Een lijst met handige tips om spelers te helpen navigeren door de geweldige (maar vaak verwarrende) mechanica en de wereld van de eerste Assassin's Creed-game.
Introductie
Dit is een lijst met handige tips en trucs die ik graag had geweten toen ik dit spel begon te spelen. Veel van deze mechanismen worden niet goed uitgelegd en het kan verwarrend of frustrerend zijn om ze te proberen uit te vinden terwijl je verder komt in het spel, dus ik dacht dat ik er hier zoveel mogelijk zou verzamelen om worstelende spelers te helpen.
Ik speel op een pc met een Xbox-controller, dus ik verwijs naar keybinds met dat besturingsschema. De tips zijn precies hetzelfde van toepassing op spelers die een PS4-controller of toetsenbord & muis gebruiken; zorg er wel voor dat u eerst de equivalente keybinds opzoekt.
Ik hoop dat je geniet van mijn gids en dat het je helpt op je reis door het Heilige Land! Als je nog extra tips, opmerkingen, vragen of feedback hebt, laat ze dan gerust hieronder achter!
Niets is waar; alles is toegestaan.
Algemene tips
- Wanneer de getuige-indicator rood is, is het moeilijk te zeggen wat vijanden precies zal triggeren om je aan te vallen. Je kunt het beste doen om afstand te houden van vijanden of je mengvaardigheid te gebruiken. De mengvaardigheid werkt het beste, maar het vertraagt je bewegingssnelheid tot kruipen, dus in mijn ervaring is het beter om vijanden gewoon een ruime ligplaats te geven of, in het geval van vijanden die een bepaalde doodswens hebben (boogschuttertorens, ik Ik kijk naar jou) ga de strijd aan en reinig de lokale bevolking van haar meest nieuwsgierige idioten.
- Als je bewakers bij elkaar ziet staan die schijnbaar een deuropening of stadspoort blokkeren, zijn dit wachtposten. De bewakers zullen Altaïr wegduwen als hij probeert binnen te komen, en herhaalde pogingen zullen hen vijandig maken. Je kunt de bewakers afslachten en toch oversteken of een groep geleerden in de buurt gebruiken om ongezien door te gaan.
- Als je een controlepost moet oversteken maar geen groep geleerden kunt vinden, zoek dan naar een nabijgelegen burger in nood. Als je deze 'red burger'-doelen voltooit, zal er een groep geleerden of burgerwachten in de buurt worden voortgebracht, na een korte dialoog over de burger die zijn zoon/vader/broers/hond vertelt over je hulp.
- Het is de moeite waard om alle burgers in een gebied te redden. Naast het bijdragen aan de volledige voltooiing van de synchronisatie, zijn de burgerwachten en geleerden die ze voortbrengen ook enorm nuttig. Vigilantes zullen soldaten aanpakken en op hun plaats houden, zodat je ze gemakkelijker kunt doden of schoner kunt ontsnappen, en belangrijker nog, ze zullen dit ook doen voor moorddoelen. Als je een bijzonder lastig doelwit hebt dat van je vlucht, zullen burgerwachten ze op hun plaats repareren, zodat je ze kunt inhalen en ze snel en bloedig voor het gerecht kunt brengen.
- Je paard zou je moeten volgen en doet dat tot op zekere hoogte ook. De wet van Sod zegt echter dat wanneer je het het meest nodig hebt, het gemakshalve is verdwenen. Paarden zijn overal in het Koninkrijk verspreid en als je een paar minuten sprint in vrijwel elke richting, kom je vroeg of laat een nieuw rijdier tegen.
- Als je steden binnenkomt, laat je je paard achter, en in de meeste gevallen zal het niet op je wachten als je uiteindelijk vertrekt. Raak in dit geval niet in paniek, sprint gewoon naar de uitgang van het gebied en pak een nieuwe rijdier uit het Koninkrijk.
- Water zal je onmiddellijk doden. Vraag me niet waarom. Ik heb geen idee hoe Altaïr een bad neemt.
gevecht
Open gevecht
- Gevechten worden triviaal na Memory Block 2 wanneer Altaïr leert counteren. Tellers kunnen niet worden geblokkeerd en je kunt geen schade oplopen tijdens het uitvoeren ervan. Vijanden zullen Altaïr slechts één voor één aanvallen en met deze methode kunnen tientallen vijanden systematisch worden gedood zonder enige schade op te lopen.
- Om vijanden met succes tegen te gaan, plaats je je camera zo dat je alle vijanden rondom Altaïr duidelijk kunt zien. Het maakt niet uit of ze achter of naast hem staan, als je ze maar kunt zien. Het maakt ook niet uit aan welke vijand je bent opgesloten, zolang je maar vastzit aan ten minste één (LT).
- Houd RT vast om jezelf in een defensieve houding te plaatsen. Dit ontgrendelt de counter-vaardigheid en zorgt ervoor dat je geen schade oploopt (Altaïr zal aanvallen afslaan als ze binnenkomen in deze houding).
- Als je een vijand ziet opwinden om je aan te vallen, druk je op X terwijl je RT ingedrukt houdt. Altaïr zal een niet-blokkeerbare teller uitvoeren. Houd er rekening mee dat als een vijand op het punt staat een zware aanval uit te voeren, het aanzienlijk langer duurt om je daadwerkelijk aan te vallen, dus wacht tot hun wapen je bijna heeft geraakt voordat de teller correct wordt geregistreerd. Met een beetje ervaring leert u lichte versus zware aanvallen te herkennen; maak je geen zorgen als je het niet meteen perfect krijgt.
- Een succesvolle teller zal zwakkere vijanden onmiddellijk doden. Sterkere vijanden worden beschadigd en tegen de grond geslagen; opeenvolgende tellers op dezelfde sterkere vijand zullen er uiteindelijk voor zorgen dat ze onmiddellijk worden gedood.
- Als alternatief, zodra de zwakkere vijanden zijn uitgeschakeld, kun je sterkere vijanden bedwelmen met de teller. Door in eerste instantie tegen te gaan, vallen ze tegen de grond; voer eenvoudig lichte aanvallen op ze uit terwijl ze op de grond zijn en ze zullen niet in staat zijn om te blokkeren, tegen te gaan of op te staan.
Verstopt mes
- Het verborgen mes is je vriend. Hoewel het zwaard veel beter is voor open gevechten nadat je bent ontdekt, kan het verborgen mes onmiddellijk vijanden doden die anders meerdere treffers nodig zouden hebben om te sterven.
- Terwijl je anoniem bent, druk je op D-Pad Up om je verborgen mes te selecteren. Vergrendel je beoogde doelwit met LT, loop ernaartoe en druk op de aanvalsknop. Ze zullen op slag worden gedood.
- Houd er rekening mee dat als Altaïr wordt geobserveerd en de vochtigheidsindicator geel is, bewakers in de buurt je zullen aanvallen nadat je iemand hebt vermoord. Als uw getuige-indicator geel is, maar uw beoogde doelwit de enige is die u kan zien, hoeft u zich geen zorgen te maken, want de indicator zal verdwijnen zodra uw doelwit dood is.
- Als je getuigenindicator rood is en bewakers in de buurt alert of achterdochtig zijn, zal je moordpoging waarschijnlijk mislukken en zal het verborgen mes niet werken. Verlaat het gebied en nader heimelijk vanuit een andere richting, of als je weinig tijd hebt, trek je gewoon je zwaard uit en begin je een bloedbad.
progressie
- Assassin's Creed is verdeeld in negen secties die worden weergegeven als 'geheugenblokken' in het Animus-scherm. Acht van deze secties vertegenwoordigen het hoofdverhaal, terwijl de negende verzamelobjecten vertegenwoordigt. Elk geheugenblok (met uitzondering van het achtste) is verder onderverdeeld in gekleurde 'spaken' die de voortgang van de speler in elk blok weergeven. Volledige sync-voltooiing verwijst naar een speler die alle spaken in alle negen blokken heeft voltooid.
- Elk geheugenblok (behalve geheugenblok 8 en de tutorialsecties in geheugenblokken 1 en 2) is verdeeld in acht witte spaken en twee blauwe spaken. De witte spaken vertegenwoordigen hoofddoelen, terwijl de blauwe spaken optionele doelen vertegenwoordigen. De belangrijkste doelstellingen zijn zes onderzoeksmissies, één missie om de inlichtingen aan de rafiq van het gebied te leveren, en de herinnering aan de moord zelf. De optionele doelstellingen zijn om vanuit alle gezichtspunten van het gebied te synchroniseren en om alle burgers in het gebied te redden.
- Uitzichtpunten zijn je vriend! Ze dragen niet alleen bij aan het volledig voltooien van de synchronisatie, maar ze onthullen ook alle kaartmarkeringen in een gebied, inclusief burgers die moeten worden opgeslagen en beschikbare onderzoeksdoelen. Hoewel je het geheugen van de moord na twee onderzoeken kunt beginnen en voltooien, behoren ze tot de leukste doelen in het spel, en als je ze alle zes in een gebied voltooit, heb je veel meer informatie om mee te werken bij het plannen van je laatste moord.
- Geheugenblok 9, bestaande uit alleen blauwe spaken, vertegenwoordigt alle optionele geheimen en verzamelobjecten in het spel. Zeven daarvan zijn voor het verzamelen van verborgen vlaggen: drie in Akko, één in Damascus, één in Jeruzalem, één in het Koninkrijk en één in Masyaf. De ene is voor het ontdekken van alle gezichtspunten in het Koninkrijk, en de laatste spaak is voor het doden van zestig NPC's van de Tempeliers verspreid over de steden en het Koninkrijk.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Assassin's Creed gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Caliban. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.