Alles maken wat je nodig hebt om te overleven in de Late Game of Beyond Contact
Introductie
Op dit punt zou je een betrouwbare basis moeten hebben, waar je altijd naar terug kunt keren als je ooit zuurstof of voedsel nodig hebt. Een uitvalsbasis, zo u wilt. Als je nog geen basis hebt met die dingen kan ik je aanraden om naar onze te kijken Mid Game Survival-gids.
Late wedstrijddoelen
Nu zal onze focus zijn om het verhaal verder te ontwikkelen en alles te krijgen wat we nodig hebben om het efficiënt te kunnen voltooien.
Ons eerste doel zou moeten zijn om te beginnen met het bouwen van ons Teleport-netwerk. Daarna zullen we ons concentreren op buitenposten en verhaalvoortgang.
In deze gids zal ik alleen de belangrijkste upgrades en doelen behandelen, ik kan je aanraden om je onderzoekspanel en structuren door te lezen om te zien of er nog iets is waar je voor wilt gaan om je kwaliteit van leven te verbeteren.
Betere energie
meer kracht. Er zijn verschillende energiebronnen waar je aan kunt denken. De energieopwekkingsstructuren die ik nu zal behandelen, vereisen dat je van tijd tot tijd materialen verzamelt om ze draaiende te houden. Kies dus uw krachtstructuren op basis van welk materiaal u het gemakkelijkst kunt verzamelen.
Voor duurzame energiebronnen waarvoor geen materialen nodig zijn, bekijk de sectie Duurzame energie van onze Mid-Game Survival Guide die aan het begin van deze Late Game Guide is gelinkt.
Schok Sprite-generator
Power Source: Gevangen Shock Sprites
Bron Gebruik Tijd: 30 Minuten
Gegenereerde stroom: 12
Dit is een van de gemakkelijkste generatoren om het onderzoek en de materialen voor te krijgen. En het is soms de moeite waard om zonne- en windenergie over te slaan om te krijgen. Als je onze handleidingen hebt gevolgd, zou het onderzoek al beschikbaar moeten zijn in je onderzoeksmenu.
Benodigde materialen:
- 1x Shock Sprite-gel
- 2x Feron
- 1x elektrische bedrading
Bovendien heb je een net nodig voor elke Shock Sprite die je vangt en toevoegt om de generator van stroom te voorzien.
Geothermische generator
Power Source: Satarad brandende nectar
Bron Gebruik Tijd: 45 Minuten
Gegenereerde stroom: 30
Geothermische energie is een van de twee beste energiebronnen in het spel. Het levert het meeste vermogen op, maar gaat niet zo lang mee als zijn tegenhanger de Void Reactor.
Om het onderzoeksschema van de geothermische generator te ontgrendelen, moet je je scanner upgraden naar niveau 3, waarvoor 3 componenten nodig zijn om te maken. Merk op dat Gravite alleen te vinden is in koude biomen en dat er een Power Pick nodig is om te worden gedolven.
Onderdelen die nodig zijn om level 3 scanner te maken:
- 1x fase kristal
- 4x geraffineerde zwaartekracht
- 1x printplaat
Door de scanner te upgraden, wordt het Power Reactor-onderzoek ontgrendeld. Zodra dit is onderzocht, kunt u de geothermische generator maken.
Materialen die nodig zijn om geothermische generator te maken:
- 2x Zuiger
- 3x Satarad Metalic Chittin
- 5x Geraffineerde Feron
Leegte Reactor
Power Source: Nietig kristal
Bron Gebruik Tijd: 5 uren? (Verder testen nodig)
Gegenereerde stroom: 20
Om Void Reactors te ontgrendelen, moet je vooruitgang boeken met de Octomian Storyline. (Rechts van de doelboom)
Als je onze gidsen hebt gevolgd, dan heb je op dit punt in het Octomian-verhaal zojuist je eerste Void Rift gesloten en de mogelijkheid ontgrendeld om 10 Void Crystals te ruilen voor een Rift Reparateur.
Om de Void Reactor te ontgrendelen, hoef je alleen maar met Cence en de Overseer in de Octomian-basis te praten totdat Cence je op een missie stuurt om meer te onderzoeken over Corruption en Void Crystals. Als je dit doet, worden 3 onderzoeksschema's in je onderzoekspaneel ontgrendeld. Degene waarin we geïnteresseerd zijn, heet Void Power.
Om te beginnen met onderzoek naar Void Power, moet je lucht- en zonne-energie hebben onderzocht, evenals de Shock Sprite Generator. Verzamel vervolgens 8 Void-kristallen en start het onderzoek om het Research Schematic for Void Reactors te ontgrendelen.
Om een Void-reactor te maken, heb je ook een Matter Printer nodig.
Benodigde materialen om Matter Printer te maken:
- 2x Vyperlisk-tand
- 2x Bloeikristal
- 2x printplaat
Om een Matter Printer te maken, moet je je scanner upgraden naar niveau 3, waarvoor 3 componenten nodig zijn. Merk op dat Gravite alleen te vinden is in koude biomen en dat er een Power Pick nodig is om te worden gedolven.
Benodigde materialen om level 3 scanner te maken:
- 1x fase kristal
- 4x geraffineerde zwaartekracht
- 1x printplaat
Materialen die nodig zijn om een Void Reactor te maken:
- 1x Bull Crog Hoorn
- 1x Satarad Metalic Chittin
- 4x metalen platen
Een transporter maken
Transporters zijn een van de handigste structuren in het spel. Voor elke Transporter die je maakt, voeg je een teleportatielocatie toe aan je Teleport-netwerk. Dit versnelt hoe snel u de kaart kunt doorkruisen. Bovendien hebben ze slechts 3 krachtbronnen nodig om te werken. Kijk voor meer informatie over het Teleport Network op onze Teleport Netwerkgids.
Als je onze tutorials hebt gevolgd, zou je Transporters al moeten kunnen onderzoeken. Maar als je dat niet kunt, kun je het onderzoek leren door Data Mining te onderzoeken.
Benodigde materialen om een Transporter te maken:
- 2x printplaat
- 3x Geraffineerde Feron
- 1x fase kern
Een buitenpost creëren
Buitenposten zijn kleine basissen die rond de kaart zijn geplaatst en die je als veilige zone kunt gebruiken, en als je ze met een Transporter op je Teleport-netwerk aansluit, kun je er snel naartoe reizen als je materiaal nodig hebt of een aantal doelen wilt bereiken. Bij het maken van een buitenpost is de locatie alles, dus je wilt je afvragen waarom je daarheen wilt teleporteren, of wat er speciaal is aan die plek waardoor je er vaak naartoe reist.
Er zijn een paar structuren die we kunnen overwegen om in onze buitenposten te plaatsen, maar hoe meer structuren we in onze buitenpost bouwen, hoe meer kracht er nodig zal zijn om deze draaiende te houden. Dat gezegd hebbende, kan ik je aanraden om te kiezen voor duurzame energie zoals windturbines of zonne-energie. In deze gids zullen we windturbines gebruiken.
De 3 structuren die ik zou aanbevelen voor onze buitenposten zijn een transporter, zuurstofapparaat en een thermische lamp. Als je ze alle 3 bouwt, verbruik je tot 7 energie, en als je niet bij harde wind bouwt, heb je 4 windturbines nodig. Bij harde wind kun je alles aandrijven met slechts 2.
Transporter
Benodigd vermogen: 3
Bezette ruimte: 5 × 5
Dit is de hoofdstructuur die we in al onze buitenposten willen gebruiken, om ons Teleport-netwerk uit te breiden en het reizen over de kaart veel sneller te maken.
Benodigde materialen om een Transporter te maken:
- 2x printplaat
- 3x Geraffineerde Feron
- 1x fase kern
Zuurstofgenerator
Benodigd vermogen: 2
Bezette ruimte: 2 × 1
Het bouwen van een zuurstofapparaat in je buitenpost is een geweldige verbetering van je levenskwaliteit om je zuurstof aan te vullen nadat je op verkenning bent geweest.
Benodigde materialen om een Oxygenator te maken:
- 4x Geraffineerde Feron
- 2x Filter
- 2x elektrische bedrading
Thermische lamp
Benodigd vermogen: 2
Bezette ruimte: 2 × 1
Van je basis een veilige ruimte maken met een thermische lamp is nog een geweldige verbetering van de kwaliteit van leven voor je buitenposten, zodat je je in je buitenpost niet langer zorgen hoeft te maken over de koude nachten en je zelfs je buitenpost kunt bouwen in een koude bioom .
Benodigde materialen om een thermische lamp te maken:
- 6x Geraffineerde Feron
- 2x Urchin Carapax
- 2x Sintelkristal
Windmolen
Opgewekt vermogen op basis van windsterkte:
- Normaal: 2
- Sterk: 4
- Onweer: 6
- Bezette ruimte: 4×4
Windturbines wekken energie op op basis van waar je ze bouwt. Normaal wekken ze elk 2 stroom op, maar als je een plek vindt waar het hard waait, wekken ze elk 4 stroom op. U kunt sterke wind herkennen door op uw kaart te zoeken naar winderige gebieden.
Door te bouwen binnen een door een scheur gecreëerd weergebeurtenis, zoals een zandstorm of een sneeuwstorm, wordt het vermogen dat door windturbines wordt gegenereerd tot 6 verhoogd.
Benodigde materialen om een windturbine te maken:
- 2x Geraffineerde Feron
- 2x geraffineerde polykine
- 2x elektrische bedrading
Samengevat
We zijn nu met succes door het Late Game-gedeelte gekomen, omdat we geweldige krachtbronnen en transporteurs over de kaart hebben om ons te helpen reizen.
Met onze basis compleet, zijn we in perfecte staat om nieuwe bepantsering en wapens uit te proberen als we willen. Evenals de focus op het afronden van het verhaal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Voorbij contact gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shievo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.