Een officiële gids voor grote puzzels in het spel, Ami's kamer.
De antwoorden op alle puzzels zijn gemarkeerd met een spoilertag.
Vanwege de aard van walkthroughs zijn er echter enkele spoilers.
Lees naar eigen goeddunken.
Bedankt voor het spelen Ami's kamer.
Startkamer
- Ga naar bed om gekoppeld te worden aan dromen.
- Speel games op de computer als je dat wilt.
School (speel als Pierre)
- Observeer het aquarium in klas 2-5.
- Bestudeer de klaslokalen op de 1e verdieping.
- hint: Beschouw de streepjes in klaslokalen als mintekens van een wiskundige vergelijking.
- Enkele hints over de boekenkast van klas 1-1.
- Voer wachtwoord in 0123 om het jongenstoilet binnen te gaan.
- Ga naar een van de toilethokjes en pak de toiletreiniger.
- Interactie met het aquarium.
- Ga naar het meisjestoilet en pak de sleutel.
- Match de symbolen (lelie, roos, muziekdoos) buiten het klaslokaal.
- Krijg een hint door in de respectievelijke klaslokalen te kijken.
- Juiste volgorde (van links naar rechts):
- 1e verdieping: grijze roos, grijze muziekdoos, grijze muziekdoos, witte lelie
- 2nd verdieping: grijze roos, grijze lelie, grijze muziekdoos, paarse roos
- Interactie met het obstakel bij de ingang. Het moet opruimen.
Speel als Ami
- Ga naar boven.
- Los de bijpassende afbeeldingspuzzel op in de sectoren midden rechts en midden links.
- Beantwoord de vragen van het konijn in het huis linksboven.
Antwoorden op de vragen van het konijn:- 7 Stars
- 5-rozen
- 5 lelies
- Er zou een brug worden gemaakt voor het bovenste middenhuis.
- Steek het over en interactie met de muziekdoos.
Speel als Willow (Math Puzzle)
- Verlaat het huis en volg de weg naar beneden.
- Los de puzzel met wiskundige vergelijkingen op door alle vergelijkingen (horizontaal en diagonaal) wiskundig logisch te maken.
Antwoord (van boven naar beneden zoals te zien in het spel):9 - 4 = 5
2 ÷ 1 = 2
2 × 3 = 6
7 - 6 = 1
8 - 5 = 3 - Ga naar de sector rechtsboven en stap op de wisselende nummers wanneer het juiste nummer verschijnt.
- hint:de resultaten van de vorige wiskundige vergelijkingspuzzel wanneer van boven naar beneden gekeken (52613)
- De cijfers (van links naar rechts en van boven naar beneden) moeten zijn: 52613
- Zoek het mes onderaan in het midden van het gebied.
- Geef het mes aan de NPC die het pad blokkeert en ga verder.
Ami ontmoeten in de getekende wereld (Speel als Pierre)
- Communiceer met Ami die op de grond tekent.
- Communiceer met de kleurpotlooddoos en vind zaden.
- Ga naar rechtsonder in het gebied en pak de gieter.
- Ga naar de linkerbenedenhoek van het gebied, ga het huis binnen tot een grijs landschap verschijnt.
- Ga naar de eerste verdieping van het huis in het grijze landschap en observeer het bloeiende bed.
- voor 3 druppels van water op het bloeiende bed om te groeien sla.
- Als het water opraakt, vult u de gieter opnieuw met water uit het waterbad in het middelste gedeelte van het midden.
- Geef de sla naar de NPC rechtsboven en ontvang een eierschaal.
- Vul de eierschaal met water met behulp van het waterbad in het midden.
- Interactie met de lelie in de rechterbenedenhoek van het gebied.
Ami ontmoeten in de besneeuwde wereld (Speel als Pierre)
- Communiceer met Ami in haar kamer.
- Verlaat het huis.
- Verplaats de dennenappels opzij om het pad vrij te maken.
- Laat de lelies bloeien in een horizontale lijn door interactie met symbolen op de grond.
- Voer de vissen om de brug te bouwen.
- Los de woordpuzzel 'verliezen + liefde = gore' op.
- Antwoord is: 5910
- Probeer Ami te vinden door interactie met de bomen.
Het gebied met het kattendoolhof (Speel als Pierre)
- Interactie met de ingang van de grote kat met bewegende ogen.
- Navigeer door het doolhof en los de puzzel op.
- 1e puzzel antwoord: Slaperig
- 2e puzzel antwoord: Lavendel
- Bereik het einde van het doolhof en pak de emmer.
- Verlaat het doolhof en ga het roze pad in de lucht op.
- Vul de emmer met water door interactie met een vijver.
- Gebruik de wolken om naar de rechterkant van de kaart te transporteren.
- Werk samen met het bloembed om de inhoud erin te laten groeien.
- Gebruik de wolken om naar de top van de kaart te transporteren.
- Geef de inhoud van het bloembed aan de NPC.
Het park met Willow (Speel als Pierre)
- Verlaat het huis.
- Beweeg door de bloemen, alleen op de witte bloemen stappen.
- Werk samen met de beige gekleurde boom om de sleutel te krijgen.
- Gebruik de sleutel om de zwanenboot te activeren.
- Stuur de boot om naar rechts te gaan.
- Zorg ervoor dat u de randen van het meer niet aanraakt.
- Houd hierbij de volgorde van bloemen die je op het water tegenkomt in de gaten.
- Interactie met de bloemen op het cirkelvormige pad in de juiste volgorde die je op het meer hebt gezien.
- Als je wilt resetten, gebruik dan het paarse roossymbool bovenaan.
- De juiste volgorde is:
- Lelie kijkt naar links
- Witte bloem met ronde bloemblaadjes
- Klaver
- Lelie kijkt naar rechts
- Zodra de bloemenbrug is gemaakt, steek je deze over en communiceer je met de doos.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ami's kamer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ujumiru. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.