Zelfstudie voor Age of Wonders 3 Modding
Hoe u eenheidspictogrammen in Photoshop kunt maken en deze naar uw mod kunt importeren met de inhoudseditor.
Kies een schermafbeelding
1. Neem een printscreen van een unit die je als icoon wilt toevoegen.
2. Markeer in een vierkant wat je denkt dat er goed uitziet.
3. Kopieer die markering.
Plaatsing van uw pictogram, grootte en toevoeging van een alfalaag aan afbeelding
1. Download een pictogram sjabloon van de officiële site en open het met photoshop.
2. Open het afbeeldingsbestand en importeer uw gemarkeerde eenheid uit de vorige stap en plak deze hier.
3. Verklein naar een goede maat. Schakel de laag cirkels in en probeer je eenheid in deze cirkel te passen. (Het is oké om buiten de cirkel te zijn. Maar ga niet te ver. Ongeveer 5-10 px is oké zonder op een ander pictogramgebied te eindigen.
4. Markeer in het gedeelte "lagen" de geselecteerde laag waarop uw afbeeldingseenheid zich bevindt en druk op de knop die eruitziet als een camera in de rechterbenedenhoek met de rode cirkel.
Alfa selecteren en beginnen met het maskeren van de afbeeldingen.
1. Schakel de lagen "Cirkel" uit. Ze zijn niet nodig, maar kunnen worden omgeschakeld om te zien hoeveel gebied u moet maskeren. 5-10 px ervan. Misschien wilt u "dekking" op de laag met cirkels selecteren om deze transparant te maken om deze beter zichtbaar te maken. (Direct naast de vervolgkeuzelijst met de tekst "Normaal"
2. Voeg een nieuwe zwarte achtergrondlaag toe en plaats deze onder de onderste laag zodat deze "achter" eenheden weergeeft zoals te zien is in de afbeelding.
3. Selecteer nu het vakje met een wit scherm op de “laag 9” en druk op de knop “Selecteren en maskeren”
Maskergereedschap kiezen
1. Ik neem vaak de derde optie en selecteer als "10" in grootte. "Minus" maskeert de afbeelding terwijl "plus" de afbeelding ontmaskert. Het is ook mogelijk om in en uit te zoomen.
Begin grote gebieden te maskeren.
1. Begin met het langzaam maskeren van grote gebieden die u niet wilt in de uiteindelijke afbeelding.
De penseelinstelling kiezen
1. Wanneer u klaar bent met het maskeren van grote gebieden.
2. Kies een kleinere penseelgrootte zoals 4px en stel vervolgens "hardheid" en "afstand" in op een laag aantal gezien in de afbeeldingen.
3. Met kleinere borstel. Haal alle dingen uit de afbeelding die je niet wilt en beweeg je penseel voorzichtig over de afbeelding. Je kunt ctrl + Z gebruiken om dingen ongedaan te maken die te ver gingen om opnieuw te beginnen.
Maskeerproces afronden
1. Als je tevreden bent over hoe het apparaat is gegaan in je maskering. Gebruik de knop en druk op "Ok" om het masker op een alfalaag toe te passen.
De juiste lagen selecteren om op te slaan
1. Selecteer nu alleen alle lagen op de afbeelding die in de uiteindelijke afbeelding met pictogrammen moeten staan.
2. Alleen Layer 7, 8, 9 en 10 in deze afbeelding is geselecteerd.
3. Zorg ervoor dat alle afbeeldingen met eenheden erop deze alfalaag aan de rechterkant hebben die in de afbeelding wordt weergegeven.
Hoe te besparen
1. Selecteer het menu "Bestand" met ALLEEN laag 6,7,8 en 9
2. Selecteer "Opslaan als..."
Bestand opslaan in DDS
1. Je hebt de Photoshop Nvidia Texture Tool Exporter-add-on voor Photoshop nodig. Ga door en installeer dit in je photoshop.
2. Kies de “DDS – NVIDIA Texture Tools Exporter (*.DDS;*DDS)” zoals te zien is in de afbeelding.
3. Zorg ervoor dat het vak met "Alpha Channels" is geselecteerd zoals te zien is in de afbeelding
NVIDIA Texture Tools Exporter - Correcte exportinstellingen Deel 1
1. Selecteer Formaat
2. Kies "BC2 RGBA" DXT3 zoals te zien op de afbeelding
NVIDIA Texture Tools Exporter - Correcte exportinstellingen Deel 2
1. Kies filtertype: “Kaiser”
2. Kies “Gamma Correct”
3. Kies "Filterbreedte overschrijven: waarde 2.000"
4. Kies "Premultiplied Alpha Blending (Alpha is Transparency)"
5. Kies een gewenste compressiekwaliteit. Ik kies "Hoogste" omdat ik met stijl rijd. Maar de bestandsafbeelding kan daardoor groter worden.
6 Zie de afbeelding voor referenties. Deze tool-image-exporter kan verschillen afhankelijk van de versie, maar zou vergelijkbaar moeten zijn.
NVIDIA Texture Tools Exporter - Correcte exportinstellingen Deel 3
1. Voltooi uw afbeelding door ook "Export Premultiplied Alpha" te kiezen
2. Bekijk een voorbeeld van de afbeelding in de rechterbovenhoek door "Kleur" te selecteren
3. Als dit correct wordt gedaan, wordt de achtergrond zwart en wordt het pictogram correct weergegeven met alfa ingeschakeld vanuit lagen.
4. Sla de afbeelding op in de rechterbenedenhoek
Pictogrammen instellen in de inhoudeditor
1. Open de inhoudseditor
2. Maak een nieuwe clb of open er een die je in je mod-map hebt, voorbeeld: “C:\User\My Documents\My Games\AoW3\UserContent\MyAwesomeMod\Icon.clb
3. Selecteer Textuur zoals te zien is in de afbeelding.
Pictogrammen importeren in de inhoudeditor
1. Selecteer Bestand
2. Selecteer importeren terwijl de sectie "Textuur" geopend is in de inhoudseditor.
Correcte instelling voor pictogrammen in de inhoudseditor
1. Wanneer u uw dds-afbeelding hebt geïmporteerd, verschijnt deze in de lijst waar textures is.
2. Selecteer "Standaard"
3. Selecteer Kwaliteitsmodifier "Verhogen (+1 mipmap)
4. Selecteer Kwaliteitsniveau Min "100"
5. Bekijk pictogrammen in de "Blended" Mod. Als ze eruitzien zoals op de foto waar de achtergrond grijs is en niets anders wordt weergegeven. Gefeliciteerd, je pictogrammen zijn klaar en klaar om te worden geïmporteerd in de Age of Wonders 3 Mod-editor.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Leeftijd van wonderen III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Glades. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.