Ben jij een van de spelers die het moeilijk heeft om de Butcher Gang te verslaan in Bendy and the Ink Machine? Maak je geen zorgen meer, want we zullen een gids met je delen om de Butcher Gang in het spel te verslaan.
Wie zijn de slagersbende?
Als je "Bendy and the Ink Machine" hebt opgestart, weet je waarschijnlijk wie de Butcher Gang op dit moment is - ze zijn een drietal vijanden uit de originele Bendy-cartoons die door de inktmachine van Joey Drew in dit hellandschap zijn voortgebracht als zielloze kafjes die vastbesloten zijn om je te vernietigen! Er zijn drie leden waarmee u zich zorgen moet maken:
- Charley, in het spel bekend als Piper
- Gerst, in het spel bekend als Fisher
- Edgar, in het spel bekend als Striker
Hoewel ze allemaal geen persoonlijkheid hebben, maar floreren met een vervanging van een willekeurige dorst naar bloed, heeft elk lid van de Butcher Gang een unieke aanvalsstijl en een bepaalde snelheid die je moet overwinnen, maar in wezen lijken ze erg op elkaar. Ondanks dat heb ik nog steeds veel te veel tijd besteed aan het maken van deze gids om ze allemaal afzonderlijk te kunnen verslaan.
Waar vind je de slagersbende?
Elke verschijning van de leden van de Butcher Gang is vooraf ingesteld, dus maak je geen zorgen - toekomstige playthroughs zullen geen verrassingen met zich meebrengen. Dit zijn de locaties waarmee u te maken krijgt:
Hoofdstukken 1 en 2
Geen van de leden van de Butcher Gang zit in beide beginhoofdstukken. De enige vijanden in deze levels waar je je zorgen over hoeft te maken, zijn Bendy en de Searchers.
Hoofdstuk 3
Je eerste Butcher Gang-vijand is Piper aan het begin van hoofdstuk 3. Als je de deur met Boris opent door tegelijkertijd de twee schakelaars te gebruiken, moet je door een gang lopen waar de hendel zich op een van de achtermuren bevindt, direct naast naar een Butcher Gang-poster - de eerste die in het spel te zien is. Als hij te dichtbij komt (wat je door het spel moet doen), scheurt Piper door de poster, valt plat op zijn gezicht en gaat je meteen achterna als je hersteld bent.
Tijdens elk van Alice Angel's taken, zal er een van elk lid van de Butcher Gang op je wachten op de verschillende niveaus:
- Piper vormt een bedreiging tijdens beide taken van niveau K (de versnellingen vinden en vervolgens de Bendy-uitsparingen vernietigen). Tijdens de uitrustingstaak staat hij precies in de deuropening boven en zal hij onmiddellijk naar je toe sjokken, dus zorg ervoor dat je je spel niet onbeheerd achterlaat totdat er voor hem gezorgd is. Hij draagt ook wat hoogstwaarschijnlijk je eerste uitrusting zal zijn, waardoor hij een essentiële moord voor je zoektocht is. Tijdens de Bendy-taak is hij niet ver weg, maar nog verder weg. Hij bevindt zich in de algemene ruimte van de eerste gang die je vindt nadat je de bureaukamer bent gepasseerd, maar kan ook zo ver terug zijn als achter in de speelgoedkamer in de buurt.
- Fisher zal op niveau 11 zijn, maar zal niet aanvallen totdat je verder terug het gebied in loopt. Hij is, net als Piper, een essentiële vaardigheid om alle inkt te verzamelen, alleen subtieler. Hij bevindt zich in de achterste gang met het tweede inktbeest en zal aanvallen zodra je door de deuropening loopt.
- Striker wacht op Level P en zal, net als Piper tijdens de Bendy cutout-quest, zich in een algemeen gebied bevinden in plaats van op één vaste locatie. Meestal vond ik hem in de hal, maar ik heb ook een spel gehad waarbij hij de werkplaatsruimtes binnenliep.
Na het voltooien van de Bendy cutout-missie, zullen alle drie de leden van de Butcher Gang jou en Alice's schuilplaats aanvallen, samen met een bende Searchers. Het verslaan van deze vijanden is de taak van deze missie.
Als je het pad van de engel neemt en de speciale bijl in het kantoor van Grant Cohen gebruikt om de planken bij Heavenly Toys af te breken en de geheime baas te activeren, vraagt de tweede fase/hendel dat er meerdere van elk lid van de Butcher Gang verschijnen. Dit is de enige keer dat je ooit met meer dan één van elk tegelijk zult vechten.
Hoofdstuk 4
Tijdens je reis door Bendy Land hangt de Butcher Gang rond op de afdeling Onderzoek en Ontwerp van het pretpark. Alle drie de leden worden geconfronteerd met een kampvuur weg van Henry en vormen geen bedreiging totdat hij te dicht bij de vloer komt. Het maakt niet uit hoeveel lawaai je boven maakt, het maakt niet uit - ze zullen het niet merken.
Hoofdstuk 5
De Butcher Gang in dit hoofdstuk verstopt zich in een doolhof in de kantoren van Joey Drew Studios. Ze dwalen door de gangen terwijl Henry inkt moet verzamelen om de pijpen te repareren waarmee hij verder naar de inktmachine kan gaan, en kan op meerdere manieren worden aangepakt, die verder in deze gids zullen worden uitgewerkt.
Pijper
The Piper – of minder bekend als zijn artiestennaam, Charley – is het allereerste lid van de Butcher Gang dat je in hoofdstuk 3 tegenkomt. Met een matige snelheid/moeilijkheidsgraad is Piper zeker niet de ergste vijand die je tegenkomt, maar hij kan een beetje soms een uitdaging. Wees waakzaam en wees niet op uw hoede als hij in de buurt is.
Uiterlijk: een recensie
- Hoofdstuk 3: Level K- Tijdens deurpuzzel met Boris, uitrustingstaak voor Alice en het vernietigen van de Bendy-uitsparingen voor Alice; Niveau 9 tijdens Angel's Wraak; in Heavenly Toys tijdens het Lever Challenge-baasgevecht.
- Hoofdstuk 4: Onderzoek en ontwerp - Ineengedoken rond een vuur met andere leden van de Butcher Gang.
- Hoofdstuk 5: Administratief doolhof - Dwalen door de gangen met andere leden van de Butcher Gang
Statistieken
- Aanvalskracht: 5 (laag)
- Snelheid: Matig
- Gezondheid: gemiddeld-laag
- Hits om te doden:
- Bijl: 1
- Tommy Gun/Lege Bacon Soup Can/Pipe Wrench: 2
- Gent Pipe: 3-9, afhankelijk van het niveau
Aanvallen
Piper heeft slechts één korte-afstandsaanval, waarbij hij een Gentse pijp naar je zwaait. Dit is handig omdat, als Henry moet wegrennen, hij niet over lange afstand kan aanvallen; hij maakt echter goed wat hij mist aan bereik in aanvalssnelheid.
De manier waarop Piper's aanvallen zijn gestructureerd, is dat hij snel met zijn pijp zwaait en vrijwel onmiddellijk terugkeert naar de achtervolgingsmodus, waardoor hij in een versneld tempo terugkeert naar de aanvalsmodus. Hoewel er een zeer, zeer korte genadespreuk is tussen aanvallen, kan hij nog steeds sneller aanvallen en echte schade aanrichten als je niet voorzichtig bent.
Strategie
Zoals veel schurken die je in videogames aantreft, is Piper een personage waarbij je vaak moet aanvallen terwijl je verfrist na een aanval van hemzelf. Zoals eerder vermeld, kan dit echter moeilijker zijn dan aanvankelijk werd gedacht, zij het niet veel moeilijker. Piper heeft een meer gematigde snelheid dan die van Striker, waardoor het gemakkelijker is om weg te rennen, maar zijn aanvalssnelheid en hersteltijd zijn sneller. Wees dus voorzichtig wanneer u dichtbij komt en zorg ervoor dat u achteruit rijdt als het moeilijk wordt.
Vanwege zijn snelheid is het niet moeilijk om hersteltijd te krijgen, zolang je maar blijft bewegen - obstakels en drukke gebieden kunnen dit echter moeilijker maken. Maar als je gezondheid laag is en/of laag blijft, is het waarschijnlijk het beste om niet door te gaan met aanvallen totdat je een moment krijgt, aangezien Piper veel schade kan aanrichten als hij de kans krijgt en één treffer, als je gezondheid slecht genoeg is, kan gordijnen zijn.
De beste methode, zoals gezegd, is hem laten aanvallen, terugtrekken en dan snel aanvallen voordat hij weer in de achtervolgingsmodus kan gaan.
Visser
Fisher, of Barley, compenseert gemakkelijk wat hij mist in snelheid voor kracht en aanvalskracht, door twee aanvallen uit te voeren, in tegenstelling tot zijn tegenhangers. Het is gemakkelijk te rennen, maar wees voorzichtig als je hem face-to-face vecht, anders zou je kunnen ontdekken dat deze hond wat bijt in zijn blaf.
Uiterlijk: een recensie
- Hoofdstuk 3: Niveau 11 tijdens de inkttaak van Alice, niveau 9 tijdens Angel's Wrath; hoofdkamer van Heavenly Toys tijdens de geheime baas van de Lever Challenge.
- Hoofdstuk 4: Onderzoek en ontwerp - Ineengedoken rond een vuur met andere leden van de Butcher Gang.
- Hoofdstuk 5: Administratief doolhof - Dwalen door de gangen met andere leden van de Butcher Gang
Statistieken
- Aanvalskracht: 3 (hoog)
- Snelheid: langzaam
- Gezondheid: 5
- Hits om te doden:
- Spuit, Gent Pijp: 5
- Tommygun: 4
- Bijl: 3
- Leeg speksoepblik: 2
Aanvallen
In tegenstelling tot de andere leden van de Butcher Gang, heeft Fisher twee aanvallen. Beide zijn laag in bereik, maar kunnen wat schade aanrichten:
- Zijn eerste aanval zwaait naar Henry met een moersleutel, op een manier die vergelijkbaar is met de andere leden van de Butcher Gang.
- Zijn secundaire aanval laat hem zijn hoofd zwaaien en wordt gevraagd als Henry te dicht bij Fisher is. Deze aanval kan meer dan eens raken vanwege de lengte.
Strategie
Toegegeven, mijn ervaring met Fisher is beperkt, ondanks dat ik hoofdstuk 3 meerdere keren heb gespeeld. Hoewel zijn aanvallen moeilijk te ontwijken kunnen zijn, heb ik nooit veel moeite gehad om hem gemakkelijk te verslaan. Ik wist eigenlijk niet dat zijn aanvalskracht werd vergroot totdat ik de wiki las om te controleren op aanvallen en statistieken.
Als ik tegen Fisher vecht, heb ik altijd de neiging om in beweging te blijven, meestal door achteruit te rijden, zodat ik aanvallen kan vermijden, omdat zijn snelheid langzamer is en het gemakkelijker is om weg te gaan. Op deze manier zou ik erin springen en hem een paar keer slaan voordat de animatie eindigde, maar toch tijd hebben om te herstellen voordat hij opnieuw aanviel. Deze strategie is zowel vergelijkbaar met de andere Butcher Gang-leden als met wat de Wiki en andere spelers hebben verklaard.
Striker
Striker, ook bekend als Edgar, is de derde Butcher Gang-vijand die je tegenkomt in het spel, zijn eerste optreden was in Level P tijdens de klepkerntaak voor Alice Angel. Striker is snel op de been, maar traag in zijn aanval, dus aarzel niet om deze Striker te raken waar het pijn doet.
Uiterlijk: een recensie
- Hoofdstuk 3: Niveau P tijdens de taak van Alice's ventielkernen en niveau 9 tijdens Angel's Wrath; hoofdkamer van Heavenly Toys tijdens het Level Challenge-baasgevecht.
- Hoofdstuk 4: Onderzoek en ontwerp - Ineengedoken rond een vuur met andere leden van de Butcher Gang.
- Hoofdstuk 5: Administratief doolhof - Dwalen door de gangen met andere leden van de Butcher Gang.
Statistieken
- Aanvalskracht: 5 (laag)
- Snelheid: snel
- Gezondheid: 5
- Hits om te doden:
- Plunjer, Spuit, Tommy Gun: 5
- Gent Pijp: 3-4
- Bijl, Leeg Bacon Soep Blik: 2
Aanvallen
Striker heeft één langeafstandsaanval in zijn arsenaal, waarbij hij slaat met zijn linkerarm, die is gemaakt in een soort verlengstuk. Vanwege de aard van het apparaat duurt het een seconde voordat hij hersteld is en na een aanval weer in de achtervolgingsmodus gaat.
Strategie
Net als Piper, is je beste gok bij Striker om hem, nou ja, toe te laten slaan, door hem naar je toe te lokken, en dan voor de hit te gaan zodra hij even de tijd heeft genomen om te herstellen. Dit is gemakkelijker dan bij Piper, want hoewel Striker de snelste van de Butcher Gang is, duurt het langer voordat hij terugkeert naar de achtervolging, ook al lijkt het misschien niet zo.
Voor de beste resultaten, zoals ik al zei: stap naar voren, terwijl Striker achteruit gaat, achteruit, en direct nadat hij is geslagen, ga naar binnen voor de hit. Dit zou niet lang moeten duren, aangezien de gezondheid van Striker aan de lage kant is en hij consequent aanvalt. Bij meerdere gelegenheden heb ik hem zonder mankeren vermoord door deze strategie te gebruiken.
De toorn van de engel
Een van de meest opvallende in-game-evenementen rond de Butcher Gang is de eerste keer dat Henry met elk van hen geconfronteerd wordt, waarbij Alice je beveelt ze te doden voordat ze haar deur kunnen bereiken. Dit kan een moeilijke taak zijn om aan te pakken, vooral met de implementatie van Searchers die naast hen vechten. We hebben al manieren besproken om de bendeleden individueel te verslaan, maar hoe zit het met collectief?
Oog in oog
Natuurlijk zou iemands strategie voor de eerste keer die de taak uitspeelt, zijn om de Butcher Gang frontaal te confronteren als je het terrein niet kent. Dit kan een recept voor problemen zijn - met alle drie de leden die proberen jou uit dit leven en de Searchers te verwijderen met hetzelfde doel voor ogen, kan het bijna onmogelijk zijn om ze uit de cast van de cartoon te ontslaan. Door echter informatie over hun individuele zelf in gedachten te houden, kan het uiteindelijk minder gedoe worden.
Opmerking: deze strategie is op geen enkele manier waterdicht. Dit is de manier waarop ik ze versloeg in mijn eerste playthrough en ik werd nog steeds meerdere keren gedood. Het is echter een strategie die, toen ik hem goed uitvoerde, me een overwinning bezorgde.
Als je het je herinnert, beweegt elk lid van de Butcher Gang in een ander tempo dan de anderen. Ze zouden de trap in de volgende volgorde moeten afdalen als je ze niet eerst achtervolgt:
- Striker
- Pijper
- Visser
Dit is het eerste dat u moet onthouden, de volgende strategie:
- Tenzij het is om Searchers te doden in het kleine pad naar het trappenhuis, verlaat Alice's gated platform nooit. Hierdoor kan de Butcher Gang niet alleen Henry individueel benaderen en hem één voor één laten afhandelen, maar het neemt ook de zorg weg om tegen de Searchers te vechten. Ze vallen je niet aan tenzij je hun plassen passeert en ze ertoe aanzet om te spawnen, wat niet zal gebeuren als je nooit voorbij loopt. Niet alleen dat, maar zodra je de Butcher Gang hebt verslagen, sterven alle Searchers onmiddellijk, of ze nu zijn voortgebracht of niet.
- Geen van de leden van de Butcher Gang is erg snel, zelfs Striker, die de snelste loopsnelheid heeft van de drie. Daarom, wanneer elk nadert, geeft het je de juiste tijd om ze te bestrijden en een herstelspreuk te hebben voordat je de volgende moet bevechten. Zolang je niet te veel tijd verspilt en ze snel uitvoert, zou er geen probleem moeten zijn dat je wordt overspoeld.
- Natuurlijk, als je met elk individu te maken hebt, zijn er individuele strategieën.
- Striker is snel, maar zijn aanval heeft een korte herstelperiode voordat hij opnieuw kan aanvallen. Het is ook vrij gemakkelijk te ontwijken, omdat het een seconde duurt voordat hij zwaait. Daarom heb je zowel ervoor als erna wat genadespreuken. Dus de strategie die me er altijd van weerhoudt om schade op te lopen, is om hem naar me toe te laten lopen en dan snel een stap terug te doen zodat zijn aanval mist, naar binnen duikt, mijn eigen treffer krijgt en het proces herhaalt totdat hij dood is. Daarom is hij het enige lid van de Butcher Gang waar ik tegen kan vechten zonder ooit geraakt te worden.
- Piper is de volgende, en hij is moeilijker - zijn aanval is snel en hij keert onmiddellijk terug naar de achtervolgingsmodus na een aanval, waardoor hij opnieuw kan aanvallen. Meestal kun je proberen te ontwijken zoals bij Striker, maar omdat hij sneller is, loop je het risico geraakt te worden en te veel schade op te lopen, ofwel doodgaan of meer tijd nodig hebben voordat je tegen Fisher vecht. Je kunt ook achteruit lopen terwijl je met hem vecht om schade te voorkomen, maar je zult op een gegeven moment toch naar voren moeten stappen omdat hij langzamer is dan Henry.
- Fisher is niet echt een probleem, vooral omdat je weet dat je je geen zorgen hoeft te maken over andere leden van de Butcher Gang (omdat ze dood zijn). Zijn aanval heeft een groter bereik, dus let daar op, maar als je doorgaat met bewegen - of het nu achteruit loopt of in cirkels loopt - zou hij niet genoeg schade moeten aanrichten om je daadwerkelijk te doden.
En onthoud! Zodra de leden van de Butcher Gang zijn verslagen, hoef je je niet langer bezig te houden met de Searchers - ze zullen allemaal despawnen / sterven, wat betekent dat ze altijd je belangrijkste focus moeten zijn.
Verbergen
Maar laten we zeggen dat je het Tommy-pistool probeert en deze strategie of jezelf niet genoeg vertrouwt om niet dood te gaan voordat de taak is voltooid. Of misschien vertrouw je dit gewoon niet genoeg om niet eeuwig bezig te zijn met één taak. Wees nooit bang, er is geen gebrek aan "vals spelen" (bij gebrek aan een beter woord) manieren om ze te verslaan:
- Er is een verzameling vaten onder het trappenhuis dat terug naar de lift leidt. Het is mogelijk voor Henry om op een van deze tonnen te springen en als het hem lukt, zal hij een niveau boven de Butcher Gang zijn en buiten aanvalsbereik - of in ieder geval ver genoeg weg dat het hebben van alle drie de leden daar je niet zal doden .
- Voordelen: Houdt Henry buiten aanvalsbereik en is niet te ver weg van Alice's gate zodat je door te veel vijanden heen moet vechten. Het is ook mogelijk om daar de Butcher Gang te verslaan.
- Nadelen: je zult zeker door een aantal zoekers moeten vechten om daar te komen, wat je kan vertragen; het is ook niet gegarandeerd dat je in één poging op de loop kunt springen, dus het is mogelijk dat je wordt gepakt door vijanden en wordt overspoeld. Het wordt aanbevolen om deze strategie te oefenen voordat u de taak activeert.
- De dichtgetimmerde kamer op het bovenste trappenhuis is toegankelijk door de planken af te breken met de bijl die je hebt gekregen voor de Bendy-uitsnijdingstaak. Doe dit en open de deur zodat je er toegang toe hebt zodra de Angel's Wrath-taak wordt gevraagd - je kunt de planken niet breken met de Gent-pijp erin. Er zijn kratten achter in het kantoor waar Henry op kan springen om buiten bereik te zijn, net als bij de tonnen.
- Voordelen: Het is veel gemakkelijker om op de kratten te landen dan op het vat, en als je het Pad van de Engel neemt en nog moet sterven, kun je ook de bijl gebruiken die tegen de krat leunt om de leden van de Butcher Gang sneller te doden. Door de spawnpoints van de bendeleden hoef je ook niet zo lang te wachten tot ze naderen.
- Nadelen: omdat de kamer zich op de bovenste verdieping bevindt, moet je door nog meer vijanden vechten om daar te komen, en als je bent vergeten de planken te breken, heb je pech. Niet alleen dit, maar de leden van de Butcher Gang zijn dichterbij als je problemen hebt met de taak.
- Naast de poort die naar Alice's hol leidt, is er een set pijpen aan de linkerkant die aansluit op de bak waarin je je gereedschap voor de verschillende taken ontvangt. Er is een opening boven de vloerpijp, waar Henry gemakkelijk overheen kan springen, waardoor hij zich achter de container kan verbergen en buiten gevaar.
- Voordelen: Door de manier waarop de schuilplaats is gestructureerd, kun je, als je niet te dicht bij de ingang bent, de leden van de Butcher Gang aanvallen zonder het risico te worden geraakt, vooral omdat de bendeleden niet aanvallen - ze' zit vast in een eeuwigdurende loopcyclus. Ik heb dit zonder mankeren gebruikt.
- Nadelen: Hoewel je niet geraakt kunt worden door de Butcher Gang, kan het lastig zijn om voor deze methode te kiezen omdat het meer tijd kost. Het duurt langer voordat ze de bovenkant van de trap naderen en in de Steam-versie hebben ze de neiging om in cirkels te lopen, waardoor je getimede schommels moet nemen om ze te verslaan. Dit is meestal geen probleem op de PS4-release.
Geheime baas niveau
Ondanks de problemen met de voorgaande niveaus, zouden de geheime bazen in hoofdstuk 3 ze allemaal een run voor hun geld kunnen geven. Als je dacht dat het moeilijk was om tegen een enkele Butcher Gang te vechten, wacht dan maar tot je oog in oog staat met een hele horde van hen. Maar zij zijn niet de enige waarover u zich zorgen hoeft te maken. Zodra je de schakelaars hebt geactiveerd, moet je klaar zijn voor wat schrik.
De baas vinden
Om toegang te krijgen tot het Butcher Gang-niveau van het baasgevecht, moet je natuurlijk eerst het baasgevecht vinden. Het is net als het Tommy-geweergeheim ontdekt dat overal in het Path of the Demon te vinden is, alleen met wat aanpassingen en wat extra stappen.
- Op het bureau naast het audiologboek van Shawn Flynn zou een inktvlek moeten zijn die je in verschillende vormen kunt vormen. Verander het in de vorm van Boris voordat je verder gaat in het verhaal.
- Sterf op geen enkel moment voor de Butcher Gang-taak op niveau 9.
- Zodra je de bijl hebt voor de taak om de Bendy-uitsparingen te vernietigen, ga je naar boven op niveau 9 en nader je de deur die dichtgetimmerd is. Je kunt dit wapen nu gebruiken om de planken af te breken en het kantoor van Grant Cohen binnen te gaan.
- Er leunt nog een bijl op een van de kratten die je kunt oppakken zodra de Butcher Gang-taak is gevraagd en daarna. Als je dit wapen eenmaal hebt opgepakt, ga dan niet verder en roep geen enkele taak op / interactie met wapens die kunnen veranderen wat je hebt uitgerust. Je kunt de bijl NIET terugkrijgen als je hem eenmaal kwijt bent.
- Keer terug naar Level K en de speelgoedwerkplaats met het audiologboek van Shawn Flynn. Naast de hendel die de planken laat bewegen, zou er een dichtgetimmerd wandsegment moeten zijn waar je met de normale bijl niet in zou kunnen komen. Je kunt het nu omhakken met het nieuwe wapen.
- Elk van de hendels die je ziet, activeert een andere fase van het geheime baasgevecht te midden van Heavenly Toys, dat als volgt gaat:
- Eerste fase: minibossen voor zoekers – De eerste fase van bazen die je vindt, zijn verschillende zoekers die niet significant verschillen van de gebruikelijke zoekers, maar groter zijn en meer kracht hebben. Je moet ook tegen deze Searchers vechten, want als je je voor hen verbergt, blijven ze maar op één plek staan totdat Henry terugkeert naar de Heavenly Toys-arena.
- Tweede fase: The Butcher Gang – Zoals eerder vermeld, is dit weer een hoofdstuk 3 verschijning van de Butcher Gang, maar deze keer is het zelfs nog meer versterkt. Een verzameling bendeleden, waaronder meerdere duplicaten, zullen meer Butcher Gang-leden aanvallen dan je ooit eerder hebt gezien of ooit nog zult tegenkomen in dit spel. Gebruik zowel wat je al hebt geleerd als een strategische aanpak om deze menigte te verslaan zonder je harde werk te verliezen. De enige grotere moeilijkheid in deze fase van het gevecht is het aantal aanwezige vijanden; anders zijn hun statistieken allemaal hetzelfde.
- Derde fase: Zoekerbaas - De Searcher Boss is een van de krachtigste vijanden in het spel, met het uiterlijk van je gebruikelijke Searcher, afgezien van de toevoeging van een hoed, net zoals bij Jack Fain. Deze baas is echter ook aanzienlijk groter, met de kracht om te evenaren: als je niet oppast, kan deze baas je gemakkelijk doden, dus het vergt veel strategische beweging en planning om hem te bestrijden.
Onderzoek en ontwerp
Research and Design is de locatie/het niveau waarop je de Butcher Gang voor het eerst en de laatste keer ziet tijdens hoofdstuk 4. Deze keer heb je echter geen verdedigingslinie - je bent volledig afhankelijk van de lege speksoepblikken rond de gebied, dat je moet gebruiken om ze af te leiden om de stroom naar het spookhuis te herstellen.
De slagersbende afleiden
Je hebt een onbeperkte voorraad soepblikken om ze mee af te leiden, want op de bovenste verdieping van de kamer zullen de blikken altijd na een korte tijd opnieuw verschijnen, zodat je ze weer kunt oppakken als je toevallig opraakt. Daarom kan het geen kwaad om het water te testen en te zien waar de Butcher Gang heen gaat als je blikjes op de een of andere plaats gooit, tenzij je op de grond bent en het risico loopt dat ze je zien.
Merk op dat de soepblikken ervoor zorgen dat de bende altijd reist waar ze voor het eerst landen, niet waar ze stuiteren - dus als je een blik niet op een veilige plek kunt krijgen zonder het te laten stuiteren, is het misschien tijd om je strategie te heroverwegen.
De beste manier om het te doen - en mogelijk de enige manier, omdat ik niet snel genoeg kon rennen met andere landingen, is door in de gang van de ingang naar de kamer naar rechts te gaan en over de trapleuning naar de ene gang beneden te gaan die zich uitstrekt van de rest van de kamer. Laat een van de blikken erin vallen, zo ver mogelijk weg van de hoofdkamer, wat je extra tijd geeft omdat de bende niet snel beweegt. Merk ook op dat de bendeleden op verschillende tijdstippen aankomen en vertrekken van de afleiding. Striker is altijd de eerste die bij het blikje komt en de eerste die terugloopt naar het vuur, dus bepaal je timing op basis van wat hij doet.
Maak je geen zorgen over de tijd die het kost om van het einde van de gang naar het trappenhuis te komen; je kunt over de bovenste overloop rennen en de trap af rennen en geen van de leden van de Butcher Gang zal het merken. Het is als je eenmaal op de grond met hen bent dat je niet wilt rennen, zorg er gewoon voor dat je rechtstreeks naar je bestemming loopt - naar de reparatieruimte aan de andere kant van de kamer - en aarzel niet.
Dit is het punt waarop je denkt dat je weg kunt gaan en de deur is open en het is veilig, toch? Mis. Je hebt een tweede hendel om deze keer om te draaien, die zich in een kamer in de gang bevindt waar je zojuist de Butcher Gang hebt gestuurd. Om dat te doen, kun je een blik recht vooruit sturen zodat je achter de bende kunt sluipen, zorg er alleen voor dat je nog steeds verborgen bent wanneer je het gaat gooien.
Als je eenmaal hebt geslopen en aan de hendel hebt getrokken, heb je een van de drie opties:
- Gooi nog een blikje om ze weer af te leiden en sluip voorbij, wetende dat je het level hebt gehaald zoals het was ontworpen.
- Ren als een vleermuis uit de hel en hoop dat je het Little Miracle-station buiten haalt voordat je gepakt wordt.
- Kijk ze in de dode ogen en neem de uitvoerende beslissing om ze je ledematen van ledematen te laten scheuren, omdat je weet dat de dood op dit punt eigenlijk pijnloos is en je gewoon op het balkon zult respawnen met je voortgang opgeslagen.
De slagersbende vermoorden
Die titel is enigszins misleidend - je kunt dit niveau niet echt oplossen door de Butcher Gang te doden, omdat er geen wapens in de buurt zijn om mee te vechten. Als je het eenmaal hebt doorstaan, kun je een geheim wapen ontgrendelen waarmee je terug kunt vechten - in de structuurkamer zijn lege speksoepblikken van wapenkwaliteit te vinden, met de namen van Piper, Fisher en Striker overal geschreven hen. Er zijn er twee nodig voor elk lid van de Butcher Gang, dus wees strategisch, vooral omdat het wapen beperkt is: je hebt er in totaal 30 en je hebt ze allemaal nodig.
Je moet ze spaarzaam gebruiken, want het doden van de Butcher Gang met de speksoepblikken is een van de vereisten om alle horrorvisies in het spel te vinden, deze wordt gebruikt om de tweede in dit hoofdstuk op te roepen (de eerste is de automatische één in het Archief). Om dit te doen, moet je ook de Projectionist, Brute Boris en Bertrum doden met de blikjes (respectievelijk 5, 3 en 16 blikjes) en de scène zal plaatsvinden na het verslaan van Boris. Dit is ook een vereiste om de geheime vijand Sammy Searcher te ontgrendelen.
Het doolhof van de slagerbende
Natuurlijk moet ons collectieve favoriete moment in "Bendy and the Ink Machine" het Butcher Gang-doolhof in hoofdstuk 5 zijn, toch?... Toch?
Oké, dat was 100% sarcasme, want ik weet zeker dat de meesten van jullie het erover eens zijn dat het doolhof een van de grootste problemen is in het hele spel, omdat het strategieën vereist vanwege het opvallende gebrek aan wapens. Maar ik ben hier om je te helpen door je enkele manieren te laten zien waarop mensen erin geslaagd zijn om voor altijd afscheid te nemen van dit niveau! Of, nou ja, tot hun volgende playthrough.
De "Run Like Hell"-strategie
Deze strategie is heel eenvoudig en is waarschijnlijk degene die je al hebt geprobeerd of andere mensen hebt zien proberen. De basis ervan is, nou ja, ga rennen en stop niet.
Dit zal de aandacht trekken van talloze leden van de Butcher Gang, tenzij je ongelooflijk veel geluk hebt en de kans groot is dat je meerdere keren sterft, maar houd er rekening mee dat als je eenmaal een inktvlek hebt, zelfs de dood ervoor zorgt dat Henry die niet verliest - jij' U heeft het bij de hand totdat u de machine gebruikt. En aangezien je zelfs maar overweegt dat deze strategie me vertelt dat je je niet echt zorgen maakt over de prestatie van "Waardevolle werknemer", kun je dezelfde route nemen - ga naar rechts en blijf in die richting totdat je Joey's kantoor vindt, waar de inkt goed zal net aan de linkerkant zijn. Als je niet bang bent om de bende bij elke beurt te ontwijken en als je niet bezig bent met doodgaan of het najagen van prestaties, dan is dit misschien de strategie voor jou.
De slagersbende vermoorden
Hoewel je in dit segment misschien niet met een wapen bent uitgerust, is het nog steeds mogelijk om de Butcher Gang te doden zonder ze ooit te raken. Als je eenmaal een inktvlek hebt en je eerste pijp hebt gemaakt, is het altijd het script van Bendy om te verschijnen - hij zal je nooit aanvallen omdat hij op een balkon boven staat, dus maak je geen zorgen over het ontwijken van meer dan één vijandig type. Het is waarschijnlijk dat je er nog niet achter bent gekomen via gameplay, want het gebeurt alleen bij toeval, maar de inkt die wordt gezien om Bendy's aanwezigheid aan te geven, zal altijd alle leden van de Butcher Gang doden die erover staan.
Door deze strategie moet je ervoor zorgen dat alle drie de leden van de Butcher Gang je aanvallen en aangezien ze niet stoppen totdat je een wonderstation vindt of sterft, is het trekken van hun aandacht permanent. Om dit te doen, moet je echter ook een inktvlek hebben en de mogelijkheid om snel een van de pijpen te maken - dus laat de machine op de juiste instelling instellen voordat je gaat.
Zolang je niet wordt gedood, zoals gezegd, moeten alle leden van de Slagerbende die je passeert doorgaan met aanvallen, zodat je ofwel vanaf het begin hun aandacht kunt trekken en snel terug kunt rennen naar de inktbron, of je kunt sluipen om de inkt en ren dan als een gek door de gangen tot ze alle drie hun route hebben verbroken. Je hebt maar één kans om dit goed te doen, dus wees voorzichtig met welke strategie je kiest en let op wie er bij je is als je de machine nadert.
Omdat ze continu aanvallen, zouden Piper, Striker en Fisher allemaal bij je moeten zijn als je de pijp maakt. Je kunt besluiten om je op het station te verstoppen, maar zorg ervoor dat ze allemaal goed genoeg in de kamer zijn, zodat ze niet terugkeren naar de gang voordat Bendy er is. En nogmaals, aangezien Bendy geen legitieme bedreiging is, kun je gewoon door de kamer rennen om ervoor te zorgen dat ze je niet zullen raken voordat ze sterven.
Maar weet dat als je besluit deze route te nemen, je veilig de administratieve kantoren kunt doorkruisen voor verzamelobjecten en zelfs bij gebrek aan angst zonder je zorgen te hoeven maken dat ze opnieuw zullen verschijnen.
Gewaardeerde werknemer
Nu is deze strategie een complete ommezwaai in een andere richting omdat deze gebaseerd is op een prestatie. De vereiste hiervoor is om "een langere wandeling te maken" - repareer de pijpen, maar laat je niet vangen door een van de slagersbendes. Dit is een prestatie die op verschillende manieren kan worden bereikt, zolang aan de basiseis wordt voldaan. Ik ben echter meer een "rennen als een hel"-persoon en op het moment dat ik deze gids schrijf, moet ik de trofee nog winnen op beide platforms waarop ik de game heb gespeeld. Dus, hier is een gids die ik van plan ben te gebruiken als ik het lef krijg om er eindelijk mee door te gaan.
Generieke strategieën
Dit is een lijst met generieke strategieën en scenario's die je op elk moment kunnen helpen de Butcher Gang te verslaan. Sommige hiervan zijn al genoemd, maar zullen voor het doel van de gids worden aangepast:
- Als je de lift ingaat en de deuren sluit terwijl een lid van de Butcher Gang Henry achtervolgt, is het mogelijk om ze in een rennende cyclus aan de andere kant van de poort te vangen terwijl je binnen blijft en ongedeerd blijft. Hierdoor kun je ze willekeurig aanvallen en ze gemakkelijk doden. Er zijn echter momenten geweest waarop ik mezelf per ongeluk in een lift met iemand in het nauw heb gedreven en bijna stierf, dus wees op uw hoede en wees erop voorbereid om zo snel mogelijk op een knop te drukken.
- De inkt die wordt gezien als Bendy in de buurt is, zal altijd leden van de Butcher Gang doden als ze erover gaan staan, wat vooral nuttig kan zijn als hij opduikt tijdens fase twee van de Lever Challenge. Dit wordt echter aan toeval overgelaten en wanneer Bendy gecodeerd is om te verschijnen, hangt af van je gameplay.
- Hoewel ze een bekende en eenvoudige gameplay-monteur zijn, zullen leden van de Butcher Gang altijd hun interesse verliezen als Henry zich verstopt in een Little Miracle-station. Dit is vooral handig tijdens het doolhof of je wordt gevonden bij het verlaten van Research and Design.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Bochtige en de inkt Machine gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Heere en daar. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.