding zorgen en eigendommen vernielen. Er is tenslotte enige schade te verwachten: dit zijn uitgehongerde en wanhopige monsters die op hun eigen manier proberen te overleven.
Om het dorp te beschermen, plaats je plankenmuren rond de buitenste rand van het dorp langs de rand van de kaart. Sluit het bos niet volledig af, want je dorpelingen hebben nog steeds de middelen in de wildernis nodig.
Zodra een basisperimeter is opgezet, zou schade aan gebouwen zeer zeldzaam moeten worden, maar niet helemaal onmogelijk. Dit is wanneer we uit de verdedigingsstrategie van Attack on Titan halen: een reeks muren, elk sterker dan de vorige, waarbij de kerngebouwen het belangrijkst zijn om te beschermen.
Buitenmuur: plankomtrek, bedoeld om de meeste zwakkere dieren te vertragen, vatbaar voor overmatige schade. Elk gebouw dat alleen door de buitenmuur wordt beschermd, zou indien nodig een of twee treffers moeten kunnen opvangen. Konijnenhokken zijn het ENIGE ideale dier voor deze plek, puur omdat
TROLLEN ZIJN BANG VOOR KONIJNTJES. Dit helpt bij het verdedigen van de buitenmuur.
Binnenmuur: palissaden en poorten. Deze kunnen niet tegen een leger, maar ze zullen de wolven op afstand houden. De ideale locatie voor uw dierenhokken zodat de monsters niet al uw koeien en kippen opeten.
Dorpskern: stenen en versterkte muren.
Je moet ernaar streven om je GEHELE bevolking achter deze structuren te hebben, aangezien mensen je meest waardevolle bezit zijn. Daarnaast wil je misschien enkele van je duurdere gebouwen beschermen, zoals een smederij of tavernes. Aangezien voedselbronnen monsters aantrekken, is het het beste om velden en dierenhokken buiten de dorpskern te houden, om monsters weg te houden van de bevolking.
Gezondheid
Het voedsel zou nu stabiel moeten zijn en het dorp zou relatief veilig moeten zijn. In de loop van de tijd hebben je dorpelingen waarschijnlijk wat verwondingen opgelopen, mogelijk zelfs doden, en je 1 herborist kan het waarschijnlijk niet allemaal bijhouden. In dit ontwikkelingsstadium plaats je nog eens 2 kruidendokterworkshops, een trapper, extra wachttorens als je er minder dan 2 hebt, en een nieuwe set akkers. Elke put kan 7 tot 10 velden ondersteunen, dus 1 of 2 extra putten zijn het meest gunstig voor de gewassen. Als je tijdens de vorige fasen geen molen hebt gebouwd, doe dit dan nu, omdat dit de efficiëntie van tarwevelden verhoogt. Met voldoende velden kan tarwe de belangrijkste voedselbron zijn.
Staying Alive
Vanaf dit punt kan elke genomen beslissing degene zijn die het dorp doodt, of het nu langzaam is of alles in één schokkende storm. Zorg altijd voor de gezondheid en volheid van uw boeren en probeer een markt te creëren met overtollige goederen voor handel, om de noodzaak om zich in het bos te verzamelen tot een minimum te beperken.
Stap voor stap en fase voor fase
Warmte/beschutting
- 4 wortelvelden, 1 waterput
- houthakkerswerkplaats, herborist
- kippenhok, geitenhok, visserij/trapper
- huizen, buitenplank muurrand
Stof tot nadenken
- 3 wortelvelden, 2 korenvelden, 2 koolvelden, 1 waterput
- steward, depot, visserij/trapper, uitkijktoren
- molen, 6 korenvelden, 1 put, planken muren rond velden
Bescherming
- palissaden en poorten, steenhouwer, smederij
- 100% gehuisvest bevolking met 1 reserve
- extra wachttorens, 1 stenen toren, 6 korenvelden, 1 waterput
Gezondheid
- 2 kruidendokter, houthakker, steenhouwer, smidse
- stenen dorpsmuren, huisupgrades
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zwarte Woud gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door AdinX. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.