Hoe u kunt profiteren van AI Gilded-gedrag om schade te minimaliseren wanneer u ze bevecht.
voorwoord
Dit is iets wat ik bij toeval ontdekte. Ik heb een minder dan conventionele line-up van massale zwaardlancers in de frontlinie, waarbij ik overlappende oogstaanvallen gebruik om het verlies aan burst-schade te compenseren in vergelijking met de meer conventionele tweehandige wapens. Het werkt goed genoeg tegen de meeste ontmoetingen in het spel, maar het vergulde leger was daar niet een van. Ik kon ze niet snel genoeg doden, en mijn broeders worden verscheurd door een dozijn verschillende bronnen van chipschade. Het was een frustrerende ervaring, ongeacht op welke dag ik op de campagne was, en er is niet veel advies over hoe we precies moeten omgaan met het vergulde leger zonder een duizelingwekkend verlies.
Maar toen ik op een dag tegen een van hun 30+ doomstacks stond, dacht ik dat als ik op iedereen wacht, ik terug kan gaan nadat de mortieren hun marker hebben afgevuurd. Alleen het eerste salvo vermijden zou niet zo'n spelveranderend zijn, maar ik moet toch elk voordeel grijpen dat ik kan?
Blijkt dat het veel beter uitpakte dan zelfs mijn beste voorspelling. En nee, het zijn niet alleen de mortieren.
Verguld leger, kracht en zwakte
Dit zal niet lang duren, het is al meermaals besproken via internet. Even een korte samenvatting:
Sterkte
- Zeer efficiënte tarpitting door behendige en schildmuur-spam, waardoor het verdomd bijna onmogelijk is om genoeg van het vleesschild binnen een redelijke tijdsperiode neer te halen
- Zeer sterke backline-ondersteuning
- Moordenaars zijn moordenaars
Zwakte
Gebrek aan langeafstandseenheden dwingt hen om de afstand te verkleinen
- Lichte bepantsering op de meeste eenheden betekent dat ze vatbaar zijn voor AoE-aanvallen die over het algemeen niet zo goed zijn tegen zware bepantsering
- Geen rally-eenheid, waardoor ze vatbaar zijn voor moreelbreuk
We moeten profiteren van hun zwakte en hun kracht vermijden, de enige vraag is "hoe"? Op naar het volgende deel!
Wat te doen en waarom?
Je hebt een fragment bij het voorwoord gezien, maar dat is de kern ervan: wacht op iedereen in beurt 1, iedereen die de vijanden kan aanvallen met 5 AP of minder, moet aanvallen en uiteindelijk iedereen twee tegels terugzetten. Eenvoudigweg. Dit doet veel dingen, want het zijn niet alleen de mortieren die zijn vernield, maar ook de dienstplichtigen, kanonniers en soms zelfs de moordenaars.
Schilddienstplichtigen: ze rennen zo ver als ze kunnen, wat betekent dat een groot aantal 2 tegels van je frontlinie zal stoppen. Zeer handig binnen het bereik van de paalarm, en een bro met beheersing van de paalarm krijgt een vrije slag voordat hij teruggaat. Houd er rekening mee dat willekeurige verhogingen kostbare extra AP kosten. Afgezien van een paar gratis aanvallen, wordt de afstand door 2 tegels terug te gaan vergroot tot 3 tegels. Bij de tweede beurt zullen ze al hun AP naar voren rennen om oog in oog met je broeders te zitten zonder dat er iets overblijft voor aanvallen of schildmuren.
Polearm dienstplichtigen: Deze jongens zullen op hun beurt proberen zich te verzamelen achter de linies van schild dienstplichtigen. Dit is belangrijk omdat ze bij de tweede beurt 3 tegels moeten verplaatsen om binnen het bereik van je bros te komen, niet genoeg AP om aan te vallen.
Gunners: Misschien wel de meest irritante eenheid in het vergulde leger, ze hebben de neiging om achter te blijven. Het maakt meestal niet uit, want ze zullen hun eigen eenheden beschieten om bij de jouwe te komen, maar de extra 2 afstanden kunnen een belangrijk verschil maken tussen 1-2 of 3+ broers die overweldigd worden door elke kanonnier. Bovendien lopen ze soms bij de eerste bocht 3 stappen en schieten ze. Als ze dit doen, moeten ze herladen en de hele beurt missen, waardoor je meer ademruimte hebt om met de rest van het leger om te gaan. En ten slotte zullen ze die achterblijven vaak een opportunistisch venster openen voor je boogschutters om potshots op ze te maken. Ze zijn niet lenig. 2 treffers van een warbow zouden ze moeten doden, tenzij je erg veel pech hebt.
Mortieren: Soms komen een paar dienstplichtigen de AoE tegen nadat je de plaats hebt verlaten. Er is niet veel schade, maar de debuff en het bijna gegarandeerde moreelverlies was leuk als het gebeurde. Hopelijk is de strijd beslist tegen de tijd dat ze een tweede salvo kunnen lanceren.
Assassins: Niet veel te zeggen, ze zijn in dit opzicht een beetje muntgooien. Ze hebben de neiging om een beetje terug te blijven en proberen te flankeren, dus soms moet je het grootste deel van het leger opruimen voordat ze zelfs maar meedoen, maar het is geen garantie.
Verwijzend naar de vorige sectie, neutraliseert de twee-stappen-terug "tactiek" aanzienlijk de kracht van het vergulde leger, tenminste gedurende de eerste twee beurten. Ze zijn geen schildmuren en het grootste deel van hun backline valt niet aan. In plaats van verscheurd te worden in beurt 2 omdat hun leger het initiatiefvoordeel heeft, mag je ze in plaats daarvan aardig en goed treffen. Bovendien, afhankelijk van je opstelling, kunnen de paar gratis aanvallen die je in bocht 1 uitdeelt, in bocht 2 in razende gebruikers terechtkomen, wat zich vertaalt in enorme, enorme burst-schade die allemaal wordt toegebracht voordat de vergulde zelfs maar iets substantieels kan doen.
We hebben het gehad over hun kracht, maar laten we het nu hebben over misbruik maken van hun zwakte. Dit zal per speler verschillen aangezien iedereen zijn eigen voorkeuren heeft, maar ik zal mijn eigen voorkeuren gebruiken als basis voor deze gids. Ik geloof dat het de meest effectieve is om tegen dit specifieke soort vijand te gebruiken, dus laten we er op ingaan. Presenteren aan jou, de zwaardvechter:
Dit specifieke exemplaar is een van mijn eerste rekruten in mijn huidige run (op het moment dat de gids wordt geschreven), statistieken zijn niet de beste of de slechtste, hoewel de enorme eigenschap hem wel een kop boven de rest plaatst. Dat terzijde, de meeste schadedealers in mijn bedrijf zijn een bijna exacte kopie van de zwaardlancer die is gebouwd met alleen behendige/battleforged die voor elkaar zijn geschakeld. Ik zou er zoveel meenemen als ik heb om verguld te vechten, ze zijn gewoon perfect om het vergulde leger aan te kunnen.
Deze frontlinie zwaardlancering voldoet aan alle voorwaarden om een verguld leger in pinata te veranderen. Door de 5AP-kosten van een aanval kunnen ze in principe een extra ronde gratis treffers krijgen in bocht 1, het enige slagwapen dat dit kan (zwepen tellen niet mee). De hoge basis maar lage pantserschade van Swordlance is zeer geschikt om wendbaar om te gaan, het is verpakt in een AoE, met als bijkomend voordeel dat het eenvoudig de schilddienstplichtigen omzeilt om de poolarmdienstplichtigen te verminderen zodra het gevecht begint. Ten slotte verhogen angstaanjagende het aantal morele controles aanzienlijk om te profiteren van het gebrek aan rally aan de vergulde kant.
Een combinatie van handgonne en archer bros voor de backline wordt sterk aanbevolen. Exacte bouw maakt niet helemaal uit, maar angstaanjagend wordt aanbevolen.
Gevechtsvoorbeeld #1
Deze is genomen tijdens de run waarbij ik de strategie ontdekte die ik met jullie deel. Ik plaatste het destijds op de overhype-discord en ging terug om de screenshots te pakken, het is niet erg naadloos, maar het zou voldoende moeten zijn om het idee over te brengen. Houd er rekening mee dat het een late-game boerenmilitie is, een van de sterkste start op dit punt van het spel, dus de uitvoering kan meer opgeblazen zijn dan anders. Gemiddeld niveau van 15-16.
Het is een 36 man sterk verguld leger. Dit toont het einde van bocht 1, 3 dienstplichtigen vielen op de overlappende oogst bovenop wat morele schade.
Dit is halverwege bocht 2, waar mijn broer eindelijk mag optreden. Omdat de kanonniers op hun beurt wachtten, heeft geen enkele andere eenheid in het vijandelijke leger genoeg AP om aan te vallen na het verplaatsen.
Einde van bocht 2 en het is praktisch voorbij. Het grootste deel van het leger is dood, de overlevenden vluchten of komen er dichtbij. Merk op hoe de kanonniers scherpschutter kregen omdat ze eerder in de open lucht stonden.
Aan het einde van bocht 3 is het alleen nog een kwestie van de ingenieurs achtervolgen en afmaken. Geen gewonden, geen zwaar HP-verlies en de grootste schade aan het pantser is een stuk leerlamellen.
Gevechtsvoorbeeld #2
Om te bewijzen dat dit te doen is met standaard 12 man, is hier een gevecht uit mijn huidige (op het moment dat de gids wordt geschreven) uitgevoerd. Oathtaker start, op dit moment heeft het een eed van opoffering actief, wat geen voordeel of nadeel toevoegt aan de strijd. Het gemiddelde niveau ligt rond de 12-13.
De strijd begint. De vijanden bestaan uit een 29-koppig verguld leger.
Iedereen heeft al een keer gewacht.
Einde van beurt 1 / begin van beurt 2, geen slachtoffers aan de kant van de vijand maar een aantal dienstplichtigen laag laten vallen.
Vijanden klaar met klonteren, tijd om ze te lossen.
Einde van beurt 2, het moreel van de vijand begint te breken.
Begin van beurt 3, schermer doet wat werk.
Begin van beurt 4. Niet afgebeeld: een hele reeks vluchtende vijanden neergehaald aan het einde van beurt 3.
Begin van bocht 5, geen georganiseerd verzet meer. Ranged bros stopt met schieten om munitie te sparen.
Overwinning scherm. De strijd verliep nog schoner dan de vorige. De sterkte van het leger is eigenlijk niet veel anders vanwege een aantal schulden die het andere leger opvullen. De jongens van Cleaver en bijl presteren beter vanwege de ronduit absurde rollen van de beroemde wapens, maar zelfs dan houden de zwaardlancers het prima vol in dit specifieke gevecht.
Nawoord, Q&A
En dat is alles mensen. Bedankt dat je je aan het einde van deze gids houdt, ik hoop dat je vergulde gevechten nu een veel gemakkelijkere ontmoeting vindt. Als je vragen hebt, zet het dan in de reacties en ik kan het aan deze sectie toevoegen om toekomstige lezers beter te helpen. Goede jacht!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vecht tegen broers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door A5G_Reaper. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.