Batman arkham city is ongetwijfeld het beste batman-spel en het meest populair. Deze gids leert je hoe je het spel moet spelen, misschien als je het net hebt gekocht of je vaardigheden wilt verbeteren.
Introductie
Je hebt waarschijnlijk de beschrijving gelezen van waar deze gids over gaat, tegen de tijd dat ik dit typ, moeten het een paar goede weken zijn geweest. Ik ga het hebben over de verschillende punten
– Geheimzinnigheid
– Upgrades
– Gevechtsgids
Ik ga ze bespreken in de meest belangrijke tot minder belangrijke naar mijn mening.
Upgrades
Upgrades zijn ongelooflijk cruciaal voor het spel, ongeacht de moeilijkheidsgraad, ballistische upgrades, speciale verwijderingen, gevechtsupgrades, enz.
Er zijn 5 belangrijke upgrades die je consequent moet upgraden als je de kans krijgt (van minst belangrijk naar meest)
Armor-upgrades:
Deze worden overzien in de meeste Batman-spellen en meestal krijg je in het begin van het spel snel upgrades, ik raad ballistisch of gevecht aan, omdat je twee soorten vijanden tegenkomt, gewapend en ongewapend, hoe je het ook nodig hebt, ik stel persoonlijk voor ballistisch omdat ik meestal sterf heel vroeg de moeilijkste moeilijkheid vanwege bewakers die op me schoten terwijl ze probeerden ze te verliezen door waterspuwer naar waterspuwer te gaan.
Graanversterking:
De meeste Arkham-veteranen weten dat dit perfect is om uit lastige situaties te manoeuvreren en sneller te reizen, 99% van de tijd reis je / zweef je door Arkham City en het verspilt tijd, vooral als je een speedrun doet zonder glitch, gelukkig is dit gemakkelijk om heel vroeg in het spel te komen, het is op joker's island, je kunt dit bekijken over hoe je het kunt krijgen.
Cluster bevriezen:
Mr Freeze's Cluster Grenade is verkrijgbaar via de nevenmissies van Mr. Freeze, je kunt zien hoe je deze kunt krijgen. De clustergranaat maakt vijanden onbekwaam of houdt een paar schurken bezig terwijl ze een grote groep gewapende schutters in een hinderlaag lokken, het stelt je ook in staat om veel raadseltrofeeën te krijgen en aangezien dit een 100% gids is, heb ik het behoorlijk behoorlijk hoog op de lijst gehouden.
Batclaw ontwapenen:
Het spreekt voor zich, het kan een schurk ontwapenen door naar hem te gooien van gebroken flessen tot geweren van hoog kaliber. Het kan vrijwel alles ontwapenen, het kan op veel manieren worden gebruikt, je kunt de vijand ontwapenen voordat hij je zelfs maar ziet kan het midden in een gevecht snel afvuren om een aantal schurken te ontwapenen met messen en nog veel, veel meer.
Sonische schok Batarang:
Nu, voor degenen onder u die het niet weten, terwijl vijanden naar u zoeken of u een gebied betreedt dat tot de rand gevuld is met vijanden, als u een batarang gooit, onthult het uw positie en dan wordt het heel moeilijk om eruit te komen tenzij u de grapnel-boost, maar toch, vijanden op moeilijkere moeilijkheidsgraden zullen je gemakkelijker zien, maar wat als je die batarang zou kunnen manipuleren en je vijanden een valse locatie zou kunnen geven en ze onder een waterspuwer zou kunnen lokken en een omgekeerde takedown zou doen, de mogelijkheden zijn eindeloos, het is niet alleen goed daarbij zullen andere vijanden zich groeperen bij het lichaam van de geschokte vijand en je kunt er samen op springen en je kunt vijanden ook uit de weg ruimen door ze uit de weg te ruimen, helpt bij latere missies waar je iets moet volgen of erin moet komen ergens als de vijanden in de riolen.
Stealth
Om eerlijk te zijn is dit toch een Batman-spel en de belangrijkste kernfunctie van Batman is stealth, hij is de nacht, hij verbergt zich niet alleen in de schaduw, hij is de schaduw.
Stealth is ingewikkeld om uit te leggen, de mechanica is eenvoudig, maar kan moeilijk zijn als het niet goed wordt gedaan. Ik ga het hebben over de belangrijkste stealth-mechanica en hoe je ze kunt exploiteren om de ergste nachtmerrie van je vijanden te worden.
Nummer 1: Uitkijkpunten:
Dit is een nietje stealth-monteur in elk Batman-spel, het zijn meestal waterspuwers die in de hoeken en willekeurige plaatsen in een gebied zijn gestationeerd waar je een mooi, helder en duidelijk beeld van de kamer kunt krijgen met detectivevisie en omgekeerde takedowns kunt doen, het is een bekende je kunt het spel zelfs onder controle houden door simpelweg omgekeerde takedowns uit te voeren, een batarang te gebruiken om het touw door te snijden waar de misdadiger aan hangt, te wachten tot iemand het onderzoekt, omkeren, ze neerhalen, snijden, spoelen, herhalen.
Nummer 2: Vloerroosters
Batman kan vloerroosters ingaan en mensen uitschakelen, ze kunnen je niet zien in de vloerroosters tenzij ze je zien binnengaan, domme functie, ik weet het, maar het maakt stealth een stuk eenvoudiger en maakt dit deel van de gids kort, maar onthoud een kerndetail van stealth, geluid, als je een "takedown" doet, geen "stille takedown", kunnen vijanden het horen en naar je toe rennen, en terwijl je een stille takedown doet, heb je een optie om opnieuw met de linkermuisknop te klikken en een "knock-out smash" uit te voeren die is luid als de hel omdat je een gewapende schurk van 140 pond in een stalen vloer slaat
Nummer 3: Explosieve Gel:
Explosive Gel, ironisch, is dit niet een stil "heimelijk" deel van de gids, maar geloof me, het helpt wel. Het kan als afleiding dienen, ik ga meestal naar een onbezet gebied van het gebied en vuur snel explosieve gel af en rappel naar een uitkijkpunt, laat ontploffen en kijk hoe vijanden het gebied binnenkomen, ze in de war zien is waanzinnig grappig en kan dienen als tijdelijke vervanging voor de sonische schok batarang.
Nummer 4: Gijzelnemers:
Meestal als er een gijzelaar/gijzelaar is, zullen de laatst overgebleven schurken, soms ten minste één van hen, een gijzelaar nemen en ze draaien constant als ze je zien of horen, ze zullen de gijzelaar doden en je zult opnieuw moeten beginnen, hoe om te gaan met dit is ervoor te zorgen dat je de andere schurken naar een andere plek navigeert en wacht tot de gijzelnemer een andere rotatie maakt (hij zal een goede pauze van 5-15 seconden tussen rotaties doen), achter hem aan glijden en een stille takedown uitvoeren.
Nummer 5: Rookkorrels:
Rookkorrels is alsof je een peuter een 20 gauge Mosberg 280 geeft, het is een vergissing, ze weten niet hoe ze het moeten gebruiken en op de een of andere manier zal het niet alleen op jou maar ook op het kind averechts werken. Rookkorrels hebben een afkoeling tussen gebruik van misschien een minuut of langer, het is een letterlijke rookbom die vijanden verdooft en ze kunnen niet zien ♥♥♥♥, je kunt stille takedowns in rook uitvoeren. Wanneer vijanden je zien en je op de grond bent en niet op een uitkijkpunt, krijg je meestal een prompt om een rookpellet te laten vallen als ze je zien. De beste manier om een rookpil te gebruiken is op twee manieren: afleiding of als een verhulling wanneer je iemand probeert neer te halen, dit is duidelijk, maar het is puur het beste te gebruiken in bepaalde situaties, zoals een gijzelnemer, enz. Mijn favoriete manier om gebruik de rookpellet is geef de misdadigers een vals gevoel van mijn positie met behulp van de sonische schok batarang, gooi een rookpellet, sla ze allemaal neer en ga naar een uitkijkpunt en onthoud dat de rook optrekt, dus doe dit snel.
gevecht
Nou, nou, nou, je hebt eindelijk de gelei van deze taart bereikt en je verdient het. Gevechten zijn een hoofdkenmerk van de Batman-spellen en er zijn veel manieren waarop je eraan kunt deelnemen en het kunt voltooien. Ten eerste moet je de basismechanica ervan kennen.
Glijdende gevechten:
Terwijl je zweeft, kun je de strijd aangaan door verschillende dingen te doen, zoals een schokgolf-duikbom, een glijdende trap, door glas breken, enz.
Kritische staking:
Dit is een gevechtsupgrade die niet echt nodig is, maar het scheelt tijd tijdens stealth als je een drop-aanval wilt proberen en de klus snel wilt afmaken of als de vijand je ziet en je ze snel uitschakelt met een paar slagen.
Tactiek tegengaan en bestrijden:
Counteren is een essentieel onderdeel van gevechten, maar je kunt de vijand gewoon raken voordat ze jou raken en als je een kritieke aanval hebt, kan het ze uitschakelen, als je wilt dat ik mijn mening afweeg, eerlijk tegengaan is niet nodig tenzij er twee zijn een keer, meestal kun je ze uitschakelen door ze te slaan voordat ze je slaan en een kans krijgen om een crit strike te krijgen.
Gevechtstactieken betekent praktisch strategie tijdens gevechten, je zou kunnen denken welke strategie er is, het is praktisch om LMB en RMB keer op keer te pureren tijdens de vrije stroom en in de hoop een hoge combo te krijgen, maar het is meer dan dat, je moet weten wat voor soort vijanden zijn daar worden ze meestal tijdens het verhaal geïntroduceerd naarmate het vordert (dwz titan thug wordt geïntroduceerd in het museum)
Hier leest u hoe u alle verschillende soorten speciale misdadigers in het spel kunt verslaan
Titan Thug – Z,Z,Z, Beatdown
Shield Thug - Z, Z, Space
Mr Hammer/Hammer Thug - Space, Space, Beatdown (ontwijk ze en sla ze neer terwijl hun hamer naar beneden is)
Dat is niet veel om te bestrijden, behalve tijd besparen en de persoon slaan voordat ze je raken
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Batman: Arkham City GOTY gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door stiekeme. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.