Om de ontmoeting met de IJzeren Troon beter te maken, zijn er geen voorbereidingen, veel vaardigheden of veel geluk nodig. Je hebt gewoon een gedegen plan nodig. SPOILERALERT voor Act III inbegrepen.
Wie en wat mee te nemen
Dit heb je nodig:
Partij:
- Lazel
- Schaduwhart
- astarion
- Een tovenaar (in mijn gids gebruik ik mijn spelerspersonage)
Je wilt dat ten minste één van je personages de magiërshand kent, bij voorkeur twee. Voorzie uw tovenaar van een deur met een afmeting, bij voorkeur twee. Rust je tovenaar bovendien uit met een drankje van opperste genezing. Zorg ervoor dat zoveel mogelijk personages de Misty Step-spreuk hebben. Geef ten slotte iedereen behalve Schaduwhart een scroll van haast.
Ermee beginnen
Na het filmpje bij aankomst en het gesprek met Gortash bevind je je in de Submersible, nog niet in gevecht.
Dit is het moment om uw partij sterker te maken.
Schakel eerst over naar de turn-based modus om ervoor te zorgen dat je verbeteringen niet opraken terwijl je je klaarmaakt.
Laat Lae'zel, Astarion en je Tovenaar elk een haastrol op zichzelf gebruiken.
Stuur vervolgens een willekeurig personage door het luik om de actie te starten.
Overzicht
We hebben dus vier personages om te besturen, en ik beloof dat ze allemaal veilig terugkomen.
Lae'zel zal zo snel als ze kan naar het noorden rennen, een deur achter zich op slot doen en dan naar het westen gaan om de buit te pakken. Ze zal ook gevangenen in het westen bevrijden, een paar monsters uitschakelen en rond beurt 4 terugkeren naar het centrum voor meer gevechten.
Het pad van Astarion loopt zuidwaarts, waarbij gevangenen worden bevrijd met behulp van magiërhand, en gaat dan westwaarts. Hij zal proberen Omeluum te bevrijden (als hij nog leeft) en buit te verzamelen. Zijn magiërhand zal de deuren achter de gevangenen op slot doen zodra ze weg zijn.
Shadowheart zal in het midden stand houden, een paar monsters aanpakken en mogelijk naar het oosten trekken als er hulp nodig is.
Je tovenaar gaat naar het oosten, valt monsters aan of beschadigt ze, bevrijdt gevangenen en de hertog en geeft de hertog een drankje om een beetje te genezen. Ze zullen ook een deur met een grote afmeting gebruiken om de hertog sneller te laten ontsnappen. Magische hand kan worden gebruikt om deuren te openen, maar dit is geen must.
Al je personages, behalve Schaduwhart, moeten haast hebben, waardoor ze erg snel zijn. Wees echter voorzichtig in de eerste twee ronden om te voorkomen dat u uw concentratie verliest en vermoeid raakt. Vermijd ook het uitspreken van spreuken die concentratie vereisen om te voorkomen dat de “nieuwe” spreuk mislukt en vermoeidheid veroorzaakt.
Draai 1
Lae'zel:
Eerst gaat Lae'zel de ladder af en gebruikt Misty Step om net voorbij de eerste deur naar het noorden te gaan. Ze gebruikt de hendel om de deur achter zich dicht te doen. Vervolgens rent ze naar het noorden, plundert het lijk en gaat naar het westen. Door te rennen kan ze de hendel bereiken die de deur naar de kamer met de kist opent, maar misschien niet erin.
Astarion:
Astarion volgt. Hij gaat de ladder af en gebruikt Misty Step om zo ver mogelijk naar het zuiden te gaan, en rent dan om de cel te openen. Als hij dichtbij genoeg kan komen, kan hij 'hulp' gebruiken om de vastgehouden gevangene te bevrijden, maar als dat niet het geval is, plundert hij het boek en beëindigt hij de beurt.
Tovenaar:
Nu je tovenaar, Gale of je spelerspersonage. Ze gaan de ladder af en werpen de magiërshand naar een van de centrale cellen, de cel die het verst verwijderd is van alle monsters. Met behulp van Misty Step gaan ze naar het oosten en gebruiken ze, indien mogelijk, een schokkende greep op een monster. Ze gaan een stukje verder de kamer in en beëindigen hun beurt.
Schaduwhart:
Ten slotte gaat Shadowheart de ladder af. Ze gebruikt Guiding Bolt op een monster in de buurt, richt het op voor meer schade, en beweegt zich dan een stukje naar het oosten.
Magische hand:
Vergeet de Magische Hand niet. Het wordt gebruikt om een van de middelste cellen te openen en beweegt dan naar de andere.
Dat is het einde van beurt 1 voor ons gezelschap!
Draai 2
Lae'zel:
Begin beurt 2 door Lae'zel een kleine sprong te laten maken om de kamer met de kist binnen te gaan. Plunder de kist.
Ren naar de volgende kamer en plunder daar de kist, pak het briefje op de grond en controleer dan de kledingkast als je naar buiten gaat.
Ga verder naar het westen; je zou in staat moeten zijn om de hendel te gebruiken en een stukje de westerse kamer binnen te komen. Gebruik Dash om het te bereiken.
Astarion:
Astarion gaat als volgende. Red eerst de vastgehouden gevangene en werp dan de magiërshand net voorbij de deur waardoor je binnenkwam. Ga daarna westwaarts richting Omeluum's kamer en open de hendel aan de buitenkant. Probeer de kamer binnen te komen; Misschien ben je dichtbij genoeg om de kist te plunderen.
Tovenaar:
Nu is het de beurt aan de Tovenaar. Als ze verstrikt zijn geraakt zoals de mijne, gebruik dan Misty Step om de hendel te bereiken om de gevangenen te bevrijden. Dat is ongeveer alles wat je kunt doen. Als er monsters binnen bereik zijn, schiet dan op ze, maar in mijn geval waren ze naar het midden van de kaart verplaatst.
Schaduwhart:
De volgende is Schaduwhart. Er bevinden zich inmiddels waarschijnlijk twee monsters in het middengebied. Maak je geen zorgen; ze kunnen je niet veel kwaad doen, maar we willen niet dat ze gevangenen vermoorden. Gebruik Sacred Flame om het monster dat je de vorige ronde hebt beschadigd af te maken, en ga dan een stukje naar het oosten, vlakbij waar je tovenaar en de hertog zijn.
Magische hand:
Last but not least is onze trouwe Mage Hand in het midden. Als het veilig is om dit te doen, open dan de andere centrale cel. Wees voorzichtig en laat geen monster binnen!
Draai 3
Nu komt het allemaal samen!
Lae'zel:
Begin met Lae'zel. Gebruik haar om de eerste gevangenencel te openen en vervolgens de tweede.
Vanaf daar zou je in het contactbereik van het dichtstbijzijnde monster moeten kunnen springen en ze zonder veel problemen uitschakelen. Plunder ze.
Gebruik vervolgens je afstandsaanvallen en actiegolf om de tweede te elimineren, en je beurt is voorbij.
Astarion:
Astarion zou nu in de kamer van Omeluum moeten zijn. Plunder de kist, pak het exemplaar en bevrijd Omeluum. Het is vrij eenvoudig.
Tovenaar:
De volgende is uw wizard. Open de cel van de hertog, pak het briefje en plunder de kist.
Neem daarna een Superior Healing-drankje en gooi het naar de hertog. Ga ongeveer in het midden van de kamer staan en beëindig je beurt.
Magische hand:
Nu komt Astarion's Mage Hand erg handig van pas!
De gevangenen die Astarion heeft gered, zouden nu de kamer uit moeten zijn. Gebruik de Mage Hand om aan de hendel te trekken, de deur te sluiten en een paar monsters binnenin op te sluiten. Dit voorkomt dat in latere beurten meer monsters het centrale gebied bereiken.
Je bent voorlopig klaar met deze Mage Hand, maar je kunt hem voor de zekerheid terugsturen naar het centrale gebied.
Schaduwhart:
Schaduwhart is op. Als je geluk hebt en twee van de monsters dicht bij elkaar staan, kun je met een vlammenaanval veel schade aanrichten. Zo niet, doe dan je best. Als er gevangenen gewond zijn geraakt, gebruik dan het massagenezingswoord.
Omeluum:
Omeluum is nu gratis. Gebruik zijn teleportspreuk om hem en Astarion terug naar de onderzeeër te sturen.
Hertog:
De hertog kan nu zijn cel verlaten en zou over een redelijk goede gezondheid moeten beschikken. Stuur hem weg. Maak je niet al te veel zorgen over de monsters; hij zou ze moeten kunnen hanteren.
Draai 4
Nu zijn de zaken vrij eenvoudig.
Lae'zel:
Laat Lae'zel naar het midden van de kaart rennen en schakel alle overgebleven monsters uit.
Astarion:
Neem plaats in de onderzeeër en haal even adem.
Tovenaar:
Gebruik een scroll met een dimensiedeur om jezelf en de hertog de kamer uit te teleporteren.
Trek aan de hendel en houd de exploderende spinnen achter je gevangen.
Als je wilt, kun je een tweede scroll-deur gebruiken om de hertog verder te verplaatsen.
Vermijd het gebruik van de geheimzinnige poort, omdat dit concentratie vereist, waardoor uw haastige concentratie wordt verbroken en vermoeidheid wordt veroorzaakt.
Schaduwhart:
Schaduwhart kan nu ook ontspannen in de onderzeeër.
Draai 5
We zijn er bijna.
Lae'zel:
Stuur Lae'zel de eerste ladder op, plunder het boek en het helse ijzer en stuur haar dan de onderzeeër in.
Tovenaar:
Je kunt de tovenaar sturen om de laatste gevangenen binnen te helpen, of je kunt gewoon wachten. Ze zouden er op tijd moeten zijn.
Stuur ze echter niet de onderzeeër in, want zij zijn je laatste groepslid en dit zal de evacuatie in gang zetten.
Wacht in plaats daarvan bij de ladder naar de onderzeeër.
Omeluum:
Stuur Omeluum buiten de onderzeeër, naast je tovenaar. Omdat zijn beurtvolgorde de laatste is, gebruiken we hem om de gevangenen voldoende tijd te geven om in veiligheid te komen.
Draai 6
Zodra alle gevangenen veilig binnen zijn, gebruik je Omeluum's teleportatievermogen om hem en je tovenaar de onderzeeër in te sturen. Goed gedaan, en je feest is nauwelijks bekrast. Goed gedaan!
Ontsnappen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door greyscale. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.