Drie complementaire grafieken helpen bij het navigeren door de gecompliceerde productieketens in Against The Storm. De eerste is een Venn-diagram van de ingrediënten voor alle voedselgerelateerde recepten. Als je niet zeker weet of champignons in de taart passen of groenten aan een spies kunnen doen, zou dat in een oogwenk duidelijk moeten zijn. De andere zijn een paar tabellen die laten zien welke rassen welke behoeften hebben (voedsel en diensten), welke gebouwen hen kunnen bevredigen in welke combinaties, en aanbevelingen over welke set het meest zal voldoen, zo gemakkelijk mogelijk.
Voedsel ingrediënten
Dit Venn-diagram laat zien welke voedselingrediënten in welke voedselrecepten passen. Het is gescheiden tussen "rauw" voedsel bovenaan en "gekookt" (vastbesloten om te geven) voedsel onderaan om overweldigende rommel te voorkomen.
Om een recept te maken, heb je het onderstreepte ingrediënt nodig (indien aanwezig) EN *één* van de andere elementen in de cirkel met dezelfde kleur. Spiesjes hebben twee lussen en je hebt van elk een ingrediënt nodig. Merk op dat jerky in de onderste spiescirkel zit omdat het een ingrediënt is; vlees, eieren en paddenstoelen kunnen rechtstreeks van specifieke knooppunten worden geoogst zonder op de getoonde manier door de boerderij of kas te worden geproduceerd. Container betekent pot/vat/waterzak en brandstof is hout/kool/olie/merg. De productieketen daarvoor is niet opgenomen om te voorkomen dat het diagram uit de hand loopt.
Voedselbehoeften
Deze tabel verwijst naar het verschillende gekookte voedsel dat elke race ontvangt, met de gebouwen die dat voedsel kunnen maken en de efficiëntie (0 sterren tot 3) waarmee ze dat doen. Kleding is ook inbegrepen omdat ze op dezelfde manier functioneren (behalve dat ze niet bijdragen aan het niet verhongeren).
De minimale combinaties onderaan zijn de sets van de minste gebouwen, zodat je voor elk aanwezig ras minstens 1 van het gewenste kookvoedsel kunt produceren. De volledige combinaties zijn zodanig dat ze samen al het gekookte voedsel vormen. Merk op dat gebeitst voedsel hierin wordt weggelaten omdat de gebouwen die het produceren geen overlap hebben met de andere.
Over het algemeen moet gebeitst voedsel in het begin worden vermeden, omdat het lagere sterrecepten heeft, er door weinig soorten om wordt gevraagd en de moeilijk te produceren vaten/potten/waterzakken nodig zijn. Het geeft echter meer vastberadenheid dan de andere voedingsmiddelen. Aan de andere kant is schokkerig vaak heel gemakkelijk in grote hoeveelheden te maken van meerdere gebouwen en is het geliefd bij iedereen behalve bij Bevers. Aangezien elke nederzetting anders is, met verschillende beschikbare blauwdrukken en gevonden bronknooppunten, kan wat in de praktijk het beste is enorm afwijken van deze algemene richtlijnen.
Servicebehoeften
Deze tabel verwijst naar de servicevereisten van de verschillende rassen met de gebouwen die deze services bieden.
Aangezien elke nederzetting (op enkele zeldzame uitzonderingen na) 3 verschillende rassen heeft, is het vaak handig om te weten welk servicegebouw aan de meeste eisen voldoet. Voor die combinatie van races voldoen de vermelde aan 2 vereisten van één race en 1 voor de resterende twee, het beste wat kan worden gedaan met een enkel servicegebouw.
Of het daadwerkelijk "de beste" is, hangt af van hoeveel van elk ras je hebt, of je meer geeft om de vastberadenheid van sommigen dan anderen, en welke goederen je er daadwerkelijk aan kunt leveren. De bonusimpact van het volledig bemannen van het gebouw mag ook niet worden genegeerd. Alle weddenschappen zijn uitgeschakeld als u van plan bent om meerdere servicegebouwen te bouwen, te bemannen en aan te bieden. Beschouw dit als een suggestie van welke gebouwen te overwegen in plaats van een ijzeren regel van wat te bouwen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tegen de storm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Olleus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.