100% prestatiegids voor Anuchard
Verhaalprestaties (niet te missen)
Praatzuchtige boer terug!
Hoofdstuk 00: Bellwielder voltooid
Vriendelijke bouwer terug!
Hoofdstuk 01: Hoop voltooid
Dappere wetenschapper terug!
Voltooid hoofdstuk 02: Sleutel
BOEMBA!! Gezegend door Donuts!
Voltooid hoofdstuk 02: Zegening
Nieuwsgierige archeoloog terug!
Voltooid hoofdstuk 04: Dieren
Sombere koning terug!
Voltooid hoofdstuk 05: King
MEEW!! Neem ALLE rijkdom en laat miauw slapen!
Hoofdstuk 06: Sluimer voltooid
Zachte generaal terug!
Voltooid hoofdstuk 07: Stad
Geniale aaseter is terug!
Hoofdstuk 08: Reünie voltooid
OOHO!! Laat er licht zijn! KRAAAA!!
Voltooid hoofdstuk 9: Geloof
Gelukkige verjaardag! (Misbaar)
Gelukkige Verjaardag!
Niets leuker dan een verjaardagscadeau krijgen van je beste vriend.
Er is een optioneel zijverhaal dat plaatsvindt door tijdens het spel met Klia en Doran te praten, waaruit blijkt dat ze gevoelens voor elkaar ontwikkelen.
In hoofdstuk 09, in gesprek met Doran, zal hij je vragen wat voor soort geschenk je zou willen hebben. Je kunt Pot of Bloem antwoorden. Ik denk niet dat de optie ertoe doet, alleen dat je met hem praat.
Tijdens hoofdstuk 10 verschijnt hij op de trappen van de stad nadat je met de Indigo & Red Guardians hebt gepraat en haar het voorgestelde geschenk hebt gegeven, wat Klia op een idee brengt. Ze zegt dat je naar je huis moet gaan. Er zal een verrassingsverjaardagsfeestje zijn. Als je de scène hebt gezien waarin Doran een geschenk aan Klia geeft, dan zal Klia je een geschenk geven en de prestatie wordt ontgrendeld.
Einde (de ene of de andere is te missen)
De bel valt stil
Hoofdstuk 10 voltooid: Anuchard Je hebt gekozen voor "Vrijheid"
Bedankt voor het spelen! Hehehehehehehe!!
Hoofdstuk 10 voltooid: Anuchard "Zegenen" is het
Het punt van geen terugkeer is in hoofdstuk 10, na je verjaardagsfeestje, wanneer je naar de vergadering in het gemeentehuis gaat. Opslaan voordat u naar binnen gaat. De keuze die er toe doet, is nadat je de eindbaas hebt verslagen. De opties zijn 'Vrijheid' en 'Zegening'. Eén prestatie per einde.
Loremaster – Pagina 1 (Alle artikelen)
Loremeester
Alle vermeldingen in de woordenlijst voltooid
Er zijn 34 items en 44 tekens om de woordenlijst te vullen.
Items met nevenmissies kunnen permanent worden gemist en je moet opnieuw beginnen vanaf een eerdere opslag als je deze prestatie wilt voltooien.
items:
- Audros bel – Hoofdstuk 00. Na ontvangst van de bel, voordat je de eerste kerker betreedt.
- Torenspits – Hoofdstuk 00. Na het oppakken van de torenspits in het eerste gebied van de eerste kerker. (Onmisbaar)
- Relikwie – Hoofdstuk 00. Na een gesprek met Lembason in het gemeentehuis na het verlaten van de eerste kerker.
- Anu – Hoofdstuk 01. Na het eerste gevecht in de kerker van Doran, raap je dit item op van de grond.
- Banaan hanger – Hoofdstuk 00. Na aankomst bij de ingang van de kerker na ontvangst van de bel. De hanger ligt op de grond. (Memento om Mantohihi te redden)
- Kleibeker – Hoofdstuk 01. Automatisch gegeven na een gesprek met Lembason in de bibliotheek in de kelder van het 'Chief's Office'. (Memento om Doran te redden)
- Klavertje vier – Hoofdstuk 02. Wordt automatisch gegeven na het betreden van de Chief's Office na het verlaten van Doran's Workshop. (Memento om Ramu te redden)
- Vergrootglas – Hoofdstuk 04. Automatisch toegevoegd nadat je de aap hebt gevolgd tot aan de nieuw geopende kustruïnes en hem hebt gepord. (Aandenken om Adun te redden)
- Kroon – Hoofdstuk 05. Automatisch toegevoegd na het feest. (Memento om koning Aliwin te redden)
- Beveiligingsbadge – Hoofdstuk 07. Automatisch toegevoegd na een gesprek met de Gold Guardian in zijn kamers. (Memento om Ube te redden)
- Medaillon – Hoofdstuk 08. Vind dit in het lab als onderdeel van het hoofdverhaal. (Memento om Rasen te redden)
- Kool & Banaan – Hoofdstuk 02. Automatisch gegeven na een gesprek met Lembason in de bibliotheek in de kelder van het 'Chief's Office'. (Aandenken om Jub te redden)
- bugs – Hoofdstuk 02. Automatisch gegeven na een gesprek met Lembason in de bibliotheek in de kelder van het 'Chief's Office'. (Memento om Cuk te redden)
- Emmer met water – Hoofdstuk 02. Gegeven als onderdeel van de zijmissie 'Resurrection Secrets!'. Zal het krijgen na een gesprek met Kapas in het 'Beach'-gebied nadat de tweeling je heeft gevraagd om ze te krijgen. (Misbaar)
- Houten logboeken – Hoofdstuk 02. Gegeven als onderdeel van de zijmissie 'Resurrection Secrets!'. Zal het krijgen na een gesprek met Doran in zijn werkplaats nadat de tweeling je heeft gevraagd om ze te halen. (Misbaar)
- Jurken – Hoofdstuk 02. Gegeven als onderdeel van de zijmissie 'Resurrection Secrets!'. Zal het krijgen na een gesprek met Medisa in het 'Farm'-gebied nadat de tweeling je heeft gevraagd om er een te krijgen. (Misbaar)
- Schelp ketting – Hoofdstuk 02. Gegeven als onderdeel van de zijmissie 'Resurrection Secrets!'. Zal het krijgen na een gesprek met de tweeling in het stadhuis na de introductie van de zoektocht in het 'Boerderij'-gebied. (Misbaar)
- Post – Hoofdstuk 04. Verkregen als onderdeel van de zoektocht 'Betreffende een bepaalde kist'. (Misbaar als je geen gewone spaarder bent)
- Veer – Hoofdstuk 06. Een deel van het hoofdverhaal. Zal het vinden in het weiland 'Orchard Village'.
- Bol garen – Hoofdstuk 06. Een deel van het hoofdverhaal. Zal het vinden in het 'Orchard Village'-gebied.
- Veren Garen Speelgoed – Hoofdstuk 06. Een deel van het hoofdverhaal. Zal het vinden na terugkeer naar de 'Gouden Piramide' met de Veeren Garen
.
- Melk fles – Hoofdstuk 05. Praat tijdens de quest 'Aatatululll' met Adun na het starten van de quest, bekijk een scène en praat dan opnieuw met ze voor een andere scène om dit item te krijgen. (Misbaar)
- Gebroken Doll – Hoofdstuk 06. Tijdens de zoektocht 'Ontbrekende collectie', Praat met de aap Waru in de 'Orchard Village' weide. (Misbaar)
- Poppenhoofd – Hoofdstuk 06. Tijdens de zoektocht 'Ontbrekende collectie', Keer terug naar Adun na het verkrijgen van de Gebroken Dollen praat dan met koning Aliwen
. (Misbaar)
- Rantsoenkoekje – Hoofdstuk 08. Praat tijdens de quest 'Groeten uit Kunlun City' met Lasa bij de MSG-boerderij. (Misbaar)
- Toegangskaart – Hoofdstuk 09. Praat tijdens de quest 'Kunlun Labs TOP SECRET' met Ube buiten het lab. (Misbaar)
- Donut Kristal – Hoofdstuk 03. Wordt automatisch gegeven aan het begin van het hoofdstuk, na een gesprek met de chef in de bibliotheek. (Memento om Green Guardian te redden)
- Gouden Klok – Hoofdstuk 06. Wordt automatisch gegeven voordat je de kerker voor dit hoofdstuk betreedt. (Memento om Gold Guardian te redden)
- Goo & Rode Veer – Hoofdstuk 09. Hoofdstuk 06. Wordt automatisch gegeven voordat je de kerker voor dit hoofdstuk betreedt. (Memento om de Indigo en Red Guardians te redden)
- Groene relikwie – Hoofdstuk 03. Wordt automatisch gegeven aan het einde van de kerker van de Green Guardian.
- gouden relikwie – Hoofdstuk 06. Wordt automatisch gegeven aan het einde van de kerker van de Gold Guardian.
- Indigo relikwie – Hoofdstuk 09. Wordt automatisch gegeven aan het einde van de kerker van de Indigo & Red Guardians.
- rode relikwie – Hoofdstuk 09. Wordt automatisch gegeven aan het einde van de kerker van de Indigo & Red Guardians.
- Platinum – Hoofdstuk 10. Automatisch gegeven op het punt van geen terugkeer.
Loremaster – Pagina 2 (Alle personages)
Geen van de karakters zou echt 'Missable' moeten zijn, maar als u de optionele karakters niet opslaat, kan het gebeuren dat u enkele vermeldingen mist.
Characters:
- You – Hoofdstuk 00. Geloof het of niet, je begint niet met dit item. Het wordt automatisch bereikt na onderzoek van de bel in het gemeentehuis.
- Bimba – Hoofdstuk 00. De eerste van de klokgeesten. Het wordt automatisch bereikt na onderzoek van de bel in het gemeentehuis.
- Mei – Hoofdstuk 00. De tweede van de belgeesten. Het wordt automatisch bereikt na onderzoek van de bel in het gemeentehuis.
- Dali – Hoofdstuk 00. De derde van de belgeesten. Het wordt automatisch bereikt na onderzoek van de bel in het gemeentehuis.
- Medisa – Hoofdstuk 00. Je moeder. Maakt je wakker na de gevechtstutorial.
- limbason – Hoofdstuk 00. Het dorpshoofd. Automatisch toegevoegd wanneer je voor het eerst het gemeentehuis binnenkomt.
- Klia – Hoofdstuk 00. Je buurman. Voor het eerst gevonden net buiten je huis in het 'Beach'-gebied bij de ingang van de kerker. Moet automatisch worden toegevoegd tijdens het stadhuisevenement in hoofdstuk 01.
- Lasa – Hoofdstuk 00. Je andere buurman. Voor het eerst gevonden net buiten uw huis in het 'Beach'-gebied bij het zeewierdroogrek. Moet automatisch worden toegevoegd tijdens het stadhuisevenement in hoofdstuk 01.
- Bonbon – Hoofdstuk 00. De aviculturist. Voor het eerst gevonden in het 'Orchard Village'-gebied ten noordoosten van je huis in het omheinde gebied. Moet automatisch worden toegevoegd tijdens het stadhuisevenement in hoofdstuk 01.
- ciki – Hoofdstuk 00. De dikke gele vogel. Voor het eerst gevonden in het 'Orchard Village'-gebied ten noordoosten van je huis in het omheinde gebied. Moet automatisch worden toegevoegd als je met de Chief in zijn bibliotheek praat aan het begin van hoofdstuk 02.
- Dick – Hoofdstuk 02. De slaapwandelende vogel. Praat met de hololog in de geheime kamer in het 3e gebied van Ramu's Dungeon, of red Cuk (wiens ziel zich direct naast de hololog in hetzelfde gebied bevindt).
- Kapa's – Hoofdstuk 00. De katoenboer. Voor het eerst gevonden in het 'Orchard Village'-gebied ten noordoosten van je huis in een katoenveld. Haar hoed zorgt ervoor dat ze opgaat in. Zou automatisch moeten worden toegevoegd na het verlaten van de eerste kerker.
- Doran – Hoofdstuk 01. De houthakker. De eerste kan worden gevonden door met een van de holologen in de kerker te praten. Anders wordt toegevoegd zodra je hem hebt gered.
- Duyuk – Hoofdstuk 00. Lieve idioot. First is te vinden in het 'Farm'-gebied voorbij het 'Orchard Village'. Moet automatisch worden toegevoegd na het verlaten van de eerste kerker.
- Yuyuuk – Hoofdstuk 00. De eerste van de tweeling. Eerst te vinden in het 'Farm'-gebied voorbij het 'Orchard Village'. Meerdere mogelijkheden om tijdens het spel op verschillende plaatsen te praten.
- Jeeek – Hoofdstuk 00. De tweede van de tweeling. Eerst te vinden in het 'Farm'-gebied voorbij het 'Orchard Village'. Meerdere mogelijkheden om tijdens het spel op verschillende plaatsen te praten.
- Ricola – Hoofdstuk 00. Vrouw die haar man en kind verloor. Automatisch toegevoegd wanneer je voor het eerst het gemeentehuis binnenkomt.
- Mantohihi – Hoofdstuk 00. De eerder genoemde vermiste echtgenoot. First kan tijdens zijn kerker worden toegevoegd door met het holografische logboek van hem te praten, maar wordt automatisch toegevoegd aan het einde van hoofdstuk 00 als je de logboeken mist.
- Jubo – Hoofdstuk 03. Het verloren kind. Ofwel door met Jubs hololog te praten of ze op te slaan in de stad in hoofdstuk 04.
- Mutu – Hoofdstuk 01. De kok. Wordt automatisch toegevoegd als je hem ontmoet in de bibliotheek van het 'Chief's Office'
- Ramu – Hoofdstuk 02. De wetenschapper. Praat met een hololoog in hun kerker, of het wordt toegevoegd wanneer je ze opslaat.
- monnik – Hoofdstuk 04. De eerste van de apenbroers. Wordt automatisch toegevoegd nadat je hem hebt gevolgd naar de nieuw geopende kustruïnes en hem hebt gepord.
- Niets – Hoofdstuk 04. De tweede van de apenbroers. Wordt automatisch toegevoegd wanneer je Adun's Dungeon verlaat.
- Ronde – Hoofdstuk 04. De derde van de apenbroers. Wordt automatisch toegevoegd wanneer je Adun's Dungeon verlaat.
- Atul – Hoofdstuk 04. De joey. Wordt automatisch toegevoegd wanneer je Adun's Dungeon verlaat.
- Adoen – Hoofdstuk 04. De kangoeroe. Kan voor het eerst worden verkregen wanneer je zijn kerker betreedt, maar wordt automatisch toegevoegd nadat je hem hebt opgeslagen.
- Aliwin – Hoofdstuk 05. De koning kat. Kan eerst worden verkregen van een hololoog in het eerste gebied van zijn kerker, maar wordt automatisch toegevoegd zodra je hem hebt gered.
- Pieper – Hoofdstuk 04. De blauwe mus. Kan eerst worden verkregen met een hololog in Adun's Dungeon, anders wordt het verkregen wanneer je ze opslaat. (Misbaar)
- Turbo – Hoofdstuk 05. De hond. Kan eerst worden verkregen in het eerste gebied van Aliwin's Dungeon van een hololog, anders wordt het verkregen wanneer je ze opslaat. (Misbaar)
- babuchan – Hoofdstuk 07. De zwerver. Wordt automatisch toegevoegd wanneer je hem aan het begin van het hoofdstuk ontmoet.
- Mamajaya – Hoofdstuk 07. De president. Automatisch toegevoegd in hoofdstuk 7 nadat je terugkeert naar de stad en naar het 'Orchard Village'-gebied gaat.
- Ube – Hoofdstuk 07. De generaal. Kan voor het eerst worden verkregen van de hololog aan het begin van zijn kerker, anders wordt het automatisch toegevoegd wanneer je hem opslaat.
- Sasa – Hoofdstuk 07. De verslaafde. Kan voor het eerst worden verkregen van de hololog aan het begin van Ube's kerker, anders wordt het automatisch toegevoegd wanneer je haar redt. (Misbaar)
- gazon – Hoofdstuk 08. De andere wetenschapper. Kan voor het eerst worden verkregen van de hololog direct na de eerste teleporter in zijn kerker, maar wordt automatisch toegevoegd nadat je hem hebt gered.
- Zes – Hoofdstuk 08. Het cyborg-kind. Kan eerst worden verkregen in het tweede grote gebied van Rasen's Dungeon. Ga bij de eerste splitsing rechtsaf naar de hololog. Als je de hololog niet gebruikt, krijg je deze plaat als je hem redt. (Misbaar)
- Pati – Hoofdstuk 03. Je vader. Toegevoegd bij het onderzoeken van de eerste hololoog in de Green Guardian's Dungeon.
- Baas Tinis – Hoofdstuk 02. De dorp upgrader. Automatisch toegevoegd bij introductie in de stedenbouwkundige monteur.
- Bewaker Tinis – Hoofdstuk 07. Praat met de robotwachters in de gouden piramide terwijl de president daar is, of voor het President's Manor vanaf 's nachts. (Misbaar)
- Werknemer Tinis – Hoofdstuk 07. Praat met een van de werkers in de stad zodra je de kerker verlaat en het nacht is. (Misbaar)
- Gouden voogd – Hoofdstuk 06. Automatisch toegevoegd tijdens het gevecht met de Gold Guardian.
- Groene Bewaker – Hoofdstuk 03. Automatisch toegevoegd bij het betreden van de Green Guardian's Dungeon.
- Indigo wachter – Hoofdstuk 09. Automatisch toegevoegd aan het begin van hun kerker.
- Platina beschermer – Hoofdstuk 10. Automatisch toegevoegd na het point of no return, wanneer je de voogd in zijn kerker vindt. De prestatie zal op dit punt verschijnen als je al het andere hebt verzameld.
- Rode Bewaker – Hoofdstuk 09. Automatisch toegevoegd aan het begin van hun kerker.
The Great Detective Quartet (Zijmissies)
Het grote detectivekwartet
Alle zijmissies voltooid, heee~~
Dit is te missen, omdat niet-uitgevoerde nevenmissies kunnen verlopen. De in-game beloningen voor deze missies zijn cosmetische voorwerpen die in je kamer in het 'Chief's Office' verschijnen.
- Small Talk met Mantohihi Hoofdstuk 01. Praat na de gebeurtenissen in het stadhuis met Mantohihi in de boerderij. Beloning: Sappig
- Waar is Yuyuk? Hoofdstuk 01. Spreek na de gebeurtenissen in het gemeentehuis met Ricola bij het prikbord in het 'Orchard Village'-gebied. Yuyuk verstopt zich achter het meest linkse standbeeld in het stadhuis en bespioneert de ontmoeting van alleen volwassenen. Keer terug naar Ricola om de zoektocht te voltooien. Beloning: Kinderboek
- Opstandingsgeheimen! Hoofdstuk 02. Nadat je met de Chief in de bibliotheek hebt gepraat, praat je met Yuyuk in het 'Farm'-gebied van de stad. Volg hem en zijn broer naar het gemeentehuis en praat weer met hem. De tweeling vraagt je om 3 items.
De houtblokken zijn te vinden door met Doran in zijn werkplaats te praten.
Je kunt de jurk vinden door met je moeder, Medisa, te praten, die in de katoenvelden rondhangt.
De emmer water kun je vinden door met Kapas te praten, die op het strand rondhangt.
Keer terug met de items naar de tweeling om de zoektocht te voltooien. Beloning: Standbeeld van de vrouw van Duyuk - Er is iets mis met Ciki! Hoofdstuk 03. Nadat je met de Chief in de bibliotheek hebt gepraat, praat je met Bonbon in de 'Orchard Village'-weide. Hij vraagt je om vitamines van Ramu te krijgen, en zachte en warme materialen van Doran. Ramu is in het 'Chief's Office' in de bibliotheek en Doran is in zijn werkplaats. Zodra je met beide hebt gepraat, keer je terug naar Bonbon. Beloning: Gouden ei
- Met betrekking tot een bepaalde borst – Hoofdstuk 04 – Nadat je met de Chief hebt gesproken nadat je naar de kamer van de Green Guardian bent gegaan, verschijnt deze zoektocht op het premiebord. We hebben ons afgevraagd over die kist, dus ga hem bekijken in het 'Chief's Office'. Het blijkt een stapel brieven te zijn. Lever ze in bij Medisa, die in haar huis is, Ricola, die in het gemeentehuis is, en Lasa die in het 'Beach'-gebied is. Nadat je met de drie mensen hebt gepraat, ga je terug naar de kist en praat je met Lembason om de quest te voltooien. Beloning: Gebroken teleporter
- Aataululll – Hoofdstuk 05. Praat na de feestscène met Monke. Atun wordt vermist en je moet hem vinden. De apen gingen uit elkaar om te zoeken. Vind elk. Praat eerst met Ronde die naast Adun in hetzelfde gebied staat, zorg ervoor dat je een tweede keer met hen praat om de melkfles te krijgen, spreek dan met Vala in de gouden piramide en spreek dan met Monke bij de strandkerker. Als je het nog niet doorhebt, is Atun dat wel Op het terras voorbij de Green Guardian. Beloning: Springende lente
- Ontbrekende collectie – Hoofdstuk 06. Na de scène met Aliwen waar je de . ontvangt Gouden Klok, praat met Adun in dezelfde kamer om de quest te starten. Praat met Wala in de 'Orchard Village'-weide om de Gebroken Doll
. Keer terug naar Adun en praat dan met Aliwen om de quest te voltooien. Beloning: Aliwens pop
- Groeten uit Kunlun City – Hoofdstuk 08 – Aan het begin van het hoofdstuk wordt u naar de stad gebracht. Praat na de scène met Babuchan om de zoektocht te starten. Praat met de dorpelingen in de stad. Ten eerste is Lasa bij Sasa linksonder. Let op, de scène is anders, afhankelijk van of je Sasa al dan niet hebt gered, omdat ze deelneemt aan het gesprek. Ten tweede, praat met Bonbon en Ricola bij de ingang van het riool. Ten derde, praat met Lembason en Klia buiten het President's Manor. Ten vierde, praat met Medisa en Ramu bij de steeg. Praat tot slot met de kinderen die hun weg naar de 'autokerkhof' in de riolen hebben gevonden. Nadat alle vijf groepen weer in het stadscentrum zijn verzameld, praat je met Babuchan om de zoektocht te voltooien. Beloning: Tori Souvenir
- Kunlun Labs TOPGEHEIM – Hoofdstuk 09 – Ga naar de computer in het lab om deze side-quest te starten. Praat vervolgens met de Ube buiten het lab die je de geeft Toegangskaart. U moet drie beveiligingsvragen correct beantwoorden om de computer te gebruiken. Sei, de zoon van de wetenschapper, heeft alle juiste antwoorden. Ze zijn 'Groen', 'Om te sterven' en 'Mens'. Beloning: Model Sarco Pod
Soul Retriever (Red iedereen)
Soul-retriever
Alle vermiste Anuchardiërs gered
Een paar hiervan zijn voor het hoofdverhaal, maar verschillende zijn optioneel/missbaar. De voogden tellen niet mee voor deze prestatie. Dit wordt ontgrendeld in hoofdstuk 09 nadat je Sei hebt gered als je ze op dat moment allemaal hebt gekregen.
- Mantohihi – Hoofdstuk 00. Benodigd aandenken: Banaan hanger. Eerste persoon die je redt als onderdeel van het verhaal. (Onmisbaar)
- Doran – Hoofdstuk 01. Benodigd aandenken: Kleibeker. Tweede persoon die je redt als onderdeel van het verhaal. (Onmisbaar)
- Ramu – Hoofdstuk 02. Benodigd aandenken: Klavertje vier. Derde persoon die je redt als onderdeel van het verhaal. (Onmisbaar)
- Dick – Hoofdstuk 02. Benodigd aandenken: bugs. In het 3e gebied van Ramu's kerker vlak voor het baasgevecht, in een geheim gebied. Er is een pijl gemaakt van hoog gras die naar dit gebied wijst. Je kunt het ritueel pas in hoofdstuk 03 doen. (Missable)
- Jubo – Hoofdstuk 03. Benodigd aandenken: Kool & Banaan. Terwijl je een blauwe edelsteen gebruikt om jezelf naar verschillende eilanden te vervoeren, open je uiteindelijk een deur met 2 rode edelstenen na een bubbelpuzzel. Ga rond de rechterkant en volg het noordelijke pad om bij een andere blauwe edelsteentransporter te komen. Rijd het naar links naar het volgende eiland met het rode bloemstuk, maar richt op de terugweg naar het volgende edelsteenstation ten noorden van waar je begon. Jubs ziel is op dit eiland. Je kunt het ritueel pas in hoofdstuk 04 doen. (Missable)
- Adoen – Hoofdstuk 04. Benodigd aandenken: Vergrootglas. Hij is je hoofddoel voor hoofdstuk 04.
- Pieper – Hoofdstuk 04. Benodigd aandenken: Geen. In het tweede gebied van Adun's kerker, na het gebruik van de teleporter, ben je in een groot nieuw gebied. Blijf naar links gaan totdat je de hololog van Pipit vindt met zijn ziel opgesloten achter een rode edelstenen deur. Pak een 9 op de puzzelkubus en raak de rode edelsteen. Dit is de eerste ziel die je kunt terughalen zonder eerst een aandenken te hebben. Je kunt het ritueel pas doen in hoofdstuk 05.
- Aliwin – Hoofdstuk 05. Benodigd aandenken: Kroon. Hij is je hoofddoel voor hoofdstuk 05.
- Turbo – Hoofdstuk 05. Benodigd aandenken: Geen. De ziel van deze hond wordt gevonden in het tweede gebied van Aliwin's kerker. In het gedeelte met de bubbelpuzzel om de rode edelstenen te raken, zijn er in totaal drie rode edelstenen. Degene op de richel ten noorden van de bubbeljuweel is degene die de deur naar Turbo's ziel opent. Je kunt het ritueel pas doen in hoofdstuk 06.
- Ube – Hoofdstuk 07. Benodigd aandenken: Beveiligingsbadge. Hij is je hoofddoel voor hoofdstuk 07.
- Sasa – Hoofdstuk 07. Benodigd aandenken: Geen. Haar ziel is te vinden in Ube's Dungeon. In het tweede gebied ga je rechts voorbij de drie rode edelstenen deur, er is een bubbel edelsteen puzzel om de ene rode edelsteen deur te openen die haar ziel bevat. Je kunt het ritueel pas doen in hoofdstuk 08.
- Pati – Hoofdstuk 08. Benodigd aandenken: Medaillon. Hij is je hoofddoel voor hoofdstuk 08. Je zou kunnen DENKEN dat het Rasen is, maar nee, Rasen is dood en in plaats daarvan is het je vader die je redt.
- Zes – Hoofdstuk 08. Benodigd aandenken: Geen. Te vinden in Rasen's Dungeon. In het tweede grote gebied van de kerker ga je bij de splitsing rechtsaf en volg je het pad. Ga voor de gevechtskamer recht het gras in bij wat lijkt op een neergestort ruimteschip. Er is een geheime doorgang verderop. Sei's ziel ligt in die kamer. Je kunt het ritueel pas doen in hoofdstuk 09.
Hee hee! (Alle workshopverzoeken)
Hee hee!
Alle upgradeverzoeken van Doran's Workshop vervuld, heehee!
De workshop komt beschikbaar in Chapter 02. Als je alle materialen in de vorige Dungeon hebt gekregen, zou je altijd precies genoeg moeten hebben om alle upgrades te kopen wanneer ze ontgrendeld zijn, met uitzondering van Chapter 9 waar je 1 jaar tekort komt. De prestatie lijkt alleen de gevechtsupgrades te vereisen, maar hier is een lijst van ze allemaal. Als je voor de andere verzamelprestaties gaat, kun je deze toch allemaal kopen.
Hoofdstuk 02
- Verbetering van het dorp – Voegt straten en hekken toe aan het gebied 'Boerderij'. Kosten: 1 groen materiaal
- Ingrediënt: Zeewier – Voegt extra Seaweek-rekken toe aan het 'Beach'-gebied en stelt u in staat om met zeewier te koken. Kosten: 3 groen materiaal, 1 jaar
- Essentie extractor - Krijg essentie bij het raken van vijanden. Kosten: 3 groen materiaal, 2 jaar
Hoofdstuk 03
- Herleven – Krijg 40% gezondheid en tijdelijke onkwetsbaarheid bij overlijden. Kosten: 3 groen materiaal, 3 jaar
- Bloemen & Groenen - Voegt bloemen toe aan de boerderij. Kosten: 2 groen materiaal
- Weiland Upgrade – Beschikbaar na het redden van Cuk – Voegt hooi toe aan de weide. Kosten: 2 groen materiaal
Hoofdstuk 04
- Spitsverlenging: Barrière - Geeft je een tweede torenspitsoptie, met roterende verdedigingsbollen, maar het geneest voor minder. Kosten: 3 groen materiaal, 3 jaar
- Vijverrestauratie – Voegt een vijver toe aan de boerderij. Kosten: 2 groen materiaal
- Guardian standbeeld herschilderen – Beschikbaar na het redden van Jub – Schildert alle wachtstandbeelden in het stadhuis. Kosten: 2 groen materiaal
Hoofdstuk 05
- Apenbasiskamp – Ruimt de kustruïnes op en voegt wat versieringen toe. Kosten: 2 gouden materiaal
- Essence-container - Verhoogt de stapel Essence-staven. Kosten: 3 gouden materiaal, 2 jaar
- Ingrediënt: Rijst – Beschikbaar na het redden van Pipit – Voegt een rijstboerderij toe aan de kustruïnes. Hiermee kunt u koken met rijst. Kosten: 3 gouden materiaal, 1 jaar
Hoofdstuk 06
- Museumverbetering 1 – Ruimt het 'Gouden Piramide'-gebied op en voegt museumdisplays toe. Kosten: 2 gouden materiaal
- Beest Fury - Beschikbaar na het redden van Turbo - Richt meer schade aan bij een lage gezondheid. Kosten: 5 gouden materiaal, 3 jaar
Hoofdstuk 07
- Werkplaatsverbetering – Verandert het uiterlijk van de werkplaats. Kosten: 2 gouden materiaal
- Keuken Upgrade - Verhoog de gezondheid die wordt verkregen door het eten van voedsel. Kosten: 3 gouden materiaal, 3 jaar
- Museumverbetering 1 – Voegt meer versieringen toe aan het gebied 'Gouden Piramide'. Kosten: 2 gouden materiaal
Hoofdstuk 08
- Upgrade voor zware aanvallen - Vijanden die worden teruggeslagen met een zware aanval, beschadigen ook andere vijanden bij impact. Kosten: 4 indigo/rood materiaal, 2 jaar
- Ingrediënt: MSG – Beschikbaar na het redden van Sasa – Voegt een suikerbrouwerij toe aan de stad. U kunt nu koken met MSG. jammie. Kosten: 3 indigo/rood materiaal, 1 jaar
Hoofdstuk 09
- Spitsverlenging: torentje - Geeft je een nieuwe spitsoptie met langeafstandsprojectielen. Kosten: 3 indigo/rood materiaal, 2 jaar
- Lab-upgrade – Ruimt het lab op en richt het opnieuw in. Kosten: 2 indigo/rood materiaal
- Schadebeperking – Beschikbaar na het redden van Sei – Geeft een kans om de schade van vijanden te verminderen. Kosten: 2 indigo/rood materiaal, 2 jaar
Hoofdstuk 10
- Prullenbak verminderen – Maakt de stad schoon. Kosten: 5 indigo/rood materiaal, 1 jaar
- Ga voor groene beweging – Voegt wat groen toe aan de stad. Kosten: 2 indigo/rood materiaal, 1 jaar
Completionist Dungeon Scavenger (alle materialen) hoofdstukken 00-04
Completionistische Dungeon Scavenger
Alle materialen in Dungeon geplunderd
Dit is een uitputtende lijst van alle materialen en waar ze te vinden zijn. Geen van deze kan je missen omdat je de kerkers opnieuw kunt betreden vanaf hoofdstuk 04.
Hoofdstuk 00:
- Geen materialen in dit hoofdstuk.
Hoofdstuk 01 – Dorans kerker:
- Groen materiaal 1 – De klokgeesten wijzen het aan en je oogst het automatisch kort nadat je Doran's kerker bent binnengegaan.
- Anu 1 – Onmiddellijk na het gevecht in de volgende deuropening.
- Groen Materiaal 2 – Op het linkerpad naar een van de 3 rode edelstenen om de eerste deur zo te openen, na een gevecht met een torentje en een hond, in de volgende kamer, voor de kamer met de edelsteen erin.
- Groen materiaal 3 – Op het juiste pad naar een van de 3 rode edelstenen, in de kamer vlak voor de rode edelsteen.
- Anu 2 – Rechts van het laatste materiaal zijn er trappen die naar boven en naar een obelisk leiden. Smash het open om dit te krijgen.
- Groen materiaal 4 – Na het binnengaan van de deuropening gingen de 3 rode edelstenen open, bovenaan de trap links bij een boom.
- Groen materiaal 5 – Na het eerste gevecht in het tweede gebied, ga je de trap af en hang je naar links. Er is een geheime doorgang achter de hooistapels die naar het 5e groene materiaal leidt.
- Green Material 6 – Bijna direct ten zuiden van de geheime doorgang die werd gebruikt om bij Green Material 5 te komen, twee trappen naar beneden en achter enkele potten bij een hololog.
- Anu 3 – Na de ontploffende pothandschoen en 3 rode edelstenen deuren, ga je naar het noorden bij de splitsing om nog een obelisk te vinden om te breken.
- Groen materiaal 7 – Links van de vorige obelisk staan een aantal potten. Vernietig ze en je zult een groen materiaal vinden dat zich onder hen verbergt.
Hoofdstuk 02 – Ramu's kerker:
- Groen materiaal 1 – In de startruimte.
- Groen materiaal 2 – Na het binnengaan van de eerste rode edelsteendeur, rechts verstopt onder enkele vernietigbare bloemen.
- Anu 1 – Wanneer je de bubbel-edelsteen moet raken om een van de edelstenen van een deur met 2 rode edelstenen te activeren, raak dan de bubbel in de tegenovergestelde richting, en wanneer deze terugkomt, raak je hem naar de andere rode edelsteen. Dit opent de deur in deze kamer. Ga naar binnen en vernietig de obelisk om dit stuk te krijgen.
- Groen materiaal 3 – In dezelfde kamer als Anu 1.
- ? – Gloeiende boom bij 2e rode edelsteen voor de rode edelsteenkamer. Kom je later terug met een nieuwe vaardigheid?
- Groen materiaal 4 – Ten noorden van de bubbel-edelsteenpuzzel voor de 2 rode edelsteendeur, is er een groen materiaal in de buurt van de noordelijke rode edelsteen.
- Anu 2 – Een beetje lastig, maar je moet de bubbel naar de zuidelijke rode edelsteen slaan vanaf de bubbel-edelsteen. Vereist meerdere omleidende hits. Zodra de rode edelsteendeur open is, sla je de obelisk erin.
- Groen materiaal 5 – In dezelfde kamer als Anu 2, onder wat vernietigbaar gras dat teruggroeit.
- Groen materiaal 6 – Nadat je door het 2e portaal bent gegaan, is er een geheime doorgang naar het zuiden (het gras toont een handige pijl die ernaar wijst). Dit materiaal bevindt zich in de kamer aan de andere kant van die doorgang
- Anu 3 – In dezelfde kamer als Green Material 6. Breek de obelisk en de prijs is voor jou.
- Groen materiaal 7 – In de volgende kamer na de kamer met de graspijl, vlak voor het miniboss-gevecht.
Hoofdstuk 03 – De kerker van Green Guardian:
- Groen materiaal 1 – Ren in de kamer in de vorm van een halve maan aan het begin voorbij de groene deur en naar het andere uiteinde van de halve maan.
- Groen materiaal 2 – Ga voorbij de ongeopende rode edelsteendeur en voorbij twee groene barrières op een rij. Aan de rechterkant is er een stel potten met een groen materiaal eronder.
- Groen materiaal 3 – Naar links na het betreden van de vorige rode edelsteendeur.
- Anu 1 – Kijk in de kamer met de draaiende bloem in de rechterbenedenhoek naar een obelisk die kapot kan.
- Anu 2 – Nadat je na het volgende gevecht door de deur bent gegaan, ga je naar een geheime doorgang. De obelisk staat hier in de geheime kamer.
- Green Material 4 – Op het pad links van Anu 2 is een bubbelpuzzel. Het groene materiaal bevindt zich aan de rechterkant van de rode edelsteen.
- Groen materiaal 5 – Nadat je door de volgende 2 rode edelstenen deur bent gegaan, cirkel je naar rechts en dan naar het zuiden om een groen materiaal te vinden onder een aantal groene barrières.
- Groen materiaal 6 – Ga verder aan de rechterkant, maar volg deze keer het noordelijke pad om bij een blauwe edelsteentransporter te komen zoals je een paar keer eerder hebt gebruikt. Rijd het naar links naar het volgende eiland met de rode edelsteen, maar op de terugweg richt je op het volgende edelsteenstation ten noorden van waar je begon. The Green Material is naast de hololog en Jub's ziel.
- Anu 3 – Nadat je de rode edelsteendeur hebt geopend om terug te gaan naar de rode draaiende bloem, ga je in de tegenovergestelde richting en dan naar het zuiden om de obelisk te vinden die je moet vernietigen.
- Groen materiaal 7 – Ga terug langs het pad weg van de rode bloem en je ziet een groen materiaal achter een groene barrière.
Hoofdstuk 04 – Aduns kerker:
- Anu 1 – Nadat je de eerste rode edelsteendeur hebt geopend, ga je er doorheen en hang je links in een geheim pakket. Smash de obelisk in de volgende kamer.
- Goudmateriaal 1 – Er is nog een geheime doorgang vlak voorbij de vorige Anu. Volg de doorgang tot het einde om je eerste gouden materiaal te verzamelen. Functioneel is het vergelijkbaar met het groene spul, je bent nu gewoon in een andere kerker.
- Goudmateriaal 2 – De volgende rode edelsteendeur vereist twee rode edelstenen. Als je de langere doorgang naar de tweede edelsteen neemt, is deze vlak voor de kamer van de tweede edelsteen, verstopt onder hoog gras.
- Goudmateriaal 3 – De eerste kamer nadat je de eerder genoemde kamer met rode edelstenen bent binnengegaan, heeft een ander goudmateriaal.
- Anu 2 – In de volgende kamer na Gold Material 3 zie je twee holologen en een stel potten. Het breken van de noordelijke potten onthult een geheime doorgang. Volg het om de volgende obelisk te vinden die je moet vernietigen.
- Goudmateriaal 4 – Nadat je de volgende rode edelsteendeur bent binnengegaan en de teleporter hebt gebruikt, ben je in een groot nieuw gebied. Blijf naar links gaan totdat je de hololog van Pipit vindt met zijn ziel opgesloten achter een rode edelstenen deur. Dit materiaal ligt in het gras ten noorden van deze kamer.
- Anu 3 – Je kunt de obelisk zien vanaf de locatie van Gold Material 4, maar je moet bijna teruggaan naar het begin van het gebied en in plaats van naar links te gaan, ga je de trap op en draai je naar links als dat mogelijk is.
- Goudmateriaal 5 – In het gebied ten zuiden van de tweede rode edelsteen voor de volgende deur. Makkelijk te herkennen op weg naar de edelsteen.
- Goudmateriaal 6 – Ook zichtbaar vanaf de vorige rode edelsteen, op een richel onder wat gras. Ga naar rechts om het te vinden.
- Goud materiaal 7 – Na het openen van de 4 rode edelstenen deur, ga naar links. Je zult het zien in de buurt van de hololog.
Completionist Dungeon Scavenger (alle materialen) hoofdstukken 05-08
Hoofdstuk 05 – Aliwins kerker:
- Goudmateriaal 1 – Ga in het eerste gebied onmiddellijk naar links en naar het noorden. Het eerste goudmateriaal bevindt zich op een verhoogd plateau onder wat gras.
- Goudmateriaal 2 – Nadat je de tweede rode edelsteendeur bent binnengegaan, draai je naar rechts en kijk je op een met gras bedekt plateau dat lijkt op de eerste.
- Goudmateriaal 3 – Ga verder in dezelfde richting en volg dit pad tot het einde.
- Anu 1 – Ga terug naar de rode edelsteendeur en neem in plaats daarvan het linkerpad om de volgende obelisk te vinden die je kunt vernietigen.
- Goudmateriaal 4 – Volg het pad tot de volgende rode edelsteenpuzzel. Het goudmateriaal bevindt zich op de richel rechts van de bubbeljuweel, nadat je de puzzel hebt opgelost.
- Anu 2 – Ga links na de volgende rode edelsteendeur door een dunne geheime doorgang naar de volgende breekbare obelisk.
- Goudmateriaal 5 – In het volgende gebied met de grote rode edelsteenbubbelpuzzel, tussen twee sets pilaren bij een van de rode edelstenen.
- Anu 3 – Nadat je door de twee rode edelstenen deur bent gegaan, kan de obelisk na het volgende gevecht recht boven je worden gezien. Neem de kleine geheime doorgang om in de kamer te komen en sla deze kapot.
- Goudmateriaal 6 – Net buiten de kamer met de vorige Anu naar het noorden.
- Goudmateriaal 7 – Tussen twee pilaren op weg naar de volgende rode edelsteen.
Hoofdstuk 06 – Gouden Guardian's Dungeon:
- Goudmateriaal 1 – Nadat je door de eerste rode edelsteendeur bent gegaan, volg je het pad en ga je rechtsaf bij de splitsing. De eerste edelsteen is te zien onder wat riet rechts van de trap.
- Aru 1 – Ga na het tweede gevecht naar links en gebruik het gat in de richel om naar beneden te vallen. De te breken obelisk staat op dit eiland.
- Goudmateriaal 2 – Van de vorige Aru, laat je weer naar beneden vallen en het is op de richel links van de rode edelsteen.
- Aru 2 - De obelisk die moet worden vernietigd, bevindt zich aan het begin van het tweede gebied, rechts van de twee rode edelstenen deur.
- Goudmateriaal 3 – Ga links vanaf de rode edelsteendeur. En volg links tot het einde. Het goudmateriaal verbergt zich onder sommige potten.
- Goudmateriaal 4 – Ga vanaf de vorige Aru verder op het juiste pad tot na het volgende gevecht. Het gouden materiaal is aan de linkerkant na die kamer.
- Goudmateriaal 5 – Rechts van het laatste goudmateriaal, op een richel boven een bellenjuweel.
- Aru 3 – Na het volgende gevecht zal er een lege vitrine zijn met een geheime doorgang rechts ervan. Volg de obelisk en sla deze kapot.
- Goudmateriaal 6 – Links van deze ingang aan het einde van het pad.
- Goudmateriaal 7 – Ga aan het begin van het volgende gebied naar rechts voordat je naar de baas gaat.
Hoofdstuk 07 – De kerker van Ube:
- Indigo/Rood Materiaal 1 – Volg het pad tot je een bubbeljuweeltje ziet. Rechts, in een grasveld, is een geheim pad. Het materiaal ligt daarbuiten.
- Aru 1 – Negeer de bubbeljuweel voor nu en blijf het pad een heel lange weg volgen naar een gevecht in het zuidelijkste deel van het gebied, raak de rode edelsteen en reis bijna helemaal terug naar de ingang van de rode edelsteendeur die werd geopend en sloeg de obelisk erin.
- Indigo/Rood Materiaal 2 – Ga door de rode edelsteendeur die bij Materiaal 1 was, vecht het volgende gevecht en ga een beetje naar het zuiden. Er is nog een geheime doorgang naar rechts met ander materiaal.
- Indigo/Rood Materiaal 3 – Negeer opnieuw de edelsteen en volg dit pad helemaal tot het einde om het volgende materiaal te vinden.
- Anu 2 – Na het openen van de volgende rode edelsteendeur, draai je naar het zuiden van waar de deur is, en je zult de obelisk vinden om te breken.
- Indigo/Rood Materiaal 4 – Direct naast de vorige Aru.
- Anu 3 – ga in het volgende gebied rechtsaf bij de splitsing met de deur met drie rode edelstenen en blijf rechts aanhouden totdat je vecht voor een van die rode edelstenen. Ten zuiden van deze kamer is de obelisk om in te slaan.
- Indigo/Rood Materiaal 5 – Gebruik het springkussen links van de laatste anu en steek de kleine brug over. Het materiaal ligt op dit eiland.
- Indigo/Rood Materiaal 6 – Neem het volgende springkussen en ga naar het zuiden en dan naar links. Vecht niet het volgende gevecht, maar ga wat meer naar links totdat je een hololog en het volgende materiaal ziet.
- Indigo/Rood Materiaal 7 – Vecht in het volgende gevecht en ga zo ver mogelijk naar links, voorbij de volgende puzzel. Het pad buigt naar het zuiden en aan het einde ervan het laatste materiaal voor deze kerker.
Hoofdstuk 08 – Rasens kerker:
- Indigo/Rood Materiaal 1 – Volg het pad tot je een bubbeljuweeltje ziet. Linksonder in de kamer, onder het gras ligt het eerste materiaal.
- Indigo/Rood Materiaal 2 – Ga verder totdat je de twee rode edelstenen deur bereikt. Ga de trap af en naar rechts voor het volgende materiaal, verstopt onder een paar dozen.
- Indigo/Rood Materiaal 3 – Van de twee rode edelstenen deur. Neem het springpad naar het zuiden, ga voorbij het gevecht en voorbij het springpad naar rechts om het volgende materiaal onder wat gras te vinden. Zorg dat je de rode edelsteen raakt, want die is nodig voor Aru 2.
- Aru 1 – Neem het springkussen en ga naar het noorden naar de teleporter. Van waar je naar toe teleporteert, is er een geheime doorgang naar de obelisk die je moet vernietigen.
- Aru 2 – Ga door de deur die is geopend door de rode edelsteen bij materiaal 3 en volg het pad naar de verpletterbare obelisk.
- Indigo/Rood Materiaal 4 – Het volgende gebied is enorm, en ik zal mijn best doen om je te begeleiden. Ga vanaf de eerste splitsing naar links totdat je een kamer in het noorden ziet. Het materiaal ligt hier onder enkele dozen.
- Indigo/Rood Materiaal 5 – Ga naar links totdat je bij een vierkant pad komt waar je in een volledige lus rond kunt rennen. Het materiaal staat linksboven in dit vierkant.
- Indigo/Rood Materiaal 6 – Ga terug naar de splitsing en ga deze keer naar rechts. Draai naar het noorden bij de tweede hololog die je passeert en ga de kamer in het noorden binnen. Het materiaal ligt hier onder enkele dozen.
- Aru 3 – Verlaat de kamer en ga naar rechts voorbij de twee rode edelstenen deur en je zult de obelisk zien die naar het zuiden in wat gras kapot gaat. Je moet rechts achter een paar potten een geheime doorgang in om deze te bereiken.
- Indigo/Rood Materiaal 7 – Nadat je de laatste twee rode edelstenen deuren in dit gebied bent binnengegaan, is er een geheime doorgang in de gang aan je rechterkant. Het materiaal ligt onder enkele dozen.
Completionist Dungeon Scavenger (Alle materialen) Hoofdstuk 09
Hoofdstuk 09 – Indigo & Red Guardian's Dungeon:
- Indigo/rood materiaal 1 – Volg het pad voorbij het eerste niet-quizgerelateerde gevecht wanneer het terug naar het noorden buigt. Ga hier rechts de kleine geheime doorgang in om het materiaal in de geheime kamer te krijgen.
- Aru 1 - Los de edelsteenpuzzel op die je tegenkomt nadat je de bliksemhandschoen hebt uitgevoerd en spring over de opening met het springkussen om bij de rode edelsteendeur te komen die openging en de obelisk erin verplettert.
- Indigo / Red Material 2 - Op de terugweg van de Aru neem je een springkussen naar een eiland bedekt met gras. Het materiaal is hier verstopt.
- Indigo/Rood Materiaal 3 – Ga verder totdat je over een aantal springkussens op een rij gaat. Ga zo ver mogelijk naar links om het volgende materiaal onder wat gras te krijgen.
- Aru 2 – Ga in het volgende gebied tot je bij een nieuw springkussen komt, maar negeer het en ga rechts naar een bubbeljuweelpuzzel, maar zoek naar een geheime doorgang naar het noorden. De geheime doorgang schiet je naar een ander gebied waar een obelisk is die je kunt vernietigen.
- Indigo/Rood Materiaal 4 – Neem dat eerder genoemde springkussen en vecht in het volgende gevecht. Draai rechts om de gevechtsruimte uit te gaan om een materiaal onder het gras te vinden.
- Aru 3 – Bij de volgende kruising ga je rechts en ga je de geheime kamer binnen aan het einde van de gang. De obelisk staat recht voor je om te breken.
- Indigo/Rood Materiaal 5 – In dezelfde kamer als de laatste Aru onder wat riet.
- Indigo/Rood Materiaal 6 – Ga niet weg zoals je gekomen bent! Er is eigenlijk nog een geheime doorgang in deze geheime kamer die naar het volgende materiaal leidt.
- Indigo/Rood Materiaal 7 – Ga vanaf de volgende rode edelsteen naar het zuiden en rechts en neem de teleporter naar het kleine eiland. Het materiaal ligt hier onder het gras.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Anuchard gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door phoenix45. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.