Deze gids laat je zien hoe je alle prestaties in Alfred Hitchcock – Vertigo kunt krijgen. Houd er rekening mee dat deze gids spoilers over het spel kan bevatten. Lees verder op eigen risico. U kunt ook naar de specifieke prestatie zoeken met behulp van de sneltoets Ctrl+F.
Verhaalgerelateerde prestaties
De volgende zijn verhaalgerelateerde prestaties in Alfred Hitchcock - Vertigo. Je kunt deze prestaties ontgrendelen in een normale playthrough.
- Melodie – Luister de hele tijd naar het nummer van Faye.
- One – Voltooi Eds eerste therapiesessie.
- Sam – Zoek Samuel Franklin.
- Twee – Voltooi de tweede therapiesessie van Ed.
- Support – Troost Robert.
- Geweer – Zoek bewijs tegen Ed Miller.
- Drie – Voltooi de derde therapiesessie van Ed.
- Vier – Voltooi Eds vierde therapiesessie.
- Boom – Duik in het verleden van Julia en Nick.
- Vijf – Voltooi Eds vijfde therapiesessie.
- Motor - Repareer een auto.
- Jenny – Bevestig het bestaan van Eds dochter.
- Canyon – Gooi Eds auto van de klif.
- BFF – Dood Lisa Horowitz.
- gastheer – Zorg ervoor dat Ed geen dorst krijgt.
- Wees – Ontdoe je van de invloed van je vader.
- Litteken - Ga zitten.
- Tang – Overtuig Adam om je vrij te laten.
- Duizeligheid – Overwin duizeligheid door Esther Franklin en Jenny te redden.
Hand
Beschrijving: Laat Ed Julia's hand schudden.
Dag één, het allereerste begin van het spel: wanneer Julia Ed voor de eerste keer ontmoet, leg Julia's hand dan niet weg totdat Ed hem schudt (kies "Blijf hand bieden").
Voeden
Beschrijving: Vul de kom van Petronius.
Dag één, Ed's herinneringen aan Faye: als je naar de keuken gaat om Petronius te voeren, vul dan de kom voordat je de deur opent (kies 'Vul kom').
Deken
Beschrijving: Laat Faye niet koud worden.
Dag één, Ed's herinneringen aan Faye: nadat Faye op een bank in slaap is gevallen en het koud krijgt, pak je de deken van de andere bank aan je linkerhand en bedek je haar ermee (kies "Laat Petronius bewegen").
Steen
Beschrijving: Krijg toegang tot een van Julia's jeugdherinneringen.
Dag één, een lunchpauze na het beëindigen van de eerste therapiesessie met Ed: ga naar het meer, ga naar de rand van de pier en over het meer zal er een interactiepunt zijn dat leidt naar een van Julia's jeugdherinneringen.
Feest
Beschrijving: Voed Frankie Laine zoals hij verdient.
Dag één, Nicks bezoek aan de ranch van de Franklins: ga de schuur in, links zie je een stal met een uitgehongerd paard. Pak drie wortelen uit de mand die recht tegen de stal staat voordat je aan de kraan draait om het paard water te geven.
Beeldjes
Beschrijving: Vind alle spionnen van Captain Roberts.
Dag één, Eds jeugdherinneringen: je moet alle beeldjes vinden voordat je met Eds vader gaat praten. Dit zijn de locaties:
- Blauw beeldje - nadat je uit de boomhut bent gekomen, kijk je naar links om het kruispunt met twee paden te vinden - de rechter gaat naar de top van de heuvel en de linker gaat naar het meer. Neem de linker en loop naar de rand van de pier;
- Rood beeldje - ga terug naar het kruispunt en neem het juiste pad naar de top van de heuvel. Aan de rechterkant vind je een beeldje dat op een steen staat;
- Groen beeldje - ga het huis binnen, ga naar boven, stap Ed's kamer binnen en kijk naar de tafel naast het bed om het laatste beeldje te vinden.
MVP
Beschrijving: Help Eddie Miller om de held van het seizoen te worden.
Dag één, Ed's jeugdherinneringen: nadat je uit de boomhut bent gekomen, loop je naar de achterkant van de garage, pak je de bal en voltooi je het QTE-evenement met succes. Als het niet lukt, kun je het opnieuw proberen zonder de laatste save te laden.
Broederschap
Beschrijving: Voltooi de geheime handdruk van de Pirate Brotherhood.
Dag één, Ed's jeugdherinneringen: tijdens de eerste dialoog met Ed's vader faalt niets in het QTE-evenement. Ik stel voor dat je het huis verlaat nadat je alle andere speurtochten hebt gedaan en weer teruggaat om de gave save te krijgen, zodat je de laatste save pijnloos kunt herladen als je faalt.
kruidenierswaren
Beschrijving: Krijg mama's felicitaties voor het snel opbergen van de boodschappen.
Dag één, Eds jeugdherinneringen: als Eds moeder hem vraagt om de boodschappen op te bergen, doe het dan doelgericht en snel zonder afgeleid te worden door iets anders:
- letucce - breng het (vrij duidelijk) naar de koelkast;
- brood - leg het op het tafeltje bij het raam achter Eds moeders rug;
- papieren handdoeken - leg ze op de tafel die tegen de deuropening in de voorraadkast staat;
- soepblik - zet het op de kast naast de deur in de voorraadkast.
Restaurant
Beschrijving: Dineren bij Mamma Louise.
Politiebureau, na het vinden van Faye's rugzak: nadat Julia en Nick Faye's rugzak hebben gevonden en inspecteren, zal John Julia vertellen dat hij honger heeft. Het enige wat je hoeft te doen is Julia vragen of Nick wil gaan eten.
Flamingo
Beschrijving: Zeg vaarwel tegen een jeugdvriend.
Het hoofdstuk over Veronica en Robert: zodra je bij je kamer bent, kijk je naar links om een speelgoedflamingo te vinden. Ga er gewoon mee om.
Romance
Beschrijving: Haal Julia en Nick bij elkaar.
Helemaal aan het einde van het spel: nadat Julia en Nick gekust hebben, vertel je Nick dat je hebt besloten het uit te maken met Lou. Ik weet echter nog steeds niet welke keuzes tijdens het spel tot deze prestatie hebben geleid. Ik heb deze gekozen:
- Zorg ervoor dat Julia en Nick elkaar vertrouwen in het hoofdstuk Boom (de avond van dag twee);
- Ga naar het restaurant (na het vinden en inspecteren van Faye's rugzak);
- Laat Julia en Nick elkaar helpen in het gesprek met Robert in het mortuarium.
NB! Ik probeer nog steeds verschillende dialoogkeuzes te testen. Ik laat het je weten als ik nog iets vind.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Alfred Hitchcock - Duizeligheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Keel vol met glas. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.