Het gebruik van de hamer van de Grymforge is vrij eenvoudig; de ontwikkelaars moesten zelfs een prestatie introduceren om spelers aan te moedigen alternatieve benaderingen te verkennen. Dit is de methode die ik heb gebruikt:
Grym-overzicht
Laten we eerst de kwetsbaarheden van Grym ontleden. Controleer zijn statistiekenpagina door met de rechtermuisknop op hem te klikken en 'Examineren' te selecteren. Grym is slechts matig gevoelig voor knuppel- en doordringende schade, maar deze zwakte is alleen actief als hij in lava staat. Bovendien is hij volledig immuun voor alle vormen van magie en andere soorten schade. Zijn aanvallen zijn krachtig en hij ruimt de lava ongeveer elke drie beurten op.
Doelstrategie
Grym heeft de neiging zijn aanvallen te concentreren op het laatste personage dat hem vóór zijn beurt heeft beschadigd. Afhankelijk van de speelvolgorde moet je je aanvallen dienovereenkomstig plannen om ervoor te zorgen dat het personage waarop hij zich richt een stevige jager of tank blijft.
Het strijdplan
Dus, hier is de strategie om Grym aan te pakken:
1. Uitrusting:
- Rust je gezelschap uit met knuppelwapens.
- Zorg dat je tanks (jagers met een hoge gezondheid) in je team hebt.
- Zorg ervoor dat uw teamplaatsing strategisch is.
2. Partijsamenstelling:
- Je groepsleden moeten deze rollen toegewezen krijgen:
- Schade dealers.
- Lavawieldraaiers (verantwoordelijk voor het beheer van de lava tijdens het gevecht).
- Genezers.
- Buffers om de andere karakters te verbeteren.
3. Voorbeeldpartij:
- Mijn team bestond uit twee vechters, een genezer/buffer en een extra personage wiens enige rol het was om de lava weer aan te zetten en tijdens andere beurten enkele pijlen te lanceren. Concreet had ik Karlach (Barbaar), Lae'zel (Fighter), Shadowheart (Cleric) en mijn Tav (Druïde).
Vechters:
- Rust je vechters uit met substantiële knuppelwapens (of doordringende wapens).
- Zorg ervoor dat ze snelheidsdrankjes bij de hand hebben (voor een extra actie per beurt).
- Sterkteverhogende drankjes zijn ook nuttig.
- Geef ze indien mogelijk de prestatie Great Weapons Mastery.
Geestelijke/genezer/verbetering:
- Zorg ervoor dat de genezende spreuken van de geestelijke vanaf een afstand kunnen worden uitgesproken.
- Verbeter de vechters met spreuken en/of drankjes die hun vaardigheidsrollen vergroten en worpen opslaan, zoals Bless en Enhance Ability.
- Overweeg om de spreuk Spiritueel Wapen te gebruiken, die boven de lava zweeft en elke beurt een flinke klap uitdeelt.
Lavawieldraaier:
- Wijs één personage toe als de aangewezen lavawieldraaier. Het is hun taak om naast het stuur te staan en zich te concentreren op het draaien ervan. Ze mogen tijdens het gevecht niet bewegen.
- Als de lava aanwezig is, kunnen ze pijlen naar Grym schieten om zijn gezondheid te ondermijnen. Precisie- en afstandsaanvalverhogende drankjes kunnen hier handig zijn.
Plaatsing
- Plaats je vechters samen op hetzelfde platform. Het centrale platform is een goede keuze, maar alles wat Grym dwingt er doorheen te waden en in lava te staan, zal werken.
- Zorg ervoor dat ze in het midden van het platform staan, niet te dicht bij de rand en niet te ver naar achteren.
Plaatsing geestelijke/genezer:
- Houd de geestelijke/genezer op een ander platform dan de vechters, maar dichtbij genoeg om indien nodig genezing en verbetering te bieden.
Het gevecht
Ervan uitgaande dat er geen onbedoelde lavabaden of misstappen naar de Negen Hellen plaatsvinden, bestaat de strijd voornamelijk uit aanvallen, aan het wiel draaien als de lava uit is, en genezen/polijsten. Het kan een beetje vervelend zijn als je vechters van laag niveau zijn of weinig kracht hebben, maar doorzettingsvermogen is de sleutel.
Extra Tips:
- Houd het gevecht op het niveau waarop Grym tevoorschijn kwam en concentreer je uitsluitend op hem.
- Manipuleer de speelvolgorde in uw voordeel; je hebt minimaal twee karakters die het kunnen veranderen. Wanneer Grym de lava uitschakelt, selecteer je de wieldraaier om als volgende te gaan, zodat je zeker weet dat de daaropvolgende beurten van je vechters effectief zijn.
- Drankjes die op de twee vechters worden gegooid, hebben invloed op hen beiden.
Na het gevecht
Als je Grym eenmaal hebt verslagen en de prestatie hebt behaald, is hier een essentiële tip: als zijn lichaam op het centrale platform ligt waar de hamer de smidse raakt, hoef je je geen zorgen te maken. Je zou kunnen denken dat zijn lichaam de toegang blokkeert tot het onvermurwbare item dat je hebt gemaakt, maar dat is niet het geval. Je hebt het smeedproces waarschijnlijk niet voltooid omdat Grym je grof onderbrak.
Om het smeedproces te voltooien:
- Zet de lava aan.
- Trek aan de hendel voor de hamer, zodat deze het centrale platform raakt.
- Haal het voltooide item op. Het lichaam van Grym zal dit proces niet verstoren, wat het spel betreft.
Wanhoop dus niet als je in eerste instantie denkt dat Gryms zware lijk je verhindert toegang te krijgen tot waardevolle buit; voltooi het smeedproces en je zult het in handen krijgen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baldur's Gate 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door k33ks. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.