In de nasleep van de game zullen er veel opgewonden nieuwkomers zijn die het grote kanon in handen willen krijgen en de Rebel/Yankee in een roze mist willen veranderen. De kanonnen in deze games lijken echter meer op de kanonnen in War of Rights wat betreft laden, richten, fuseren en schieten. Ik heb net genoeg gegevens kunnen verzamelen van een paar belangrijke kanonnen die je zouden moeten helpen je koffer of granaat precies op de vijand te laten ontploffen.
De basis (laden en bemanning)
Oké, dit is voor mensen die letterlijk niets weten over de manier waarop deze kanonnen uit de burgeroorlog werken, maar dat is oké. Want lees dit nu gewoon, het zal maar een paar minuten zijn om te lezen.
Wanneer je jouw kant kiest, zorg er dan voor dat je op de woorden "CHANGE TROOP" klikt en in de linkerbovenhoek van de eenheden zou je "INFANTRY, ARTILLERY, SPECIALISTS" moeten zien, klik op het artillerie-tabblad. Klik op de enige artillerie-eenheid in het tabblad, selecteer vervolgens een sectie, en tot slot, het BELANGRIJKSTE, klik op Cannoneers 1, 2, 3 of Cannoneers 5, 6. Dit zal je een artillerist maken, je zou alleen met een zwaard moeten spawnen en je vuisten.
In zowat elke spelmodus die je speelt, (behalve belegering) zou er een kar of een reeks karren bij je spawn moeten zijn. Ren naar één en druk er op F, het is oké als er staat dat je geen Cannon-punten meer hebt, je team verzamelt deze punten in de loop van de tijd. Wat je wilt doen is een kanon selecteren tussen 20-30 punten. Ik raad nieuwe spelers ten zeerste aan om de "12pdr Houwitser" (NIET DE MOUNTAIN HOWITZER) of 10pdr Parrot-pistool te gebruiken (door de Unie wordt het de 3in Parrot genoemd.)
Wanneer je de koets hebt, loop je gewoon naar de Caisson-wielen (de munitiekrat, niet het pistool zelf.) Druk op F op de wielen en je zou moeten beginnen te rollen. Het wordt aanbevolen om een buddy te krijgen om je te helpen het pistool sneller te rollen. Als je het wapen verplaatst en er een hek in de weg staat, kun je op F op de munitiekist drukken en dubbelklikken op de "Velbijl", wat meer dan genoeg zou moeten zijn om een vervelende omheining of boom in je zichtlijn omver te werpen. Als je eenmaal klaar bent met de velbijl, kun je desgewenst op f op de munitiekist drukken en in het midden van het kratmenu kun je op het bijlpictogram en vervolgens op de zin "RETURN ITEM" klikken en de bijl wordt teruggezet in de doos om ze veilig te bewaren.
Zoek bij het zoeken naar een locatie naar verhoogde grond, richels of een plek die je een goed zicht geeft op het doel dat je wilt beschieten. ZET UW PISTOOL NIET OP EEN NEERWAARTSE HELLING. 9/10 keer je hoogte zal niet genoeg zijn om iemand te raken. Probeer het altijd op een vlakke, verhoogde grond of op een lichte opwaartse helling te plaatsen. Indien nodig kunt u een pionier een heuvel laten graven.
Als je eenmaal de plek hebt gevonden die je zoekt, is het aan te raden om het pistool met de caisson eerst te draaien voordat je het leunt (het maakt het positioneren van beide een beetje gemakkelijker.) Als je het pistool naar je doelwit hebt gericht, kijk dan naar de lange staart van het pistool en druk op F wanneer u de prompt "Unlimber" ziet. Zorg ervoor dat je de munitiekrat een paar meter terugdraait, omdat deze de neiging heeft om de prompt te overschrijven wanneer je wilt richten.
Je stamper en worm zitten aan de zijkant van het kanon, ze zien eruit als twee grote stokken op elkaar, loop naar de voorkant van het geweer en ze zouden moeten gloeien als je ernaar kijkt. Druk op F om het gereedschapsmenu te openen en dubbelklik op de spons en stamper om je gereedschap te krijgen.
Ga naar je Caisson (Ammo Crate) en druk er op F. In Houwitsers heb je een Sferische Ronde, Case en Canister. En papegaaienkanonnen, Napoleons en veldkanonnen zullen een Bolt-ronde hebben.
De sferische ronde is als een typische High Explosive-ronde, het moet precies bovenop de vijandelijke positie exploderen om grote schade aan te richten.
SITUATIE is meer een Airbusting-granaatscherf, maar de granaatscherven kunnen te ver naar voren vliegen, dus het wordt aanbevolen om iets boven de dekking van je doelwit of op je doelwit te schieten wanneer je het richt.
busje is jouw go to, zelfverdediging in het geval dat je geweer wordt geduwd, en moet worden bewaard voor de gelegenheid waarbij je geweer dicht bij de vijand is. Cannister heeft een ernstige drop, dus als de vijand zichtbaar is, richt je een klein beetje boven hun hoofd.
Bolt wordt minder gebruikt, maar is effectiever bij het opruimen van obstakels, het neerschieten van dicht opeengepakte vijandelijke groepen in een mum van tijd en voor het vergroten van je zicht. Vrijwel als je naar een vijandelijke verdedigingspositie kijkt, wees niet bang om de ronde te laden en naar de vijand te slingeren, je zult verrast zijn door de schade die het aanricht.
Wanneer je de ronde voor het eerst laadt, moet je hem zoals gewoonlijk rammen. Zorg ervoor dat je ook naar de achterkant van het pistool gaat en het klaarmaakt voordat je richt. Als je gaat mikken, moet je kijken naar de groene stok die aan de achterkant van je kanon hangt (de spike van het spoor), en als je er eenmaal op bent (je zou het pistool moeten bewegen met je vizier zichtbaar). Druk op B om te richten beneden Zicht.
Wanneer je het pistool voor het eerst afvuurt, zorg er dan voor dat je de loop afsponst, zelfs bij een laag percentage misfire kan het nog steeds dodelijk zijn. Herhaal vervolgens eenvoudig de stappen van het eerst laden van het pistool.
Gefeliciteerd, je weet nu hoe je het kanon moet bedienen.
Bereik en zekeringen
Dus dit is waar dingen schaduwrijk worden.
Als je op het kanon naar beneden richt, kun je het bereik van het vizier (in inches) aanpassen door op E en Q te drukken. Je kunt de "Artillerietafel" in je munitiekrat (Caisson)-menu raadplegen voor informatie, maar op bij de meeste geweren laat ik het liever op 0 inch staan voor 100 yards, 1/3 inch voor 150-200 yards en 1/2 inch voor 220-300 yards. Het zicht is niet zo belangrijk, en je eerste schoten zullen vrijwel vallen en opstaan.
Je kunt zekeringen aanpassen door eenmaal op een rond type in het munitiekistmenu te klikken, dan zou er in het midden van het menu een schuifregelaar moeten zijn die "1" zal lezen in een klein wit vak. Gebruik de schuifregelaar niet, typ de cijfers gewoon handmatig in. De zekeringen worden gemeten in seconden, maar je kunt maar beter wennen aan milliseconden, want in de meeste gevallen zijn ze wat je gaat gebruiken. Als je probeert een doelwit op 200 meter te schieten met een zekering van 1 seconde op een case-round, verspil je gewoon munitie. Het is waarschijnlijker dat je 55 of 6 seconden moet schieten, afhankelijk van het wapen dat je gebruikt en de mondingssnelheid.
Zekeringen zijn erg belangrijk om goed te krijgen, ze bepalen of je de vijand gaat raken of niet. Er is een algemene vuistregel als het gaat om case-round en time-able Shells. Een Case-ronde moet 8 tot 12 seconden exploderen voordat een Shell-ronde hetzelfde doelwit raakt, en vice versa. Als je op een houwitser zit en treffers maakt met een ronde van 45 seconden, dan moet je een Sferische Shell van 58 seconden of 6 seconden schieten.
Misschien zijn de beste plaatsen om kennis te maken met deze concepten op Siege-kaarten of King of the Hill-rivieroversteek. Het wordt ten zeerste aanbevolen om deze spelmodi in welke hoedanigheid dan ook te spelen.
Let op, deze zijn niet van toepassing op mortieren, de Coehorn is een heel ander beest om aan te pakken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Strijdkreet van vrijheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zoon van Arditi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.