Deze gids laat je enkele van de beste tips zien die je als beginner in BATTLETECH moet kennen.
Campagne tips
Doe niet te veel zijmissies totdat je de argo hebt. Tenzij je echt cbills nodig hebt, beschouw jezelf dan nog steeds in de proloog en voer verhaalmissies uit als ze verschijnen en je de drop-tonnage hebt.
Je jongens zullen gekwetst raken, komisch en schijnbaar elke missie door een hoofdklap, zelfs als je feilloos presteert. Kijk op de markt voor cockpitmods om een aantal treffers te negeren en je hebt een selectie van ~7 nodig om de gewonden eruit te halen. Zodra je de argo hebt, onderzoek je medbay zo snel mogelijk.
Slopen is niet hetzelfde als opslaan. Als je een verkoopbare mech hebt, sla hem dan eerst op en verkoop hem om ~30% meer cbills te krijgen.
In het begin van het spel is het erg goedkoop om elke maand rijkelijk +2 moraal te betalen. Het is later veel duurder, dus bouw het terwijl het nog kan.
Vernietigde mechs laten bergen achter die je na de missie kunt verzamelen; er zijn 3 onderdelen nodig om een volledige mecha te bouwen. Als je het hoofd vernietigt of de piloot doodt, blijven er 3 delen over. Als je beide benen vernietigt, blijven er 2 over, en als je een mech boort (vernietiging van de middelste torso), blijft er 1 over. Als je veel stabiliteitsschade hebt, sla je de mecha omver en/of vernietig je de toro's aan de zijkant om hem intact te houden. Onderhandel indien mogelijk altijd over 3 bergingen, je weet nooit wanneer je een zeldzame mecha die je tegenkomt wilt reconstrueren!
Mechs die uit onderdelen zijn samengesteld en volledig zijn uitgerust, dus als je erg in de war bent geraakt, is het waarschijnlijk goedkoper en sneller om gewoon te schrappen wat je aan het besturen was en een nieuw geassembleerd exemplaar te gebruiken.
Voel je vrij om je terug te trekken uit een zwaar gevecht dat de verliezen niet waard is. Als het je lukt om één doel van de missie te bereiken voordat je je terugtrekt, zal de klant dit als "te goeder trouw" beschouwen en je een gedeeltelijke beloning toekennen.
Laat elke keer je zwaarste mechs vallen. Je hebt maar één volle lans plus één of twee back-upmechs nodig om te gebruiken terwijl je in de winkel bent, dus verwissel aanstekers voor zwaarder naarmate je verder komt en extra's opslaat/verkoopt.
Over het algemeen wil je mechs aan de top van het gewicht voor hun klasse. Sommige zijn beter dan andere, er zijn stoomgidsen als je op zoek bent naar specifieke goede mechs en pasvormen. Sterk aanbevolen om te behouden/gebruiken: firestarter(mg), gebochelde, centurion, kintaro, catapult(ac20), sprinkhaan, en de over het algemeen beste mechs in het spel zijn de atlas, hooglander en koningskrab.
Voor de late-campagne verdediging-tegen-APC-missie kun je in de deuropening gaan staan om te voorkomen dat de APC in twee beurten de finish bereikt.
Aanpastips
U kunt de refit-wachtrij opnieuw rangschikken. Laat je niet gek maken door je eerste mech opnieuw te monteren; een totale refit duurt lang en tijd is geld vroeg spel. Verwijder of voeg hier en daar een wapen toe totdat je een pauze hebt en het kunt betalen.
Verwijder zwakke wapens zodat ze meestal binnen hetzelfde bereik vuren en blijf dan binnen dat bereik. Neem Jumpjets op alles. Minstens 4. Over het algemeen zijn standaard mech-aanpassingen slecht en erg zwak voor bepantsering. Haal die kleine LRM's / ac5's en het maximale pantser aan de voorkant van de romp tevoorschijn met de extra tonage. Armor bespaart u kosten omdat het gratis wordt gerepareerd. De bepantsering aan de voorkant van de romp moet maximaal zijn en aan de achterkant over het algemeen niet minder dan 50% van de balk. Benen en armen 75% ish. Maar liefst 50% tenzij de arm leeg is en je de tonage echt nodig hebt.
TactiekDeskundige tactieken
is verreweg de beste vaardigheid. Stelt je in staat om twee keer te gaan door je beurt uit te stellen tot nadat ze zijn gegaan, zodat je kunt herpositioneren terwijl je elke ronde afvuurt en ook geschoord kunt blijven.
Bolwerk komt op de tweede plaats.
Tegen het einde van het spel zul je niet in staat zijn om te ontwijken, dus het is geweldig om de helft van de schade op te lopen en in dezelfde beurt terug te schieten.
Als ze ooit de lefvaardigheid veranderen om zich schrap te zetten voor melee, zorg er dan voor dat je brawler
maar specificeer anders gewoon iedereen hetzelfde, pak bolwerk en ga dan de tactiekboom naar bolwerk op, dan piloten totdat je extra sprintafstand krijgt, dan 4-5 artillerie, 9 tactieken, dan piloten / lef naar smaak. Je hebt nooit meer dan 5 kanonnen nodig.
Als je je niet schrap zet voor halve schade wanneer de vijand op je schiet of in ieder geval voor veel ontwijking, dan doe je het verkeerd. Als je eerste mech over de heuvel is en naar middellange afstand stormt, besteed dan misschien moreel voor die brace na het verplaatsen, zodat hij niet wordt geboord bij de terugslag van de vijand! Als je weinig warmte hebt, spring er dan in in plaats van te sprinten, zodat je je schrap kunt zetten. Je kunt je mech roteren terwijl je beweegt zonder je steun te verliezen en bij zijaanvallen is de kans groter dat je je armen raakt.
Melee-aanvallen en Death from Above (DfA) vuren al je ondersteunende wapens af en brengen zware schade toe aan een enkele hitlocatie. Merk op dat DfA je eigen benen ernstig kan beschadigen en een flink stuk stabiliteitsschade kan toebrengen aan zowel jou als je vijand. Gebruik het als een afmaker.
Melee-aanvallen negeren ontwijkingspips, waardoor ze handig zijn tegen irritante lichte mechs die cirkels om je heen proberen te rennen.
Voertuigen en geschutskoepels lopen dubbele schade op door melee en DfA. Stamp die tanks!
Het moreel is geweldig. Gebruik geroepen schoten om mechs in één volley of waakzaamheid (na beweging) te kernen voor een vrije steun + stabiliteit + begin volgende ronde. Het doden van een vijand geeft je bijna genoeg moraal om een vaardigheid te gebruiken, dus gebruik ze vaak (maar blijf indien mogelijk boven de 50 moraal voor de +1 hit)
Beweeg over een locatie op de papieren pop van een mecha om de onderdelen op die locatie te zien. Handig voor het vinden van munitiereserves om op te blazen of wapens om te vernietigen. Merk op dat je vernietigde wapens niet kunt redden, dus let op je vuur als je iets ziet dat je leuk vindt!
Tweaks
Schakel "Toon gebruikersinterface tijdens aanval" in de Instellingen in. Dit zal de papieren pop van het doelwit laten zien wanneer hij wordt aangevallen, en zal de locaties die geraakt worden flitsen.
De game heeft last van lange pauzes tijdens alle aanvallen, wat de toch al langzamere gevechten ernstig kan slepen. Deze pauzes zijn ingesteld om ervoor te zorgen dat audioclips correct worden afgespeeld ("Ik ben geraakt!", "Vijandelijke mecha neer!"), maar er is een manier om deze pauzes te elimineren en gevechten soepel te laten verlopen.
Deze wijziging wordt ZEER AANBEVOLEN:
- Ga naar:
Steam-map\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\constants
– Verander de volgende regels in “audioconstants.json” zodat ze er zo uitzien:
"AttackPreFireDuration": 0,
"AttackAfterFireDelay" : 0,
"AttackAfterFireDuration" : 0,
"AttackAfterCompletionDuration" : 0
"audiofadeduur": 0,
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen BATTLETECH gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Geralt van Rivia. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.