Dit zijn de algemene stappen die ik elke game volg en het heeft voor mij gewerkt tot Prestige-niveau 13.
Vroeg spel - basisproductie, huisvesting
- Begin met het opzetten van de productie van basisgrondstoffen: hout, steen/klei, riet/plantenvezel. Ik vind het leuk om mee te beginnen 2 Houthakkerskampen, een Ruw werkstation en een ander kamp, afhankelijk van de beschikbare middelen.
- Vink voor de Houthakkerskampen het vakje "vermijd het openen van open plekken (tenzij gemarkeerd)” zodat je niet te maken krijgt met open plekken omdat je per ongeluk een open plek hebt geopend.
- Van de startblauwdrukken kies ik meestal 2- of 3-sterrengebouwen voor het maken van planken/stenen/stof. Ik hou echter niet van de Workshop omdat er geen factiebonus is en er maar 2 arbeiders nodig zijn.
- Kies de blauwdrukken die goed passen bij je facties, bij voorkeur die met een kans van 10% op dubbele opbrengst.
- Bouw woningen voor je facties. Als je geen middelen hebt, bouw dan gewoon een grote schuilplaats en repareer deze later.
- Zorg ervoor dat u een bouwt Vervelende post tegen deze tijd. Wijs harpijen toe indien mogelijk en stel een limiet in voor Purging Fire-productie dat is iets hoger dan het aantal Blight Cysten zodat je niet meer hout verspilt dan nodig is. Dorpelingen die vertrekken of sterven aan Blightrot zullen je voortgang stagneren!
- Upgrade je vuurplaats naar een kampement (bouw 4 decoraties en woningen voor 8 dorpelingen).
Hiermee kom je het eerste jaar door. Zie wat orders je kunt de eerste paar jaar voltooien, soms heb je geluk en krijg je een paar gemakkelijke (openingen openen, 5 pakken handelsgoederen maken).
Middenspel – open plekken openen, geavanceerde productie
- Kijk welke natuurlijke hulpbronnen op de kaart staan. Je hebt beide nodig Kopererts or Gekristalliseerde dauw om Simple Tools te maken.
- Crystalized Dew vereist een Rain Collector, die het beste werkt met Harpies. De Sparkdew die het produceert, kan ook worden gebruikt voor sommige open plekken.
- Zodra uw voortgang stagneert of u geen nieuwe dingen kunt bouwen, opent u uw eerste gevaarlijke open plek. Negeer de normale open plekken - ze vergroten de vijandigheid en de gevaarlijke hebben meer middelen. Het voltooien van de open plek moet mogelijk zijn, timing kan een probleem zijn, dus open de open plek direct na een storm.
- Bouw vanaf hier meer geavanceerde productie, landbouw en complexe voeding. Eén arbeider per gebouw zou in de meeste gevallen voldoende moeten zijn, behalve voor houthakkerskampen waar ik altijd 3 arbeiders toewijs.
- Als je er de onderdelen voor hebt, bouw dan een magazijn in de buurt van productiehubs die ver van de hoofdopslag verwijderd zijn, ik bouw het graag naast een mijn.
- Dit is een mooie tijd om begin meel te produceren (Pers, Provisioner, Regenmolen, Stampmolen, Leverancier), wat vereist is voor de meeste complexe voedingsmiddelen. Overtollig meel kan worden omgezet in pakketten met handelsgoederen en worden verkocht.
- Bouw een handelspost (als je dat nog niet hebt gedaan).
- Vlak voordat de storm losbarst (wanneer je de donder hoort), vul je Blight-post met harpijen, hagedissen of andere dorpelingen. Wanneer de storm voorbij is, laat je één Harpy over om Purging Fire te produceren. Stel in de spelopties het spel in op pauzeren als de storm voorbij is zodat je dit niet vergeet en stop met het verbranden van goederen in de Oude Haard.
- Om te verzachten vijandigheid, verwijder arbeiders uit houthakkerskampen tijdens de storm. Als het besluit van je dorpelingen negatief wordt, begin dan hout of kolen te verbranden om de vijandigheid nog verder te verminderen. Eindelijk kun je een factie begunstigen voor een +5 bonus en Lizards instellen als de vuurwachter voor een +1 oplossingsbonus.
- Upgrade de Oude Haard naar Wijkniveau.
- U krijgt waarschijnlijk de eerste blauwdruk voor een service gebouw tegen deze tijd. Ik geef de voorkeur aan die voor harpijen of hagedissen, omdat het een beetje moeilijker is om vastberaden te blijven.
Midden tot laat spel - vertakt
- Begin met het bouwen van een of twee extra Small Hearths in de buurt van je afgelegen productiehubs. Werknemers rusten bij de dichtstbijzijnde vuurplaats, dus zorg ervoor dat ze niet helemaal naar de Oude Haard hoeven te lopen.
- Bouw extra huizen in de buurt van de Kleine Haard. Vergeet niet dat gespecialiseerde huisvesting ook de vastberadenheid van dorpelingen zal vergroten. Je kunt ook huizen van de ene haard naar de andere verplaatsen, zolang je boven de dorpsvereiste blijft.
- Als je een ton reservesteen of ijzererts hebt, denk aan het verbeteren van wegen die veel verkeer opleveren. Meestal de wegen in de buurt van magazijnen.
- Upgrade het Ancient Hearth-niveau naar Hub-niveau.
Late game - Eenvoudige tools, complexe voeding, services
- Inmiddels is het ongeduld van de koningin waarschijnlijk ergens halverwege of zelfs verder. Concentreer op het afronden van een aantal bestellingen, zullen de beloningen je leven een stuk gemakkelijker maken (vooral resolutie- en productiebonussen).
- Het vijandigheidsniveau zal je nu veel meer onder druk zetten. Je zou moeten kunnen complexe voedingsmiddelen produceren of een aantal dienstgebouwen hebben om de vastberadenheid van de dorpeling hoog genoeg te houden om de hoge vijandigheid tijdens de storm te compenseren.
- Dus, lees de effecten van hoge vijandigheidsniveaus die actief zijn tijdens de storm. Soms vereisen ze dat u over specifieke middelen beschikt of specifieke diensten aanbiedt.
- Zorg ervoor dat u gebruikt voor uw productiegebouwen planken in plaats van hout voor de productie van Simple Tools en steenkool in plaats van hout voor complexe voeding en koperen staven, omdat dit vaak efficiënter is dan het gebruik van hout.
- Controleer ook het Recepten menu en filter op enkele van de goederen die u produceert. Controleer of alleen de gebouwen met de hoogste ster de goederen produceren die je nodig hebt.
Laat spel - Overwinning
- Zodra je kunt produceren Eenvoudige tools, je kan beginnen caches openen die je in open plekken vindt. U kunt "naar de hoofdstad sturen" voor Amber- en Reputatiepunten, vooral als uw ongeduld groot is. Ik kies alleen 'goederen behouden' als er een productiebonusbeloning is of als het me meer Bars/Simple Tools/Parts/dorpelingen oplevert. Hetzelfde geldt voor glade-evenementen.
- Gebruik extra Amber wanneer een handelaar bij de Trade Post arriveert om nieuwe voordelen te kopen.
- Handelsgoederen verkopen wordt echt overweldigd tot Prestige level 9 (handelsgoederen worden voor de helft van de prijs verkocht). Soms kun je zoveel goederen verkopen dat je de hele handelaar kunt uitkopen. Extraatjes kopen met een reserve Amber is nog steeds erg goed!
- Als je genoeg Simple Tools hebt geproduceerd, is het openen van een Forbidden Glade niet langer gevaarlijk. Ik houd graag ongeveer 15 reserve Simple Tools voor het afhandelen van glade-evenementen.
- Je zou nu het omslagpunt moeten bereiken waar je Reputatiepunten hoger zijn dan het Ongeduld van de Koningin. Vanaf hier wordt het spel meestal een stuk eenvoudiger.
- Concentreer u op het voltooien van bestellingen en het produceren van complexe voedingsmiddelen en diensten voor uw dorpelingen.
Opmerkingen voor specifieke gebouwen
- Kleiput - Bouw het op vruchtbare grond. Verandert vonkdauw in klei en/of riet. Dit geeft je vrijwel een oneindige voorraad stenen en aardewerk, die moeilijk te vinden kan zijn. Er zijn ook geen onderdelen nodig om te bouwen.
- Veld keuken – Het produceert Biscuits en Jerky, twee soorten voedsel die een oplossingsbonus geven aan 3 races!
- Oven – Als er geen steenkool als natuurlijke hulpbron op de kaart staat, gebruik dan dit gebouw om 10 hout in 3 steenkool te veranderen. Dit lijkt misschien duur, maar steenkool is de meest efficiënte brandstof. Het is bijvoorbeeld goedkoper om steenkool te gebruiken in plaats van hout om koperen staven te maken. Het is altijd fijn om wat extra kolen te hebben die je in de haard kunt stoken als de vijandigheid uit de hand loopt.
- Media en Druïden Hut - deze produceren beide 5 Olie (3 sterren) en kost slechts 2 Graan/Vlees/Groente/Plantaardige vezels. Als je een boerderij hebt, heb je waarschijnlijk op een gegeven moment graan over. Het verbranden van olie in de haard verhoogt de productiesnelheid met 25% per lading voor al je productiegebouwen, inclusief het gebouw dat olie produceert!
- Boerderij - Verandert plantenvezels / riet / graan / groenten in vlees, leer of eieren! Vooral opmerkelijk is dat er slechts 5 Groenten nodig zijn om 10 Vlees te produceren, terwijl de andere ingrediënten 8 eenheden kosten. Een geweldige keuze als je een boerderij- of groentebronnodes en een aaseterskamp hebt.
- Gereedschapswinkel – Het enige gebouw dat Simple Tools produceert met 3 sterren. Het gebruik van de Tinkerer of Smithy (2 sterren) is ook prima, maar het recept kost 1 reep extra.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Tegen de storm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door impasse. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
super boulot, merci pour ce guide de grande qualitée et zeer nuttig