Een meerdelige gids voor het instellen en gebruiken van fotoscènesferen en aangepaste achtergrondafbeeldingen.
Aangepaste Photo Sphere-afbeeldingen laden (jpg/png)
In dit gedeelte wordt uitgelegd hoe u aangepaste 360°-afbeeldingen van uw computer kunt laden om ze als XNUMX°-foto's in onwerkelijk te gebruiken.
- Zoek een panoramafoto in "lat-long"-stijl in .png- of .jpg-indeling die u leuk vindt. U moet .exr- of .hdr-afbeeldingen converteren naar .png of .jpg met behulp van uw gewenste fotobewerkingssoftware.
- Polyhaven heeft een aanzienlijke bibliotheek met gratis HDRI. We gebruiken er verschillende in Automatisering.
https://polyhaven.com/hdris. Ze komen meestal in HDR- of EXR-formaat, dus moeten ze worden geconverteerd. Bij sommige kunt u jpg-kopieën downloaden als u op het menu in de rechterbovenhoek klikt. Overweeg om Polyhaven te steunen als je hun inhoud leuk vindt. - Dit is het soort afbeeldingsformaat waarnaar u op zoek bent
- Polyhaven heeft een aanzienlijke bibliotheek met gratis HDRI. We gebruiken er verschillende in Automatisering.
- Plaats de .png of .jpg in de volgende map in AppData.
C:\Users\[uw gebruikersnaam]\AppData\Local\AutomationGame\Saved\UserData\PhotoScene\BackdropImages
- Open Automatisering en betreed de fotoscène met een auto.
- Klik onder Scène->Niveau op het momenteel geopende niveauvoorbeeld om het niveauselectiescherm te openen.
- Selecteer het voorbeeld van 360 fotoniveau.
- U kunt ook een standaardvoorinstelling voor foto's laden met HDRI in de naam. Deze zijn te vinden onder het inklapbare vak Scène->Niveau->Standaard fotovoorinstellingen. Deze kunnen iets anders zijn geconfigureerd dan het basisniveau, zodat u er later mee kunt experimenteren.
- Je zou nu extra Photo Sphere-besturingselementen moeten zien onder de niveau-instellingen zodra het niveau is geladen. Klik onder Scène->Niveau->Textuur op Modus en wijzig dit in Aangepaste afbeeldingen.
- Klik nu op de afbeeldingsselectie hieronder en uw nieuwe panoramafoto of afbeelding zou in de lijst moeten verschijnen.
- Als u al een fotoscène hebt geopend wanneer u een nieuwe afbeelding toevoegt, kunt u de modus wijzigen in HDRI en weer terug om de lijst Afbeeldingen bij te werken met uw nieuwe afbeeldingen.
- Als de afbeelding niet in de lijst wordt weergegeven, zorg er dan voor dat deze in de juiste map staat en eigenlijk een .jpg of .png is. Alleen het hernoemen van uw .hdr- of .exr-bestanden zal niet werken.
- Selecteer je gewenste afbeelding en je zou het in de scène moeten zien!
.png/.jpg-foto's laden als achtergrond
(Voorgeschreven voor hotfix 4.2.25 waar de nieuwe voorinstelling voor achtergrondafbeeldingen is toegevoegd)
Als u uw automatiseringsauto's op foto's van uw mobiele telefoon of camera wilt plaatsen, of afbeeldingen die u online hebt gevonden, kan de HDRi-bolprop voor fotoscènes u helpen!
We hebben een standaard voorinstelling voor fotoscènes toegevoegd om dit installatieproces te vergemakkelijken.
- Zoek een achtergrond voor foto's waarop u uw auto wilt plaatsen. Elke foto zal werken, op voorwaarde dat het een .png- of .jpg-indeling is.
- Je kunt echt mooie achtergronden krijgen van https://polyhaven.com/hdris. Zoek een HDRI die je leuk vindt, klik vervolgens in de rechterbovenhoek en controleer of de maker "Backplates" heeft geüpload. Dit zijn contextafbeeldingen met een hoge resolutie die als achtergrond worden gebruikt. Overweeg om Polyhaven te steunen als je hun inhoud leuk vindt.
- Plaats de .png of .jpg in de volgende map in AppData. "C:\Users\[uw gebruikersnaam hier]\AppData\Local\AutomationGame\Saved\UserData\PhotoScene\BackdropImages"
- App-gegevens zijn standaard verborgen in Windows, dus u moet mogelijk verborgen bestanden weergeven om ze te kunnen vinden.
- U kunt ook de knop "Foto-/videomap openen" in de fotoscène gebruiken om de map met automatiseringsappgegevens te vinden
- Open Automatisering en betreed de fotoscène met een auto.
- Laad onder Scène->Niveau->Standaard fotovoorinstellingen inklapbaar gebied de voorinstelling Aangepaste achtergrondafbeelding door op de knop Volledige voorinstelling laden te klikken.
- Afhankelijk van de geselecteerde auto, moet je de auto mogelijk op en neer bewegen om in de geladen scène te passen. Ga naar de lay-outcamera door op Shift + C te drukken of door op de cameraknop te klikken
- Verplaats de lay-outcamera om de wielen van je voortgebrachte auto te zien. Zoals je hier kunt zien staan de wielen iets in de grond.
- Om dit op te lossen klikken we op de auto en zorgen we ervoor dat de gizmo verschijnt
- Zorg er dan voor dat ground snappen is uitgeschakeld
- Gebruik vervolgens de gizmo om de auto te verplaatsen en te draaien totdat het lijkt alsof hij op het oppervlak zit.
- Zodra je tevreden bent met de auto die op het oppervlak staat, schakel je terug naar de fotocamera met Shift + C of de cameraknop.
- Nu kunnen we de achtergrond veranderen in onze aangepaste afbeelding. Deze scène heeft standaard 2 1°-objecten, XNUMX wordt bestuurd vanaf het niveau-tabblad en wordt gebruikt voor verlichting en reflecties en is een bol. De andere is een prop, die wordt gebruikt als de eigenlijke achtergrond. Om de achtergrond/achtergrond te veranderen, moeten we de prop selecteren. Je kunt het selecteren door op de TAB-toets te drukken of het te vinden in de lijst met voortgebrachte rekwisieten.
- Nu met de prop geselecteerd, onder Props->Niveau->Texture klik Mode en verander het in Custom Images als dit nog niet het geval is.
- Klik nu op de afbeeldingsselectie hieronder en uw nieuwe afbeelding zou in de lijst moeten verschijnen.
- Als u al een fotoscène hebt geopend wanneer u een nieuwe afbeelding toevoegt, kunt u de modus wijzigen in HDRI en weer terug om de lijst Afbeeldingen bij te werken met uw nieuwe afbeeldingen.
- Als de afbeelding niet in de lijst wordt weergegeven, zorg er dan voor dat deze in de juiste map staat en eigenlijk een .jpg of .png is. Alleen het hernoemen van uw .hdr- of .exr-bestanden zal niet werken.
- Selecteer je gewenste afbeelding en je zou het in de scène moeten zien!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Automatisering - The Car Company Tycoon Game gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Automatiseringsbot 2.0. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.