Eenvoudige aanwijzingen voor het lokaliseren van alle geheimen.
Geheime tips
TELEPAT - Vind 20 geheimen.
- De gewone geheimen in de eerste vier afleveringen zijn vrij gemakkelijk te vinden, zolang je maar zoekt. Voor afleveringen 1, 2 en 4; de muren die naar de verborgen compartimenten / kamers leiden, zijn bovenaan gemarkeerd met een geel gekleurd X-symbool. Voor aflevering 3 is de markering in dezelfde kleur direct op de muren zelf te zien. Communiceer met de gemarkeerde muren om de goodies binnenin te bereiken.
Merk op dat de muren die naar de geheime gebieden in de 5e en de laatste aflevering leiden, helemaal niet zijn gemarkeerd en sommige zijn verplicht voor voortgang. Neem zo nodig je toevlucht tot muurhuppelen.
Supergeheimen
LEGEND – Zoek een geheime scroll op E1M03.
- E1M03: In de kamer met de rode sleutel, open je het verborgen compartiment in de achterste hoek en communiceer je met de muur aan de achterkant om een andere kamer te onthullen die de rol in kwestie bevat.
LIMBO – Overschrijding van de niveaugrens op E2M01.
- E2M01: Open de eerste van de twee verborgen compartimenten op het pad dat naar de rode sleutel leidt, vernietig het duo pilaren binnenin en communiceer met de muur erachter om een ander verborgen compartiment te onthullen. Teleporteer door het raam naar het besneeuwde landschap buiten en blijf bewegen totdat je op de duisternis zelf stapt.
BLIZZARD – Zoek een geheime portal op E2M03.
- E2M03: Nadat je het laatste gebied hebt leeggemaakt, keer je in plaats van het portaal in het midden te betreden terug naar het begin en neem je het nieuw geopenbaarde portaal om het verborgen niveau E2MXX te bereiken.
DOPEVIS – Zoek een Dopefish op E2MXX.
- E2MXX: Kom bij drie deuren die drie verschillende rode sleutels nodig hebben, neem het pad aan de linkerkant en open het verborgen compartiment op de hoek van het volgende gebied. Werk met de muur aan de achterkant van het compartiment om opnieuw een oude vriend tegen te komen.
LERAAR – Zoek een geheime scroll op E5M01.
- E5M01: In de eerste kamer waar je wordt geconfronteerd met twee spinnen, vernietig je de pilaar op de hoek en communiceer je met de muur erachter om een verborgen kamer te onthullen. Nadat je het aangeboden wapen hebt opgepakt, draai je je om en communiceer je met de muur recht voor je om een andere kamer te onthullen die de rol in kwestie bevat.
KRANKZINNIG - Vind een waanzinnig moeilijkheidsportaal in een Hub.
- HUB: Als je terugkeert naar de hub na het voltooien van de eerste aflevering of een van de volgende afleveringen (of na het beëindigen van het spel, wat dat betreft), ga je naar het portaal dat de normale moeilijkheidsgraad selecteert en schiet je op het rooster dat het raam erachter bedekt. Teleporteer door het raam naar de kamer aan de andere kant en stap op de vloerplaat. Dit opent een verborgen gang in de vorige kamer. Teleporteer terug, volg het rond en vernietig het glas-in-lood om de teleporter te vinden die waanzinnige moeilijkheidsgraad selecteert.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen ARKOS gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door erc. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.