Deze gids is meer geïnteresseerd in het waarom achter die kleine plussen en minnen op de goedkeuringsbalk. U de tools geven om hen en hun eigenaardigheden te begrijpen, zodat u hopelijk hun meningen en reacties later beter kunt voorspellen. Het is ook gewoon leuk.
Intro
Je hebt de gidsen gevolgd, de beslissingstabellen gezien en nu kun je Lae'zel en Shadowheart eindelijk van je afzetten. Maar wat betekent het allemaal? Waarom ergert de brave Gale zich soms als je je uiterste best doet om een straatarme boer te helpen? Vindt Lae'zel het leuk om mensen gewoon voor de lol te pesten of is er iets anders aan de hand? Zal Wyll ooit stoppen met naar zichzelf te verwijzen in de derde persoon?
Door karakters te begrijpen, kun je hun reacties voorspellen voordat ze ze hebben en, als je een lore-junkie bent zoals ik, is dit een leuke manier om je bezig te houden met het bredere spelverhaal.
Nu ben ik geen Larian-schrijver, dus dit is allemaal verlichte analyse en speculatie, maar het schrijfteam van BG3 heeft een aantal zeer goede aanwijzingen achtergelaten in de dialoog van onze dierbare metgezellen die ons een sterk idee geven van wie ze zijn, en waarom, en of ze zou niet veel anders zijn.
* Milde spoilers, niets dat Larian niet heeft onthuld in promotiemateriaal
Lae'zel
Laten we beginnen met een personage dat bekend staat om haar simplistische aanpak. Lae'zel wil meestal een van de volgende twee dingen als de hulpeloze massa komt aankloppen: negeer ze of dood ze. Een typisch Lawful Evil-personage, niets wat Lae'zel doet is onnodig, ze is een modelsoldaat van de Gith en gewoon luisteren naar haar praten over haar mensen zal je een behoorlijk sterk idee geven van wat Lae'zel-waarden zijn.
Er kan altijd op worden gerekend dat personages uit militaristische samenlevingen de voorkeur geven aan structuur, zekerheid en eenvoudige bezigheden. De twist hier is dat de Gith een competitieve militaristische samenleving zijn. Er wordt absolute loyaliteit aan je meerderen verwacht, maar als je kunt bewijzen dat je beter bent dan je meerdere? Dan ben jij degene die het verdient om leiding te geven. Een samenleving die tegelijkertijd sociaal mobiel en ongelooflijk gestructureerd is, en in een voortdurende oorlog verwikkeld is met een verachte vijand? Dat zal leiden tot behoorlijk agressief sociaal gedrag. Deze omvatten een algemene macht maakt de juiste benadering, vernedering voor degenen die u uitdagen, en constante waakzaamheid voor iedereen die uw huidige status zou kunnen bedreigen. Het leven is een strijd op vele fronten en Lae'zel gaat er prat op dat ze van iedereen wint.
Daarom voelt ook Lae'zel niet alleen onverschilligheid maar vol minachting voor mensen die hulp nodig hebben. Volgens haar zijn er slechts twee belangrijke categorieën mensen: degenen die ze zou moeten volgen, en degenen die bekwaam genoeg zijn om haar te volgen, iemand anders is te zwak om van betekenis te zijn. Om hulp vragen, niet de kracht hebben om het te bevelen, is de ultieme vernedering. Ene Lae'zel zal zich niet snel verlagen.
Je kunt dit allemaal zien als we haar ontmoeten. Zodra ze vaststelt dat we geen bedreiging vormen, begint ze bevelen te geven. Bij gebrek aan nieuwe bevelen houdt ze vast aan oude: dood mindflayers, herenig je met je mensen, zuiver jezelf van het kikkervisje. Dingen die je personage doet die afleiden van dat doel, maken haar woedend. Het is niet alleen een kwestie van prioriteiten, het is ook een kwestie van Lae'zels gevoel van zekerheid aan het wankelen brengen.
Uit de insulaire hiërarchie van haar mensen worden geslagen, vervloekt met de ergst mogelijke parasiet, en omringd door degenen die ze als mindere wezens beschouwt; het is momenteel geen geweldige tijd in Lae'zels leven. De mensen om haar heen waarderen niet dezelfde dingen die zij doet, en twijfelen zelfs aan de wijsheid van de Gith State-lijn. Ze heeft behoefte aan een terugkeer naar structuur en wil graag herenigen met mensen die volgens haar bekwaam zijn.
Als je wilt dat Lae'zel je respecteert, moet je laten zien dat je haar respecteert of je moet bewijzen dat je het waard bent om te leiden. De eerste geeft haar het gevoel de leiding te hebben en dus controle te hebben over haar leven. De tweede zal haar in staat stellen de controle enigszins uit handen te geven, aangezien een bekwame leider de mantel heeft overgenomen. Hoe dan ook, ze zal alleen degenen respecteren die zichzelf bewijzen volgens de sociale normen van Gith, dus als je ooit die groene schittering een glimlach wilt zien, moet je beginnen met het pesten van boeren en je dominantie langs de Sword Coast laten gelden.
Schaduwhart
Met zo'n naam zou je denken dat Shadowheart de wreedste van het stel zou zijn, maar we zien allemaal heel snel dat dat niet het geval is. Shadowheart, een echte neutrale, is volkomen toegewijd aan een god die niet altijd overeenkomt met hoe zij de wereld ziet. Ze zou dit heftig ontkennen en het ook menen, maar zonder al te veel te verklappen, laten we zeggen dat ze op de een of andere manier niet veel te doen heeft.
Het enige waar Shadowheart zeker van is, is haar toewijding en dankbaarheid Shar. Maar hoewel het priesterschap haar loyaliteit heeft gewonnen door haar van de straat te redden, merk je misschien dat Shadowheart nogal flexibel is in hoe ze dingen ziet buiten de belangrijkste aanhangers van haar geloof.
Shadowheart staat onverschillig tegenover wreedheid, is dankbaar als haar vriendelijkheid wordt betoond en vindt het leuk als je de hond aait.
Om Shadowheart te begrijpen, zijn er een paar dingen om in gedachten te houden. Ze waardeert privacy en waardeert openheid als het om haar geloof gaat. Ze is pragmatisch en vooral bezig met haar problemen, namelijk een kikkervisje in haar oog en een bevalling te doen. Haar afkeer van geweld is niet moreel: vechten is gevaarlijk en je moet het vermijden, anders raak je te gewond om door te gaan. Slimme oplossingen zullen het respect van deze bedrieglijke geestelijke winnen, en onbezonnenheid zal het verliezen.
Ten slotte bekijkt ze de wereld vanuit een pessimistisch standpunt, waarbij wreedheid tussen kameraden een hulpmiddel is om iemand voor te bereiden op algemene wreedheid in de wereld. Ze verwacht nooit vriendelijkheid, daarom is ze altijd een beetje ontroerd als ze het ontvangt.
Shadowheart is iemand die haar hart heeft afgesloten voor de grotere problemen in de wereld. Als zodanig heeft ze nadrukkelijk geen mening over de grote beslissingen die je neemt, het gaat erom hoe je haar behandelt tijdens je reis.
storm
Geen fantasieteam is compleet zonder zijn tovenaar. Avontuurlijke partijen kunnen komen en gaan, maar een boekenwurm die enigszins uit hun diepte is, blijft een constante. Gale is misschien minder kieskeurig en meer vertrouwd met kamperen dan sommige van zijn tijdgenoten, maar hij blijft een geleerde in hart en nieren. Als hij geen vervelende tijdbom in zijn oog had, zou hij veel liever thuis zijn in Waterdeep; neus in een boek terwijl hij werkt aan het onschadelijk maken van de andere tikkende tijdbom die hij zichzelf heeft gegeven.
Gale is een van de twee onmiskenbaar goede metgezellen in je team. Hij waardeert vriendelijkheid, vrijgevigheid binnen redelijke grenzen en het vermijden van bloedvergieten. Waar Shadowheart om praktische redenen liever conflicten vermijdt, heeft Gale een meer filosofische houding waarin geweld nogal ongepast is en moet worden vermeden.
Gale heeft er geen probleem mee om een seconde op je reis te nemen om de hongerigen te helpen en de weerlozen te verdedigen, maar als die seconde een minuut wordt, wordt die minuut een uur, enzovoort, enzovoort? Nou, dat is misschien een beetje een probleem, want tijd is niet iets dat hij als vanzelfsprekend kan beschouwen. Als je Gale wilt begrijpen, houd dan in je achterhoofd dat de tijdslimiet van een kikkervisje en een volledige magische kernbom voor ons misschien slechts woorden zijn in een zoektochtlogboek, maar voor hem heel reëel zijn. Waar Wyll de naderende problemen misschien voor de huidige negeert, houdt Gale zijn ogen nadrukkelijk op de horizon gericht, zelfs als hij een handje helpt.
Deze verbreding van de reikwijdte onderscheidt hem van het andere morele kompas van de groep, vaak overtreft het principe van de zaak de gerelateerde details of emoties. Een zekere heksenmeester voelt zich misschien gekooid of niet, en de moordlustige kabouter verdient wat hem te wachten staat, maar voor Gale? Heel eenvoudig is de goblin gekooid. Welke reden heb je om het pijn te doen?
Gale is een man in zijn hoofd, en soms krijgt dat de overhand. Ondanks het betalen voor zijn overmoed met een aandoening waardoor we huilend door onze meest gewaardeerde buit kijken, heeft een deel van Gale zijn les nog steeds niet geleerd. De enige metgezel die vindt dat we onze opties open moeten houden met Raphael, hij heeft nog steeds veel vertrouwen in zijn vermogen om zich een weg te banen uit de meeste situaties en het zal ons waarschijnlijk allemaal in de kont bijten.
wyll
The Blade of the Frontiers zelf, verkozen tot meest waarschijnlijke heldhaftig afgeslacht, evenals de meest winnende glimlach. Wyll is een karakter van passies, stort zich op elke taak die voor hem ligt. Hij houdt van en haat met evenveel kracht en gaat een uitdaging nooit uit de weg. Zijn positieve instelling en onfeilbare vertrouwen is een inspiratie voor velen; inclusief hijzelf. Kijk achter de legende en het masker en je zult iemand vinden die misschien iets minder zelfverzekerd is dan hij zou willen toegeven, en weinig angstiger dan hij ooit zou vermoeden.
Wyll is aardig, maar hij doet geen goede dingen voor slechts omdat ze goed zijn, doet hij ze omdat hij dat wil be goed en hij is er niet helemaal zeker van dat hij dat is. Hij zoekt lof en erkenning voor zijn daden om te bevestigen dat hij in feite een goed mens is, waarbij hij sterk leunt op het oordeel van anderen om zijn angsten te verlichten.
Dit is niet zonder reden, Wyll heeft vaak egoïstische motieven. Ja, hij wil de goblins doden om de vluchtelingen te helpen, maar hij wil krijg onderweg een zoete portie wraak. Hij zal niets doen dat in strijd is met het verhaal van heldendom dat hij voor zichzelf heeft opgesteld, maar hij heeft de neiging dingen te doen die zich aan de lijn houden en daarna snel verder gaan. Waar Gale zich laat leiden door fundamentele principes, houdt Wyll zich meer bezig met beslissingen van het moment. Een Chaotic Good met een lekker pitje, het balanceren van zijn eigenbelang en zijn plichtsbesef is iets waar Wyll soms mee kan worstelen. Een fout waar hij liever niet over praat.
Als je Wyll en enkele van zijn meer verbijsterende afkeuringen wilt begrijpen, hoef je niet verder te zoeken dan zijn titel. "The Blade of the Frontiers" zijn een paar vrij grote schoenen die hij voor zichzelf heeft gemaakt en hoezeer de erkenning van die titel hem ook verwarmt, het zet hem ook onder druk om goed te blijven presteren. Hij leeft het verhaal na in de hoop dat hij het op een dag daadwerkelijk zal worden, en dit betekent dat hij scenario's vaak beoordeelt alsof ze in een verhalenboek staan. Een handeling voordat je denkt, soort kerel, zijn oppervlakkige begrip van een situatie kan de belangrijkste leidraad zijn bij zijn goedkeuring.
Voor iedereen die zich afvraagt waarom hij het afkeurt als je de heks niet op weg helpt? Nou, het is geen heks als je hem ontmoet, het is een oude dame die hulp zoekt. En The Blade helpt altijd oude vrouwtjes. Onze heksenmeester zit in een uitgebreide PR-campagne en met zijn gevoel van eigenwaarde op het spel zal hij de hulpelozen verdedigen en de slechten straffen waar hij ze ook kan vinden.
Wyll is niet manipulatief of achterbaks, hij geeft veel om de mensen en de wereld om hem heen; Maar soms zul je merken dat hij het leuk vindt om zijn cake te hebben en die ook op te eten.
astarion
De slechte boi, de hete boi, de allesomvattende agent van chaos. Astarion heeft weinig belang bij iets anders dan zijn eigen vrijheid en amusement. Een vrij klassiek voorbeeld van smakeloze adel vóór zijn ondood, zijn ideale toekomst is er een waar hij kan luieren, fladderend tussen genoegens naar zijn grillen. Als het je doel is om Faerun tegen te komen om de behoeftigen te helpen en een oor te lenen voor hun ellende, jij wil hoor een sarcastische opmerking van achteren. Met weinig tot geen uitzondering is Astarion een egoïstische man. Hoewel het helpen van anderen niet tegen zijn ethiek is, is het dat wel is buitengewoon onhandig voor hem.
Astarion is een slechterik, maar hij is geen slechterik; tenminste nog niet. Hij verlangt gewoon, nou ja, eigenlijk alles, dat hem is ontzegd. Helaas is het meeste hiervan momenteel buiten bereik, maar nog steeds veel meer binnen bereik dan vóór het begin van het avontuur. Zijn vampirisme genezen is voor Astarion veel minder interessant dan het onder de knie te krijgen. Het kikkervisje verwijderen, veel minder boeiend dan het temmen. Als Astarion eenmaal macht heeft gekregen, komt het nauwelijks bij Astarion op om het op te geven, in plaats daarvan zal hij alleen proberen een manier te vinden om enkele van de gevolgen ervan glad te strijken. Hij is erop uit om te zien wat hij kan winnen in deze wereld, en de vreugde om nu te krijgen wat hij wil overtreft wat er daarna zou kunnen gebeuren.
Een pas bevrijde slaaf, dienstbaarheid en onderdanig gedrag hebben een interessante plaats in Astarion's gedachten. Hij staat wantrouwig tegenover elke vorm van beloofde dienst, elk vermeend juk dat hem of zijn metgezellen zou kunnen binden. Maar hij kent ook de waarde van dienstbaarheid. Hij heeft dagenlang zelfrespect en ijdelheid, maar het kan hem niet zoveel schelen hoe anderen over hem denken als het hem op de lange termijn vooruit kan helpen. Het is slim om gebruik te maken van de perceptie van een tegenstander van hun superioriteit, zelfs om jezelf even te vernederen, in dienst van het krijgen van een voordeel. Waar andere metgezellen kunnen wankelen van plaatsvervangende schaamte, zal Astarion stilletjes je sluwheid toejuichen. Wat belangrijk is, is dat jullie uiteindelijk degenen zullen zijn die lachen.
Hij en Lae'zel staan allebei bekend om hun voorliefde voor wreedheid, maar waar Lae'zel wreed is om het gevoel te hebben dat ze de leiding heeft en orde schept, is Astarion wreed, simpelweg omdat het interessant voor hem is. Astarion heeft de neiging mensen te beoordelen en ziet ze zelden als meer dan voorbijgaande opmerkingen in zijn leven. Hij is de hoofdpersoon van zijn geest, alle anderen zijn vergeetbaar of grappig. Simpele geneugten, dankbaarheid, hij vindt het allemaal nogal afgezaagd en is veel meer geïnteresseerd in intense, vaak zeldzamere emoties. Het leven is een groot spel voor hem en hij wil het meeste uit zijn tickets halen. Hoe meer je anderen bespot en verraadt, hoe meer wendingen er in het verhaal zitten en hoe meer plezier hij heeft. Als je deze sadistische schurk betrokken wilt houden, onthoud dan dit: Astarion is hier voor The Drama.
Als je goed bent, zal hij je er niet om haten, hij zal het gewoon zijn vervelen.
Samengevat
Nou daar heb je het! De kijk van een literatuurnerd op alle vijf van je lieve kleine moordzwervers. Met dit hernieuwde inzicht in de hand ga je verder met de nieuwste patch en kijk je of je het uitschot niet in hun harten kunt redden, zonder goedkeuringskaart.
Ben je het niet eens met een take of heb je gewoon meer inzicht? Ik hoor het graag! Tenminste totdat Handelingen 2 en 3 uitkomen, bewijs dat ik ongelijk heb, en ik neem beschaamd deze gids weg voor de broodnodige update.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.