De absoluut gemakkelijkste manier om de Puzzle Master-prestatie voor Audiosurf 2 te behalen. Persoonlijk vond ik deze prestatie behoorlijk ontmoedigend, dus hier is een snelle oplossing zonder 'goed te hoeven worden'.
Introductie
Voor deze gids hoef je geen Audiosurf2 GOD te zijn. We zullen echter de gamebestanden bewerken om ons gemeenschappelijke doel te bereiken, PUZZLE MASTER! Ik verzeker je dat dit heel eenvoudig is en het behalen van deze prestatie duurt ongeveer 5 minuten of minder.
De tekst op zich is een beetje misleidend ... om de prestatie te behalen, heb je één burst van punten nodig op of meer dan 150,000.
In deze handleiding gaan we de POINTMAN-puzzelmodus bewerken. Als je nog nooit de pointman-puzzelmodus hebt gespeeld, is de eenvoudigste verklaring dat je gelijkaardige kleuren in groepen verzamelt en er punten voor krijgt.
**WITTE blokken zonder kleur geven je direct punten als je ze verzamelt op je rooster in een kolom die helemaal leeg is.**
Dit begrijpen is cruciaal voor wat we hier gaan doen. Normaal gesproken levert het verzamelen van witte blokken op een lege kolom u +1500 punten op. We zullen de waarde hiervoor in de spelbestanden wijzigen om de vereiste burst van 150000 punten te bereiken.
De spelbestanden bewerken
Zoek Audiosurf2 in je Steam-bibliotheek. Klik met de rechtermuisknop om het vervolgkeuzemenu te openen en selecteer eigenschappen. Klik in het nieuw geopende venster op Lokale bestanden en vervolgens op Bladeren. Dit opent de locatie van de Audiosurf2-spelbestanden.
Van daaruit wil je de map 'mods' openen en vervolgens de map 'pointman'. Uw pad zou er als volgt uit moeten zien.
Als je op dit punt bent aangekomen, is er een '.LUA'-bestand met de naam pointman. Het kan worden gevisualiseerd als 'pointman.lua'. Het is het enige LUA-bestand in de map, dus maak je geen zorgen als je denkt dat je de verkeerde hebt. Klik met de rechtermuisknop op het pointman lua-bestand en open het met Kladblok of een vergelijkbare editor en u zou het volgende moeten zien.
De regel die we gaan bewerken is 'defaultPointsPerWhite = 1500'. Zoals aangegeven in de bovenstaande afbeelding, bevindt het zich redelijk dicht bij de bovenkant van de editor.
Voeg eenvoudig twee '00's toe aan het einde van dit statement, zodat het nu 'defaultPointsPerWhite = 150000' toont. Nadat u de waarde hebt gewijzigd, Bestand -> Opslaan, voordat u het venster sluit.
De prestatie behalen
Nu rest alleen nog het behalen van de prestatie!
Open het spel en gebruik een skin of nummer dat je wilt.
Zorg ervoor dat je in de juiste pointman-modus bent onder 'Puzzle League-modi' en niet in een workshopvariatie.
Speel welk nummer je ook hebt gekozen en probeer kleurblokken te ontwijken, let op een wit blok. Verzamel een wit blok terwijl je raster/kolom leeg is en je krijgt die lieve, lieve +150,000 scorepop en direct beloond met de prestatie, gefeliciteerd!
Het is niet nodig om het lied af te maken. Ik raad ten zeerste aan om het nummer te beëindigen nadat de prestatie is gesprongen en voordat het nummer is afgelopen, zodat je score niet wordt geüpload naar de ranglijsten van nummers.
Ga naar het hoofdmenu, verlaat het spel en volg de gids opnieuw om de eerder aangebrachte wijzigingen terug te zetten naar de oorspronkelijke waarde.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Audiosurf 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Fredbull. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.