Echt basisconcepten voor prioriteiten, basisopbouw en voortgang.
Ermee beginnen
Opportunitykosten
Laat je niet afleiden en laat je middelen de limiet bereiken, vooral in het begin. Bouw een houthakkerskamp ruim voordat je geen hout meer hebt. Dit betekent slechts 1 of 2 huizen of voedselproductiegebouwen. Haast je om een goede plek te vinden voor een houthakkerskamp. Let op de waardering. Als je het in het bereik van 19-24 kunt krijgen, ben je voor een tijdje klaar met slechts één. Je hebt er waarschijnlijk niet meer dan twee nodig.
Je volgende prioriteit is het verzamelen van stenen. Mogelijk vindt u een ader van 3-5 vlak bij de basis. Bouw hier alleen op als je geen betere in de buurt kunt vinden. Elk gebouw heeft onderhoud nodig en u zet er pop voor in. Maximaliseer uw opbrengst versus kosten versus pop door voort te bouwen op de beste ader die u kunt beveiligen. Probeer dit snel te scouten.
Kaart generatie
Als je niet meer dan een steenader van 4 tegels kunt vinden binnen een redelijke afstand van je basis, overweeg dan om je kaart opnieuw te rollen. Ik heb echt een ronde geworsteld omdat ik voor steen werd geslagen. Ik werd nieuwsgierig en zou een nieuwe kaart genereren, onmiddellijk opslaan en dan de verkenning haasten. Na een paar ronden had ik een paar echt goede starts. Er is een enorme hoeveelheid variabiliteit en sommige kaarten lijken gewoon oneerlijk. Helemaal redelijk als je denkt dat dit bedrog is, maar het is een game met vroege toegang. Er kunnen evenwichtsproblemen zijn en uw plezier in het spel kan afhangen van een gunstige start. Als je goed wordt, moet je kunnen gedijen onder de slechtste omstandigheden. Focus op genieten van het spel en eerst leren.
Basisbouw en uitbreiding
Basisindeling
Deze game heeft de manier veranderd waarop ik bases bouw. Ik hou van bestellingen. Ik hou van roosters. Ik maak graag efficiënt gebruik van de ruimte. Al deze dingen doen is een heel efficiënte manier om absoluut vernietigd te worden in dit spel. Spreid uw gebouwen zoveel mogelijk uit om gebruik te maken van hun zichtlijn (LoS). #1 Je kunt niet bouwen waar je geen actieve LoS hebt, #2 slechte dingen zullen daadwerkelijk binnen je grenzen spawnen als je zelfs maar een enkele tegel van de oorlogsmist hebt tijdens death nights, en #3 niets is vervelender dan versterkingen naar je frontlinies en debuffed door de nachtelijke mist van oorlog omdat je gigantische delen van leegte hebt achtergelaten tussen je kazerne en je frontlinies. Zichtlijn = controle.
Muren gaan vallen. Gebouwen gaan vallen. Wat u ook doet, laat uw voorraden niet dalen. Zet die in een doodlopende straat buiten de gebaande paden. Je kunt net zo goed het spel verliezen voordat je die verliest. Als je middelen tijdens een langdurig gevecht op hun maximum eindigen en ze vallen, wordt alles boven de dop door de slechteriken opgeslokt. Ik ben nog steeds teleurgesteld over dat verlies...
Knelpunten
Hoe minder muren je bouwt, hoe beter. Wanneer je wordt geconfronteerd met een lange smalle gang, doe dan niet wat ik deed en bouw aan de slechterikkant, tenzij je van plan bent meerdere lagen muren te bouwen. Bouw aan uw kant. Het doel is om ze te vertragen door ze door het chokepoint te dwingen voordat ze je muren bereiken. Het is een stuk gemakkelijker om een oneindig lange horde slechteriken te doden als ze één bestand in je doomtorens lopen.
Laten we hier eens over nadenken als een wiskundig probleem met twee scenario's met constante DPS.
Ik kan me genoeg vuurkracht veroorloven om 50 slechteriken per seconde op een bepaalde locatie te doden. Er zijn oneindig veel slechteriken, maar ze nemen fysieke ruimte in beslag en moeten daarom in de rij staan alsof ze een ritje bij Disney proberen te maken nadat ze Fastpass hebben verwijderd.
Als ik ze eerst naar mijn voordeur leid, kunnen er maar 40 slechteriken per seconde mijn muren raken. 40 is minder dan 50. Dit is goed, mijn muren zouden kunnen blijven staan. Als mijn muur twee keer zo breed is, maar mijn DPS blijft hetzelfde, dan kunnen 80 slechteriken per seconde mijn muren raken. Aangezien 80 meer is dan 50, is dit slecht. Mijn muren zullen veel schade oplopen en ik ga waarschijnlijk de slechteriken terugvliegen naar het interieur van mijn basis.
Meer vuurkracht over minder oppervlakte = succes
Onderzoek en upgrades
Voedselproductie
Opgewaardeerde voedselproductie is groter dan de kleine hutjes waarmee je begint. Reserveer wat ruimte voor de grote jongens. Zodra je tier 2 huizen en tier 2 voedselproductie hebt ontgrendeld, breid je je voedsel snel uit, zodat je je bestaande huizen een voor een kunt upgraden.
Tier 1 (Food Hut) is het beste voedsel/goud dat je gaat krijgen, maar het is veel ruimte.
Tier 2 (Farm) en Tier 3 (Refined Farm) zijn ruimtebesparender dan Tier 1. De Food/Gold is hetzelfde, dus upgraden naar Tier 3 is prima als je geen ruimte meer hebt en de matten hebt. Met Tier 3 kun je meer pops in één ruimte jammen. Natuurlijk, ga voor de absoluut beste opbrengst voor boerderijen en gebruik hutten om afvalgebieden op te vullen.
Max. voedselstatistieken
- Niveau 1: 11 Voedsel (5.5 Voedsel/Goud, 1 Pop)
- Niveau 2: 31 Voedsel (1.55 Voedsel/Goud, 2 Pop)
- Niveau 3: 62 Voedsel (1.55 Voedsel/Goud, 4 Pop)
Huisvesting
Hout is een non-issue en als je opnieuw rolt voor goede steen, dan wordt je verlamd door goud. Upgraden naar Tier 2 (Lodge) is een enorme goudstijging en iets dat het traject van mijn games echt heeft veranderd. Huizen = goud. Upgrade wat je hebt zo snel mogelijk naar tier 2.
Nadat ik dit had geschreven besloot ik wat cijfers te draaien, tier 3 woningen (huis) is het niet waard als je ruimte hebt. Vul eerst de beschikbare ruimte in met tier 2 behuizing. Het is ongeveer 17% minder goud/voedsel om alles te upgraden naar niveau 3, en dat is 10 stenen per huis. Je hebt meer muren nodig dan huizen. Bouw meer niveau 2.
Onderzoek
Zodra je alles hebt ontgrendeld in Tier 1-onderzoek, verkoop je het ding gewoon. Het kost veel pop en je krijgt een kleine terugbetaling. Vervang het door een voorraad als je kunt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Age of Darkness: laatste standpunt gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mogsetsu. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.