Complete gids met Walkthrough en game-prestaties.
Een deel van de prestaties van de game zijn gewoon oude prestaties van de andere 2 games (alleen thuis en alleen thuis II), dus ik zal de game verdelen over de oude/originele prestaties van de andere games en de nieuwe prestaties, in de prestatie deel.
De walkthrough werd samengevat in weken, volgens dezelfde nomenclatuur die werd gebruikt in de minigids van de game. Om alle prestaties te krijgen, heb je 2 gameplays nodig, aangezien de prestaties uit verschillende eindes bestaan, maar zodra je de eerste gameplay hebt voltooid, kun je de tweede ongeveer 1 minuten tot 40 uur doen, afhankelijk van je snelheid en gemak met de puzzels.
Prestaties
At Home Alone Final is het 3e deel van de At Home Alone-wereld en tot nu toe de meest complete van de versies. De prestaties, Originals genaamd, zijn prestaties die in de andere eerste twee games worden gevonden en hebben dezelfde methode om ze te krijgen.
Extra originele prestaties
- 我爱蹦迪 Ik hou van discodansen – Trampolineverslaving kan zichzelf niet bevrijden.
- 你好像很沉迷 Je lijkt verslaafd te zijn - Het geluid van het doorspoelende toilet fascineerde me zo.
Originele prestaties
- of现实 schijn of werkelijkheid – Wat je ziet is slechts één oppervlak.
- 显现of循环 tonen of fietsen – Een andere laag die verschijnt.
- 不再是秘密Het is niet langer een geheim – Alles zal beginnen te verschijnen.
- 这是我的日常 Dit is wat ik vaak elke dag doe. – Elke dag als mijn moeder uitgaat, draai ik rustig van hier naar buiten.
- 失去 Verliezen – Zoals kostbare dingen die verloren gaan tijdens het opgroeien of worden weggenomen door anderen.
- !!!– Het geheim erachter ontdekt.
Nieuwe prestaties
- 漂流Drijvende vlinder – Vlinder zinkt door ontbrekende vleugels.
- 活死人bij bewustzijn komen – Erf zijn lichaam en word herboren.
- 逆转 omkeren - Terugspoelen naar het moment voor de dood, het lot veranderen.
- gescheiden zijn van – Uit stilstaand water, het licht in de verte volgend.
Week 1
- Druk op "Z" om het spel te starten
– Praat met je moeder
– Druk op “Z” om te antwoorden
– Loop door de kamer
– Druk op “X” om het optiescherm te verlaten
– Ga op het bed staan en druk meerdere keren op "Z" om een paar keer op het bed te springen
Prestatie ontgrendeld: ik hou van discodansen (1/12)
- 我爱蹦迪 Ik hou van discodansen – Trampolineverslaving kan zichzelf niet bevrijden.
- Verlaat de kamer
– Ga de eerste deur rechts in (op slot)
– Betreed de badkamer (deur aan de linkerkant)
- Interactie met alle objecten in de badkamer
– Interactie een 2e keer met het toilet om de optie te ontgrendelen om de spoeling te activeren
– Kies “Druk”
– Doe dit een paar keer
Prestatie ontgrendeld: je lijkt verslaafd te zijn (2/12)
- 你好像很沉迷 Je lijkt verslaafd te zijn – Het geluid van het doorspoelende toilet fascineerde me enorm.
- Blijf lopen en interactie met voorwerpen in huis totdat de deurbel gaat
– Verlaat het huis en ga de bezoeker ontmoeten
– Niemand aan de deurbel
– Er wacht iemand op je bij de poort
– Ga naar de poort en communiceer met de roodharige jongen (KangTai)
- Nodig hem uit, eet cake en speel
– Wacht op het filmpje
- Ga naar de keuken
– Haal de taart uit de koelkast
– Breng de taart naar de bezoeker (KangTai)
– Ga voor de 2e keer aanbellen
– Nogmaals, niemand aan de deur
– Ga naar de poort en antwoord de blauwharige jongen
- Praat met hem (de game geeft ons maar één optie om met hem tegelijk te praten)
– Ga het huis binnen
– KangTai is verdwenen
– Je hoort een deur dichtslaan op de 2e verdieping
– Open de deurbel en laat de blauwharige jongen naar de 2e verdieping gaan
– Voor de derde keer, niemand aan de deur
- Ga naar de poort en communiceer met het blonde meisje
– Nodig haar uit om te spelen
– Ga het huis weer in
– Het lijkt erop dat we niet met haar kunnen spelen
– Verlaat het huis weer
– Stuur het meisje deze keer weg.
- Ga terug naar huis
– Loop de trap op, je hoort een schot en een schreeuw
- De trap op lopen
– Er is een bloedspoor naar links
– Volg het bloedspoor
– Ga door de gang, volg het pad
– Aankomst op het balkon
– Wacht op het filmpje met de blauwharige jongen
– KangTai viel van het balkon en stierf
Week 2
– Praat met je moeder
- Verlaat de kamer
- Herhaalde inhoud overslaan
– Na de skip, sta je voor de deur van de kamer, de blauwe jongen aan je zijde
- Hij komt binnen
– KangTai is verdwenen
– Je hoort een deur dichtslaan op de 2e verdieping
– Deze keer verscheen er een nieuwe optie in het dialoogvenster
– Kies ervoor om naar de tweede verdieping te gaan met de blauwharige jongen
- De trap op lopen
– KangTai sloot zichzelf op in zijn kamer en wil de deur niet openen
– Ga naar de keuken om de extra sleutels te halen (ze bevinden zich rechtsboven)
– Ga terug naar de 2e verdieping
– Open de slaapkamerdeur
– KangTai lijkt niet in de kamer te zijn
– Help de blauwharige jongen om KangTai in de kamer te zoeken
– Je hoort een schot en een schreeuw buiten de kamer
- Verlaat de kamer
– Volg de blauwharige jongen
– Aankomst op het balkon
– Wacht op het filmpje met de blauwharige jongen
– KangTai viel van het balkon en stierf
– Er verschijnt een nieuw scenario
– Ga de hal op
– Sla de dialoog over
– Je komt tegen een onzichtbare muur aan
- Blijf de muur raken
– Een nieuwe week begint
Week 3
– Wacht op het filmpje
– Praat met je moeder
- Verlaat de kamer
- Herhaalde inhoud overslaan
– Na het overslaan sta je in de keuken, met de taart in de hand
– Neem de taart mee naar KangTai
– Nieuwe optie in dialoog
– Kies ervoor om de deur niet te openen en ga spelen met KangTai
– Ga naar de achtertuin
- Er wordt een filmpje gestart
– Ga achter KangTai . aan
– Ga het huis binnen
– Spraakdialoog overslaan
– Ga naar de 2e verdieping
– Interactie met je slaapkamerdeur
– KangTai heeft zichzelf binnen opgesloten
- Ga naar de keuken
– Extra sleutels zijn weg
– Interactie met de deur onder de dozen (rechtsboven)
– Pak het pistool
– Verlaat de keuken en ga terug naar de 2e verdieping
– KangTai rent de kamer uit
– Je schiet hem automatisch neer
- Hij staat op en rent weg.
– Ga achter hem aan door de gang
– Aankomst op het balkon
- Schiet hem
- Wacht op het filmpje van de dood
– In plaats van KangTai lig je dood op de grond
Achievement Unlocked: uiterlijk of realiteit (3/12)
- of现实 schijn of werkelijkheid – Wat je ziet is slechts één oppervlak.
- Gesprek overslaan met stem
- Onthoud de nummers van de tussenfilmpjes: 851216
Week 4
Opmerking: voor degenen die de vorige al hebben gespeeld, was het noodzakelijk om de code van de tussenfilmpjes in te voegen op het bord tussen de kamer van de moeder en de badkamer, maar het lijkt erop dat dit in de vierde week automatisch gebeurt.
– Praat met je moeder
- De moeder zal een bug krijgen
Zoals hierboven uitgelegd, was dit een spelmodus waarvoor een code moest worden ingevoerd om door te gaan met de nieuwe inhoud, maar hier hebben we deze modus automatisch aan het begin van week 4. Voor degenen die het willen testen, is er geen meer optie om te communiceren met de code in het vak tussen kamers.
– Ga naar je slaapkamer
– Interactie met het dagboek
– Verlaat het huis en ga de bezoeker ontmoeten
– Negeer de bugs (in dit deel zullen alle realiteiten, de 3 weken, gelijktijdig plaatsvinden)
– Niemand aan de deurbel
– Er wacht iemand op je bij de poort
– Ga naar de poort en communiceer met de roodharige jongen (KangTai)
- Nodig hem uit, eet cake en speel
– Ga naar de achtertuin
- Er wordt een filmpje gestart
– Ga achter KangTai . aan
– Ga het huis binnen
– Ga naar de 2e verdieping
– Interactie met je slaapkamerdeur
– KangTai heeft zichzelf binnen opgesloten
- Ga naar de keuken
– Extra sleutels zijn weg
– Interactie met de deur onder de dozen (rechtsboven)
– Pak het pistool
– Verlaat de keuken en ga terug naar de 2e verdieping
– KangTai rent de kamer uit
– Je schiet hem automatisch neer
- Hij staat op en rent weg.
– Ga achter hem aan door de gang
– Aankomst op het balkon
- Schiet hem
- Wacht op KangTai's doodsfilmpje (je komt in de oneindige lus)
- Het spel wordt automatisch afgesloten
Prestatie ontgrendeld: tonen of fietsen (4/12)
- 显现of循环 tonen of fietsen – Een andere laag die verschijnt.
Week 5
Na de 4e week, na het beëindigen van de modus voor parallelle werelden, krijg je een nieuwe prestatie:
Prestatie ontgrendeld: het is niet langer een geheim (5/12)
- 不再是秘密Het is niet langer een geheim – Alles zal beginnen te verschijnen.
– Loop naar rechts tot je bij een wezen komt
– Interactie met haar
– Blijf rechts gaan tot je bij een fontein komt
- Communiceer met haar en ontvang een drankje
- Terugkomen
- Geef het drankje aan het wezen
- Praat met het wezen
– Ga naar beneden naar het pad
- Ga links
– Interactie met deur
- Wacht op het vlinderfilmpje
– Praat met je moeder
- Verlaat de kamer
– Sla de belangrijke inhoud niet over
– Ga naar beneden en ga naar de achtertuin
– Interactie met de stoel
– Duw de stoel in de opening in het hek
– Kies de optie “Klim omhoog”
– Beklim het hek en ga naar de voortuin
Achievement Unlocked: Dit is wat ik vaak elke dag doe. (6/12)
- 这是我的日常 Dit is wat ik vaak elke dag doe. – Elke dag als mijn moeder uitgaat, draai ik rustig van hier naar buiten.
- De geest op de deurbel zal automatisch met je communiceren wanneer je de deur nadert
- Probeer met de deur te communiceren, je zult merken dat deze buiten het huis op slot is en je niet terug door het hek kunt gaan omdat de doos die je hebt gebruikt ontbreekt
– Loop over straat
– Interactie met de krant aan de muur
- Volg je kopieën terwijl ze de blauwharige jongen en het blonde meisje worden
– Als je de bel hoort, ga dan terug naar huis
- Praat met de geest en herhaal het proces
– Wanneer de geest helemaal uitgepraat is, verschijnt er een filmpje van de dood van KangTai
Week 6
– Praat met je moeder
– Spraakdialoog overslaan
- Verlaat de kamer
- Herhaalde inhoud overslaan
– Na het overslaan sta je in de keuken, met de taart in de hand
– Neem de taart mee naar KangTai
– Kies ervoor om met KangTai . te gaan spelen
- Er verschijnt een hand met een afstandsbediening (ja, ik maak geen grapje)
- Het versnelt de scène en je kunt de personages niet verplaatsen
– Wanneer je bij de dialoog komt, kies je twee keer voor de optie "Overhandigen"
*Als je de optie "Nee" kiest, herhaal je dezelfde route als in week 3 en moet je KangTai doden met het pistool, wat resulteert in het bericht Mislukt plan*
– KangTai pleegt zelfmoord door zichzelf op te hangen
– The Man in Black zal de jongen meenemen (zoals hij eerder had gevraagd)
– Er verschijnt een dialoog met de Man in Black (die witte dialoog met de zwarte achtergrond)
Prestatie ontgrendeld: verliezen (7/12)
- 失去 Verliezen – Zoals kostbare dingen die verloren gaan tijdens het opgroeien of worden weggenomen door anderen.
Week 7
Na de dialoog met de Man in Black zegt hij dat hij je wens zal inwilligen.
We begonnen in een grijze omgeving.
– Ga het huis binnen
– Ga naar de voordeur
– Interactie met de roodharige man aan de deurbel
– Hij zal ons tips geven voor de andere prestaties en hoe we het kind kunnen redden
– Na het witte scherm kom je in een doolhof
- Interactie met het object van bovenaf
- Sla linksaf
– Ga door het doolhof om alle lichten te vinden (4 in totaal)
- Om de lichten te vinden, volgt u het blauwe lichtpad, elke keer dat u een licht aandoet, wordt er een nieuw lichtpad gevormd
– Vind het laatste licht
- Ga rechts
– Start de dialoog met de roodharige man
*Het wel of niet accepteren van de gunst heeft geen invloed op het einde, dus je kunt beide opties kiezen*
– Nadat we door de deur zijn gegaan, komen we in een gang (dezelfde die we in week 2)
– Ga de hal op
– Een onzichtbare muur blokkeert de weg
– Wacht op het filmpje
– Het scherm begint te trillen
– We kwamen in hetzelfde scenario terecht als toen we met de roodharige man praatten
Week 8 + Finale: Drijvende Vlinder
- Je kunt het rozeharige meisje niet bewegen
– Wacht tot het blonde meisje met je komt praten
– Na de dialoog gaat ze het huis binnen
- Nu kun je lopen met het rozeharige meisje
*Als je wilt, kun je rondlopen, maar er is niet veel te zien, aangezien de Man in Black alleen het huis op deze wereld heeft verlaten*
– Ga het huis binnen
– Eenmaal binnen in het huis, moeten we het blonde meisje volgen (aangezien we niet veel opties hebben om ons te verplaatsen)
– Ga naar je kamer met de blondine
– Praat met het meisje, laat haar de hele kamer inspecteren, totdat ze papier en kleurpotloden krijgt om te tekenen
– Ga naar de blondine en begin met haar te tekenen (ze heeft de kamer op slot gedaan, we hebben geen uitweg)
- Loop de geest rond de hut en interactie met de objecten
– Interactie met de vos
– Bezit de vos en verlaat de hut
- Ga links
– Praat met Sad Pink Cat
- Ga links
– Ga de schuur in
- De trap op lopen
– Pak de pop
- Ga naar beneden
- Druk op de knop
- Ga naar de deur
- Wacht tot het filmpje is afgelopen
– Je bent in een doolhof met de Vos
- Maak het pad vrij door op "Z" te drukken en de struiken te veranderen (je kunt geen stenen of twee struiken samen verplaatsen)
– Doe dit 3 keer
– Ga naar een weg en breng de Vos naar de boom
– Wacht op het filmpje
– Volg de pop tot aan de deur
– Blijf naar de volgende deur lopen
– Wacht op het filmpje
– Speel nog eens met de blondine
– Ga met haar naar de achtertuin
– Duw haar op de schommel
– Ga zo door tot mama roept voor het avondeten
– Praat een beetje
– Ga in de stoel zitten
- Speel de minigame
*Voed de blondine terwijl ze wacht tot het ijs in haar mond komt en druk op de toetsen die op de ijsjes worden weergegeven*
– Eindig met eten en ga naar de achtertuin
- Verstoppertje spelen
– Ga het huis binnen
- Ga naar je kamer
– Neem de stoel
– Ga naar de badkamer met de stoel vast
– Ga naar de spiegel
– Kies “Overige” optie
– Kies de optie "Breek de spiegel"
Prestatie ontgrendeld: !!! (8/12)
- !!! – Het geheim erachter ontdekt.
– Kies de optie “Klim erin”
– Ga de gang in en ga naar het einde
– Verlaat de spiegelbadkamer
– Ga naar de gang aan de rechterkant
- Blijf lopen
- Kies de optie "Vertrouw haar niet"
- Druk op Shift + Pijl-omhoog om weg te rennen van de demon
- Om het doolhof te passeren, ontwijk de blauwe schaduwen
Blauwe schaduwen met witte ogen = versperren de weg
Blauwe schaduwen met rode ogen = zorgen ervoor dat je de ontsnapping reset
– Ga naar de deur en ga er doorheen
– Aankomst in het bos
– Ga naar links (rechts heeft alleen het lettertype)
- Interactie met de Man in White door op het blauwe ei te pikken
– Wacht op het filmpje met de rode vlinder
– Sta op en ga naar rechts
- Voer de boskaart in
– Ga tot het einde
- Sla linksaf
– Betreed het eerste gebouw
- Onthoud de code
*Volg de richting van de groene vogelman's piek.*
*De code op de muur is willekeurig gevormd, als je de code niet kunt onthouden, markeer hem dan ergens.*
– Ga naar het volgende gebouw
– Gebruik de code die je in het vorige gebouw hebt onthouden
– Pas op voor de jongen in het paars, hij zal je vragen hem te benaderen en hij zal je pijn doen
– Negeer de jongen in het paars en volg de aanwijzingen volgens de code op de muur
– Ga naar de laatste kamer
– Ga de trap op tot het einde
– Ga de kamer aan de linkerkant binnen
– Interactie met de middelste groene tekening
– Verkrijg de 1e lei (leisteen 1/4)
– Ga naar de groene cirkel
– Pak de hamer
- Ga naar de deur
– Druk op “Z” om de deur te openen
- Eruit
– Het lijkt erop dat deze kamer eigenlijk de afgesloten kamer was in gebouw 1
– Verlaat het gebouw
- Ga uit de stad van gebouwen
*Slates verschijnen willekeurig over de kaart. De volgorde van Slates varieert, maar zolang je de puzzels en uitdagingen overwint, krijg je uiteindelijk de Slate*
– Ga naar beneden op de kaart naar de zuidelijke ingang
- Stap in
– Blijf naar beneden gaan tot je een blauw oog vindt
- Volg gewoon de instructies voor blauwe ogen
- Blauw oog = juiste pad
- Rode ogen = tegengestelde richting
- Ga door het doolhof tot je bij een standbeeld komt
– Communiceer ermee om de 2e lei te verkrijgen
- Eruit
– Keer terug naar de labyrintkaart
– Ga rechts naar beneden
- Ga naar de eierkaart
- Paarse eieren kunnen worden gebroken
- Grijze eieren kunnen niet gebroken worden
- Breek de roereieren niet
- Pas op voor de vogel, hij zal je doden als hij dicht bij je komt, gebruik de eieren en nesten om hem te blokkeren
- Ga naar het einde van de kaart en breek de eieren die daar zijn
- Vind het ei met een edelsteen
– Interactie met de edelsteen
– Haal de 3e lei (3/4)
- Verlaat de eierkaart
– Loop over de kaart
– Ga rechts-midden
– Interactie met het standbeeld
– Pak de dolk
– Gebruik de dolk op jezelf
- Nadat je jezelf meerdere keren hebt gestoken, communiceer je met het object op het standbeeldaltaar
– Verkrijg de 4e lei (4/4)
– Ga terug in de stad van gebouwen
– Betreed gebouw 1
– Controleer de plaatsing van de cirkels en hun nummers (ze zijn willekeurig gemarkeerd)
- Eruit
– Ga naar het altaar in het midden van de kaart
– Leg leien in de juiste volgorde in
– Wacht op het filmpje
– Klim naar de nieuwe ingang
– Blijf naar boven gaan en ga naar de deur
Prestatie ontgrendeld: zwevende vlinder (9/12)
- 漂流Drijvende vlinder – Vlinder zinkt door ontbrekende vleugels.
– Er verschijnt een wit scherm en we zijn weer in de woonkamer van ons huis
- De bel gaat
– Mama komt binnen en knuffelt je
Einde: Drijvende vlinder
Week 9 + Finale: Een nieuw leven
Nadat we het einde hebben bereikt, hebben we de mogelijkheid om verder te gaan door op de "Z"-toets te klikken
In deze wereld hebben we 2 opties:
- Interactie met de kraai om terug te gaan in de tijd
- Interactie met de stoel om de stoelprestaties te behalen
- Klim door de ruimte totdat je de kraai bereikt
– Interactie met hem
– Kies ervoor om terug te gaan naar de tijd dat je verstoppertje speelde met de blondine
– Speel deze keer verstoppertje
– Ga het huis binnen
– Nu zal de blondine zich willekeurig op 3 plaatsen verstoppen:
- Onder de keukentafel in de linker benedenhoek
- Achter de glazen schuifdeur van het balkon
- In de struiken in de voortuin staat ze rechtsboven
- Aan de bankzijde van de woonkamer, naast het raam
– Ze zal moe worden als je haar op deze 3 plaatsen vindt
– Ga naar de kamer
– Interactie met het bed om naar bed te gaan
- Sluit je ogen
– Wacht op het filmpje
– Wacht in het laatste filmpje tot de vinger beweegt
– We keerden terug naar het labyrint van de Rode Man
– Deze keer is de onzichtbare muur gebroken
– Loop naar het witte object
– Interactie met hem
- Wacht tot het scherm wit wordt
Prestatie ontgrendeld: weer bij bewustzijn (10/12)
- 活死人bij bewustzijn komen – Erf zijn lichaam en word herboren.
– Wacht op het filmpje
Einde: een nieuw leven
Week 10
We gingen terug naar de zwarte kamer.
Speciale bonus:
- Ga rechts
- Ontmoet je moeder
- Interactie met haar
- Praat met de schaduw
- Interactie met deur
- Ga rechts
- Interactie met de tv
- Bekijk het filmpje
- Ga terug naar de zaal
- Verlaat de Lounge
- Verkrijg "Moedersleutel"
- Klim omhoog en communiceer met Crow
- Keer terug naar verstoppertje spel
– Verlaat de achtertuin
- De trap op lopen
– Interactie met mama's slaapkamerdeur
– Ga de kamer binnen
– Plaats de schaduwen op de juiste plaatsen
– De lila schaduw aan de rechterkant en de paarse schaduw aan de linkerkant, met hun voeten tegen de rode markeringen
– Het merkteken op de muur verandert in een deur
– Ga de zwarte deur binnen
– Interactie met mama's dagboek
- Eruit
– Een nieuwe kaart begint
– Ga helemaal naar het einde
– Loop weer naar rechts
– Interactie met de man verkleed als pinguïn
– Win een apparaat van hem
- Ga rechts
– Volg de tips van het apparaat
– Ga naar het Dolfijnstandbeeld en ga naar beneden
– Ga naar het gebouw met de kwal en ga naar beneden
– Ga naar het gebouw met de krab en ga naar beneden
– Ga naar de roze kameleon en ga naar beneden
– Interactie met de drankautomaat, ga naar beneden
- Blijf lopen
– Bekijk het filmpje
- Verlaat de kamer
– Pak de plastic schop
- Ga naar je kamer
– Neem de stoel
- Ga naar de badkamer
– Breek de spiegel
- Stap in
– Ga naar mama's kamer
– Interactie met de plant
– Onthoud de code: 215199
- Eruit
- Ren naar beneden en los het doolhof op
*Wees voorzichtig als je naar beneden rent, want de vogel kan verschijnen en je doden, als dat gebeurt, ga dan naar boven en als je hem van boven ziet komen, ga dan weer naar beneden
– Ren totdat je de kraai bereikt
- Sta op
- Interactie met het gloeiende object
- Er wordt een nieuwe gameplay gestart
– Doe net als week 3 alle methodes
– Als je bij het deel van het achtervolgen van de jongen aankomt, ga dan naar het balkon
– Als je op het punt staat te schieten, verschijnt je moeder en duwt de moordenaar van het balkon
Prestatie ontgrendeld: omgekeerd (11/12)
- 逆转 omkeren - Terugspoelen naar het moment voor de dood, het lot veranderen.
– Ga terug door de gang
- Ga naar beneden
- Ga naar de deur
– Wacht op het filmpje
– Interactie met de kamer
- Ga naar bed
- Sluit je ogen
– Wacht op het filmpje
- Ga rechts
- Interactie met objecten in de scène
Week 11 + Finale: Gratis
Om dat laatste einde te krijgen, moet je een nieuwe gameplay doen. JA, ALLES WEER!
Herhaal alles wat je in week 8 hebt gedaan:
- Je kunt het rozeharige meisje niet bewegen
– Wacht tot het blonde meisje met je komt praten
– Na de dialoog gaat ze het huis binnen
- Nu kun je lopen met het rozeharige meisje
*Als je wilt, kun je rondlopen, maar er is veel te zien, aangezien de Man in Black alleen het huis op deze wereld heeft verlaten*
– Ga het huis binnen
– Eenmaal binnen in het huis, moeten we het blonde meisje volgen (aangezien we niet veel opties hebben om ons te verplaatsen)
– Ga naar je kamer met de blondine
- Praat met het meisje, laat haar communiceren met de hele kamer, totdat ze papier en kleurpotloden krijgt om te tekenen
– Ga naar de blondine en begin met haar te tekenen (ze heeft de kamer op slot gedaan, we hebben geen uitweg)
- Loop de geest rond de hut en interactie met de objecten
– Interactie met de vos
– Bezit de vos en verlaat de hut
- Ga links
– Praat met Sad Pink Cat
- Ga links
– Ga de schuur in
- De trap op lopen
– Pak de pop
- Ga naar beneden
- Druk op de knop
- Ga naar de deur
- Wacht tot het filmpje is afgelopen
– Je bent in een doolhof met de Vos
- Maak het pad vrij door op "Z" te drukken en de positie van de struiken te veranderen (u kunt stenen of twee struiken samen verplaatsen)
– Doe dit 3 keer
– Ga naar een weg en breng de Vos naar de boom
– Wacht op het filmpje
– Volg de pop tot aan de deur
– Blijf naar de volgende deur lopen
– Wacht op het filmpje
– Speel nog eens met de blondine
– Ga met haar naar de achtertuin
– Duw haar op de schommel
– Ga zo door tot mama roept voor het avondeten
– Praat een beetje
– Ga in de stoel zitten
- Speel de minigame
*Voed de blondine terwijl ze wacht tot het ijs in haar mond komt en druk op de toetsen die op de ijsjes worden weergegeven*
– Eindig met eten en ga naar de achtertuin
- Verstoppertje spelen
– Ga het huis binnen
- Ga naar je kamer
– Neem de stoel
– Ga naar de badkamer met de stoel vast
– Ga naar de spiegel
– Kies de optie “Overig”
– Kies de optie “Breek de spiegel”
– Kies de optie “Klim erin”
– Ga de gang in en ga naar het einde
– Verlaat de spiegelbadkamer
– Ga naar de gang aan de rechterkant.
- Blijf lopen
- Kies de optie "Vertrouw haar niet"
- Druk op Shift + Pijl-omhoog om weg te rennen van de demon
- Om het doolhof te passeren, ontwijk de blauwe schaduwen
- Blauwe schaduwen met witte ogen = versperren de weg
- Blauwe schaduwen met rode ogen = zorgen ervoor dat je de ontsnapping reset
– Ga naar de deur en ga er doorheen.
– Aankomst in het bos
– Ga naar links (rechts heeft alleen het lettertype)
- Interactie met de Man in White door op het blauwe ei te pikken
– Wacht op het filmpje met de rode vlinder
– Sta op en ga naar rechts
- Voer de boskaart in
– Ga tot het einde
- Sla linksaf
– Betreed het eerste gebouw
- Onthoud de code
*De code op de muur is willekeurig gevormd, als je de code niet kunt onthouden, markeer hem dan ergens.*
– Ga naar het volgende gebouw
– Gebruik de code die je in het vorige gebouw hebt onthouden
– Pas op voor de jongen in het paars, hij zal je vragen hem te benaderen en hij zal je pijn doen
– Negeer de jongen in het paars en volg de aanwijzingen volgens de code op de muur
*Om deze prestatie te behalen, mag je in geen geval DE PURPLE JONGEN AANRAKEN*
– Ga naar de laatste kamer
– Ga de trap op tot het einde
– Ga de kamer aan de linkerkant binnen
– Interactie met de middelste groene tekening
– Verkrijg de 1e lei (leisteen 1/4)
– Ga naar de groene cirkel
– Pak de hamer
- Ga naar de deur
– Druk op “Z” om de deur te openen
- Eruit
– Het lijkt erop dat deze kamer eigenlijk de afgesloten kamer was in gebouw 1
– Verlaat het gebouw
- Ga uit de stad van gebouwen
*Slates verschijnen willekeurig over de kaart. De volgorde van Slates varieert, maar zolang je de puzzels en uitdagingen overwint, krijg je uiteindelijk de Slate*
– Ga naar beneden op de kaart naar de zuidelijke ingang
- Stap in
– Blijf naar beneden gaan tot je een blauw oog vindt
- Volg gewoon de instructies voor blauwe ogen
- Blauw oog = juiste pad
- Rode ogen = tegengestelde richting
- Ga door het doolhof tot je bij een standbeeld komt
- Communiceer ermee om de 2e lei te krijgen
- Eruit
– Keer terug naar de labyrintkaart
– Ga rechts naar beneden
- Ga naar de eierkaart
- Paarse eieren kunnen worden gebroken
- Grijze eieren kunnen niet gebroken worden
- Breek de roereieren niet
- Pas op voor de vogel, hij zal je doden als hij dicht bij je komt, gebruik de eieren en nesten om hem te blokkeren
- Ga naar het einde van de kaart en breek de eieren die daar zijn
- Vind het ei met een edelsteen
– Interactie met haar
– Haal de 3e lei (3/4)
- Verlaat de eierkaart
– Loop over de kaart
– Ga rechts-midden
– Interactie met het standbeeld
– Pak de dolk
- Verlaat en keer terug naar de kaart
- Keer terug naar de ingang met het monster gevangen in de boom
– Interactie met hem
– Gebruik de dolk op hem
- Eruit
- Ren weg van het monster en vermijd de groene vlekken op de grond
– Keer terug naar het dolkaltaar
- Interactie met het object op het standbeeldaltaar
– Verkrijg de 4e lei (4/4)
– Ga terug in de stad van gebouwen
– Betreed gebouw 1
– Controleer de plaatsing van de cirkels en hun nummers (ze zijn willekeurig gemarkeerd)
- Eruit
– Ga naar het altaar in het midden van de kaart
– Leg leien in de juiste volgorde in
– Wacht op het filmpje
– Klim naar de nieuwe ingang
– Blijf naar boven gaan en ga naar de deur
– Interactie met dialoog
Prestatie ontgrendeld: gescheiden zijn van (12/12)
- gescheiden zijn van – Uit stilstaand water, het licht in de verte volgend.
– Wacht op het filmpje
Einde: gratis
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Alleen thuis finale gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MrDemon&MrsQueen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.