Wat hulp voor het scenario "Getting Busy" en de voltooiing ervan.
Introductie
Dus je hebt besloten om het moeilijkste scenario aan te pakken. Laten we eens kijken wat u moet doen. Elke sectie van deze gids gaat dieper in op hoe verder het gaat.
Waarschuwing: dit scenario is lang en vereist dat je bekend bent met de mechanica van het spel. Om te voorkomen dat je er je tijd aan verspilt, raad ik je aan eerst de andere scenario's te doen, of in ieder geval de tutorial tot het einde te spelen.
Regels en hoofddoelen
- Je bevolking neemt toe, of je nu wel of geen lege huizen en een school hebt.
- Je moet eindigen met 1000 blije piepgeluiden en minder dan 200 verdrietige piepgeluiden.
- Je hebt maar één planeet en 6 eilanden (één voor elk bioom): grasland, woestijn, regenwoud, sneeuw, moeras (en kristal).
- Er is geen ruimtewalvis in dit scenario, daar hoef je je geen zorgen over te maken
Belangrijke elementen en algemene tips
- De tijd is tegen je in dit scenario. De bevolking zal blijven groeien, wat je ook doet, en hoewel het in het begin langzaam zal zijn, moet je het bijbenen omdat het steeds sneller groeit. Wees niet bang om het spel veel te pauzeren. Om schepen handmatig te laden wanneer dat nodig is, om je wegen en gebouwen te plannen, om na te denken over de middelen die je nodig hebt... Anders word je overweldigd door ongelukkige Peeps op onderontwikkelde eilanden.
- scholen zijn niet meer essentieel, maar ik raad je toch ten zeerste aan om er op elk eiland een te bouwen. In dit scenario zal een kind dat nooit naar school is geweest zijn volwassen leven ongelukkig beginnen. Als je eiland correct is ontworpen, zal het na verloop van tijd gelukkiger worden, maar in het begin langzamer en minder efficiënt.
- Volgens de ontwikkelaars van Discord, "de" Peep spawn-snelheid in het Getting Busy-scenario is volledig gebaseerd op het aantal piepgeluiden dat je op een eiland hebt” (chiefmonkey, 14/09/2021) Wat betekent dat hoe meer eilanden je koloniseert, hoe sneller je totale bevolking zal groeien.Voorbeeld: 200 Peeps op een enkel eiland zullen waarschijnlijk 2 of 3 kinderen tegelijk hebben, terwijl 4 eilanden van 50 Peeps elk 1 of 2 kinderen op elk eiland zouden hebben, wat in totaal 4 tot 8 kinderen betekent.
Wees dus niet te gretig om elk eiland te koloniseren! Anders groeit uw bevolking sneller dan u kunt bijhouden. Ik raad je aan om een nieuw eiland alleen te koloniseren als je een nieuwe grondstof (of wat ruimte) nodig hebt. - Wees meer dan ooit efficiënt in de plaatsing van uw gebouwen. Plaats je hutten/huizen/appartementen in clusters van minimaal 3 om meer Peeps te huisvesten. Houd uw magazijnen dicht bij waar ze nodig zijn (eten en drinken dicht bij huizen, materialen dicht bij hun productiesites...). Bouw je velden naast huizen om de productie met 10% te versnellen. Tegen het einde van het scenario, wanneer je bevolking groeit, heb je alle ruimte nodig om een aantal huizen uit te persen.
Hier zijn mijn eilanden net voor het winnen van het scenario, om je een visueel idee te geven van hoe dicht je moet bouwen. Ik heb meestal huizen gebouwd en bijna alleen opgewaardeerd naar appartementen als de ruimte beperkt was, om het somberheidseffect van appartementen te vermijden:
- UPGRADES. Upgrades zijn de sleutel tot het stimuleren van je productie en het tevreden houden van je Peeps. Misschien maakte je je tijdens je andere spellen niet al te veel zorgen over efficiëntie; het is niet echt de focus van Before We Leave, we spelen geen fabriekssimulator die cijfers kraken. Maar in dit scenario moet je efficiënt zijn. De eerste en belangrijkste upgrade wordt ontgrendeld met Irrigation; nu produceren uw velden twee keer zoveel, wat betekent dat u half zoveel ruimte nodig heeft om te produceren wat u nodig heeft. Later kunt u met automatisering de productie van uw fabrieken verdubbelen. Door uw magazijnen te upgraden, bespaart u ruimte door hun opslagcapaciteit te verdubbelen. Verwaarloos ook uw wegen niet: gebruik elektriciteitspalen zodat uw Peeps niet handmatig elektriciteit naar hun werklocaties hoeven te brengen; overal stenen wegen zodat ze sneller lopen; en versierde wegen om ze gelukkiger te maken (daarover later meer).
Laten we in details treden: je Peeps blij maken en houden
Natuurlijk zal dakloos zijn de stemming van een Peep verpesten, sommigen houden altijd het aantal Peeps op je eilanden in de gaten en bouwen dienovereenkomstig woningen.
Naarmate het aantal piepgeluiden op een eiland toeneemt, wordt het geluk van elk piepgeluid negatief beïnvloed (60/120/180/240 piepgeluiden = -/–/—/—- geluk). Het kan niet worden verwijderd, maar alles wat u doet, zal het helpen compenseren.
Je kunt ook proberen om niet te veel Peeps op één eiland te concentreren. Uiteindelijk heb je 1000 blije piepgeluiden nodig en heb je 5 eilanden (6, de kristallen meegeteld).
Onthoud dat je een eiland kunt ontvolken (waardoor de bevolkingsgroei wordt vertraagd) door je Peeps per boot naar een meer geschikte plek te brengen! Je zult Peeps tegen het einde van het spel handmatig moeten verplaatsen als je niet wilt dat je kleinste eiland overbevolkt raakt.
Je eerste en belangrijkste focus om de Peeps te plezieren zullen de maaltijden en smoothies moeten zijn. Maaltijden bieden ++ geluk, later geüpgraded naar +++, EN ze verhogen de draagcapaciteit van Peeps. Smoothies zorgen voor +++ geluk, daarna ++++ EN verlengen de werktijd van uw Peeps. En een blije Peep verhoogt ook de productiesnelheid van hun werklocatie!
Je kunt de kooktechnologie ontgrendelen voordat je je eerste eiland verlaat, of kort nadat je het tweede hebt gekoloniseerd. De eerste recepten zijn heel gemakkelijk te maken (alleen groenten en fruit), dus bouw zo snel mogelijk een keuken- en smoothiemaker. Blijf ze upgraden terwijl je spel vordert: level 2 zodra je glas krijgt, dan zodra je toegang krijgt tot tarwe, melk, brood en zout.
Peeps consumeren ongeveer elke 1 minuten 1 smoothie en 2 maaltijd, en volledig opgewaardeerde keukens en smoothiemakers (Lvl V + automatisering) maken tot 225 maaltijden en smoothies per minuut. Dus 2 volledig opgewaardeerde keukens en smoothiemakers zouden genoeg moeten zijn om iedereen te voeden tot ongeveer 800 Peeps, en je hoeft alleen maar een derde toe te voegen voor het laatste stuk.
(Oh, en je zou je Peeps moeten verbieden melk te drinken of brood te eten. Deze zullen worden gebruikt om maaltijden en smoothies te maken, die meer bonussen opleveren)Dit brengt ons bij het volgende punt:
Je kunt niet overal alles produceren en dat hoeft ook niet.
Het hebben van een keuken, een smoothiemaker, wevers en een kleermaker, een markt… op elk eiland wordt een logistieke nachtmerrie. Ik raad je aan om de productie van elk type grondstof te beperken tot een enkel eiland, of maximaal twee eilanden, en het vervolgens te exporteren.
Dit hoeft geen prioriteit te zijn, maar kijk er eens naar als je maaltijd- en smoothieproductie op gang is. Ten eerste zal het helpen om je sneeuw en onbewoonde eilanden efficiënter te maken, en ook om je Peeps blij te maken (+ of ++ geluk, afhankelijk van de kwaliteit van je kleding) als je eenmaal kleding overal naartoe verzendt. En net als voor het eten, specialiseer je eilanden!
Hoeveel kleding je nodig hebt, is een kwestie van vallen en opstaan: controleer gewoon of je magazijnen sneller vollopen met kleding dan de Peeps ze gebruiken!
Vergeet zoals altijd niet om de gebouwen te upgraden zodra het mogelijk is: geautomatiseerde katoenvelden en schapenboerderijen, geautomatiseerde wevers, geautomatiseerde kleermakers.
Deze drie negatieve modifiers worden vaak verwaarloosd, maar ze kunnen snel oplopen als je er niet om geeft.
Verontreiniging loopt op in de tijd. Dek de vervuilingsstraal van uw fabrieken altijd af met een reiniger! Zodra je chemicaliën en de Cleaner II hebt ontgrendeld, upgrade je het waar het het meest nodig is (staal- en ijzersmelterij, brandstofraffinaderij...) of zelfs overal als je genoeg chemicaliën produceert.
Hard werken wordt veroorzaakt door het werken op bepaalde werkplekken, voornamelijk industriële. Het enige dat u er direct aan kunt doen, is uw fabrieken automatiseren: op deze manier hebben ze minder arbeidskrachten nodig. Daarnaast moet de negatieve modifier worden gecompenseerd door een ander geluksverhogend item of gebouw.
somberheid neemt niet toe in de loop van de tijd zoals vervuiling, maar heeft nog steeds invloed op de stemming van uw Peeps. De belangrijkste oorzaak van somberheid die je tegenkomt zijn de rijen huizen (en later appartementen) die je gaat bouwen. Het upgraden van je wegen naar versierde wegen zal het verminderen, MAAR: de elektriciteitspalen maken het anti-somber effect van de versierde wegen teniet! Dus versier elke weg als je kunt, maar bewaar je elektriciteitspalen alleen waar ze nodig zijn.
Met versierde wegen kun je het effect van somberheid beperken tot de gebouwen die het veroorzaken.
Als je Peeps al maaltijden, smoothies, kleding, mooie wegen en weinig vervuiling en somberheid hebben, zouden ze deze niet eens nodig moeten hebben. Maar mocht er iets mis gaan:
- Luxe goederen worden alleen geconsumeerd door ongelukkige Peeps als middel om ongeluk te bestrijden. De normale versie geeft + geluk, en de verbeterde versie ++. Je hebt echter nog steeds goede luxe items nodig om je wegen te upgraden naar versierde wegen; daarom raad ik je aan om slechts één enkele marktplaats op de planeet te bouwen en goede luxe artikelen te verzenden wanneer je wegen opwaardeert. (Vergeet niet om je Peeps te verbieden de items te gebruiken, anders pakken ze je nieuwe lading luxe items in hun huizen voordat je je wegen kunt upgraden!)
- fonteinen zorgen voor een mooie bonus van +++ geluk in een straal van twee tegels, op een groene tegel. Je kunt het zonder doen, maar het kan de stemming van je Peeps helpen in een deprimerende zone (in de buurt van fabrieken, op een drukbezocht gebied).
- muzikanten zorgen voor een kleine bonus van geluk waar ze ook gaan, die de Peeps 20 seconden lang blijven beïnvloeden nadat ze buiten bereik zijn. Niet essentieel, maar waarom niet als je genoeg ruimte hebt.
- Vergaderpleinen reset het geluk van 60 nabijgelegen Peeps naar het maximum. Het mag alleen worden gebruikt als een noodgeval, wanneer uw Peeps ongelukkig zijn, uw productie vertragen en alles verstoren. Geef een feestje en los snel het probleem van je Peeps op, anders kost het vierkant gewoon 3 tegels voor niets en is de oorzaak van het probleem niet opgelost.
- Ontspanningscentra maak nabijgelegen Peeps immuun voor één bron van ongeluk. Het kan in sommige situaties nuttig zijn, maar nogmaals, het zou niet nodig moeten zijn en lost de oorzaak van het probleem niet op.
Laatste details
- Er is geen ruimtewalvis in dit scenario. Je kunt de Kraken echter ontmoeten als je met onderzeeërs begint te vissen op items in gezonken ruïnes. Bouw meer schepen als het gebeurt, anders verstoort het uw toeleveringsketens.
- Werk met een “just-in-time” productie: u hoeft bijvoorbeeld geen honderden fruit, thee, tarwe, melk, groenten… te bewaren om uw smoothies te maken. Hetzelfde geldt voor maaltijden, kleding, enz. Persoonlijk bewaarde ik 15 van elk ingrediënt, zelfs toen mijn smoothiemaker 60 van elk per minuut vroeg. Zolang je genoeg boten (of luchtschepen) hebt om sterke toeleveringsketens te vormen, hoef je niet veel tussenproducten op te slaan. (Bouw een of twee extra havens op je eiland als één niet genoeg is!)
- Tegelijkertijd hoeft u geen extra velden of fabrieken te bouwen als uw toeleveringsketens efficiënt zijn. Produceer net genoeg van wat je nodig hebt (ingrediënten voor voedsel, katoen en wol voor kleding...), het zal je kostbare tegels besparen.
- Als je tegen het einde genoeg kristal grijpt om een onderzoekslab te bouwen, doe het dan! De herhaalbare onderzoeken en hun bonussen zullen je helpen voor het laatste stuk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Voordat we weggaan gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Phartonium. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.