Als alles in brand staat, is je koerier nog niet helemaal verloren, althans nog niet! Deze gids is een overzicht van informatie over Damage Control, inclusief hoe u meer DC-teams, schademonteurs en belangrijke scheepssegmenten kunt krijgen. Ook worden de officiersmechanica besproken die nodig zijn voor het gebruik van bestellingen, inclusief bevoorrading.
Introductie
Ik heb gemerkt dat sommige mechanica moeilijk te leren zijn, vooral wanneer er verschillende systemen zijn die van invloed zijn op het gebied, die op verschillende plaatsen worden getoond en beheerd - Orders zijn het beste voorbeeld.
Om iedereen te helpen die dit spel is tegengekomen en misschien met een aantal van deze problemen worstelt, heb ik deze gids over de schadebeheersing van de vervoerder samengesteld en een kanttekening bij het gebruik van Orders, omdat ik denk dat deze twee problemen kunnen veroorzaken voor de speler in deze demo bouwen. Ik heb liever dat iedereen die speelt een positieve ervaring opdoet waar mogelijk, en wat hulp met spelmechanica kan een verschil maken.
Het afdelingsvenster (bemanning) gebruiken
Om meer dan routineschade aan te pakken, helpt het om het afdelingsvenster te begrijpen. Om toegang te krijgen, klikt u op de knop in de rechterbovenhoek van het scherm met de bemanningssilhouetten, hieronder weergegeven.
Dit toont u dit venster:
Er zijn hier een paar dingen aan de hand, maar ik zal me voor deze gids alleen concentreren op Damage Control. In dit venster kun je bemanningsportretten slepen en neerzetten om ze opnieuw toe te wijzen aan verschillende gebieden. Wanneer je een bemanningslid verplaatst, duurt het even voordat deze door de drager heen is en er wordt een loopanimatie getoond op het portret. Zodra ze aankomen, verdwijnt de animatie en gaan ze aan het werk.
Het gedeelte voor en midden heet Deck & Damage Control. Voor elk crewportret op deze afdeling krijg je een ander DC-team. Als je vijf bemanningsleden op de afdeling hebt, krijg je vijf DC-teams van hen.
Houd er rekening mee dat sommige of alle slots in een afdeling kunnen worden vergrendeld als bepaalde delen van de drager zijn beschadigd. Dit zal in het onderstaande gedeelte worden besproken.
Soorten schade en basisprincipes van DC
Er zijn vijf soorten taken waarmee DC-teams te maken hebben. De meeste hiervan kunnen en zullen af en toe willekeurig voorkomen. Grotere hoeveelheden schade kunnen worden veroorzaakt door vijandelijke aanvallen - vliegtuigen of onderzeeërs.
Schade
Dit wordt veroorzaakt door een vijandelijke aanval. De getroffen kamer is gemarkeerd met een rode cirkel met een witte X. Dit kan alleen worden gerepareerd door een DC-team naar die kamer te sturen om de schade te herstellen.
Storing
Dit lijkt alleen willekeurig te worden veroorzaakt en niet door een vijandelijke aanval. De getroffen kamer is gemarkeerd met een rode cirkel met een wit gebroken tandwielsymbool. Dit kan worden gerepareerd door een DC-team naar die kamer te sturen.
Er is een tweede manier om met storingen om te gaan, maar deze heeft beperkingen. Als je eilandschakelaars zijn ingesteld op minimaal één storingsknop, en je hebt een DC-team in de Damage Control-kamer, dan kun je rechtsonder op de storingsherstelknop en vervolgens op de storingskamer klikken om de storing te herstellen zonder een ploeg daar.
Schadecontrolekamer: u heeft een DC-team nodig als u gebruik wilt maken van de storingsherstelknop.
De knop voor het repareren van storingen wordt rechtsonder weergegeven. De grijze indicator in de storingsruimte betekent dat de storing momenteel wordt verholpen.
Overstroming
Dit kan worden veroorzaakt door toeval of door een aanval. Een overstromende kamer is gemarkeerd met een rode cirkel met een wit traansymbool.
Bij overstromingen worden kamers gevuld met water. Als de kamers vol zijn, beginnen ook aangrenzende kamers te stromen. Als dit niet is aangevinkt, kan dit zich door de hele vervoerder verspreiden.
DC-teams mogen geen overstroomde kamers betreden. Om overstromingen aan te pakken, moet je een DC-team naar de pompkamer op de boeg van de koerier verplaatsen. Terwijl er een DC-team in de Pump Room is, worden alle overstroomde secties langzaam en passief geleegd.
Als je eilandschakelaars zijn ingesteld op ten minste één overstromingsknop, en je hebt een DC-team in de pompkamer, dan kun je ook op de overstroomknop klikken, gevolgd door een overstroomkamer om die kamer actief en snel leeg te pompen.
Ontwateringsknop rechtsonder weergegeven. De grijze indicator in de linker overstroomde kamer betekent dat de kamer actief wordt leeggepompt en sneller leeg zal raken dan de andere.
Let op: overstromingen lijken beperkt te blijven tot het benedendek. Toen de drager beneden dit punt bereikte, enkele uren later geen andere secties overstroomd. Dit kan handig zijn in een kritieke situatie - als niets anders zorgt de overstroming ervoor dat de kamer in brand staat.
Brand
Dit kan worden veroorzaakt door toeval of door de aanval. Brand is waarschijnlijk de gevaarlijkste schade aan boord van de koerier, vanwege de manier waarop het zich verspreidt. Brandende kamers hebben een regelmatige kans om het vuur naar aangrenzende kamers te verspreiden. Deze kans is groot genoeg dat ik aanraad om niet te vertrouwen op een enkel DC-team om branden te bestrijden. Als het te lang duurt om naar de kamer te gaan en het vuur te bestrijden, kan het zich gemakkelijk uitbreiden naar meerdere kamers en een groter probleem worden.
Om branden te blussen, selecteer en verplaats je een DC-team naar de kamer die in brand staat. Zodra ze aankomen, zullen ze beginnen met het blussen van de vlammen. Gelukkig lijken de mannen geen schade te ondervinden van het doorlopen of blussen van branden.
Eerste opmerking: vuur kan zich uitbreiden naar een aangrenzende kamer waar al een DC-team aanwezig is. Je kunt een kamer niet beschermen door een DC-team binnen te laten - je zult waarschijnlijk betere resultaten behalen door DC-teams naar voren te bewegen om te proberen een strook rond belangrijke gebieden vrij te maken.
Tweede opmerking: branduitbreiding verspreidt zich over het algemeen niet verticaal tussen hoofddekken. Na verschillende brandende carriers te hebben gezien, blijken er alleen bepaalde kamers in de boeg en achter de carrier te zijn waar vuren zich van het laagste dek naar het midden- en bovendek kunnen verplaatsen. Dit kan handig zijn in een kritieke situatie - het kan mogelijk zijn om de branden op het bovendek onder controle te krijgen en vervolgens naar beneden te werken.
Gecrasht vliegtuig
Dit is een bijzondere voorwaarde. Telkens wanneer je squadrons van een missie terughaalt, is er een kans dat een van de vliegtuigen op het dek neerstort. Wanneer dit gebeurt, wordt de rest van het squadron opgehaald. Alle instructies in de cockpit worden echter geannuleerd, inclusief het ophalen, en de cockpit wordt uitgeschakeld totdat het vliegtuig is vrijgemaakt.
Om te wissen, kun je een DC-team selecteren en op de rode cirkel klikken die het neergestorte vliegtuig aangeeft. Het team zal zich aan dek verplaatsen en het vliegtuig in de drank duwen.
Er is een tweede, snellere optie. Als er een DC-team in de specifieke kamer in de bovenstaande afbeelding zit (waar de toegang tot het dek zich bevindt), en een vliegtuig stort neer op het dek, dan zal het DC-team automatisch omhoog gaan en het gecrashte vliegtuig wissen. Onthoud dat alle orders in de cockpit, hoe dan ook, zijn gewist.
Belangrijke locaties op de Carrier
De meeste secties in de drager hebben betrekking op bepaalde functies en kunnen bij beschadiging problemen veroorzaken. Let op het verschil tussen secties en kamers. Elke sectie bestaat uit 2-6 kamers. Elke kamer kan afzonderlijk worden beschadigd, in brand staan, onder water komen te staan.
Ik zal de secties willekeurig in twee typen splitsen. Sommige secties, zoals de hoofdgeneratoren of meteorologie, kunnen sommige scheepsfuncties uitschakelen als de sectie voldoende schade oploopt om te worden uitgeschakeld. Deze kamers kunnen belangrijk zijn als de specifieke kamer die wordt uitgeschakeld een probleem is. Navigatieschade die het wijzigen van waypoints voorkomt, is een voorbeeld.
Het tweede type sectie is het type dat van invloed is op afdelingsslots, zoals de ziekenboeg of de locomotieven. Elke beschadigde kamer in een van deze secties vergrendelt één slot in die afdeling.
In de onderstaande schermafbeelding stond de machinekamer volledig in brand, waardoor alle slots van de navigatieafdeling werden vergrendeld en de koerier werd beperkt tot Dead Slow. Er was ook wat schade in de ziekenboeg en de werkplaats, waardoor er in elke afdeling één slot was vergrendeld.
De onderstaande afbeelding geeft de secties weer die van invloed zijn op afdelingsslots. Voor DC-doeleinden is de meest belangrijke om te onthouden de Crew Quarters (geel gemarkeerd). Bij beschadiging vergrendelt dit gedeelte de sleuven in de afdeling Deck & Damage Control, waardoor een aantal van je DC-teams wordt verwijderd. Als je zware schade hebt, zou ik prioriteit geven aan het repareren van deze kamer en het blussen van naburige branden.
Extra DC-teams krijgen en bestellingen gebruiken
Eerder zei ik dat je vijf DC-teams kunt hebben door vijf crewportretten te hebben op de DC-afdeling. Maar wat als je Crew Quarters-sectie in brand staat? Als dat zo is, zijn al die slots vergrendeld en zou je helemaal geen DC hebben. Gelukkig is dit niet het geval! Je kunt maximaal drie andere DC-teams hebben, ongeacht hoeveel je koerier in brand staat. Dit betekent ook dat je, als je Crew Quarters intact zijn, maximaal acht DC-teams kunt hebben, als je dat wilt.
Eilandschakelaars voor +1 DC-team
In het eilandzicht zijn er verschillende kamers en je officieren. Elke kamer kan worden ingesteld op een van de verschillende instellingen, die verschillende scheepsfuncties, luchtmissies, enzovoort mogelijk maken. Om een kamerinstelling te wijzigen, moet je een officier in de kamer hebben, dan kun je op de knop klikken. Je officier hoeft niet te blijven als je eenmaal de instelling hebt gewijzigd, ze kunnen naar een andere kamer gaan!
Voor DC-doeleinden is de belangrijke kamer de navigatiekamer. Door naar de derde instelling te gaan, krijg je +1 DC-team, ongeacht eventuele schade die je hebt. Houd er rekening mee dat als u deze instelling wijzigt, u uw navigatie-waypoints niet kunt wijzigen totdat u de instelling weer wijzigt.
Damage Control-opdracht voor +2 DC-teams
Je kunt ook een bestelling gebruiken om je +2 DC-teams vier uur lang te geven. Linksonder in het scherm bevindt zich een lege knop (hieronder geel gemarkeerd). Klik hierop en het menu met bestellingen wordt weergegeven. Klik op de optie Damage Control (groen gemarkeerd) om de bestelling te activeren en de extra DC-teams te krijgen.
Diepgaande bestellingen
Het Orders-systeem heeft enkele extra overwegingen en kan enige verwarring veroorzaken. Allereerst kunt u slechts één bestelling tegelijk plaatsen en elk voorkomt dat u gedurende een bepaalde periode andere bestellingen gebruikt. In gecompliceerde situaties kan enige planning nodig zijn.
Bovendien kunnen instellingen op het eiland het gebruik van bepaalde Orders verhinderen.
Kijkend naar de leer van de orders in de vangst hierboven, zijn er nummers in de oranje en blauwe vakken. Deze verwijzen naar Navy of Air 'punten' - respectievelijk oranje en blauw. Om de Damage Control-opdracht te gebruiken, heb je minimaal twee Navy 'punten' nodig. Om te herbevoorraden, heb je er minstens één van elk nodig.
Om deze punten te krijgen, moet je de juiste officieren in de juiste soorten kamers hebben. Aan de linkerkant van het scherm zie je de officierskaarten. Elk heeft een blauwe of oranje markering (of beide) die aangeeft welke soorten punten ze kunnen bijdragen. Wanneer een officier met een blauwe marker zich in een blauwe kamer op het eiland bevindt, krijg je één punt. Zo ook voor oranje officieren in oranje kamers.
Hieronder ziet u de navigatieruimte gemarkeerd. Er is een klein oranje pictogram naast de naam en de kamer is oranje omrand. Als je hier een officier met een oranje marker in zet, krijg je één Navy 'punt'.
Let op: de 'punten' worden niet verbruikt als je een bestelling gebruikt. Ze voorkomen alleen dat je bevelen gebruikt, tenzij je officieren hebt gestationeerd in geschikte kamers. Zie ze meer als uw officieren die zich concentreren op marine- of luchtaspecten van het schip, waardoor u de middelen krijgt om toezicht te houden op complexe acties zoals een bevoorradingsoperatie.
Omgaan met wijdverbreide schade
In dit gedeelte heb ik het eigenlijk alleen over een deel van mijn gedachten bij het omgaan met wijdverbreide schade in dit spel. Het kan al dan niet nuttig zijn, of geldig in toekomstige versies.
- Nog voordat je schade oploopt – als er een luchtaanval aankomt die je niet volledig kunt blokkeren, overweeg dan om de eilandschakelaar om te zetten en/of de Damage Control-opdracht te gebruiken om de DC-teams van tevoren klaar te maken. Het verplaatsen van crewportretten tussen afdelingen kost tijd voordat je de DC-teams hebt, dus het kan zijn dat je ze niet klaar hebt wanneer je ze nodig hebt.
- Prioriteiten stellen – evalueer waar u zich met uw DC-teams op moet concentreren. Ik zou me over het algemeen concentreren op Crew Quarters, omdat het beschadigen of verliezen van dit gedeelte mijn vermogen om DC-teams in te zetten zou verminderen. Maar, afhankelijk van wat er nog meer aan de hand is, kunnen de piloten, motoren of generatoren allemaal belangrijk zijn, of mogelijk andere kamers.
- Focus eerst vuur – Ik noemde dit eerder in de gids. Vuur verspreidt zich enthousiast in een drager, terwijl standaardschade onbeweeglijk is. Overstromingen verspreiden zich daarentegen iets langzamer en lijken beperkt te blijven tot de lagere dekken, waardoor het iets minder gevaarlijk is. Grote branden kunnen gemakkelijker worden bestreden met meerdere DC-teams in één gebied, die over de lengte van een dek werken. Dit kan helpen de herontstekingen te verminderen die u krijgt als u door de vlammen werkt.
- Strategische overstromingg – aangezien ondergelopen secties niet zullen branden, kun je in theorie ondergelopen secties gebruiken om andere gebieden af te schermen. Als bijvoorbeeld het grootste deel van uw benedendek onder water staat, kunt u overwegen de middensecties leeg te pompen, maar kamers aan beide uiteinden tot later te laten. Het belangrijkste voordeel hiervan is dat u het aantal beschadigde kamers op de drager snel kunt verminderen als u de limiet van 50% nadert voordat u zinkt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vliegdekschip Survival gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Nepthys. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.