Deze gids laat je zien hoe je automods voor Automobilista 2 installeert met behulp van JSGME.
Overzicht
Automobilista 2 en de Madness Engine in het algemeen staan niet echt bekend als modding-platforms, maar dat betekent niet dat mods niet bestaan. Hoewel het niet dezelfde rijkdom aan inhoud en variatie biedt die iets als Assetto Corsa of de isiMotor Engine je kan bieden, is het mogelijk om nieuwe auto's toe te voegen aan Madness Engine-games via JSGME en een paar tekstdocumenten te bewerken, en Automobilista 2 heeft momenteel een kleine selectie van mod-auto's om aan de sim toe te voegen. Deze gids is een eenvoudige uitleg over hoe u auto's installeert en aan de gang krijgt.
Een snelle heads-up
Hoewel Reiza heeft gezegd dat ze het helemaal goed vinden dat de game wordt aangepast en het in feite aanmoedigt, is het modificeren van de game nog steeds een beetje kieskeurig, aangezien SMS nooit had verwacht dat deze engine modbaar zou zijn. De mods en de benodigde bestanden om ze te laten werken, zijn specifiek voor de gameversie en vereisen dat je de juiste patchversie hebt om ze te laden. Als de game een update ontvangt, kunnen je mods kapot gaan en moet je wachten op de nieuwste versies. Bovendien moet u uit voorzorg een back-up maken van uw opgeslagen instellingen en kampioenschappen voordat u uw installatie wijzigt.
JSGME, opstartbestanden en mods downloaden
JonesSoft Generic Mod Enabler, of kortweg JSGME, is een vrij veel voorkomende modloader voor een schat aan games, en het is de primaire methode waarmee je mods in AMS2 laadt. JSGME kan worden gedownload van RaceDepartment hier.
Zowel de bootfiles die nodig zijn om mods te laden als de mods zelf zijn momenteel te vinden op de Website van Project CARS Modding Team.
De bootfiles zijn nodig om de mods te laten werken en zijn specifiek voor de gameversie. Controleer bij het downloaden van mods hun versiecompatibiliteit. Momenteel werken alleen auto's die compatibel zijn met versie 1.3.6 met de huidige versies van het spel. Als je mods niet werken, kun je proberen de versie van de game te downgraden door je aan te melden voor de juiste bèta op Steam.
Mijn aanbevolen mod om mee te beginnen is de Porsche 992 GT3 Cup, die ik zal gebruiken om het installatieproces te demonstreren.
JSGME en opstartbestanden installeren
Als je JSGME hebt gedownload, open je de zip en kijk je in de map "JSGME". U zou een map moeten zien met de naam "MODS" en vier bestanden, waaronder "JSGME.exe" en "JSGME.ini"
Sleep deze bestanden naar uw root-AMS2-map ( /steamapps/common/Automobilista 2).
Zodra JSGME is geïnstalleerd, opent u het archief met de opstartbestanden (de opstartbestanden worden gedistribueerd in een .7z-archief, dus u hebt 7-Zip nodig om ze uit te pakken). Pak de map met de naam "__bootfiles_1.xxx" (de naam moet overeenkomen met de spelversie, bijv. "1.3.7.1") en plaats deze in de map "MODS".
Auto's installeren
Het installeren van auto's is niet zo eenvoudig als ze toe te voegen aan uw "MODS" -map en ze in te schakelen. Er zijn een paar extra dingen die je moet doen om ervoor te zorgen dat de auto's in het spel kunnen worden bestuurd.
Open het archief met de auto die u wilt installeren en plaats de map in uw "MODS"-map.
De meeste auto's worden geleverd met een leesmij-bestand dat aanvullende informatie geeft, evenals enkele cruciale dingen om de mods te laden. Ga eerst naar de map bootfiles en navigeer naar de map "vehicles". Binnenin zou een bestand moeten staan met de naam "vehiclelist.lst"
Open het bestand met een teksteditor en verwijs vervolgens naar het leesmij-bestand van de auto om de regel tekst te vinden die u aan voertuiglijst.lst moet toevoegen. Het moet in de trant van "voertuigen\ \ .crd” Voeg dit toe aan de onderkant van voertuiglijst.lst.
Sla het bestand op.
Navigeer nu naar een map in de map "voertuigen" genaamd "physics" en vervolgens naar een andere map met de naam "driveline". In deze map zou een enkel bestand moeten staan met de naam "driveline.rg"
Open dit bestand in een teksteditor en scrol helemaal naar beneden. Er moet een korte regel hashtags zijn en het woord 'END'. Raadpleeg de readme van de auto en sla de tekst op die je in driveline.rg moet zetten. Voeg dit toe aan de onderkant van het bestand boven de regel met tags.
Sla het bestand op.
Mods inschakelen in JSGME
Nadat u de benodigde tekstinvoer hebt toegevoegd aan "vehiclelist.lst" en "driveline.rg", kunt u de automod nu inschakelen in JSGME. Ga terug naar je root-AMS2-installatie en open "JSGME.exe". Je zou moeten worden begroet met de interface en alles zou moeten weergeven wat je hebt geïnstalleerd in de map "MODS".
Schakel de auto-mods in die u EERST hebt geïnstalleerd. Zodra u alle auto-mods die u wilt gebruiken hebt ingeschakeld, schakelt u de opstartbestanden in. Om er zeker van te zijn dat je dit correct hebt gedaan, controleer je of de opstartbestanden helemaal onderaan de lijst met ingeschakelde mods staan.
Dit zorgt ervoor dat alle bestanden in de juiste volgorde worden geladen. Als je fouten krijgt bij het inschakelen van mods, zoals JSGME die je waarschuwt dat het inschakelen van een mod nadelige gevolgen kan hebben voor je spel, negeer deze dan en klik op "Ja" om door te gaan.
Je kunt nu JSGME sluiten en je spel openen.
Succes
Als je alles goed hebt gedaan, zou je je mod-auto in het spel moeten zien. Het kan even duren voordat u het op het autoselectiescherm vindt, maar u weet het wanneer u het ziet.
De auto is nu rijklaar!
Extra extra's
Ik dacht ik plaats dit hier zodat meer mensen het weten. De maker van de Porsche, robi3381, heeft een uitgebreid skinpakket gemaakt voor de mod die een absolute must-have is als je een mooi raster van Porsche Cup-auto's wilt om tegen te racen.
- Controleer dit link
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Automobilist 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door haai. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.