Deze gids laat je enkele tips en strategieën zien die je kunt gebruiken om je eerste paar dagen op de buitenaardse planeet Ketern in Beyond Contact te overleven.
Introductie
Om op Ketern te overleven, is onze eerste prioriteit een basis te krijgen die ons zuurstof geeft. Dit duurt een paar dagen in de game en deze gids helpt je op het punt te komen waarop je een basis kunt creëren en zuurstof kunt genereren.
Voor een beginnersvriendelijke playthrough kan ik deze seed aanbevelen, de seed die ik voor het eerst gebruikte om een volledige playthrough van Beyond Contact te voltooien. Bij het maken van een nieuw spel kopieer/plak je dit seed-nummer in het seed-gedeelte van het scherm voor het maken van games.
Aanbevolen zaad: 1698666873
Vroege Game Pro-tips
Houd Tamber en Sparkstones altijd bij je.
Tamber is het hoofdbestanddeel van veel knutselrecepten, dus het is altijd handig om een volledige stapel in je inventaris te hebben. Wat nog belangrijker is, combineer Tamber en Sparkstone om een Thermostick (fakkel) te maken om koude nachten en ijskoude biomen te overleven.
Kijk vaak naar je minikaart.
De minikaart zou moeten zijn als uw achteruitkijkspiegel in een auto. Gebruik het vaak. Je vangt dingen op zoals zuurstofbellen, materialen of de exacte locatie van een wezen waarop je jaagt, wat je normaal gesproken niet zou zijn opgevallen als je voorbij rent.
Takenlijst voor vroege games
Aan het begin van de wedstrijd hebben we twee doelen. Ons eerste doel is om erachter te komen waar we een basis kunnen bouwen, en om daarbij te helpen zullen we ons richten op doelstellingen. Ons tweede doel is om materialen te onderzoeken om gegevens te verdienen en materialen te verzamelen om onze scanner te upgraden.
- Druk op M en zoek de Aurelius (gecrasht schip) op je kaart en ga daarheen.
- Pak en scan Sparkstone op weg naar de Aurelius om je eerste onderzoek te starten.
- Om gegevens en materialen te krijgen, moet u alles scannen en onderweg ophalen. Richt u vooral in het begin op schroothopen, omdat ze gemakkelijk toegang geven tot voedsel, zuurstof en gezondheid.
- Zoek naar oranje gloeiende Ember-kristallen om je scanner te upgraden.
- Raap alle schroothopen, spatiebalken, zuurstofcontainers, medische gel en thermosticks rond de Aurelius op en volg het doel om het kamp te vinden.
- In het kamp zou je een hoofdlamp en een harnas moeten kunnen vinden.
- Nadat hij de volgende stap met CARL heeft besproken, markeert hij de wereldsmederij op je kaart.
OPMERKING: Als je in de problemen zit, ren dan naar de wereldsmederij en vul zuurstof en uithoudingsvermogen aan voordat je naar de volgende stap gaat. - Verken totdat CARL je op de hoogte stelt van een vreemd signaal en ren er dan naar toe. Wees niet bang om door giftige gebieden te rennen, maar vermijd voorlopig sneeuw.
- Wanneer je de bron van het vreemde signaal vindt, bespreek je bevindingen met CARL en hij zal het signaal terugleiden naar een buitenaardse basis en het markeren op je kaart.
- De World Forge en The Octomian Base zijn de twee belangrijkste gebieden waarop je je zult concentreren en hun locaties zullen je helpen bepalen waar je je basis moet maken. Ik kan je aanraden om je basis tussen deze twee punten te maken voor gemakkelijker reizen.
- Focus op het verkrijgen van materialen en onderzoeksgegevens totdat je een basis kunt bouwen met:
- Werkbank
- Basis stroomopwekking
- Materiële verfijning
- Zuurstofondersteuningsstation
- data mining
- Thermische lamp
Waar bouw je je basis?
Er zijn veel voordelen aan de verschillende Biomen op Ketern, en veel om in gedachten te houden bij het kiezen van de locatie voor je basis. Het is aan jou om erachter te komen wat je het meest waardeert. Hier zijn enkele dingen waarmee u rekening moet houden wanneer u beslist waar u uw basis wilt plaatsen.
Spawnen vijanden in de buurt?
Controleer je kaart en als er een wezenpictogram is, betekent dit dat wezens daar zullen respawnen als ze worden gedood. Als je in de buurt van vijanden bent, kan je basis worden aangevallen en moet je deze verdedigen.
Voldoende vermogen?
Er zijn veel verschillende manieren om elektriciteit op te wekken. Zijn er harde wind voor turbines? Of kom je in de buurt van een bioom dat je materialen geeft die voor elektriciteit worden gebruikt, zoals een paddenstoelenbioom?
Welke materialen zijn in de buurt?
- Gebleekt zand/Geode Steengroeve voor mijnbouwmaterialen
- Overwoekerde Wildlands/Wildlands voor planten en dieren in het wild
- Schimmelvelden voor vroege biopaddo's
- Melting Valley voor materialen voor de late game
Zijn de twee beschavingen in de buurt?
Er zijn twee belangrijke doelgebieden waar u regelmatig naar terug zult keren. Die twee gebieden zijn de Octomian Base en de Brachylon Oasis. Door een basis tussen die gebieden te maken, wordt de speelduur ertussen verkort.
Mijn eigen Utopia-locatie is een plek tussen een Overgrown Wildlands-biome en een Geode Quarry-biome, met harde wind. Ergens tussen de Octomian Base en de Brachylon-oase.
Wat te onderzoeken?
Bij het starten van je playthrough moet CARL zoveel mogelijk onderzoeken. Het vroege onderzoek is goedkoop. Als u gegevens nodig heeft, moet u verkennen en scannen. Het doden van dieren in het wild en het scannen van wat ze laten vallen, levert ook gegevens op.
Deze lijst dekt alleen vereist onderzoek, kwaliteit van leven onderzoek is niet opgenomen.
- Snelle verwarming.
Het eerste onderzoek dat we doen is Snel opwarmen om Thermosticks te kunnen maken die ons de eerste nacht warm houden. - Mijngereedschap.
Hierdoor kunnen we een houweel maken en belangrijke onderzoekspaden ontgrendelen om later basiscomponenten te maken. - Dieren vangen.
We onderzoeken dit omdat het ons leert hoe we touw en doek van Tamber kunnen maken. - Basis rugzak.
De extra ruimtes zijn van onschatbare waarde en de rugzak is goedkoop te maken. - Basis Werkplaats.
Terwijl je onderzoek doet naar het vastleggen van dieren, moet je zoeken naar de materialen die nodig zijn om je scanner te upgraden, en de basisworkshop onderzoeken. Als je dit nog niet kunt onderzoeken, ga dan naar 5 en kom daarna terug. - Draagbare verwarming.
Draagbare verwarming geeft u toegang tot batterijen die we later nodig zullen hebben. Het is ook een goede manier om vroeg te koken. - Basis stroomopwekking.
Dit is het startonderzoek om je basis leefbaar te maken. Je krijgt een manier om stroom op te wekken en bedrading te plaatsen. - Verfijning van materialen.
Geeft je toegang tot het verfijnen van materialen, maar wat nog belangrijker is, ontgrendelt het Oxygen Support Station-schema - Datamining.
Hoewel niet vereist, is de kans groot dat u op dit moment niet veel gegevens hebt om te onderzoeken. Door een dataminer te bouwen, kunt u de gegevens krijgen die u nodig hebt voor belangrijke structuren. - Zuurstoffiltering.
Hierna zijn we nu in staat om stroom en zuurstof op te wekken in onze basis. - Zuurstofondersteuningsstation.
Produceert zuurstof bij aansluiting op een stroombron.
Overleven in het midden van het spel
Je hebt nu een basis met een biogenerator, raffinaderij, zuurstofapparaat en een datalaboratorium en je hebt het vroege spelgedeelte van het spel voltooid!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Voorbij contact gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Shievo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.