Deze gids is bedoeld om minder ervaren spelers te helpen omgaan met vervelende vijanden in Batman: Arkham Knight. Zoals altijd kunt u hieronder een opmerking achterlaten als u suggesties heeft om deze handleiding te verbeteren.
geëlektrificeerde handlangers
Deze jongens kunnen vervelend zijn als je niet weet wat je doet. De beste manier om met ze om te gaan, is door de snelle vleermuisklauw te gebruiken. Om te voorkomen dat nog meer je combo's verpesten, KO de medics gewoon.
Stun Stick Handlangers
Deze jongens teleporteren schijnbaar door de gevechtsarena's om intense mentale angst te veroorzaken. De beste manier om met deze jongens om te gaan, is door de snelle elektrische lading op afstand af te vuren.
Goor
Deze jongens zijn vrij eenvoudig uit te schakelen. De varianten met schilden, messen en geëlektrificeerde vuisten kunnen op dezelfde manier worden uitgeschakeld als hun normale schurk-tegenhangers, behalve dat ze verbluft zijn wanneer je de acties uitvoert die je zou gebruiken op de normale schurken met vergelijkbare wapens. Je moet dan beatdowns uitvoeren op deze jongens als ze verbluft zijn. De beste manier om met deze jongens om te gaan, is door de vriesgranaat uit de panessa-studio te pakken en ze te bevriezen. Op deze manier kun je de normale vijanden uitschakelen en de bruten zonder al te veel moeite bevechten.
Schild Handlangers
Deze jongens pronken perfect met de lafheid van de handlangers in dit spel. Ik raad aan om de speciale combo-verwijdering te gebruiken, in plaats van het hele verdoven en springen.
Ninjas
Deze jongens krijgen mijn prijs voor ergste vijand in het spel. Als je het beu bent dat ze weg teleporteren wanneer je aanvalt, spring dan over ze heen en sla ze van achteren. De kluis verlamt ze tijdelijk en schakelt hun stomme ontwijkbeweging uit.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Batman: Arkham Knight gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bruhdesu. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.