Instructies over waar u alle 58 biljetten en 8 munten kunt vinden.
Fabrieksdistrict
Opmerking #1: Noriko's laatste brief
Automatisch aan je gegeven aan het begin van het spel.
Opmerking #2: Update Kisaragi Station
Op het gebouw direct achter je als je het spel start.
Opmerking #3: Opmerking van de verzorger
Op de grond naast het gesloten hek waar je naar terug moet als je de sleutel hebt. Zodra u het treinstation verlaat, bevindt het zich aan de linkerkant.
Munt #1
Sla vanaf het treinstation rechtsaf en ga de steeg van de shanties in. Een hut aan de linkerkant zal open zijn, met een lantaarn zichtbaar aan de andere kant. Ga er doorheen en sla linksaf. Aan het einde zal een standbeeld van een hoofd zijn, die je automatisch zal zien als je nadert. Voor het hoofd is de munt.
Opmerking #4: onheilspellende waarschuwing
Als je de sloppenwijk afdaalt, zal het rond een bocht zijn, gepost op een sloep aan de linkerkant.
Opmerking #5: Pakket UFO-flyers
Als je verder de sloppenwijk ingaat, is het aan de linkerkant voor een grote metalen poort die je niet kunt openen.
Opmerking #6: Kennisgeving van fabrieksveroordeling
Als je voor het eerst vijanden kunt zien, is er een groot gebouw aan je linkerhand. Er zijn drie notities op de deuren gepost, maar ze zijn allemaal geregistreerd als dezelfde.
Opmerking #7: de opmerking van de dronkaard
In hetzelfde gebied als Note #6, in plaats van naar rechts te gaan om het gebied binnen te gaan waar de vijanden zijn, ga je rechtdoor en de notitie zal bij een tent zijn.
Munt #2
In dit eerste hoofdgedeelte zullen er twee hoofden zijn: een die op zijn plaats blijft en roteert, en een die in een U-vorm patrouilleert. Wanneer het eerste hoofd zijn rug naar je toe heeft gedraaid en het tweede hoofd beweegt weg, ren dan naar het gebied onder het eerste hoofd. De munt bevindt zich in een kleine uitsparing in de hoek aan uw linkerhand.
Opmerking # 8: de brief van de verslaafde:
Langs het pad van Head 2 zul je een hut moeten betreden, zowel om je te verstoppen als om een barricade te omzeilen. Direct tegenover de uitgang naar deze hut is een andere hut met het briefje aan de muur erin.
Binnenplaats van Shantytown
Opmerking #1: Brief aan Kaede
Op een shanty recht voor je als je het gebied binnenkomt.
Opmerking #2: Verfrommeld brief aan smid van timmerman
Op de grond in het kleine gaatje in een hut waar je doorheen moet kruipen om verder te komen.
Opmerking #3: Reactie van de smid
Zodra je uit het eerder genoemde gat komt, draai je naar links en het biljet bevindt zich in de toegangsweg naar een andere shanty.
Opmerking #4: Jiro's dagboek – 22 mei 2019
In de shanty met Note #3, onder de houten planken moet je breken om verder te komen.
Notitie #5: Notitie bij Bed
In de shanty naast de shanty met het babyhoofdje.
Opmerking #6: Jiro's dagboek – 23 mei 2019
Als je eenmaal door de houten planken bent, staat het briefje aan de rechterkant bij een tent.
Opmerking #7: Geraaskal van een verslaafde
Vanaf de gebroken houten planken ga je recht tussen de twee gebouwen door. Het briefje bevindt zich in een hut aan de linkerkant.
Opmerking #8: Tijdlijn van Kisaragi
Vanaf de gebroken houten planken ga je naar links, langs de lekkende waterbak en om de hoek van het gebouw. Het briefje zal op de grond naast een muur liggen.
Woonwijk
Opmerking #1: Jiro's Plan
In het ofuda (safe)huis komt u via deze ruimte binnen.
Opmerking #2: Klinische follow-up van de arts
Het briefje ligt op de grond in het gebied met het begin van de lange weg.
Opmerking #3: Klinische follow-up van de arts
Als u de weg vervolgt, is er nog een ofuda-kamer aan uw linkerhand. Het briefje ligt binnen op een bankje.
Opmerking #4: Leveringsbericht
Als je de ofuda-kamer verlaat, ga je onmiddellijk naar links en ga je door de opening in de muur. Aan de muur van het gebouw hangt het briefje.
Opmerking #5: Klinische follow-up van de arts
Als je door het gebouw gaat waar aantekening nr. 4 op stond, zal er een kleine hut zijn aan de rand van het gebied. Het briefje ligt binnen op een bankje.
Opmerking #6: Klinische follow-up van de arts
Aan de andere kant van de gebouwen rechts van de weg is een houten loopbrug. Het briefje ligt erop.
Opmerking #7: Yokai-rapport 52 – Nukekubi
Aan het einde van de wijk, net voor de twee gigantische lantaarns, staat aan de linkerkant een groter gebouw met een stenen sokkel met een hoofd erin dat niet beweegt. Het briefje ligt op de grond achter het houten huis dat het dichtst bij het eerder genoemde gebouw staat.
Noot #8: Professor's Report – 10 juni 2015
Aan de rechterkant van de weg komt er een lantaarn naast een klein steegje. Ga door de steeg om een ander ofuda-gebouw te vinden. Binnenin is de notitie.
Munt #3
Achter het ofuda-gebouw dat Note #8 bevat, staat een lantaarn naast een muur. Naast deze lamp zit een kleine spleet waar de munt in verstopt zit.
Opmerking #9: Klinische follow-up van de arts
Het laatste gebouw aan de rechterkant, net voor de twee gigantische lantaarns, heeft een kleine binnenplaats die je kunt betreden met het briefje erin.
Opmerking #10: Klinische follow-up van de arts
Helemaal aan het einde van de wijk, voorbij de twee gigantische lantaarns, over de brug en recht voor de poort.
Buiten het landhuis
Opmerking #1: Dagboek van meid Ayumi – 10 mei 2019
Bij binnenkomst in dit gebied slaat u linksaf en het biljet zal op een bankje naast de put liggen.
Opmerking #2: Buiten houden
Op de muur naast de trap die een van de hoofden bewaakt.
Opmerking #3: Dagboek van ingenieur Kentaro – 6 januari 2019
Rechts van de ingang zijn er twee torens waar hoofden in turen. Voor de dichtstbijzijnde toren staat een groep dozen met het briefje erop.
Munt #4
Tussen de twee torens bevinden zich een stenen lantaarn en een houten lantaarn met een klein heiligdom ertussen. De munt rust op het heiligdom.
Opmerking #4: Blacksmith Daichi's Report – 6 oktober 2018
Zodra je de toren hebt ontgrendeld, ligt het briefje binnen, een trap op, op een tafel aan je linkerkant.
Binnen in het landhuis
Opmerking #1: Overpeinzingen van tuinman Yamato
Op een tafel in de allereerste kamer die je kunt betreden.
Opmerking #2: Dagboekpagina van Chef So
Op de vloer voor de gesloten deur naar het bediendenverblijf.
Opmerking #3: Kennisgeving aan Meio-Sama
In de eetkamer op tafel. Vanaf de ingang, wanneer u de grote binnenplaats betreedt, is de eetkamer aan de rechterkant.
Opmerking #4: Receptenlijst
In de keuken op een tafel in het midden. De keuken is toegankelijk vanuit de eetkamer.
Notitie #5: Notitie van de afvallige
In de eerste kamer van het bediendenverblijf dat wordt bewaakt door de hoofden, op een kleine kast aan de rechterkant.
Munt #5
In de bediendenverblijven zijn er vier hoofden. Hoofd 1 blijft standaard in één kamer en kijkt naar de ingang. Head 2 patrouilleert in een rij van vier kamers, Head 3 patrouilleert in twee kamers, maar in een U-vorm, en Head 4 slaapt in één kamer. De munt in de verst verwijderde kamer waar Head 2 patrouilleert. Speld eerst Kop 1 vast in de kamer waar hij normaal verblijft. Sluit vervolgens voorzichtig de deuren naar Kop 3 terwijl je Kop 2 in de kamer vastzet met de munt (je kunt de tijd nemen en dit kamer voor kamer doen). Zet Head 3 vervolgens vast in een enkele kamer, bij voorkeur degene die het verst van Head 4 verwijderd is. Laat Head 2 nu vrij uit zijn gevangenis, en sluit hem ofwel op in een nieuwe kamer, of zorg ervoor dat hij een pad heeft dat lang genoeg is zodat je hem kunt bereiken. naar de laatste kamer, pak de munt en ga eruit voordat hij je ziet.
Opmerking #6: Thief's Journal – 26 maart 2019
In de kamer met het slaaphoofd, op de tafel naast de sleutel.
Opmerking #7 - Meio's dagboek
Op het bureau in de top van de toren, naast het standbeeld dat je moet verzamelen.
Onder het landhuis
Opmerking #1: Meio's onderzoeksnotitie 1
Op een tafel voor de cellen van de kerker.
Opmerking #2: Meio's onderzoeksnotitie 2
Op het martelrek in de kleine kamer naast de kerker.
Opmerking #3: Meio's klaagzang
Op de tafel in de kleine kamer naast de kerker.
Opmerking #4: Jiro's laatste opmerking
Op de grond voor de tweede cel in de kerker.
Opmerking #5: Verborgen Opmerking
In een hoek van de open cel, naast de sleutel die je moet verzamelen om verder te komen.
Opmerking #6: Gekke Ramblings
Als je uit het riool naar een grottunnel gaat, zijn er twee paden. Degene aan de rechterkant leidt naar een doodlopende weg, geblokkeerd door een rotsblok. Het briefje ligt voor het rotsblok.
Opmerking #7: Waarschuwing over het licht
Het andere pad vanaf de drop leidt naar de eerste grotkamer. Het briefje ligt op een doos recht voor je als je binnenkomt.
Munt #6 & Note #8: Miner's Note
In een doodlopende straat in het doolhof. Om het te vinden, neem je bij het verlaten van de startkamer de eerste straat rechts, ga dan rechtdoor door twee kruispunten tot je een bocht naar rechts neemt die je moet nemen. Aan het einde van de kamer mondt die bocht uit in de munt en het biljet ligt naast een skelet.
Oude stad
In deze sectie en de volgende zal ik hoofdrichtingen gebruiken, deze zijn afgeleid van het standpunt van de Overseer Head. Dus het zuiden is in de richting van de Overseer Head en het noorden is er vanaf.Munt #7 & Note #1: Brief op Graf
Bij het betreden van het niveau zijn er trappen naar rechts die naar een graf leiden. De munt en het biljet liggen op dat graf.
Opmerking #2: Een verhandeling over eerlijkheid
Buiten het kerkhof, in een barak verderop en iets naar rechts.
Opmerking #3: Kisaragi-nieuws - laatste nummer
Buiten het kerkhof, neem een scherpe bocht naar links en hurk door de hut of ga eromheen. Het briefje ligt erachter op de grond.
Opmerking #4: Berisping van mijnwerkers
Op een deur iets ten zuidwesten van Note #3 (neem een paar stappen vooruit vanaf Note #3 en sla dan linksaf).
Opmerking #5: Laatste wil en testament
In het midden van het deel van de stad dat Head 2 patrouilleert, is er een waterput. Het gebouw ten zuiden van de put heeft het briefje aan de noordkant.
Opmerking #6: Opmerking over de deur van de herbergier
Ten oosten van de eerder genoemde put staat een lang gebouw. Aan de zuidkant van het gebouw is het briefje bevestigd aan een met bloed bevlekte deur aan de westkant van het gebouw.
Opmerking #7: Kisaragi Crazy Crab-wedstrijd!
Links (ten noorden) van Note #6, in een open ruimte.
Munt #8
In de noordwestelijke hoek van de kaart staat een treinwagon bedekt met zeil. De munt bevindt zich iets ten zuidwesten ervan in het hoge gras.
Opmerking #8: Kennisgeving van sluiting van heiligdom
Gepost op de deur van het heiligdom, helemaal de trap op.
Opmerking #9: Verborgen brief aan Ryotaro
Het biljet ligt gedeeltelijk onder een rots ten zuiden van het gebouw waaraan noot #5 was bevestigd.
Opmerking #10 & #11: Sluit je aan bij de Rebellion & Seiuchi naar Meio
In het meest zuidoostelijke gebouw, op dezelfde tribune, vind je de heiligdomsleutel.
De Forest
Opmerking #1: Backpacker's Draft
Achter in het heiligdom, op de grond bij de ingang van het bos.
Opmerking #2: Geannoteerde kaart voor backpackers
Dit is op het kritieke pad in het bosdoolhof. Er zal een T-kruising zijn, met een patch die naar het zuiden leidt naar een gebouw, een pad naar het westen en een pad naar het noorden naar de uitgang. Het briefje ligt op het noordelijke pad.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen toewijzing gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Onregelmatige_ingenieur. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.